三阶魔方完整还原公式是什么?
三阶魔方完整还原口诀:第一、做一个白十字;第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:三阶魔方的变化数原理如下:一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。三、6个中心块:固定不可移动。北营2023-05-17 07:53:101
扇形的弧长计算公式是什么?
弧长计算公式是一个数学公式,为L=n(圆心角度数)× π(1)× r(半径)/180(角度制),L=α(弧度)× r(半径) (弧度制)。其中n是圆心角度数,r是半径,L是圆心角弧长。扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扩展资料圆锥的表面积=圆锥的侧面积+底面圆的面积其中:圆锥体的侧面积=πRL圆锥体的全面积=πRl+πR2π为圆周率≈3.14R为圆锥体底面圆的半径L为圆锥的母线长 我们把连接圆锥顶点和底面圆周上任意一点的线段叫作圆锥的母线(注意:不是圆锥的高)是展开扇形的边长n圆锥圆心角=r/l*360 360r/lNtou1232023-05-17 07:53:091
扇形弧长的计算公式是什么?
弧长计算公式是一个数学公式,为L=n(圆心角度数)× π(1)× r(半径)/180(角度制),L=α(弧度)× r(半径) (弧度制)。其中n是圆心角度数,r是半径,L是圆心角弧长。扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扩展资料圆锥的表面积=圆锥的侧面积+底面圆的面积其中:圆锥体的侧面积=πRL圆锥体的全面积=πRl+πR2π为圆周率≈3.14R为圆锥体底面圆的半径L为圆锥的母线长 我们把连接圆锥顶点和底面圆周上任意一点的线段叫作圆锥的母线(注意:不是圆锥的高)是展开扇形的边长n圆锥圆心角=r/l*360 360r/l九万里风9 2023-05-17 07:53:091
扇形的弧长公式和面积公式
l=n(圆心角度数)2r兀(圆周率)/360小菜G的建站之路2023-05-17 07:53:095
初中所学的扇形的弧长公式是什么?
答案: 解析: l=,其中r是扇形的半径,n是扇形圆心角的度数.小菜G的建站之路2023-05-17 07:53:091
三阶魔方公式新手口诀
三阶魔方公式新手口诀 三阶魔方公式新手口诀,魔方很多人都知道,我们在生活中也是可以见到的,关于魔方很多人都特别的喜欢,但是有的人还玩不明白,玩魔方是有技巧口诀的,下面就和我一起来看看三阶魔方公式新手口诀吧。 三阶魔方公式新手口诀1 口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。 口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。 口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。 口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的"话,可以用这个口诀。 口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。 口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。 口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。 口诀八:“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。 三阶魔方公式新手口诀2 第一步、做一个白十字; 第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆; 第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆; 第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺; 第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 扩展资料: 相关玩法 首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。 给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。 三阶魔方公式新手口诀3 新手三阶魔方还原口诀就是顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位,是三阶魔方七步还原法的步骤。 三阶魔方七步还原法公式是RUFU、RDRD X,3OR5,R U R,(RU RU),(RU RU)3,U L U L U F U F,U R U R U F U F,F(R U R U)F,(R U R U)2和(R U R U)5,还有R2 D2 R U R D2 R U R,R U, L U L U2 R U R,UL U L。 七步还原法公式熟练之后就可以使用速拧还原方法,公式是(R U R U)(R F)(R2 U R U)(R U R F)、U z(U R D)(R2 U R U R2 U)z(R U)U"、(R U RF)(R U RU)(RF R2 URU)、( R2 U R U) ( R U R U ) ( R U R )、( R U R U2 ) ( R LU R U L ) ( U2 R2 )。 三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方是新手入门首先要学习的魔方,三阶魔方熟练之后一些高阶魔方在还原的时候就比较简单,比如四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、镜面魔方等。kikcik2023-05-17 07:53:092
三阶魔方的还原公式
学习魔方其实不用很多的公式来复原,只需要几个口诀。你可以到魔方小站去学习,复原步骤分别为:1、对好底层十字。2、对好底面。3、对好两层。4、对好顶层十字。5、对好顶面。6、复原魔方。那里有视频,有公式还有好记的口诀学会了以后可以很快地复原魔方,那里还有cfop的高级玩法。水元素sl2023-05-17 07:53:0913
魔方公式三阶公式
魔法作为一种益智类的玩具,在生活中还是很常见的,魔方公式三阶公式。材料:魔方1、首先打印版的步骤全解呈上。2、然后是口诀:首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。3、总结版:把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺。第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺。第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆。第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆。第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°。注!:顺:顺时针转九十度。逆:逆时针转九十度。小白2023-05-17 07:53:092
三阶魔方公式是什么?
三阶魔方公式有T4:R-U-R+U-R-(U-)2R+,T5:F+U+F-U+F+(U+)2F-。三阶魔方最常见的就是按照七步还原法进行还原,还原的时候按照顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行的。首先要拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,要注意将颜色慢慢的对应。三阶魔方花式玩法公式花样公式太多了先说明基本的上是U下是D前是F后是B左是L右是R不加撇的是顺时针转动90度,比如U是上面顺时针转动90度加撇的是逆时针转动90度,比如R"是右逆时针转动90度有字母+2的是顺(逆)时针转动180度,比如F2是前面顺时针转动180度。首先你要确定要位置,我们这样做约定前绿后蓝左红右橙上黄下白首先B后面的蓝顺时针转90度把蓝色放在你的面前转90度F2前面的绿顺时针转90度把绿色放在你的面前转90度D"底下的白逆时针转90度把白色放在你的面前转90度R2右边的橙顺时针转180度把橙色放在你的面前转180度。真颛2023-05-17 07:53:091
三阶魔方公式口诀是什么?
01 3阶魔方要用到的公式分别是,底角归位公式、中棱归位公式、顶棱面复位公式、顶角面复位公式、顶角归位公式和顶棱归位公式,3阶魔方的口诀是根据魔方的公式演变而来,一般是将魔方的字母公式,用汉字表述出来,并配合一定的魔方复原的解说。 三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体,核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。 底角归位公式:(R U R")、(F"U"F)。中棱归位公式:(U" F" U F )(U R U" R")、(U R U" R")(U" F" U F)。顶棱面复位公式:F (R U R" U")F"。顶角面复位公式:R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R"。顶角归位公式:R B" R F2 R" B R F2 R2 。顶棱归位公式:(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)。公式中,每个字母代表魔方的一个面,其中右-R、左-L、前-F、后-B、上-U、下-D。 三阶魔方的口诀就是三阶魔方的还原方法,底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位,按照步骤将魔方还原就可以了。 魔方在还原的时候要根据具体的公式还原,三阶魔方是魔方中最基础的魔方,可以说是入门魔方,刚开始接触魔方的时候建议是从三阶魔方开始学起,三阶魔方在学习的时候要根据魔方的具体公式来学习,建议先自己转动,不会的时候再参考公式。 五阶魔方、六阶魔方、镜面魔方、二阶魔方转动的时候都会用到三阶魔方的转动方法,三阶魔方在还原的时候按照七步还原法是最简单的,也可以记住魔方的中心块和角块,或者是记住每个面的颜色,按照颜色进行还原。 一般来说,没有任何标注的字母,默认代表该面需要顺时针旋转90度,而[ "]表示逆时针旋转90度、[2]表示顺时针旋转180度、["2]表示逆时针旋转180度。三阶魔方(别名:魔术方块、扭计骰,英文名:Rubik"s Cube),是由鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。hi投2023-05-17 07:53:091
三棱魔方三阶第三层公式是什么?
三阶魔方第三层公式口诀是左下、前逆时针90度、左下、后180度。此时形成一个倒L型,左上、前顺时针90度、左下、再次形成倒L型、后180度回、左180度,三角形魔方教程公式口诀第一层公式,把颜色玩的一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。三阶魔方特点第二层公式,上顺右顺-上逆-右逆-上逆-前逆-上顺-前顺,第三层公式(起十字):右逆-上逆-前逆-上顺-前顺-右顺,第三层公式(四角块):右顺-上顺-右逆-上顺-上顺180°-右顺-右逆,第三层公式(还四角),右顺-上顺-右逆-上逆-右逆-前顺-右顺18°-上逆-右逆-上逆-右顺-上顺-右逆-前逆。第三层公式(还中心)右顺-上逆-右顺-上顺-右顺-上顺-右顺-下逆-右逆-上逆-右180度,顺,顺时针转九十度逆,逆时针转九十度,三阶魔方有6个面,每面有9个小方块,每一面均有一个中心点,中心点永远不会动,中心点的颜色代表该面颜色,最终要达到该面另外8个小方块与中心点颜色相同。CarieVinne 2023-05-17 07:53:091
扇形面积公式 弧长公式 圆锥面积公式
设扇形的圆心角为α(弧度制),半径为r则面积=αr²/2,弧长=αr圆锥面积……是指侧面积?设其母线为l,底面半径为r则侧面积=πrl阿啵呲嘚2023-05-17 07:53:082
扇形弧长公式l=αr吗?
是的,扇形弧长公式l=αr。弧长计算公式是一个数学公式,为L=n× π× r/180,L=α× r。其中n是圆心角度数(角度制),r是半径,L是圆心角弧长,α是圆心角度数(弧度制)。弧长面积公式为s=n×π×r^2/360°(圆心角x圆周率x半径平方/360°),弧长=半径×圆心角弧度数 ,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°,圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。各种公式圆锥的表面积=圆锥的侧面积+底面圆的面积。其中:圆锥体的侧面积=πRL。圆锥体的全面积=πRL+πR²。π为圆周率≈3.14。R为圆锥体底面圆的半径。L为圆锥的母线长我们把连接圆锥顶点和底面圆周上任意一点的线段叫作圆锥的母线。真颛2023-05-17 07:53:081
扇形弧长怎么求,扇形面积公式是啥?
一、扇形弧长计算公式:弧长=圆心角度数 / 360° × 2 × 圆周率 × 半径;l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。二、面积公式:R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率,L是扇形对应的弧长。也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度n,如下:扇形面积S=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径r² / 360°。扇形的组成:扇形(符号:⌔),是圆的一部分,由两个半径和和一段弧围成,在较小的区域被称为小扇形,较大的区域被称为大扇形。在右图1中,θ是扇形的角弧度,r是圆的半径,L是小扇形的弧长。圆弧为180°的扇形称为半圆。其他圆弧角的扇形有时给予其特别的名字,其中包括象限角(90°)、六分角(60°)以及八分角(45°),它们分别是整圆的1/4、1/6、1/8。九万里风9 2023-05-17 07:53:081
圆心角扇形弧长公式怎样推导?
扇形弧长L=arcsin(弦/2R)×2R=arcsin(弦/2R)×πR/90 。扇形弧长L=圆心角(弧度制)×R= nπR/180(θ为圆心角)(R为扇形半径)。弦是连接圆上任意两点的线段叫做弦。在同一个圆内最长的弦是直径。直径所在的直线是圆的对称轴,因此,圆的对称轴有无数条。圆上任意两点间的部分叫做圆弧,简称弧,以“⌒”表示。大于半圆的弧称为优弧,小于半圆的弧称为劣弧,所以半圆既不是优弧,也不是劣弧。优弧一般用三个字母表示,劣弧一般用两个字母表示。优弧是所对圆心角大于180度的弧,劣弧是所对圆心角小于180度的弧。在同圆或等圆中,能够互相重合的两条弧叫做等弧。扩展资料由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量。角度以弧度给出时,通常不写弧度单位。另外一种常用的度量角的方法是角度制。弧度制的精髓就在于统一了度量弧与角的单位,从而大大简化了有关公式及运算,尤其在高等数学中,其优点就格外明显。如果用弧度制表示,正角的弧度值是一个正值(正实数),负角的弧度值是一个负值(负实数),零角的弧度值是零。 因此,弧度制能使角的集合与实数集合R存在一一对应关系:每一个角都对应唯一一个确定的实数。参考资料来源:百度百科-圆北有云溪2023-05-17 07:53:081
扇形计算公式的弧长公式
1、弧长公式角度制计算 , l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。弧度制计算 ,l是弧长,|α|是弧l所对的圆心角的弧度数的绝对值,R是扇形半径。2、面积公式R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率,L是扇形对应的弧长。也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度n,如下: (L为弧长,R为扇形半径)推导过程:S=πR²×L/2πR=LR/2 (L=│α│·R)扩展资料:扇形(符号:⌔),是圆的一部分,由两个半径和和一段弧围成,在较小的区域被称为小扇形,较大的区域被称为大扇形。在右图中,θ是扇形的角弧度,r是圆的半径,L是小扇形的弧长。圆弧为180°的扇形称为半圆。其他圆弧角的扇形有时给予其特别的名字,其中包括象限角(90°)、六分角(60°)以及八分角(45°),它们分别是整圆的1/4、1/6、1/8。组成部分1、圆上A、B两点之间的的部分叫做“圆弧”简称“弧”,读作“圆弧AB”或“弧AB”。2、以圆心为中心点的角叫做“圆心角”。3、有一种统计图就是“扇形统计图"。参考资料:百度百科-扇形NerveM 2023-05-17 07:53:081
求扇形的弧长公式,面积公式,周长公式
弧长公式l=nπr/180面积公式s=nπr^2/360周长公式c=πd或者2πr苏州马小云2023-05-17 07:53:082
弧长公式和扇形面积公式是什么
弧长公式:n是圆心角度数,r是半径,α是圆心角弧度. l=nπr÷180 或 l=n/180·πr 或 l=|α|r 在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πR,所以n°圆心角所对的弧长为l=nπR÷180.肖振2023-05-17 07:53:081
如何计算扇形的弧长、扇形的面积公式?
一、扇形弧长计算公式:弧长=圆心角度数 / 360° × 2 × 圆周率 × 半径;l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。二、面积公式:R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率,L是扇形对应的弧长。也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度n,如下:扇形面积S=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径r² / 360°。扇形的组成:扇形(符号:⌔),是圆的一部分,由两个半径和和一段弧围成,在较小的区域被称为小扇形,较大的区域被称为大扇形。在右图1中,θ是扇形的角弧度,r是圆的半径,L是小扇形的弧长。圆弧为180°的扇形称为半圆。其他圆弧角的扇形有时给予其特别的名字,其中包括象限角(90°)、六分角(60°)以及八分角(45°),它们分别是整圆的1/4、1/6、1/8。ardim2023-05-17 07:53:081
扇形弧长和面积的计算公式(弧度制)
L=Q*R(Q为弧度制,代表弧长所对的圆心角,R代表半径)面积公式可以模仿三角形的面积公式去记,S=L*R/2北有云溪2023-05-17 07:53:081
扇形弧长计算公式是什么?
弧长计算公式是:L=n×π×r/180,L=α×r。其中n就是圆心角度数(角度制),r就是半径,L就是圆心角弧长,α就是圆心角度数(弧度制)。1、弧长公式:l = n(圆心角)× π(圆周率)× r(半径)/180=α(圆心角弧度数)× r(半径)在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扇形面积公式:S(扇形面积)=nπR^2/360n为圆心角的度数,R为底面圆的半径2、弧长公式由定理“同圆或等圆上两个弧的长之比,等于两弧所对圆心角之比”及圆的周长公式推导而来。弧长公式是平面几何的基本公式之一。弧长公式叙述了弧长,即在圆上过两点的一段弧的长度,与半径和圆心角的关系。S扇=(lR)/2 (l为扇形弧长)S扇=(n/360)πR^2 (n为圆心角的度数,R为扇形所对应圆的半径)S扇=(αR^2)/2(α为圆心角弧度)瑞瑞爱吃桃2023-05-17 07:53:071
扇形的弧长的公式是什么?
弧长公式:l=n(圆心角)×π(圆周率)×r(半径)/180=α(圆心角弧度数)×r(半径)在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以,n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)扩展资料扇形周长公式因为扇形=两条半径+弧长若半径为R,扇形所对的圆心角为n°,那么扇形周长:C=2R+nπR÷180。扇形面积公式在半径为R的圆中,因为360°的圆心角所对的扇形的面积就是圆面积S=πR^2,所以圆心角为n°的扇形面积:S=nπR^2÷360。wpBeta2023-05-17 07:53:071
扇形弧长公式
弧长计算公式是:L=n×π×r/180,L=α×r。其中n就是圆心角度数(角度制),r就是半径,L就是圆心角弧长,α就是圆心角度数(弧度制)。1、弧长公式:l = n(圆心角)× π(圆周率)× r(半径)/180=α(圆心角弧度数)× r(半径)在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扇形面积公式:S(扇形面积)=nπR^2/360n为圆心角的度数,R为底面圆的半径2、弧长公式由定理“同圆或等圆上两个弧的长之比,等于两弧所对圆心角之比”及圆的周长公式推导而来。弧长公式是平面几何的基本公式之一。弧长公式叙述了弧长,即在圆上过两点的一段弧的长度,与半径和圆心角的关系。S扇=(lR)/2 (l为扇形弧长)S扇=(n/360)πR^2 (n为圆心角的度数,R为扇形所对应圆的半径)S扇=(αR^2)/2(α为圆心角弧度)余辉2023-05-17 07:53:071
圆弧的扇形弧长公式是什么?
扇形弧长L=arcsin(弦/2R)×2R=arcsin(弦/2R)×πR/90 。扇形弧长L=圆心角(弧度制)×R= nπR/180(θ为圆心角)(R为扇形半径)。弦是连接圆上任意两点的线段叫做弦。在同一个圆内最长的弦是直径。直径所在的直线是圆的对称轴,因此,圆的对称轴有无数条。圆上任意两点间的部分叫做圆弧,简称弧,以“⌒”表示。大于半圆的弧称为优弧,小于半圆的弧称为劣弧,所以半圆既不是优弧,也不是劣弧。优弧一般用三个字母表示,劣弧一般用两个字母表示。优弧是所对圆心角大于180度的弧,劣弧是所对圆心角小于180度的弧。在同圆或等圆中,能够互相重合的两条弧叫做等弧。扩展资料由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量。角度以弧度给出时,通常不写弧度单位。另外一种常用的度量角的方法是角度制。弧度制的精髓就在于统一了度量弧与角的单位,从而大大简化了有关公式及运算,尤其在高等数学中,其优点就格外明显。如果用弧度制表示,正角的弧度值是一个正值(正实数),负角的弧度值是一个负值(负实数),零角的弧度值是零。 因此,弧度制能使角的集合与实数集合R存在一一对应关系:每一个角都对应唯一一个确定的实数。参考资料来源:百度百科-圆苏州马小云2023-05-17 07:53:071
扇形弧长和面积公式
设扇形圆心角为α,半径为r弧长=2πrxα/360º面积=πr^2xα/360º西柚不是西游2023-05-17 07:53:0715
扇形弧长公式
1、扇形弧长公式为:I=nπr÷180。 2、公式描述:公式中n是圆心角度数,r是半径,I为弧长。 3、一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。 4、扩展资料 扇形弧长是扇形的两条半径之间的圆弧长度,一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形,弧长=半径×圆心角弧度数。 弧长面积公式为s=n×π×r^2/360°(圆心角x圆周率x半径平方/360°),弧长=半径×圆心角弧度数 ,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°,圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。LuckySXyd2023-05-17 07:53:071
弧长和扇形面积的所有计算公式
扇形的弧长公式=2*3.1416*半径*/360=半径*(弧度)。扇形的=3.1416*半径*半径*/360=0.5*弧长*半径。面积与弧长转化公式:弧长=面积/(0.5*半径)圆锥侧面的弧长公式=2*底面半径*3.1416=圆锥侧面长*2*3.1416*扇形圆心角/360。圆锥侧=圆锥侧面长*圆锥侧面长*3.1416*扇形圆心角/360。圆锥全==圆锥侧面长*圆锥侧面长*3.1416*扇形圆心角/360+底面半径*底面半径*3.1416小菜G的建站之路2023-05-17 07:53:071
高中扇形的弧长和面积公式是什么?
扇形弧长公式:弧长L=2×圆心角的角度(角度制)×圆周率π3.14×半径/360°。L是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。扇形的面积公式:S=LR/2。公式描述:公式中L为扇形的弧长,R为扇形的半径,S为扇形的面积。一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。扇形的组成:扇形(符号:⌔),是圆的一部分,由两个半径和和一段弧围成,在较小的区域被称为小扇形,较大的区域被称为大扇形。在右图1中,θ是扇形的角弧度,r是圆的半径,L是小扇形的弧长。圆弧为180°的扇形称为半圆。其他圆弧角的扇形有时给予其特别的名字,其中包括象限角(90°)、六分角(60°)以及八分角(45°),它们分别是整圆的1/4、1/6、1/8。meira2023-05-17 07:53:071
扇形面积和弧长公式公式
扇形面积计算公式公式:S扇=n(圆心角度数)×r^2【半径的平方(2次方)】×π(圆周率)/360.(n×r×π/180)S扇=(n/360)πR^2 (n为圆心角的度数,R为底面圆的半径)注:π为圆周率扇形弧长公式公式描述:公式中n是圆心角度数,r是半径,I为弧长。大鱼炖火锅2023-05-17 07:53:072
扇形的面积,周长和弧长公式
扇形周长公式 因为扇形=半径×2+弧长 若半径为r,直径为R,扇形所对的圆心角为n°,那么扇形周长: C=2r+(n÷360)∏R=2r+(n÷180)∏r扇形面积公式 S=1/2*l*r=1/2*(nπr)/180*r=(nπr^2)/360 r是扇形半径,n是弧所对圆周角度数,π是圆周率 也可以用扇形所在圆的面积处以360再乘以扇形圆心角的角度n S=r*2πn/360扇形的弧长=2πr×角度÷360圆周长=2×π×r扇形弧长:圆周长=扇形的角度:360°所以扇形的弧长=2πr×角度÷360人类地板流精华2023-05-17 07:53:064
扇形弧长公式
扇形弧长公式是l=nπr/180,其中n是圆心角度数,r是半径,I为弧长。这是初中的数学知识。在我们慢慢的求学之路中,圆形的面积以及弧长是必须要掌握的知识,因为很多大题都会用到这个公式,所以说要牢牢的掌握这个公式。tt白2023-05-17 07:53:061
扇形的弧长公式怎样求?
弧形面积公式:L=n(圆心角度数)× π(1)× r(半径)/180(角度制),L=α(弧度)× r(半径) (弧度制)。其中n是圆心角度数,r是半径,L是圆心角弧长。扇形:r—扇形半径;a—圆心角度数。C=2r+2πr×(a/360);S=πr2×(a/360)。弓形: l-弧长;b-弦长;h-矢高;r-半径;α-圆心角的度数 。S=r2/2·(πα/180-sinα)=r2arccos[(r-h)/r] - (r-h)(2rh-h2)1/2=παr2/360 - b/2·[r2-(b/2)2]1/2=r(l-b)/2 + bh/2≈2bh/3扩展资料:举例说明弧形面积相关用法:半径为1cm,45°的圆心角所对的弧长为l=nπr/180=45×π×1/180=45×3.14×1/180约等于0.785扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。瑞瑞爱吃桃2023-05-17 07:53:061
扇形的弧长的公式是什么?
扇形的弧长的公式是:L=n× π× r/180,L=α× r。其中n是圆心角度数(角度制),r是半径,L是圆心角弧长,α是圆心角度数(弧度制)例:半径为1cm,45°的圆心角所对的弧长为l=nπr/180=45×π×1/180=45×3.14×1/180约等于0.785扩展资料:扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360。其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扇形面积公式:S(扇形面积)=nπR^2/360。n为圆心角的度数,R为底面圆的半径。meira2023-05-17 07:53:061
扇形弧长计算公式是什么?
扇形弧长计算公式有两种,如下。1、公式为L=n×π×r/180,L=α×r。其中n是圆心角度数(角度制),r是半径,L是圆心角弧长,α是圆心角度数(弧度制),详细如下。在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)。2、扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一。圆弧为180°的扇形称为半圆。其他圆弧角的扇形有时给予其特别的名字,其中包括象限角(90°)、六分角(60°)以及八分角(45°),它们分别是整圆的1/4、1/6、1/8。扇形面积计算:扇形面积S=圆周率π3.14×半径r²×弧长L/2×圆周率π3.14×半径=弧长L×半径/2。扇形面积S=圆心弧度绝对值|a|×半径r²/2=弧长L×半径r/2。ardim2023-05-17 07:53:061
扇形弧长计算公式是什么?
弧长公式:l = n(圆心角)× π(圆周率)× r(半径)/180=α(圆心角弧度数)× r(半径)在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扩展资料补充公式:S扇=nπr^2/360=πrnr/360=2πrn/360×r/2=πrn/180×r/2所以:S扇=rL/2还可以是S扇=nπr²/360(n为圆心角的度数,L为该扇形对应的弧长。)扇形是与圆形有关的一种重要图形,其面积与圆心角(顶角)、圆半径相关,圆心角为n°,半径为r的扇形面积为n/360*πr^2。如果其顶角采用弧度单位,则可简化为1/2×弧度×半径 [3] 。扇形还与三角形有相似之处,简化的面积公式亦可看成:1/2×弧长×半径,与三角形面积:1/2×底×高相似。康康map2023-05-17 07:53:062
扇形弧长公式 扇形弧长介绍
1、扇形弧长公式为:I=nπr÷180。 2、公式描述:公式中n是圆心角度数,r是半径,I为弧长。 3、一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。 4、扩展资料 扇形弧长是扇形的两条半径之间的圆弧长度,一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形,弧长=半径×圆心角弧度数。 弧长面积公式为s=n×π×r^2/360°(圆心角x圆周率x半径平方/360°),弧长=半径×圆心角弧度数 ,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°,圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。黑桃花2023-05-17 07:53:061
扇形的弧长计算公式是什么?
扇形弧长公式: nπr/180Chen2023-05-17 07:53:065
弧长公式和扇形面积公式··
扇形的弧长公式=2*3.1416*半径*圆心角/360=半径*圆心角(弧度)。扇形的面积公式=3.1416*半径*半径*圆心角/360=0.5*弧长*半径。面积与弧长转化公式:弧长=面积/(0.5*半径)圆锥侧面展开图的弧长公式=2*底面半径*3.1416=圆锥侧面长*2*3.1416*扇形圆心角/360。圆锥侧面积公式=圆锥侧面长*圆锥侧面长*3.1416*扇形圆心角/360。圆锥全面积公式==圆锥侧面长*圆锥侧面长*3.1416*扇形圆心角/360+底面半径*底面半径*3.1416再也不做站长了2023-05-17 07:53:051
高中弧长公式和扇形面积公式
弧公式:n圆角度数r半径α圆角弧度l=nπr÷180或l=n/180·πr或l=|α|r半径R圆360°圆角所弧等于圆周C=2πR所n°圆角所弧l=nπR÷180.北有云溪2023-05-17 07:53:055
高中扇形的弧长和面积公式是什么?
扇形弧长公式:弧长L=2×圆心角的角度(角度制)×圆周率π3.14×半径/360°。L是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。扇形的面积公式:S=LR/2。公式描述:公式中L为扇形的弧长,R为扇形的半径,S为扇形的面积。一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。面积公式:1、长方形的面积=长×宽字母表示: S=ab长方形的长=面积÷宽 a=S÷b长方形的宽=面积÷长 b=S÷a2、正方形的面积=边长×边长字母表示: S= a²3平行四边形的面积=底×高字母表示: S=ah平行四边形的高=面积÷底 h=S÷a平行四边形的底=面积÷高 a=S÷h4、三角形的面积=底×高÷2字母表示: S=ah÷2三角形的高= 2×面积÷底 h=2S÷a三角形的底= 2×面积÷高 a=2S÷h5、梯形的面积=(上底+下底)×高÷2字母表示:S=(a+b)·h ÷2梯形的高=2×面积÷(上底+下底) h=2S÷(a+b)梯形的上底=2×面积÷高—下底 a=2S÷h-b梯形的下底=2×面积÷高—上底 b=2S÷h-aLuckySXyd2023-05-17 07:53:051
弧长公式和扇形面积公式是什么
弧长公式:L=nπr/180(π为圆周率,r为半径,n为弧所对的圆心角)扇形面积:S=nπr方/360,或S=rL/2(L为扇形的弧长,其余字母同上)bikbok2023-05-17 07:53:057
怎么算扇形弧长计算公式是什么?
扇形弧长计算公式:2πr×角度÷360。弧长=半径×圆心角弧度数,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°。圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。扩展资料扇形面积扇形是与圆形有关的一种重要图形,其面积与圆心角(顶角)、圆半径相关,圆心角为n°,半径为r的扇形面积为n/360*πr^2。如果其顶角采用弧度单位,则可简化为1/2×弧度×半径。扇形还与三角形有相似之处,上述简化的面积公式亦可看成:1/2×弧长×半径,与三角形面积:1/2×底×高相似。无尘剑 2023-05-17 07:53:051
扇形弧长公式是什么?
圆周长=2×π×r扇形弧长:圆周长=扇形的角度:360°所以扇形的弧长=2πr×角度÷360Jm-R2023-05-17 07:53:051
扇形计算公式的弧长公式
角度制计算, l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。弧度制计算,l是弧长,|α|是弧l所对的圆心角的弧度数的绝对值,R是扇形半径。wpBeta2023-05-17 07:53:052
扇形和弧长的公式是什么
l=wr,w为弧度,r为半径mlhxueli 2023-05-17 07:53:051
请问扇形的弧长公式和面积公式怎么推导的
黑桃花2023-05-17 07:53:044
扇形的面积公式,与弧长公式。
扇形的弧长公式=2*π*半径*圆心角/360=半径*圆心角(弧度)。扇形的面积公式=π*半径*半径*圆心角/360=0.5*弧长*半径。面积与弧长转化公式:弧长=面积/(0.5*半径)圆锥侧面展开图的弧长公式=2*底面半径*π=圆锥侧面长*2*π*扇形圆心角/360。圆锥侧面积公式=圆锥侧面长*圆锥侧面长*π*扇形圆心角/360。圆锥全面积公式==圆锥侧面长*圆锥侧面长*π*扇形圆心角/360+底面半径*底面半径*π再也不做站长了2023-05-17 07:53:041
扇形的面积,周长和弧长公式
扇形周长公式 因为扇形=半径×2+弧长 若半径为r,直径为R,扇形所对的圆心角为n°,那么扇形周长: C=2r+(n÷360)∏R=2r+(n÷180)∏r扇形面积公式 S=1/2*l*r=1/2*(nπr)/180*r=(nπr^2)/360 r是扇形半径,n是弧所对圆周角度数,π是圆周率 也可以用扇形所在圆的面积处以360再乘以扇形圆心角的角度n S=r*2πn/360扇形的弧长=2πr×角度÷360圆周长=2×π×r扇形弧长:圆周长=扇形的角度:360°所以扇形的弧长=2πr×角度÷360九万里风9 2023-05-17 07:53:042
扇形弧长公式是什么?
弧长公式:l = n(圆心角)× π(圆周率)× r(半径)/180=α(圆心角弧度数)× r(半径)在半径是R的圆中,因为360°的圆心角所对的弧长就等于圆周长C=2πr,所以n°圆心角所对的弧长为l=n°πr÷180°(l=n°x2πr/360°)扇形的弧长第二公式为:扇形的弧长,事实上就是圆的其中一段边长,扇形的角度是360度的几分之一,那么扇形的弧长就是这个圆的周长的几分之一,所以我们可以得出:扇形的弧长=2πr×角度/360其中,2πr是圆的周长,角度为该扇形的角度值。扩展资料补充公式:S扇=nπr^2/360=πrnr/360=2πrn/360×r/2=πrn/180×r/2所以:S扇=rL/2还可以是S扇=nπr²/360(n为圆心角的度数,L为该扇形对应的弧长。)扇形是与圆形有关的一种重要图形,其面积与圆心角(顶角)、圆半径相关,圆心角为n°,半径为r的扇形面积为n/360*πr^2。如果其顶角采用弧度单位,则可简化为1/2×弧度×半径 [3] 。扇形还与三角形有相似之处,简化的面积公式亦可看成:1/2×弧长×半径,与三角形面积:1/2×底×高相似。参考资料:百度百科-弧长计算公式无尘剑 2023-05-17 07:53:032
扇形的弧长公式是什么?
L=nπr/180墨然殇2023-05-17 07:53:033
扇形弧长计算公式是什么?
扇形弧长L=arcsin(弦/2R)×2R=arcsin(弦/2R)×πR/90 。扇形弧长L=圆心角(弧度制)×R= nπR/180(θ为圆心角)(R为扇形半径)。弦是连接圆上任意两点的线段叫做弦。在同一个圆内最长的弦是直径。直径所在的直线是圆的对称轴,因此,圆的对称轴有无数条。圆上任意两点间的部分叫做圆弧,简称弧,以“⌒”表示。大于半圆的弧称为优弧,小于半圆的弧称为劣弧,所以半圆既不是优弧,也不是劣弧。优弧一般用三个字母表示,劣弧一般用两个字母表示。优弧是所对圆心角大于180度的弧,劣弧是所对圆心角小于180度的弧。在同圆或等圆中,能够互相重合的两条弧叫做等弧。扩展资料由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量。角度以弧度给出时,通常不写弧度单位。另外一种常用的度量角的方法是角度制。弧度制的精髓就在于统一了度量弧与角的单位,从而大大简化了有关公式及运算,尤其在高等数学中,其优点就格外明显。如果用弧度制表示,正角的弧度值是一个正值(正实数),负角的弧度值是一个负值(负实数),零角的弧度值是零。 因此,弧度制能使角的集合与实数集合R存在一一对应关系:每一个角都对应唯一一个确定的实数。参考资料来源:百度百科-圆余辉2023-05-17 07:53:031
扇形的弧长的公式是什么 扇形的弧长的公式讲解
1、扇形的弧长计算公式是一个数学公式,为L=n× π× r/180,L=α× r。其中n是圆心角度数(角度制),r是半径,L是圆心角弧长,α是圆心角度数(弧度制)。 2、扇形弧长是扇形的两条半径之间的圆弧长度,一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形,弧长=半径×圆心角弧度数。 3、弧长面积公式为s=n×π×r^2/360°(圆心角x圆周率x半径平方/360°),弧长=半径×圆心角弧度数 ,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°,圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。黑桃花2023-05-17 07:53:031
扇形弧长计算公式是什么?
扇形弧长计算公式:2πr×角度÷360。弧长=半径×圆心角弧度数,弧长=圆周率×圆心角角度×半径/180°。圆心角角度=180°×弧长/(半径×圆周率),半径=180°×弧长/(圆周率×圆心角角度)。扩展资料扇形面积扇形是与圆形有关的一种重要图形,其面积与圆心角(顶角)、圆半径相关,圆心角为n°,半径为r的扇形面积为n/360*πr^2。如果其顶角采用弧度单位,则可简化为1/2×弧度×半径。扇形还与三角形有相似之处,上述简化的面积公式亦可看成:1/2×弧长×半径,与三角形面积:1/2×底×高相似。LuckySXyd2023-05-17 07:53:031
扇形的弧长计算公式是什么? 扇形弧长计算公式是什么?要确切说明,
公式的解释是:圆周长除360℃乘扇形的角度数.例:720(圆周长)除以360℃=2再乘 以扇形的角度(例28℃)=56.只供参考.肖振2023-05-17 07:53:031
扇形面积公式弧长公式
一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形),它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。 扇形面积公式 S扇=LR/2(L为扇形弧长,R为半径)或π(R^2)*N/360(即扇形的度数) 扇形是与圆形有关的一种重要图形,其面积与圆心角(顶角)、圆半径相关,圆心角为n°,半径为r的扇形面积为n/360*πr^2。如果其顶角采用弧度单位,则可简化为1/2×弧长×(半径) 扇形还与三角形有相似之处,上述简化的面积公式亦可看成:1/2×弧长×(半径),与三角形面积:1/2×底×高相似。 扇形弧长公式 L是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。 弧长L=2×圆心角的角度(角度制)×圆周率π3.14×半径/360° 弧长L=圆心角的角度(角度制)×圆周率π3.14×半径/180°北营2023-05-17 07:53:031
魔方还原公式有哪些?
魔方还原公式口诀 魔方还原公式口诀,魔方,又叫魔术方块或鲁比克方块和幻方,是一种手部极限运动,由有弹性的硬塑料制成。通常多指三阶魔方,三阶魔方魔方形状通常是正方体。以下分享魔方还原公式口诀。 魔方还原公式口诀1 3×3魔方还原口诀分为五种情况: 第一步、做一个白十字。 第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。 第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。 第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 魔方玩法: 1、普通玩法。 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。玩家通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。 2、竞速玩法。 当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油。 魔方还原公式口诀2 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其 中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规 定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色 接下来我们将每个面都用字母代表 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面 好了 ,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 3、 然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边 块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1 魔方还原公式口诀3 玩魔方的公式口诀 魔方还原步数 魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubiks Cube。是一种娱乐玩具。每次玩魔方时是否要花费很长时间?每次绞尽脑汁只能复原一面或几面魔方?只需要简单七步走,就可以还原三阶魔方。 魔方,英文名为Rubiks Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块,魔方作为一种智力玩具,备受各国人民的追捧。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的"硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。 魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。目前最普遍最受欢迎的就是三阶魔方。 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧: 第一步,先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 第二步,然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 第三步,然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 第四步,然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 第五步,然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。 第六步,通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。 第七步,最后将边上的色块再调整到对应的位置。哈哈,大功告成!陶小凡2023-05-17 07:53:021
三阶魔方顶层复原用什么公式?
顶层复原公式可分为顶层十字、顶层全面、顶层四角和最后公式四种,一共有五个公式,公式如下:一、顶层十字架公式:(解释:下、中两层复原之后,顶层面为十字架形状使用该公式)右-、上-、前-、上+、前+、右+十字架辅助:前+、右+、上+、右-、上-、前-二、顶层全面公式:(解释:下、中两层复原后,顶层单一颜色,或是有三个角颜色不同使用该公式)右-、上-、右+、上-、右-、上2、右+三、顶层四角公式:(解释:下、中两层复原后,顶部只有四个角颜色未复原,使用该公式)右+、上2、右-、上-、右+、上2左-、上+、右-、上-、左+四、最后公式:(解释:顶部的颜色为单一颜色,只有顶部十字四个格子的侧面颜色未复原,使用该公式)前2、上+、左+、右-、前2、右+、左-、上+、前2三阶魔方公式中符号的解释:1、+:加号符号代表前面方向所指的面顺时针旋转90º。2、-:减号符号在三阶魔方公式中代表符号前方向所指面逆时针旋转90º。3、2:数字2代表所指面旋转180º,因为旋转了180º,所以不需要额外指出是顺时针还是逆时针。例:1、“右+”表示右边面顺时针旋转90º2、“左2”表示左边面旋转180º(正反转都可以)黑桃花2023-05-17 07:53:021
魔方还原公式表,三阶还原公式?
魔方公式口诀7步公式:第一种情况公式:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺) 第二种情况公式:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆) 1、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。2、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。3、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。4、右逆,下逆,右顺,下顺 三阶魔方的复原方法:桥式法,由Gilles Roux于2003年发明。是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。以上内容参考:百度百科-魔方复原此后故乡只2023-05-17 07:53:021
魔方还原公式有哪些?
魔方还原公式口诀 魔方还原公式口诀,魔方,又叫魔术方块或鲁比克方块和幻方,是一种手部极限运动,由有弹性的硬塑料制成。通常多指三阶魔方,三阶魔方魔方形状通常是正方体。以下分享魔方还原公式口诀。 魔方还原公式口诀1 3×3魔方还原口诀分为五种情况: 第一步、做一个白十字。 第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。 第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。 第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 魔方玩法: 1、普通玩法。 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。玩家通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。 2、竞速玩法。 当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油。 魔方还原公式口诀2 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其 中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规 定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色 接下来我们将每个面都用字母代表 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面 好了 ,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 3、 然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边 块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1 魔方还原公式口诀3 玩魔方的公式口诀 魔方还原步数 魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubiks Cube。是一种娱乐玩具。每次玩魔方时是否要花费很长时间?每次绞尽脑汁只能复原一面或几面魔方?只需要简单七步走,就可以还原三阶魔方。 魔方,英文名为Rubiks Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块,魔方作为一种智力玩具,备受各国人民的追捧。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的"硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。 魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。目前最普遍最受欢迎的就是三阶魔方。 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧: 第一步,先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 第二步,然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 第三步,然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 第四步,然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 第五步,然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。 第六步,通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。 第七步,最后将边上的色块再调整到对应的位置。哈哈,大功告成!无尘剑 2023-05-17 07:53:021
魔方还原的公式
1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。4、重复做4个角块,就可以做好底层了。5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。Jm-R2023-05-17 07:53:011
高一物理公式及解析
第一章 力 重力:G = mg 摩擦力: (1) 滑动摩擦力:f = μFN 即滑动摩擦力跟压力成正比。 (2) 静摩擦力: ①对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用f =μFN ②对最大静摩擦力的计算有公式:f = μFN (注意:这里的μ与滑动摩擦定律中的μ的区别,但一般情况下,我们认为是一样的) 力的合成与分解: (1) 力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。 (2) 具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。 第二章 直线运动 速度公式: vt = v0 + at ① 位移公式: s = v0t + at2 ② 速度位移关系式: - = 2as ③ 平均速度公式: = ④ = (v0 + vt) ⑤ = ⑥ 位移差公式 : △s = aT2 ⑦ 公式说明:(1) 以上公式除④式之外,其它公式只适用于匀变速直线运动。(2)公式⑥指的是在匀变速直线运动中,某一段时间的平均速度之值恰好等于这段时间中间时刻的速度,这样就在平均速度与速度之间建立了一个联系。 6. 对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立: (1). 1T秒末、2T秒末、3T秒末…nT秒末的速度之比为: 1 : 2 : 3 : … : n. (2). 1T秒内、2T秒内、3T秒内…nT秒内的位移之比为: 12 : 22 : 32 : … : n2. (3). 第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的位移之比为: 1 : 3 : 5 : … : (2 n-1). (4). 第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的平均速度之比为: 1 : 3 : 5 : … : (2 n-1). 第三章 牛顿运动定律 1. 牛顿第二定律: F合= ma 注意: (1)同一性: 公式中的三个量必须是同一个物体的. (2)同时性: F合与a必须是同一时刻的. (3)瞬时性: 上一公式反映的是F合与a的瞬时关系. (4)局限性: 只成立于惯性系中, 受制于宏观低速. 2. 整体法与隔离法: 整体法不须考虑整体(系统)内的内力作用, 用此法解题较为简单, 用于加速度和外力的计算. 隔离法要考虑内力作用, 一般比较繁琐, 但在求内力时必须用此法, 在选哪一个物体进行隔离时有讲究, 应选取受力较少的进行隔离研究. 3. 超重与失重: 当物体在竖直方向存在加速度时, 便会产生超重与失重现象. 超重与失重的本质是重力的实际大小与表现出的大小不相符所致, 并不是实际重力发生了什么变化,只是表现出的重力发生了变化. 第四章 物体平衡 1. 物体平衡条件: F合 = 0 2. 处理物体平衡问题常用方法有: (1). 在物体只受三个力时, 用合成及分解的方法是比较好的. 合成的方法就是将物体所受三个力通过合成转化成两个平衡力来处理; 分解的方法就是将物体所受三个力通过分解转化成两对平衡力来处理. (2). 在物体受四个力(含四个力)以上时, 就应该用正交分解的方法了. 正交分解的方法就是先分解而后再合成以转化成两对平衡力来处理的思想. 第五章 匀速圆周运动 1.对匀速圆周运动的描述: ①.线速度的定义式: v = (s指弧长或路程,不是位移 ②.角速度的定义式: = ③.线速度与周期的关系:v = ④.角速度与周期的关系: ⑤.线速度与角速度的关系:v = r ⑥.向心加速度:a = 或 a = 2. (1)向心力公式:F = ma = m = m (2) 向心力就是物体做匀速圆周运动的合外力,在计算向心力时一定要取指向圆心的方向做为正方向。向心力的作用就是改变运动的方向,不改变运动的快慢。向心力总是不做功的,因此它是不能改变物体动能的,但它能改变物体的动量。 第六章 万有引力 1.万有引力存在于万物之间,大至宇宙中的星体,小到微观的分子、原子等。但一般物体间的万有引力非常之小,小到我们无法察觉到它的存在。因此,我们只需要考虑物体与星体或星体与星体之间的万有引力。 2.万有引力定律:F = (即两质点间的万有引力大小跟这两个质点的质量的乘积成正比,跟距离的平方成反比。) 说明:① 该定律只适用于质点或均匀球体;② G称为万有引力恒量,G = 6.67×10-11N•m2/kg2. 3. 重力、向心力与万有引力的关系: (1). 地球表面上的物体: 重力和向心力是万有引力的两个分力(如图所示, 图中F示万有引力, G示重力, F向示向心力), 这里的向心力源于地球的自转. 但由于地球自转的角速度很小, 致使向心力相比万有引力很小, 因此有下列关系成立: F≈G>>F向 因此, 重力加速度与向心加速度便是加速度的两个分量, 同样有: a≈g>>a向 切记: 地球表面上的物体所受万有引力与重力并不是一回事. (2). 脱离地球表面而成了卫星的物体: 重力、向心力和万有引力是一回事, 只是不同的说法而已. 这就是为什么我们一说到卫星就会马上写出下列方程的原因: = m = m 4. 卫星的线速度、角速度、周期、向心加速度和半径之间的关系: (1). v= 即: 半径越大, 速度越小. (2). = 即: 半径越大, 角速度越小. (3). T =2 即: 半径越大, 周期越大. (4). a= 即: 半径越大, 向心加速度越小. 说明: 对于v、 、T、a和r 这五个量, 只要其中任意一个被确定, 其它四个量就被唯一地确定下来. 以上定量结论不要求记忆, 但必须记住定性结论. 第七章 动量 1. 冲量: I = Ft 冲量是矢量,方向同作用力的方向. 2. 动量: p = mv 动量也是矢量,方向同运动方向. 3. 动量定律: F合 = mvt – mv0 第八章 机械能 1. 功: (1) W = Fs cos (只能用于恒力, 物体做直线运动的情况下) (2) W = pt (此处的“p”必须是平均功率) (3) W总 = △Ek (动能定律) 2. 功率: (1) p = W/t (只能用来算平均功率) (2) p = Fv (既可算平均功率,也可算瞬时功率) 3. 动能: Ek = mv2 动能为标量. 4. 重力势能: Ep = mgh 重力势能也为标量, 式中的“h”指的是物体重心到参考平面的竖直距离. 5. 动能定理: F合s = mv - mv 6. 机械能守恒定律: mv + mgh1 = mv + mgh2 高一物理公式总结 一、质点的运动(1)------直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V平=S/t (定义式) 2.有用推论Vt^2 –Vo^2=2as 3.中间时刻速度 Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2 +Vt^2)/2]1/2 6.位移S= V平t=Vot + at^2/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t 以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0 8.实验用推论ΔS=aT^2 ΔS为相邻连续相等奔?T)内位移之差 9.主要物理量及单位:初速(Vo):m/s 加速度(a):m/s^2 末速度(Vt):m/s 时间(t):秒(s) 位移(S):米(m) 路程:米 速度单位换算:1m/s=3.6Km/h 注:(1)平均速度是矢量。(2)物体速度大,加速度不一定大。(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是决定式。(4)其它相关内容:质点/位移和路程/s--t图/v--t图/速度与速率/ 2) 自由落体 1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt 3.下落高度h=gt^2/2(从Vo位置向下计算) 4.推论Vt^2=2gh 注:(1)自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速度直线运动规律。 (2)a=g=9.8 m/s^2≈10m/s^2 重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向竖直向下。 3) 竖直上抛 1.位移S=Vot- gt^2/2 2.末速度Vt= Vo- gt (g=9.8≈10m/s2 ) 3.有用推论Vt^2 –Vo^2=-2gS 4.上升最大高度Hm=Vo^2/2g (抛出点算起) 5.往返时间t=2Vo/g (从抛出落回原位置的时间) 注:(1)全过程处理:是匀减速直线运动,以向上为正方向,加速度取负值。(2)分段处理:向上为匀减速运动,向下为自由落体运动,具有对称性。(3)上升与下落过程具有对称性,如在同点速度等值反向等。 二、质点的运动(2)----曲线运动 万有引力 1)平抛运动 1.水平方向速度Vx= Vo 2.竖直方向速度Vy=gt 3.水平方向位移Sx= Vot 4.竖直方向位移(Sy)=gt^2/2 5.运动时间t=(2Sy/g)1/2 (通常又表示为(2h/g)1/2) 6.合速度Vt=(Vx^2+Vy^2)1/2=[Vo^2+(gt)^2]1/2 合速度方向与水平夹角β: tgβ=Vy/Vx=gt/Vo 7.合位移S=(Sx^2+ Sy^2)1/2 , 位移方向与水平夹角α: tgα=Sy/Sx=gt/2Vo 注:(1)平抛运动是匀变速曲线运动,加速度为g,通常可看作是水平方向的匀速直线运动与竖直方向的自由落体运动的合成。(2)运动时间由下落高度h(Sy)决定与水平抛出速度无关。(3)θ与β的关系为tgβ=2tgα 。(4)在平抛运动中时间t是解题关键。(5)曲线运动的物体必有加速度,当速度方向与所受合力(加速度)方向不在同一直线上时物体做曲线运动。 2)匀速圆周运动 1.线速度V=s/t=2πR/T 2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf 3.向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R 4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2*R=m(2π/T)^2*R 5.周期与频率T=1/f 6.角速度与线速度的关系V=ωR 7.角速度与转速的关系ω=2πn (此处频率与转速意义相同) 8.主要物理量及单位: 弧长(S):米(m) 角度(Φ):弧度(rad) 频率(f):赫(Hz) 周期(T):秒(s) 转速(n):r/s 半径(R):米(m) 线速度(V):m/s 角速度(ω):rad/s 向心加速度:m/s2 注:(1)向心力可以由具体某个力提供,也可以由合力提供,还可以由分力提供,方向始终与速度方向垂直。(2)做匀速度圆周运动的物体,其向心力等于合力,并且向心力只改变速度的方向,不改变速度的大小,因此物体的动能保持不变,但动量不断改变。 3)万有引力 1.开普勒第三定律T2/R3=K(=4π^2/GM) R:轨道半径 T :周期 K:常量(与行星质量无关) 2.万有引力定律F=Gm1m2/r^2 G=6.67×10^-11N•m^2/kg^2方向在它们的连线上 3.天体上的重力和重力加速度GMm/R^2=mg g=GM/R^2 R:天体半径(m) 4.卫星绕行速度、角速度、周期 V=(GM/R)1/2 ω=(GM/R^3)1/2 T=2π(R^3/GM)1/2 5.第一(二、三)宇宙速度V1=(g地r地)1/2=7.9Km/s V2=11.2Km/s V3=16.7Km/s 6.地球同步卫星GMm/(R+h)^2=m*4π^2(R+h)/T^2 h≈3.6 km h:距地球表面的高度 注:(1)天体运动所需的向心力由万有引力提供,F心=F万。(2)应用万有引力定律可估算天体的质量密度等。(3)地球同步卫星只能运行于赤道上空,运行周期和地球自转周期相同。(4)卫星轨道半径变小时,势能变小、动能变大、速度变大、周期变小。(5)地球卫星的最大环绕速度和最小发射速度均为7.9Km/S。 机械能 1.功 (1)做功的两个条件: 作用在物体上的力. 物体在里的方向上通过的距离. (2)功的大小: W=Fscosa 功是标量 功的单位:焦耳(J) 1J=1N*m 当 0<= a <派/2 w>0 F做正功 F是动力 当 a=派/2 w=0 (cos派/2=0) F不作功 当 派/2<= a <派 W<0 F做负功 F是阻力 (3)总功的求法: W总=W1+W2+W3……Wn W总=F合Scosa 2.功率 (1) 定义:功跟完成这些功所用时间的比值. P=W/t 功率是标量 功率单位:瓦特(w) 此公式求的是平均功率 1w=1J/s 1000w=1kw (2) 功率的另一个表达式: P=Fvcosa 当F与v方向相同时, P=Fv. (此时cos0度=1) 此公式即可求平均功率,也可求瞬时功率 1)平均功率: 当v为平均速度时 2)瞬时功率: 当v为t时刻的瞬时速度 (3) 额定功率: 指机器正常工作时最大输出功率 实际功率: 指机器在实际工作中的输出功率 正常工作时: 实际功率≤额定功率 (4) 机车运动问题(前提:阻力f恒定) P=Fv F=ma+f (由牛顿第二定律得) 汽车启动有两种模式 1) 汽车以恒定功率启动 (a在减小,一直到0) P恒定 v在增加 F在减小 尤F=ma+f 当F减小=f时 v此时有最大值 2) 汽车以恒定加速度前进(a开始恒定,在逐渐减小到0) a恒定 F不变(F=ma+f) V在增加 P实逐渐增加最大 此时的P为额定功率 即P一定 P恒定 v在增加 F在减小 尤F=ma+f 当F减小=f时 v此时有最大值 3.功和能 (1) 功和能的关系: 做功的过程就是能量转化的过程 功是能量转化的量度 (2) 功和能的区别: 能是物体运动状态决定的物理量,即过程量 功是物体状态变化过程有关的物理量,即状态量 这是功和能的根本区别. 4.动能.动能定理 (1) 动能定义:物体由于运动而具有的能量. 用Ek表示 表达式 Ek=1/2mv^2 能是标量 也是过程量 单位:焦耳(J) 1kg*m^2/s^2 = 1J (2) 动能定理内容:合外力做的功等于物体动能的变化 表达式 W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2 适用范围:恒力做功,变力做功,分段做功,全程做功 5.重力势能 (1) 定义:物体由于被举高而具有的能量. 用Ep表示 表达式 Ep=mgh 是标量 单位:焦耳(J) (2) 重力做功和重力势能的关系 W重=-ΔEp 重力势能的变化由重力做功来量度 (3) 重力做功的特点:只和初末位置有关,跟物体运动路径无关 重力势能是相对性的,和参考平面有关,一般以地面为参考平面 重力势能的变化是绝对的,和参考平面无关 (4) 弹性势能:物体由于形变而具有的能量 弹性势能存在于发生弹性形变的物体中,跟形变的大小有关 弹性势能的变化由弹力做功来量度 6.机械能守恒定律 (1) 机械能:动能,重力势能,弹性势能的总称 总机械能:E=Ek+Ep 是标量 也具有相对性 机械能的变化,等于非重力做功 (比如阻力做的功) ΔE=W非重 机械能之间可以相互转化 (2) 机械能守恒定律: 只有重力做功的情况下,物体的动能和重力势能 发生相互转化,但机械能保持不变 表达式: Ek1+Ep1=Ek2+Ep2 成立条件:只有重力做功此后故乡只2023-05-17 07:53:001
平均速度,平均速率公式
平均速度(矢量)=位移 / 时间 ,公式为 V=S / t平均速率(标量)=路程 / 时间,公式为 V=S / t公式虽然一样,但关键是要正确理解S的含义。kikcik2023-05-17 07:53:001
平均速度的公式是什么?
平均速度=位移距离/时间比方说,一质点作圆周运动,它的路程就是圆的周长,但是位移为0,因为质点运动一周后又回到了原来位置,所以位移为0平均速率=路程/时间中间时刻速度 V=(V0+Vt)/2位移中点速度公式V=√(V0�0�5+V�0�5)/2位移是矢量,路程是标量速度除了大小还有方向,所以是矢量,速率只有大小没有方向所以是标量人类地板流精华2023-05-17 07:53:002
平均速度,平均速率公式
平均速率:v=△s/△t平均速度:V=s/t无尘剑 2023-05-17 07:53:005
匀加速运动的平均速度公式?
推导:设初速度Vo,中间时刻瞬时速度Vp,末速度为Vt,加速度的a,则有:Vp=Vo+at,Vt=Vp+at,解方程得Vp=(Vo+Vt)/2。又因为匀变速运动中,平均速度=(初速度+末速度)/2,所以:匀加速运动时平均速度等于中间时刻的瞬时速度。做变速运动的物体其位移与时间的比值不是恒定不变的,这时我们可以用一个速度粗略地描述物体在这段时间内的运动的快慢情况,这个速度就叫做平均速度。在所有相等的任意长度的时间间隔内,获得一个相等的速度增量。他们借助均匀速度来定义瞬时速度:在一定时间间隔内,一个点或物以与所问瞬间相同的速度匀速运动一定的距离。称之为平均速度定理。扩展资料:相关公式:1、加速度 a=(v-v0)/t,其中a为加速,v为瞬时速度,v0为初速度,t为时间。2、瞬时速度公式 v=v0+at,其中,v0为初速度,a为加速度,t为时间。3、位移公式 x=vt+½at²,其中,vt为末速度,a为加速度,t为时间。3、平均速度 v=x/t=(v0+v)/2,其中x为位移,v0为初速度,v为末速度,t为时间。4、导出公式 v²-v0²=2ax(单位均为国际单位,即a的单位为m/s²,x的单位为m,v的单位为m/s)参考资料来源:百度百科-平均速度参考资料来源:百度百科-匀加速运动CarieVinne 2023-05-17 07:53:001
平均速度公式
平均速度公式包括定义公式和计算公式,定义公式是△s÷△t = 平均速度,计算公式是2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一个段时间内的运动情况。 定义公式: △s÷△t = 平均速度(△s=位移的大小 △t=通过这段位移所用的时间) 计算公式: 2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2) 在匀变速直线运动中,平均速度还可以用(V0+Vt)÷2 来计出,此时平均速度还表示通过这段位移所用的时间的中间时刻的瞬时速度。 做变速运动的物体其位移与时间的比值不是恒定不变的,这时我们可以用一个速度粗略地描述物体在这段时间内的运动的快慢情况,这个速度就叫做平均速度。小菜G的建站之路2023-05-17 07:52:591
匀变速直线运动的平均速度怎么求公式?
平均速度的公式为:1、v=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)或者平均速度=2*Vx×Vy/Vx+Vy)。(前半路程平均速度Vx,后半路程平均速度Vy)。平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一段时间内的运动情况。做变速运动的物体其位移与时间的比值不是恒定不变的,这时我们可以用一个速度粗略地描述物体在这段时间内的运动的快慢情况,这个速度就叫做平均速度。扩展资料:平均速度反映一段时间内物体运动的平均快慢程度,它与一段位移或一段时间相对应。在变速直线运动中,平均速度的大小与选定的时间或位移有关,不同时间段内或不同位移上的平均速度一般不同,必须指明求出的平均速度是对应哪段时间内或哪段位移的平均速度,不指明对应的过程的平均速度是没有意义的。平均速度是矢量,其方向与一段时间Δt内发生的位移方向相同,与运动方向不一定相同。在匀变速直线运动中,中间位置的瞬时速度大于中间时刻的瞬时速度。平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度大小亦为零。平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。参考资料来源:百度百科-平均速度水元素sl2023-05-17 07:52:591
平均速度是什么公式?怎么算?
平均速度定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)。其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)公式定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)在匀变速直线运动中,平均速度还可以用(V0+Vt)÷2来计出,此时平均速度还表示通过这段位移所用的时间的中间时刻的瞬时速度。但如果是匀变速运动,那么还有一种公式=(初速度+末速度)/2扩展资料:平均速度与平均速率的区别平均速率不是平均速度。平均速率是物体通过路程与它通过这段路程所用的时间的比值,它是标量。(当是单方向直线运动时,平均速度在数值上等于平均速率。)平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。例如一个物体围绕一个圆周运动一周,花的时间是t,平均速率是2πr/t,而平均速度为0。具体的说,平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,而在上面的例子中,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度大小亦为零。人类地板流精华2023-05-17 07:52:591
求匀变速直线运动的平均速度的公式
1、 (△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)。2、2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一个段时间内的运动情况。3、v= (v0+v1)/2,适用于匀变速直线运动。平均速度的公式v=x/t与v= (v0+v1)/2 两者的区别是适用的范围不一样:v=x/t:总位移除总时间,任何时候都适用。v= (v0+v1)/2:只适用于匀加速,匀减速,或匀速直线运动。扩展资料:平均速度与瞬时速度不同,瞬时速度是运动物体在某一时刻或某一位置时的速度。以我们熟悉的“龟兔赛跑”为例,兔子跑步时的瞬时速度比乌龟快,睡觉时的瞬时速度比乌龟慢;而对于全程来说,乌龟的平均速度大于兔子的平均速度。平均速度与平均速率的区别:1、两者定计算方法不一样:平均速度为位移与时间的比值,是个矢量,有大小,有方向。平均速率为路程与时间的比值,是标量,只有大小。2、两者在物理学的概念不一样:平均速度是个矢量,既有大小也有方向。平均速率是标量,只有大小,没有方向。参考资料来源:百度百科-平均速度参考资料来源:百度百科-平均速率北有云溪2023-05-17 07:52:591
高中物理. 平均速度的公式
1匀速运动,平均速度=总位移/总时间2是匀变速运动,那么还有一种公式=(初速度+末速度)/2真颛2023-05-17 07:52:5915
平均速度公式是什么?
1、公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)。2、平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一段时间内的运动情况。3、在匀变速直线运动中,平均速度还可以用(V0+Vt)÷2来计出,此时平均速度还表示通过这段位移所用的时间的中间时刻的瞬时速度。陶小凡2023-05-17 07:52:5815
平均速度公式是什么?
平均速度定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)。其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)公式定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)在匀变速直线运动中,平均速度还可以用(V0+Vt)÷2来计出,此时平均速度还表示通过这段位移所用的时间的中间时刻的瞬时速度。但如果是匀变速运动,那么还有一种公式=(初速度+末速度)/2扩展资料:平均速度与平均速率的区别平均速率不是平均速度。平均速率是物体通过路程与它通过这段路程所用的时间的比值,它是标量。(当是单方向直线运动时,平均速度在数值上等于平均速率。)平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。例如一个物体围绕一个圆周运动一周,花的时间是t,平均速率是2πr/t,而平均速度为0。具体的说,平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,而在上面的例子中,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度大小亦为零。Jm-R2023-05-17 07:52:581
平均速度的公式三个
平均速度的公式三个:平均速度=x/t。2xV1xV2÷(V1+V2)=平均速度。v=(V0+V1)/2,适用于匀变速直线运动。1、平均速度=x/t(x=位移,t=通过这段位移所用的时间)。2、2xV1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一个段时间内的运动情况。3、v=(V0+V1)/2,适用于匀变速直线运动。平均速度的公式v=X/t与v=(V0+V1)/2两者的区别是适用的范围不一样:v=x/t:总位移除总时间,任何时候都适用。v=(V0+V1)/2:只适用于匀加速,匀减速,或匀速直线运动。速度知识点:1.物理上的速度是一个相对量,即一个物体相对另一个物体(参照物)位移在单位时间内变化的的大小。2.物理上还有平均速度:物体通过一段位移和所用时间的比值为物体在该位移的平均速度,平时我们说的多是瞬时速度。3.平时我们形容单位时间做的某种动作的快慢或多少时也会用到速度。比如:打字速度、翻译速度。九万里风9 2023-05-17 07:52:581
平均速度的公式
V=s/tv为平均速度s为位移t为时间在匀加速直线运动中v=(v1+v2)/tv1为初速度v2为末速度陶小凡2023-05-17 07:52:584
平均速度公式
平均速度公式:V=S/t。平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一个段时间内的运动情况。 平均速度是什么 做变速运动的物体其位移与时间的比值不是恒定不变的,这时我们可以用一个速度粗略地描述物体在这段时间内的运动的快慢情况,这个速度就叫做平均速度。 平均速度与平均速率的区别 1、平均速率不是平均速度。平均速率是物体通过路程与它通过这段路程所用的时间的比值,它是标量。(当是单方向直线运动时,平均速度在数值上等于平均速率。) 2、平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。例如:一个物体围绕一个圆周运动一周,花的时间是t,平均速率是2πr/t,而平均速度为0。 3、具体的说,平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,而在上面的例子中,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度亦为零。meira2023-05-17 07:52:581
速度怎么求平均速度的公式是什么呢?
平均速度定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)。其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)公式定义式:平均速度=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)其它计算公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)在匀变速直线运动中,平均速度还可以用(V0+Vt)÷2来计出,此时平均速度还表示通过这段位移所用的时间的中间时刻的瞬时速度。但如果是匀变速运动,那么还有一种公式=(初速度+末速度)/2扩展资料:平均速度与平均速率的区别平均速率不是平均速度。平均速率是物体通过路程与它通过这段路程所用的时间的比值,它是标量。(当是单方向直线运动时,平均速度在数值上等于平均速率。)平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。例如一个物体围绕一个圆周运动一周,花的时间是t,平均速率是2πr/t,而平均速度为0。具体的说,平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,而在上面的例子中,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度大小亦为零。mlhxueli 2023-05-17 07:52:581
平均速度公式是什么?
平均速度公式:V=s/t。解释:平均速度=位移距离/时间,比方说,一质点作圆周运动,它的路程就是圆的周长,但是位移为0,因为质点运动一周后又回到了原来位置,所以位移为0;平均速率=路程/时间速度公式的应用①判断做的什么运动,是否匀速运动②分析已知量与待求量②代入速度公式v=s/t计算注意:单位要统一,速度的单位是m/s时,路程和时间的单位就用m和s。北有云溪2023-05-17 07:52:581
平均速度公式是什么?
平均速度的公式为:1、v=△x/△t(△x=位移 △t=通过这段位移所用的时间)或者平均速度=2*Vx×Vy/Vx+Vy)。(前半路程平均速度Vx,后半路程平均速度Vy)。平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地表示物体在一段时间内的运动情况。做变速运动的物体其位移与时间的比值不是恒定不变的,这时我们可以用一个速度粗略地描述物体在这段时间内的运动的快慢情况,这个速度就叫做平均速度。扩展资料:平均速度反映一段时间内物体运动的平均快慢程度,它与一段位移或一段时间相对应。在变速直线运动中,平均速度的大小与选定的时间或位移有关,不同时间段内或不同位移上的平均速度一般不同,必须指明求出的平均速度是对应哪段时间内或哪段位移的平均速度,不指明对应的过程的平均速度是没有意义的。平均速度是矢量,其方向与一段时间Δt内发生的位移方向相同,与运动方向不一定相同。在匀变速直线运动中,中间位置的瞬时速度大于中间时刻的瞬时速度。平均速度指的是你所选定的时间内物体位移的速度,t秒后此物体已返回原地,所以它的位移为零,平均速度大小亦为零。平均速率是路程与时间之比值,比值不能衡量,一般情况下不等于平均速度的大小。参考资料来源:百度百科-平均速度陶小凡2023-05-17 07:52:581
速度公式 平均速度公式
1.设总时间为2t则总位移为tv1+tv2所以平均速度就是(tv1+tv2)/2t=(v1+v2)/22.设甲乙两地相距s,2s/v=s/v1+s/v2所以v2=v.v1/(2v1-v)CarieVinne 2023-05-17 07:52:582
平均速度的公式
p这个问题可分,知道两个速度,求其平均速度,另一个是变速成运动时,有正加速度也有负加速度的.知道两个速度时:根据路程求出两个的时间,平均速度V=2S/(t1+t2)后一种情况的:知道总时间,就按公式计算北境漫步2023-05-17 07:52:571