【魔方的公式拼魔方的6个面公式】 一、认识魔方 黄——白 蓝——绿 角块 棱块 中心块 红——橙 1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的; 2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象; 3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层 4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层; 5、基本术语 ①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转, 第二层 有时需旋转180度(“2”);我们如下表示; 表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度). 第三层 ②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图; 英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right) 表达式:F(前顺时针90度),R"(右逆时针90度),U2(上顺时针180度). 二、解魔方 1、还原第一层 第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是: ①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角. 注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图). 一层还原后 2、还原第二层 将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”. 仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原. 而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3. 情况一:将1和2互换 倒过来 中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】 英文:(U"L"UL),(UFU"F") 情况二:将1和3互换 第二层的两种状态 中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】 英文:(URU"R"),(U"F"UF) 3、还原第三层 ①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位. 情况:将1和2互换 中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】 英文:(UFRU),(R"U"F") 将1←→2互换 ②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换: 首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转; OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法. 注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱; 不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了. 情况:将1(和其他棱)原位翻色 中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】*4 将1(和其他棱)原位翻色 英文:(R,水平中间层")*4 ③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换. 情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换. 中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】} 英文:L"RUR"U",LURU"R" 情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换. 将1、2、3角换位 中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】} 英文:L"RU"LU,R"U"L"UL ④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换: 首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转; OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法. 注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱; 不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了. 情况:将1(和其他角)原位翻色 中文:【(右+,前-),(右-,前+)】*N 将1角原位翻色 英文:(RF"R"F)*N。 求魔方复原公式(最好有图解) 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。 一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。 另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。 第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。 要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。 这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。 如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。 根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。 如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。 请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转。 魔方公式比如说字母U或者R怎么拼? 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明).书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层.若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“"”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²;”.若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己.f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转.M、E、S代表旋转中间层,相当于l"L、d"D、f"F.在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数.F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步.M、E、S旋转90°或180°都算做两步.。 【魔方拼法图解】 前面两步我想你可以弄出来,后面的公式我用文字写出来了,希望对你有所帮助.前两步先对好带T型的第一层 第三步 以竖条同色为参考面,1)左面:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆.2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺.第四步 点,线,L,十.1)点变线:任选一个参考面.右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺.2)线变L:以线竖着为参考面.右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺.3)L变十:以L左上为参考面.右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺.第五步 (1)3个不在 以点在上且后为参考面:右朝后:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺.(上逆算法) 左朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺顺,左逆.(上顺算法) (2)2个不在,4个不在 2后4左:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺.第六步 1)有两个的 以朝后为参考面 左顺,正逆,左顺,后顺顺,左逆,正顺,左顺,后顺顺,左顺顺.2)找不到的 重复上面就形成了1) 第七步 以对好的面正对着你为参考面 逆时针状态,用上逆算法,然后魔方转180度,然后用上顺算法就OK了; 顺时针状态,用上顺算法,然后魔方转180度,然后用上逆算法就OK了; 其他情况也用上述算法做一遍就形成了上述状态.结合视频你会很清楚上述文字的意思,祝你早日成为魔方高手。 魔方的公式 图解 仔细看我的回答 想转魔方就得用到公式,想知道魔方公式什么,其实对于刚玩魔方的初学者,通常会想到,有9个小快,那一个才是字母:F/B/R。其实这样想是错的,要想知道或怎么辨别的话,请参考魔方公式说明, 魔方公式说明:66he99/gongshishuoming 刚学魔方最好是学入门的,等熟练后,要学高级的才学 其实学入门的不必要那么多字母 第一步:底棱归位(又称底部架十字) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块): 公式2-1:(R U R") 公式2-2:(F"U"F) 弄好一面和一层后 第三步,转两层,如图: 纞丄伱の闯回答,禁止复制 严禁盗取本人的汗水 第四步:顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的 将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸 R U" R" U" F" U2 F U RU" R" 现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块 接下来,我们就要对齐这顶层的4个小块与各个面的中心块一致 当然,如果你的4个小块与各个面的中心块一致了,那就别去动它 如果还没有的话,这顶层的4个小块肯定有两个是对齐的,那你把它们先对齐 把对齐的两个面一个放在后面,一个放在右面 RUR"U R U2 R" 很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了 四个角只要弄一个角还原,就可看图: 纞丄伱的闯回答,禁 止 复 制 嗯。好了,恭喜你成功了 求三阶魔方教程图解(无图不收) 还原魔方的过程是这样:先还原第一层,包括底面和临近底面的四边,接下来要做的是完成第二层:对中心,对中心四周的棱 第三层:对顶面十字,对侧面十字,对顶面,对四角 最简单的魔方玩法-非公式法(图解层先法): qdnbp/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228085856.Html 如果你想学习魔方解法公式说明的层先法,可以学习一下: 三阶魔方还原方法---层先法(新-附图) 新加分步视频: qdnbp/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html 最快的还原魔方的主法是CFOP(119个公式): qdnbp/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090115211844.Html 三阶魔方还原公式和图解~~!! 三阶魔方还原公式-详细 魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。 而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。 那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。 注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。 开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。 这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。 因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。 注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。 一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。(本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准.前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。 前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。 8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。 要使用本文的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
凡尘2023-05-16 22:46:001