仙剑奇侠传三(游戏)中的所有诗
诉衷情·旖旎情 景天初遇雪见时的诗 星沉月落夜闻香 素手出锋芒 前缘再续新曲 心有意 爱无伤 江湖远 碧空长 路茫茫 闲愁滋味 多感情怀 无限思量 眼儿媚·朦胧雾 云霆回忆雨舒的诗 身世飘零叹孤独 回顾盼相扶 情天不老 雷霆易逝 雨过云舒 相思不忍轻离别 携手更如初 风急波涌 扁舟不系 终恋江湖 宜男草·紫萱 紫萱为女儿所做的诗 碧水连天静无浪 转东风 滟纹微涨 个中趣 莫遣人知 年年日日 兰州共上 平生书癖已均恙 解名缰 更逃羁网 春近也 梅柳频看 花间闲度 细雨流光 御街行·失魂雨 冰风谷,龙葵与景天从悬崖落下 纷纷雪落人飘坠 同死生 共玉碎 前尘后世君莫问 柔肠百结如醉 情丝未断 尘缘难了 萦绕千千岁 舍却残生犹不悔 身已空 尽成泪 路长梦短无寻处 总是情愁滋味 眉间心上 柔肠百结 尽付东流水 画堂春·紫萱结局 灵珠有泪自千行 等闲芳草斜阳 离人过客暗凄凉 偷羡鸳鸯 伤心脉脉难诉 风剪寸寸柔肠 神仙人鬼两茫茫 情短恨长 长相思·雪见结局 花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期 误佳期·完美结局 千金难求珍宝 家和易得欢笑 人生自是有情痴 原做双飞鸟 情两难分付 是一丝烦恼 蓦然回首神仙地 还道人间好 十年一剑(一) 苍茫蜀山觅仙踪 人间韶光几度 莫负好花好景 前世约 今生盟 翻覆六界 啸聚五灵 舍却三生石刻 补情天 再塑苍穹 紫萱 萱花寂寞红 亭亭发几丛 凝露仰宿雨 窈窕舞熏风 宜男不忍佩 仙人岂相通 解语朝暮伴 忘忧了残生 无题 飞琼神仙客 误落古桃源 乱云天一角 弱水路三千 一剪梅·寥落风 景天初遇龙葵时的诗 大梦初醒已千年 凌乱罗衫 料峭风寒 放眼难觅旧衣冠 疑真疑幻 如梦如烟 看朱成碧心迷乱 莫问生前 但惜因缘 魂无归处为情牵 贪恋人间 不羡神仙 采桑子·凄凉雪 雪见死去时候的诗 刻舟行远人归去 笑靥无凭 私语无踪 魂断香销弃旧情 玄冰刻悔风吟恨 好梦成空 泪眼迷蒙 遥看春花朔雪中 谒金门·萧瑟霜 景天与雪见鬼界重逢 情眷恋 古往今来相看 几度流光人更远 伤离方寸乱 回梦空传幽怨 依旧尘缘未断 碧落黄泉寻觅遍 愁来天不管 点绛唇·重楼 紫萱结局,叹重楼的词 酒入愁肠 一生惆怅情多少 纵横吟啸 思恋相萦绕 魔堕凡尘 难遣流年老 人间道 天涯芳草 依旧多情好 醉花阴·花楹结局 锦瑟年华谁与度 莫问情归处 只影向斜阳 剑吼西风 欲把春留驻 天涯芳草无归路 回首花无数 解语自销魂 弱袂萦春 尘缘不相误 阮郎归·龙葵结局 临流揽镜曳双魂 落红逐青裙 依稀往梦幻如真 泪湿千里云 风骤暖 草渐新 年年秋复春 温香软玉燕依人 再启生死门 换巢鸾凤·制作群片尾 弃剑封刀 大隐归闹市 自觉逍遥 断江湖旧梦 任六界风飙 金窗绣户看妖娆 情丝暗生 心事难描 佳期晚 怕流年暗消年少 春到 人难老 回首仙家 自是人间好 旧雨新知 两难分付 别有一丝烦恼 几度轮回误尘缘 换巢鸾凤教偕老 羡鸳鸯 纵千金难买一笑 十年一剑(二) 苍茫蜀山觅仙踪 挥剑难断未了情 千载之下同晓梦 死生不渝共鸳盟 永忆江湖初相逢 欲回人间共形影 海枯石烂心不弃 誓补情天鬼神惊 鬼炼狂魔 别梦依依到谢家 小廊回合曲阑斜 多情只有春庭月 犹为离人照落花Ntou1232023-07-03 10:54:355
求仙剑游戏里的诗词。我感觉写的很好。
只记得仙四了云天河:匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑。初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。韩菱纱:执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满,焉叫冷镜瘦朱颜。我也记得了,抱歉啊~陶小凡2023-07-03 10:54:294
游戏结拜名字
游戏结拜 求个名字 在线等!!!! 幽梦紫心 琴韵未尽 血刹双狐 阎罗双煞 孤风六傲 倾城双娇 盈梦双萦 语飞双翼 幻蝶双盈 碧云双娇 逸香双靓 碟谷双仙 馨梦双艳 忆梦双倩 水月双曦 睡莲花影 灵薇双紫 宝贝双宝 凌雪双娇 游戏里结拜名字帮忙想个5个结拜 二哥 二比 二爷 好听的游戏结义名字大全大名小名 夫君双亡 彩云双蝶 心灵双同 鳕尘双塑 皓尘双恋 星幻(灵)双绝 靓妹双灵 邪风双童 恒风双煞 潴灵双梦 绝尘双邪 心灵双潴 雌雄双煞 傲世双戒(侠) 暗夜双灵 雪山双狐 恋世双蝶 灵侠双颖 雪灵双双 绝世双宝 炫灵双瞄 梦幻双龙(侠) 梦幻双痴。 游戏结拜称号 金兰之一箭双雕 (没啥说的了比郭靖还郭靖) 金兰之紧闭双眼(是不是看到什么羞羞答答的事?) 金兰之彩蝶双双(彩蝶双双久徘徊,相传是梁山伯和祝英台那两斯进化而来) 金兰之白领双休(白领的双休日那可珍贵!话外音:我不是白领你才是白领,你全家都是白领) 金兰之泸豫双绝(这个可以变动的,上海简称泸,河南简称豫把两地方简称合起来就好了) 金兰之不叫三陪(这才是顾家的好男人) 金兰之一二三四(就串数字) 金兰之傲人三围(身材不错哦) 金兰之岁寒三友(春风一家桃李杏,岁寒三友松竹梅。看到这对联才想起这么一个称谓,最适合用于患难之交) 金兰之烟花三月(故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州,恩有点古典的味道) 金兰之一天三次(瞧这频率,快用护舒宝) 金兰之吉祥... 三个人游戏结拜什么名字好听 你问的是AU游戏结拜吧`?那你们三个都是男的吗?.用你们三个人的名字来结拜啊`!!` 求五人结拜名字 (五后面 皇,帝,妖,魔,鬼,怪,煞,侠 狂都比较酷) 烈炎五杰 烈焰五英 烈焰五圣 烈焰五怪 烈焰五煞 烈焰五枭 (有火有木) 霹雳五娇 霹雳五英 霹雳五灵 霹雳五 霹雳五煞 星月五君 星月五姝 星月五灵 星月五英 星月五煞 岁寒五友 岁寒五君 岁寒五客 岁寒五杰 岁寒五煞 风云五友 风云五英 风云五怪 风云五煞 阑珊五杰 阑珊五绝 阑珊五英 阑珊五怪 逍遥五煞 逍遥五尊 逍遥五仙 修罗五祖 修罗五煞 修罗五尊 伏曦五圣 伏曦五英 G五潆 S涛謇~ 冰灵五魅 天地五绝 天地五宝 戏为五绝 飞仙五雪 阳春五月 灵林五 落樱五馨 弑神五帝 飞天五猪 绝尘五帝 帅气五伴 堕落五翼 裂天五狂 逆天五绝 绚丽五族 龙舞五尊 鬼区五鬼 凶神五煞 穷凶五恶 风尘五菁 风尘五少 风尘五杰 风尘五英 风尘五狂 重点推介这个) 清云五弦 清清爽爽的云彩高高的飘着,清得透明,逍遥自在. 五弦:每一弦都能弹奏出一篇精美的乐章 『焱魔五神∵ 『焱天五神∵ 『焱地五神∵ 半夜五更 九烈五贞 日上五竿 一国五公 游戏五昧 勇冠五军 君子五戒 后面全部带五的成语,稀饭的都可以拿来做结拜专用: 博览五车 腹载五车 九至五尊 铭感五内 目迷五色 日诵五车 十变五化 四通五达 三差五错 三朝五日 书读五车 十恶五逆 三番五次 三坟五典 四分五裂 四分五落 四纷五落 四分五剖 十风五雨 三纲五常 十光五色 三回五次 三老五更 三令五申 三年五载 三山五岳 四山五岳 三牲五鼎 三尸五鬼 四书五经 三三五五 十十五五 三皇五帝 三环五扣 三荤五厌 三江五湖 十浆五馈 三汤五割 三五成群 十围五攻 十雨五风 三智五猜 三贞五烈 缤纷五彩 俱全五毒 十色五光 八门五花 四海五湖 豪气五陵 年少五陵 五申三令 梧鼠五技 飞霜五月 六律五音 六色五颜 披裘五月 一十一五 五洲四海 学富五车 一目五行 一身五心 游戏五人结拜名字 丿sG梦想灬丨 丿sG幸福灬丨 丿sG回忆灬丨 丿sG约定灬丨 丿sG承诺灬丨 五人了 游戏结拜求大家起个好名字 琉璃双樽,银白双帝,幽冥双鬼,血刃双刀,残月双剑,神鬼双妖,狐狼双劫,狮虎双雄, 双电双充(哈哈),鹰隼双腾,屎尿双拉(恶心不?)就这些吧,慢慢挑!!gitcloud2023-07-03 10:54:221
游戏结拜称号
金兰之一箭双雕 (没啥说的了比郭靖还郭靖) 金兰之紧闭双眼(是不是看到什么羞羞答答的事?) 金兰之彩蝶双双(彩蝶双双久徘徊,相传是梁山伯和祝英台那两斯进化而来) 金兰之白领双休(白领的双休日那可珍贵!话外音:我不是白领你才是白领,你全家都是白领) 金兰之泸豫双绝(这个可以变动的,上海简称泸,河南简称豫把两地方简称合起来就好了) 金兰之不叫三陪(这才是顾家的好男人) 金兰之一二三四(就串数字) 金兰之傲人三围(身材不错哦) 金兰之岁寒三友(春风一家桃李杏,岁寒三友松竹梅。看到这对联才想起这么一个称谓,最适合用于患难之交) 金兰之烟花三月(故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州,恩有点古典的味道) 金兰之一天三次(瞧这频率,快用护舒宝) 金兰之吉祥...黑桃花2023-07-03 10:54:141
第四金游戏的生命是什么第四金游戏是什么?
因为人出生的时间不同,每个人s命理不同。有些人一生幸运,有些人一生不幸。想要过上幸福稳定的生活,特别难。对于第四场黄金赛的男人来说,这样的男人还是很有面子的。他们总是喜欢表达自己,但他们可以为朋友做任何事情。什么是金四局?黄金游戏有六种,分别是海金、金箔金、白蜡金、沙金、剑锋金、钗金。其特点是刻板、固执、不信、调皮;小时候,我不怕打架。你可以把你的个性和黄金。第四金局的寿命限制是禁忌:年龄太大或太小都禁止与子宫相遇。详细信息:1.金四局简介黄金四局的种类:1。海金。2.金箔金。3.白一金。4.沙子里的金子。5.简金峰。6.簪金。第四个金局的特点是义金主的。北。2.中国海上黄金概述心有灵犀,却能没有意识到或者不敢表现出来。有天赋,有才华,但害羞,内向,缺乏动力和被动,我可以不要展示我的力量。另一种表现是淡定,属于好的一面。精神衰弱,容易疲劳,特别丑B比甲子。犹如千里马无伯乐,一他的雄心壮志很难实现。3.金箔和金的综合理论冷漠,顺从,没有自我,但不圆滑。可塑性高,可以磨练,任何方面都可以制作;但是在朱者赤附近,墨水是黑色的。精神虽旺盛,却如强弩之末,对厄运的抵抗力较弱。它住在自决宫的人比住在仁音宫的人好。善良,软弱,但一般家境不错。4.《白腊金》概述粗中有细,朴质不定,所以思想纯洁,性格爽朗。形净身洁,资质智,性清。因为本来的素质,还是缺少思考和经验。白蜡金是铅和锡的合金,可以用来焊接各种金属,也可以涂在锅碗瓢盆的内表面防止腐蚀。它也被称为助焊剂。5.砂中金的综合讨论本质上很难,但是太模糊,怕虎头蛇尾的弊端。沙子里的金子必须经过清洗或提炼才能变成纯金。金和金气已经形成,但是和沙子混在一起,金比沙子硬,所以混在一起。因为不是纯金,太弱太硬,砍不下来。6.金研究综述在殷娜五星的六种黄金中,剑锋金最为雄健、锋利、锐利。剑的刀刃就像剑的刀刃。经过锤打和铁链,刃部辉煌,故刚柔并济。一把剑最锋利的部分当然是在刀刃上,而黄金的正确位置是在沈悠,就在最繁荣的部分,那里的黄金是坚固的。hi投2023-07-03 10:53:551
第四金游戏的生命是什么第四金游戏是什么?
因为人出生的时间不同,每个人s命理不同。有些人一生幸运,有些人一生不幸。想要过上幸福稳定的生活,特别难。对于第四场黄金赛的男人来说,这样的男人还是很有面子的。他们总是喜欢表达自己,但他们可以为朋友做任何事情。什么是金四局?黄金游戏有六种,分别是海金、金箔金、白蜡金、沙金、剑锋金、钗金。其特点是刻板、固执、不信、调皮;小时候,我不怕打架。你可以把你的个性和黄金。第四金局的寿命限制是禁忌:年龄太大或太小都禁止与子宫相遇。详细信息:1.金四局简介黄金四局的种类:1。海金。2.金箔金。3.白一金。4.沙子里的金子。5.简金峰。6.簪金。第四个金局的特点是义金主的。北。2.中国海上黄金概述心有灵犀,却能没有意识到或者不敢表现出来。有天赋,有才华,但害羞,内向,缺乏动力和被动,我可以不要展示我的力量。另一种表现是淡定,属于好的一面。精神衰弱,容易疲劳,特别丑B比甲子。犹如千里马无伯乐,一他的雄心壮志很难实现。3.金箔和金的综合理论冷漠,顺从,没有自我,但不圆滑。可塑性高,可以磨练,任何方面都可以制作;但是在朱者赤附近,墨水是黑色的。精神虽旺盛,却如强弩之末,对厄运的抵抗力较弱。它住在自决宫的人比住在仁音宫的人好。善良,软弱,但一般家境不错。4.《白腊金》概述粗中有细,朴质不定,所以思想纯洁,性格爽朗。形净身洁,资质智,性清。因为本来的素质,还是缺少思考和经验。白蜡金是铅和锡的合金,可以用来焊接各种金属,也可以涂在锅碗瓢盆的内表面防止腐蚀。它也被称为助焊剂。5.砂中金的综合讨论本质上很难,但是太模糊,怕虎头蛇尾的弊端。沙子里的金子必须经过清洗或提炼才能变成纯金。金和金气已经形成,但是和沙子混在一起,金比沙子硬,所以混在一起。因为不是纯金,太弱太硬,砍不下来。6.金研究综述在殷娜五星的六种黄金中,剑锋金最为雄健、锋利、锐利。剑的刀刃就像剑的刀刃。经过锤打和铁链,刃部辉煌,故刚柔并济。一把剑最锋利的部分当然是在刀刃上,而黄金的正确位置是在沈悠,就在最繁荣的部分,那里的黄金是坚固的。苏州马小云2023-07-03 10:53:551
游戏中经常说几码几码,一码等于几米呀?
是游戏里上边的都说什么,一般游戏走3步基本就是1码,个别的出外。。gitcloud2023-07-03 10:53:222
SP是什么意思, 游戏里面的有没有?
貌似游戏里面没SP吧?小菜G的建站之路2023-07-02 09:42:084
游戏中SP是什么意思?
经验值的意思凡尘2023-07-02 09:42:075
游戏中SP是什么意思
SP是英文“Skill Point”,中文翻译:技能点。一些大型3D网游的SP用来决定人物能力状态,拥有足够于释放对应技的SP,才能够使用该技能(拥有足够于学习该技能的SP点数,才能够学习该技能)。1、Skill:[sku026al],意思是:技能,技巧;本领,技术,名词属性。2、Point:[pu0254u026ant],意思是:要点;得分;标点;尖端,名词属性。扩展资料在某些游戏里怒气值即SP,释放怒气技的限制,进、脱战时不恢复,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出,SP的恢复方式如下:1、能量恢复单位为X点/秒,数值读取怒气恢复参数。2、怒气值会按照怒气恢复每秒刷新恢复数值;3、每次受到伤害会根据玩家受伤血量恢复一定怒气值;4、每次造成伤害会奖励玩家一定怒气值;5、某些时装可以提高怒气值的最大限,进战初始值,恢复速率。西柚不是西游2023-07-02 09:42:011
学会倾听孩子(二):在游戏中倾听
游戏 是孩子学习的一种天然方式,孩子们在 游戏 中,可以放下戒备,全身心投入体验。 孩子们喜爱那些愿意和他们一同玩耍、听他们指挥、逗他们笑的成年人。 1、扮演弱小,满足孩子的自信 和孩子玩角色扮演的 游戏 。并且在 游戏 中,让孩子扮演那个看起来聪明、强壮、正义的角色,自己则扮演一个害羞、笨拙、弱小的角色。 通过确保孩子在 游戏 中担任强有力的角色,让孩子获得指挥、表达、决策的权限,而自己则是那个服从指令、寻求保护、迷惑不解的角色。 只有当你让自己扮演弱小角色的时候,孩子就会感到有足够的自信向你表露他在重要问题上的想法和感受。 在这个 游戏 中,妈妈的倾听和渴望,满足了孩子对自己主导城堡的全部幻想,让孩子充满了骄傲和自信,为孩子和妈妈之间建立起信任和友爱的链接。 2、快乐让孩子畅所欲言 我们要在玩耍中帮助孩子通过大笑来欢快的表达自己的内心 情感 。允许孩子随意玩耍,孩子就会有安全感,觉得被人理解,就会发出欢笑声。 通过亲昵、活泼地与孩子接触,让孩子在笑声中畅所欲言,我们把这种 游戏 叫做 游戏 中的倾听。 比如,如果孩子要你追赶他,不要装成妖怪去追他,我们只需要弄出点追人的声势,但不要让自己追上他。可以让自己偶尔揪住他的后衣襟,或抱住他,但最后总让他逃脱。 如果孩子很小,成人应扮作非常孤弱无力的角色,以引发孩子大笑。但一个正在长力气、长自信心的孩子,则往往在战胜较强的抵抗者时才会朗朗大笑。 游戏 中的倾听的效力取决于孩子的笑声。最终我们会发现,只有在愉悦的心情下,孩子的表达才是最真实的声音。孩子的困窘、畏惧与胆怯会随着笑声消失。 一次充满笑声的 游戏 会给孩子以希望,在孩子和成年人之间创造出相互亲近与理解的气氛。 我们可能不清楚孩子在 游戏 中解决了什么问题,而孩子必定知道如何让 游戏 帮助自己克服恐惧,运用重新获得的自信去应付重要的挑战。 1、 游戏 中倾听的第一步是要发现什么样的事能让你的孩子发笑,多做几次这样的事。 捕捉孩子的情绪或暗示,想法子扮演一个可爱的傻瓜。孩子会喜欢你的笨拙手乞求。 2、 游戏 中倾听的基本原则 与很小的孩子一起 游戏 ,你要扮演一个很无能的角色来引孩子发笑。随着孩子的力量与自信心的增长,他们需要更强的抵抗和对手使他们发笑。自觉强壮有力的孩子只有在打败一个气势汹汹的对手时才会痛快大笑。 孩子想要玩追人的 游戏 ,他们玩得很愉快,每次你刚要抓住他,他都逃掉了,一边开心地笑。 然后,突然你开口说,“我是黑森林里的蜘蛛怪。哇!”当你可怕地吼叫着、重重地踏着步子,喘着粗气穿过房间时你更加得意自己的表演了。过了一会儿才注意到孩子表情严肃、惊恐。 装妖怪是你的主意,已经让孩子感到不安了,赶快回到孩子要玩的追人 游戏 吧。 游戏 中倾听可以化解孩子们的紧张情绪,使他感受到亲情,确信自己是家庭的一员,是父母所心爱的。 说“不”的时候可以用很多种不同的愉快、温和的声调。试试不同的声调、措辞,把成人式的严肃的“不”改用夸张的口吻说出来。比如:用关切的、夸张的口吻说:“喔!你可要有麻烦了!” 或者, 高声、热烈地抗议说,“啊呀!你怎么这么干!” 用 游戏 中倾听的方式说“不”,可以把给孩子立规矩的事做得饶有趣味。如果你能保持幽默与机敏,创造性地解决问题的可能性就更大。 3、向孩子学习和请教,也是一种倾听 在 游戏 中,学会主动向孩子请教,请教规则以及一切看起来很简单的问题。 诸如此类的问题和请教,会让孩子乐为人师,滔滔不绝的向你传授更多的经验和认知。 在向孩子学习的过程中,大人的倾听,会让孩子获得更多自信以及持续学习的动力。 和孩子一起 游戏 ,学会在 游戏 中倾听孩子的心声,是最自然、最放松的了解孩子,获得孩子友谊和信任最好的方法。 后期章节将继续和大家分享: 敬请关注。Chen2023-07-02 09:34:561
学会倾听孩子(二):在游戏中倾听
游戏 是孩子学习的一种天然方式,孩子们在 游戏 中,可以放下戒备,全身心投入体验。 孩子们喜爱那些愿意和他们一同玩耍、听他们指挥、逗他们笑的成年人。 1、扮演弱小,满足孩子的自信 和孩子玩角色扮演的 游戏 。并且在 游戏 中,让孩子扮演那个看起来聪明、强壮、正义的角色,自己则扮演一个害羞、笨拙、弱小的角色。 通过确保孩子在 游戏 中担任强有力的角色,让孩子获得指挥、表达、决策的权限,而自己则是那个服从指令、寻求保护、迷惑不解的角色。 只有当你让自己扮演弱小角色的时候,孩子就会感到有足够的自信向你表露他在重要问题上的想法和感受。 在这个 游戏 中,妈妈的倾听和渴望,满足了孩子对自己主导城堡的全部幻想,让孩子充满了骄傲和自信,为孩子和妈妈之间建立起信任和友爱的链接。 2、快乐让孩子畅所欲言 我们要在玩耍中帮助孩子通过大笑来欢快的表达自己的内心 情感 。允许孩子随意玩耍,孩子就会有安全感,觉得被人理解,就会发出欢笑声。 通过亲昵、活泼地与孩子接触,让孩子在笑声中畅所欲言,我们把这种 游戏 叫做 游戏 中的倾听。 比如,如果孩子要你追赶他,不要装成妖怪去追他,我们只需要弄出点追人的声势,但不要让自己追上他。可以让自己偶尔揪住他的后衣襟,或抱住他,但最后总让他逃脱。 如果孩子很小,成人应扮作非常孤弱无力的角色,以引发孩子大笑。但一个正在长力气、长自信心的孩子,则往往在战胜较强的抵抗者时才会朗朗大笑。 游戏 中的倾听的效力取决于孩子的笑声。最终我们会发现,只有在愉悦的心情下,孩子的表达才是最真实的声音。孩子的困窘、畏惧与胆怯会随着笑声消失。 一次充满笑声的 游戏 会给孩子以希望,在孩子和成年人之间创造出相互亲近与理解的气氛。 我们可能不清楚孩子在 游戏 中解决了什么问题,而孩子必定知道如何让 游戏 帮助自己克服恐惧,运用重新获得的自信去应付重要的挑战。 1、 游戏 中倾听的第一步是要发现什么样的事能让你的孩子发笑,多做几次这样的事。 捕捉孩子的情绪或暗示,想法子扮演一个可爱的傻瓜。孩子会喜欢你的笨拙手乞求。 2、 游戏 中倾听的基本原则 与很小的孩子一起 游戏 ,你要扮演一个很无能的角色来引孩子发笑。随着孩子的力量与自信心的增长,他们需要更强的抵抗和对手使他们发笑。自觉强壮有力的孩子只有在打败一个气势汹汹的对手时才会痛快大笑。 孩子想要玩追人的 游戏 ,他们玩得很愉快,每次你刚要抓住他,他都逃掉了,一边开心地笑。 然后,突然你开口说,“我是黑森林里的蜘蛛怪。哇!”当你可怕地吼叫着、重重地踏着步子,喘着粗气穿过房间时你更加得意自己的表演了。过了一会儿才注意到孩子表情严肃、惊恐。 装妖怪是你的主意,已经让孩子感到不安了,赶快回到孩子要玩的追人 游戏 吧。 游戏 中倾听可以化解孩子们的紧张情绪,使他感受到亲情,确信自己是家庭的一员,是父母所心爱的。 说“不”的时候可以用很多种不同的愉快、温和的声调。试试不同的声调、措辞,把成人式的严肃的“不”改用夸张的口吻说出来。比如:用关切的、夸张的口吻说:“喔!你可要有麻烦了!” 或者, 高声、热烈地抗议说,“啊呀!你怎么这么干!” 用 游戏 中倾听的方式说“不”,可以把给孩子立规矩的事做得饶有趣味。如果你能保持幽默与机敏,创造性地解决问题的可能性就更大。 3、向孩子学习和请教,也是一种倾听 在 游戏 中,学会主动向孩子请教,请教规则以及一切看起来很简单的问题。 诸如此类的问题和请教,会让孩子乐为人师,滔滔不绝的向你传授更多的经验和认知。 在向孩子学习的过程中,大人的倾听,会让孩子获得更多自信以及持续学习的动力。 和孩子一起 游戏 ,学会在 游戏 中倾听孩子的心声,是最自然、最放松的了解孩子,获得孩子友谊和信任最好的方法。 后期章节将继续和大家分享: 敬请关注。黑桃花2023-07-02 09:34:501
一个数字推理游戏,求解?
首先我认为这个题目出的有些问题,一般的数字规律都在3组以上才算准确。两组数字就要推算规律,一般都很不严谨,有多种答案。比如1、2、(),填什么,那答案可就多了。题目的答案有25(前后3个数字的和)、38(前后的数字+1,据说这个是标准答案,真是出题的人脑子进水了)、36(最大公约数算法,9+6=15,3+2=5,最大公约5,1+4=5,5*5=25,同理得36),其实还有19(96/32=3,3-1=2,1+4=5,同理得19),49(9-6-1=2,4+3-2=5,同理得49)。都是规律,也都算是答案。还有一个很牛的答案,与大家共分享。纯数学解法,很好的答案。而且数字有了延伸。1、假设961 (25) 432 932 (x) 731 ,括号里的25等于(932-432)/20=500/20=25,再假设731后面的数字是y ,那么x=(y-731)/20,就变成了求y=? 2、961-432=529,932-432=500,961-932=529-500=29,29是961与432差的后两位,则932=961-293、同理得出932-731=201,201的后两位是01,则y=932-01=931,因此x=(y-731)/20=(931-731)/20=10。九万里风9 2023-07-02 09:14:311
哪里有好玩的双人小游戏
www.yx99.com瑞瑞爱吃桃2023-07-02 09:12:435
英雄杀游戏中赵飞燕的话是什么?
赵飞燕: “轻影”技能:1、体轻能为掌上舞 2、哼~! “玉步”技能:1、掌中舞罢萧声绝,三十六宫秋夜长。 2、唯有知情一片月,曾窥飞鸟入昭阳。 3、苦心膏沐不论赀,富贵人生各有时。 4、一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠。 挂掉:1、奴家不是祸水 2、太美也是种罪过 希望对你有帮助,谢谢。九万里风9 2023-07-02 09:05:551
QQ游戏英雄杀升级后赵飞燕台词怎么说的?
轻影:体轻能为掌上舞 哼~!玉步:一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠 最新的:苦心膏沐不论赀,富贵人生各有时。掌中舞罢萧声绝,三十六宫秋夜长。惟有知情一片月,曾窥飞鸟入昭阳。凡尘2023-07-02 09:05:533
饰品店游戏了如果主机六个百分百电灯泡装完你能求出有多少个松花蛋吗
4与6的最小公倍数是 [4,6]=12 所以,松花蛋的个数是12的倍数 70多的数中是12的倍数的只有 12×6=72 所以,有72个陶小凡2023-07-02 09:05:081
紧急求救!!!!阳光中学的苗老师让同学做了一个游戏,他说:”如果张华和李明分别代表不大于5的正整数
有无数个不同的有理数康康map2023-07-01 13:34:233
什么是孔雀开屏游戏?
ktv孔雀开屏游戏规则是在洁白雅致的磁盘中央,拼出一只五彩缩纷、展翅开屏的金孔雀。能够自然开屏的只能是雄孔雀。. 符合大自然的规律,孔雀中以雄性较美丽,而雌性却其貌不扬。. 孔雀开屏是为了求偶,防御。. 所以说,孔雀开屏,既是一种 生殖行为 ,同时,也是一种防御行为。游戏的性质称之为游戏论之父的豪伊金格说,游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。豪伊金格的这一论述高度概括了游戏的本质属性。在此基础上他还以下几个方面具体地对游戏的本质属性进行了解释。游戏是一种自由的活动。豪伊金格认为游戏并不是受肉体需要以及道德义务的驱使所进行的活动,它完全是一种自发的自由的行为。所以他说:“在被命令之下所进行的游戏已经不能叫做游戏了。”游戏是非日常性的活动。关于这一点他指出:“游戏不是旧常的"或者`本来的"生活。它是一种按照自身固有的倾向由日常生活进入某种暂时活动领域的行为。”豪伊金格认为,游戏不是严肃的工作而是空闲时的游玩。FinCloud2023-07-01 13:29:251
2火柴游戏1-701=2怎样移一根火柴使等式成立。谁知道答案!
把减号移到七上1-701就变成 1加1韦斯特兰2023-07-01 13:19:251
火柴棒游戏1+701=2移动一根使之成立(是等式)
同上小菜G的建站之路2023-07-01 13:18:468
小明和小红两人玩报数游戏,规则是两人轮流报数,从1起按顺序往后报,最多报三个数,最少报1个数,不能不报
好铁血嘟嘟2023-07-01 13:12:284
两人做一种游戏:轮流报数,报出的数只能是 1, 2
有意思,一人一次,只要保证在最后一次我报的数是可以再8以内到123就获胜就是说123-8=115这样报6北有云溪2023-07-01 13:12:283
小强小林玩抢"100”的游戏,游戏规则是:两人从1开始轮流按顺序报数,每人每次最少报一个数,最多报
第一轮小强先数1,2,3,4。小林如果数两个数,那么小强在第二轮需数四个数;如果小林数五个,小强就数一个。。。最终必胜。肖振2023-07-01 13:12:281
两个小朋友玩抢数游戏,规定从1开始依次轮流报数,每次至少报1个数,最多报4个数
这类问题感觉可以使用“退一步”的思路或者说是倒过来想(具体是什么专业的术语我也不清楚)总之以“抢到则胜”为前提,先考虑最后一个100,就得抢到95(这样不论对手如何报数都无法报到100,并且对手至少报1,这样下一次自己一定可以报到100)。。。90,85。。。5.。。。(0)。就是说后手玩家才有必胜的策略(就问题的第一问而言)。至于第二问,同样的道理。。。如果楼主感兴趣的话,可以看看博弈论。。。个人愚见,仅供参考。苏萦2023-07-01 13:12:271
两人玩报数游戏,从1报到100,每次最少报2个数,最多报5个数,谁报100谁获胜,若你先报,你有什么获胜的方
先报2水元素sl2023-07-01 13:12:273
小林、小露两个小朋友玩抢“100”的游戏,游戏规则是这样的:两人从1开始轮流按顺序报数,每人每次最少报
小林先报4个数,余下100-4=96(个).96是6的倍数.小露不管报什么数,只要小林报的数和小露报的数之和是6的倍数,那么小林一定获胜.人类地板流精华2023-07-01 13:12:251
c语言编程,中国古代报数游戏两人从1开始轮流报数,每人每次可报1或2个连续的
如果是先报完的人赢的话,根据那个数的大小,是三的倍数,则后出手的人赢,否则先出手的人赢北营2023-07-01 13:12:251
两人做游戏,轮流报数,必须报1~5的数,把两人报出的数依次加起来,谁报数后加起来的和是100.谁获
先报的话,第一次报4;第二次及以后每一次所报数比前一次自己所报数增加6就可。最后后一次必定是100,所以必定是胜者。康康map2023-07-01 13:12:232
数学题:两个小朋友玩游戏,游戏的规则:两个人从1来是轮流按顺序报数,每人每次最少报一个,最多报5个。
100/6=16....4小林先报的话,先报4,以后每次如果对手报a, 小林报6-a即可,保证每一轮两人报的和为6即可,最终只能小林抢到100.CarieVinne 2023-07-01 13:12:231
类似抢30的游戏,两个人玩,每人数1或2个数字,谁先数到30谁输!!!!!!!求必胜规律!!!!
你看,我们可以倒着来找规律如:你数到27就算赢了,那再往前推就是:24.21.18.15.12.9.6.3。所以你要让对方先数,你就可以按着我说的这个规律获得胜利!!!(亲手打的,无参考,望采纳!)FinCloud2023-07-01 13:12:232
类似抢30的游戏,两个人玩,每人数1或2个数字,谁先数到30谁输!!!!!!!求必胜规律!!!!
每次都后报数,然后每次抢到3的倍数,那么就是你胜利了小白2023-07-01 13:12:222
小林、小露两个小朋友玩抢“100”的游戏,游戏规则是这样的:两人从1开始轮流按顺序报数,每人每次最少报1
先报4,如果小露报1,他就报5;如果小露报2,他就报4;如果小露报3,他就报3;如果小露报4,他就报2;如果小露报5,他就报1(就是总和是6),就能赢了。mlhxueli 2023-07-01 13:12:224
小明和小芳两人玩用手指表示数的游戏。每人每次只能出一至五个手指,数的积是
(一)倒推法抢30是我国民间的一个两人游戏,具有很强的对抗性和娱乐性.抢30游戏通常有两种玩法.(1)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方.(2)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,同时把两个人报出的所有数累加,谁先使这个累加数最先达到30,谁就为胜方.解决最个问题的一般策略是用倒推法.以(1)为例,要抢到30,必须抢到27;要抢到27,必须抢到24.如此倒推回去,可得到一系列关键数30、27、24、21、18、……9、6、3.根据以上分析,抢30游戏本身并不是一个公平的游戏,初始数和先后顺序已经决定了最后的结果,因为只有后报数者才能抢到3的倍数,后报数者有必胜策略.(二)关键因子所有这些关键数都是3的倍数.3是两个报数者年内能够报出的最大数与最小数的和.在类似游戏中,我们把游戏者所能用到的最大数和最小数之和称之为关键因子k,关键数就是k的倍数..在抢30的游戏中,关键因子k等于3.又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为1至9个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者.这里的关键因子k就是可报最大数9和可报最小数1的和,即k=10.报数获胜的策略就是:(1)让对方先报数;(2)每次报数为关键因子减去对方所报数.这样自己每次所报数都是关键数.如果对方一定要先报,你只能期待对方不懂策略或者大意出错了.再也不做站长了2023-07-01 13:12:211
小游戏,甲乙两人从1开始,按次按顺序交替报数,每次可以报一或两个数,报到30,问
由于从1报数到30,一共是30个数,而一个人只可以报1-3个数,由于30除以4商7余2,故甲先报数2必胜, 所以,甲必胜的策略是:第一,让自己先报数2;第二,对手报一个数你就报三个数,对手报两个数你就报二个数,对手报三个数你就报一个数,始终使自己报的数是4的倍数,如2,6,10,14,18,22,26,30; 答:必胜的策略是:第一,让自己先报数2;第二,对手报一个数你就报三个数,对手报两个数你就报二个数,对手报三个数你就报一个数,始终使自己报的数是4的倍数,如2,6,10,14,18,22,26,30;黑桃花2023-07-01 13:12:201
甲乙两人玩报数游戏,1到50,甲怎么获胜
每人每次只能报1~5个数, 不管对方怎么报数,你都可以报一个数,使两次报数之和为6! 所以, 50-2=48是6的倍数,即可获胜! 这个是游戏,你先玩玩,然后再思考!~~ 甲要获胜,应先报2, 后然根据乙的报数甲再报数,使它们之和一直保持为6即可!Ntou1232023-07-01 13:12:201
两人做一种游戏:轮流报数,报出的数只能是1,2,3,4,5,6,7,8.把两人报出的数连加起来,谁报数后,
对方至少要报数1,至多报数8,不论对方报什么数,你总是可以做到两人所报数之和为9.123÷9=13…6.你第一次报数6.以后,对方报数后,你再报数,使一轮中两人报的数和为9,你就能在13轮后达到123.答:第一个数报6.瑞瑞爱吃桃2023-07-01 13:12:171
C语言课程设计:中国古代民间游戏
如果是先报完的人赢的话,根据那个数的大小,是三的倍数,则后出手的人赢,否则先出手的人赢黑桃花2023-07-01 13:12:171
甲、乙两人玩报数的游戏.规定两人轮流报数,每次只能报1或2,把两人报的所有数加起来,谁报数后和是20
你先报250﹣2=4848正好能被3整除,48÷3=16以后你们两每报一回合,加起来的和必须是3所以他报1,你就报2,他报2,你就报1这样报到第16回合,肯定是你报出的数会赢应该能懂吧o(∩_∩)o~~西柚不是西游2023-07-01 13:12:142
有一种游戏称作"抢三十",游戏规则是两人轮流报数学,每人每次至少报1个数,最多报4个数,从1到30
最多报4个,那么最后一次报数之前,给对方留下5个,自己就一定能取胜取胜方法:让对方先报,不管对方怎么报,自己报数的个数,与对方个数的和,等于5例如:对方报1个,自己就报4个对方报2个,自己就报3个。。。。。。这样自己一直能报到5的倍数当自己报完25以后,还剩下5个数不管对方怎么报,自己都能取胜黑桃花2023-07-01 13:12:141
小明和小李玩报数游戏,两人轮流报数哦,必须报1-5的自然数,把两人报数哦
先报的人是不能确保能赢的啊,因为先报数的人无论报什么数,后报的人都可以报6减去这个数。如果一直这样持续下去,每个回合(一人报一个数)后的和都是6的倍数。最后一个回合时,和总会是6*49=294先报数的人怎么报都是输。如果说先报数的人要确保胜利,那他只能抓住对方的把柄:加入某一次后报数的人没有报6-刚才先报人报的数,那么这个时候赶紧报个数,使这三个数凑成6,这时就相当于把自己转换成后报数的了,就能胜利了西柚不是西游2023-07-01 13:12:141
游戏规则:必胜,两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报3个数,谁先抢到23.必胜秘诀是?
他报1你就报2他报2你就报1他报三你就报1这样下去就可以赢了再也不做站长了2023-07-01 13:11:592
游戏 2人轮流从1开始数数,每次可以数1个或2个数,谁先数到20谁就获胜.你能找到取胜的方法吗
This码头best码头this码头。人类地板流精华2023-07-01 13:11:574
小明和小红两人玩报数游戏,规则是两人轮流报数,从1起按顺序往后报,最多报2个数,最少报1个数,不能不报
让对方先报.她报1个数字接下来你就报3个;她若报2个,你就报2个;她报3个你就报1个.就是说每报一轮,要保证你两报的数目和为4.那经过24轮后,第25轮最后的100就是你报的了 --------------------------------- 所以, 两人每次可以报 1+3=4。瑞瑞爱吃桃2023-07-01 13:11:571
两个人轮流数数(从1数到30)游戏,一个人只能报一个数或连续报两个数,谁先报到30就赢,你有必胜的
让对方先报阿啵呲嘚2023-07-01 13:11:566
BUO游戏怎么下载
BUO游戏怎么下载:打开Steam游戏平台,点击【商店】。【bu3g】搜索游戏进行下载安装 输入【bu3g】搜索游戏进行下载安装【bu3g】搜索游戏进行下载安装余辉2023-07-01 12:57:581
准大学生用两万的游戏本,你认为是奢侈吗? 高中毕业生买什么笔记本好?
在回答这个问题之前,我们需要明确一个前提,那就是对于什么是奢侈品的定义。奢侈品通常指的是价格昂贵,品质高端,拥有特定社会地位象征意义的商品。而是否将准大学生用两万的游戏本视为奢侈品则需要结合准大学生的经济条件、个人需求和价值观来进行判断。对于一些富裕家庭的学生来说,耗费两万购买一台游戏本可能并不算奢侈,因为他们经济上承受得起,并且他们可能对游戏有较高的兴趣或者将其当作学习工具,有需要花费更高价位的理由。然而,对于大多数准大学生来说,用两万购买一台游戏本可能就是奢侈的行为了,因为他们或许没有足够的经济实力来支付这样的开销,也无法充分利用游戏本的高配置与功能。接下来,我们来讨论高中毕业生购买笔记本的问题。高中毕业生面临的情况是进入大学或者就业,因此需要一台可以满足学习和工作需求的笔记本电脑。对于一位高中毕业生来说,购买一台价格适中且性能良好的笔记本是合理的选择。首先,我们可以考虑选择一款轻薄便携的笔记本电脑。因为高中毕业生需要将电脑携带至学校或工作场所,便携性将成为一个重要的考量因素。同时,具备良好的性能和适当的存储空间也是必要的,以满足日常需求。其次,我们可以关注一些知名品牌的产品。这些品牌通常有着更可靠的品质和完善的售后服务,可以为用户提供更好的购买保障。此外,高中毕业生也可以考虑选择一些专注于学生群体的品牌和系列产品,这些产品通常功能齐全、价格合理,可以更好地满足学生的学习和娱乐需求。最后,我们需要根据具体的需求和预算做出理性的选择。高中毕业生可以根据自己的学业和工作需要,选择CPU性能、内存、存储容量等方面的配置。同时,根据个人经济实力,制定一个合理的预算,以避免花费过高的费用。综上所述,准大学生用两万的游戏本在大多数情况下是奢侈的,而对于高中毕业生来说,购买一款价格适中且性能良好的笔记本更为合理。选择一款轻薄便携、品质可靠的知名品牌产品,并根据个人需求和预算做出理性选择,将是一个明智的决策。NerveM 2023-07-01 12:57:3115
亚马逊买游戏billing address和信用卡地址不一样行吗
亚马逊的billing address是用来验证账户信息的,一般来说应该填写你真实的信用卡账单地址。如果填写其他地址,碰到需要回答验证账户问题,而且又正好是问账单地址的时候,你能回答正确通过验证的话,也是可以的。希望对你有帮助。NerveM 2023-06-30 09:09:001
游戏常识英语
1.【百科知识问题(英文好的来)1 1.Which of the following games is the one WITHOUT a goal?下列哪个游戏没有最终结果的?应该是A 模拟城市没有最终结果.A.SimCity.B.Pac-Man.C.Tomb Raider.D.International.2.Where is the Fairy Tale Castle of Neuschwanstein?哪里是天鹅堡的神话传说地点?答案应该是B 德国A.In Sydney.B.In Germany.C.In California.D.In Paris.3.Hangman is a game that helps with____.刽子手游戏能帮助 D 学习历史A.spelling?B.calculating?C.drawing?D.history studying 4.A hummingbird"s egg is only as big as____.蜂鸟的蛋相当于C 豌豆大小.A.an orange?B.a potato?C.a pea?D.a grape 5.Which of the following is NOT a part of a fire engine?下列C一匹马不是消防装置的一部分.A.A siren.B.A ladder.C.A hose.D.A fire hydrant.6.Where was the first World Expo held?哪里是第一届世界博览会的召开地点.C 伦敦A.In New York.B.In Berlin.C.In London.D.In Tokyo.7.How many languages have the stories of the Grimm Brothers been translated into?格林童话被翻译成多少种语言.BA.140?B.150?C.160?D.170 8.Dr Bethune visited many countries in his life but he NEVER visited _____.白求恩在他一生中到访过许多国家但是没去过B 德国A.France?B.Germany?C.Malaysia?D.Spain 9.Wei Qi is called ____in English.围棋用英语说成 CA.Chinese chess?B.Go?C.bridge?D.Go Fish 10.What was Einstein"s favorite sport?下列B 游泳是爱因斯坦最喜欢的运动A.Sailing.B.Swimming.C.Football.D.Basketball.。 2.有哪些英语游戏 推荐一篇,供参考:幼儿英语游戏教学 一、简析幼儿英语游戏教学开展的情况: “幼儿英语游戏教学”这一形式,在我园实施的英语教学中一直处于优势地位。 尤其是近两年来,我园更致力于“如何把幼儿的英语教学做得更生活化、自然化些?”同时,幼儿英语教学的进一步游戏化也仍然是我们追求的目标。 我园开展的英语教学情况有以下几个特点: 1.幼儿园从大的方向上改革:首先,创设一个英语游戏教学的大环境。 在园内创设各种与英语有关的壁画:如各种幼儿喜爱的人物形象,加上各种色彩缤纷的背景图,让幼儿一走进幼儿园就仿佛走进了英语的王国,从视线上吸引住孩子。 这样,环境发挥了“无言的暗示”这一作用,激发幼儿去观察、去发言。其次,幼儿园每天早上7:30——8:00都会播放幼儿喜欢的英语歌谣、歌曲,孩子从来园就置身于英语的环境当中,这是对他学习英语兴趣最好的培养。再次,幼儿园创设了“双语活动乐园”,提供有关双语方面的图书、卡片、录音磁带、随身听,以及人物手偶、头饰等道具,为喜欢参与英语活动的 幼儿提供了自由、多样的选择机会,幼儿在每天的自主活动时间都能来参加。 这样,既尊重了孩子的选择权,也满足了孩子的需要。 2.幼儿园力求“幼儿教师英语化”的进一步提高。 除了长期坚持对在职教师的培训外,还注意对英语骨干教师的培养。同时,成立了英语教学研究小组,把园内的英语教学提升到科学研究的层次。 注意提高幼儿教师在幼儿英语教学方法、教学用语两方面的素质,以保证教师高质量的进行英语教学。 3.教育观念的改革。 在活动中多激发幼儿进行探索,让幼儿多“猜一猜”、“想一想”去学习是幼儿英语游戏教学的一大方法。我们注重每次教学后的观察记录和反思,从中找到一些规律性的东西,也有利与科学研究水平的提高。 我们针对幼儿在游戏中掌握单词、句子的情况,进行了简单的记录。 发现单词相对于句子较容易让幼儿接受;句子中祈使句又较其他的句子容易接受。 我们在教学中接触到的为单词包括:名词、动词、少量代词、少量数词;句子包括;指令性用语(即祈使句)、少量的一般疑问句、少量的特殊疑问句。按幼儿对单词和句子一次出现的情况(有无反应)、二次出现的反应(是否记得)、三次出现的反应(反应快或慢),将所学的知识进行了简单的排列:(从易到难)单词依次是名词、动词——代词——数词;句子依次是听祈使句——听一般疑问句——听特殊疑问句。 通过这样的统计,我们对游戏的安排进行了重新调整:对于幼儿易接受的单词直接放入游戏中,如:有具体形象的名词peach(桃子)、fish(鱼),有动作指示的动词walk(走)、jump(跳)、run(跑)等;对于幼儿不太容易理解的疑问句,则用在教师组织游戏的常规用语上,希望通过多次的、反复的听,让幼儿理解并产生反应。 如:句子Are you hungry? What"s in the box?等,就是形成了一定的常规用法,来帮助幼儿听懂和接受的。 4.教师作为活动的支持者,顺应幼儿学习英语的“交际”愿望,在游戏组织的过程中提供了多次交流、多次语言输出的机会。 例如:提供足够多的道具、丰富的学具,让幼儿通过小组练习来巩固已学知识,是一种有利于幼儿交流的好方法。 随着幼儿英语学习水平的提高,在游戏中使用简单的句子、较为复杂的单词来进行交际都是有可能的。 二、其它教学形式在幼儿英语游戏教学中的运用: 幼儿英语游戏教学的开展,同时也结合了其他各种各样的教学形式,如:英语小故事、英语儿歌、日常用语练习等。 (一)英语小故事 对于处在“语言敏感时期”的幼儿来说,幼儿故事有着得天独厚的优势。它短小但生动;优美而令人浮想联翩。 更重要的是“它有着能令幼儿共鸣”的特点,所以幼儿非常喜欢听故事。英语小故事同样有着这些优点,它给幼儿一种“雾里看花”的感觉,孩子半听半猜,更被它牢牢地吸引住了。 英语小故事有着完整的句子、有着多变的语调、对于听不懂英文的孩子来说更有着无限的想象空间。例如:在实验课《The three butterflies》(三只蝴蝶)中,幼儿从没听过这个故事的中文版本,却被故事中生动的英语语音、语调吸引住了。 他们能猜得到蝴蝶什么时候开心They are very happy。 、什么时候难过Red flower,red flower,please let us e in,please let us e in。 等到教师用中文讲述的时候,很多孩子已经能半猜半懂的讲出来了。这样,虽然故事并未直接用中文来说,但是孩子一样能记忆深刻,而且幼儿在欣赏这个故事的同时感受到了两种语言的美。 在游戏教学中将用中文讲过的故事编成英语小故事,也是一种方法,它既容易让孩子理解又帮助孩子对于两种语言的快速转换。例如:《花儿好看不能摘》、《狼来了》、《拔萝卜》、《三只小猪》等。 这些带有表演性质、又有着多次重复句子的故事,最容易在游戏教学中使用。 (二)英语儿歌 儿歌以其节奏性强、朗朗上口而被幼儿所喜欢。 在幼儿英语教学中使用儿歌(Chant),可加入Rhyme(韵脚)、Rhythm(韵律)的变化,使幼儿感兴趣而愿意投入其中。实验课《A fox and a frog》中,目标是区分 fox和 frog。 3.好玩的英语小游戏,上课用的 二、先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想。 在规定时间内,谁联想得多,谁就获胜。 三、画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型。 然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢。要注意的是25个格子里的单词不能重复。 四、写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn"t这样的缩写。说的越多越好。 说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。 一个人发布命令,如"Simon says,Thumps up." "Simon says, touch your head", "Simon says, point up." etc.,其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些动作.如果她不说Simon says,只是说"Thumps up.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏. 几对人比赛,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来。 哪对人猜得多,哪对就胜利。 把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子。 Game 1: 上车目的:用"HiHello.I"m。"向别人问好,并介绍自己。 方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。 学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I"m David. S1: Hi! I"m Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here"s your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu。 Bus stop!.. Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。 可与上车游戏结合起来做。 Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I"m fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。 方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。 Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。 歌曲结束, 或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。 Game 5:抛绣球目的:练习使用"What"s your name?" "I"m。 "以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。 方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。 奖励猜中的同学一定彩色小帽子。 Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。 给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue。 ." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。 拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1. 让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 Game 9: 丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。 老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。 数到10后再从一开始。 3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 4.英语课堂上的小游戏都有什么 1、大小声:我读大声,你读小声 2、举一反三:我读一遍,你读三遍 3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来 4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来 5、手心手背:伸手心读,伸手背不读 6、金手指:几根手指就读几遍 7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子 8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶 9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分 10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规 11、说反语:I say sit down You say stand up 12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词 13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东 *** 到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大 14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲 15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片 16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答 17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音 18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人 19、加一法:我读一,你读二,我而你三,依此增加,练习单词句子 20、拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个, 这些都是我在课堂上常用的游戏 学生也很喜欢玩。 5.常用的英语教学游戏有那些 English learning Game 英语学习小游戏 "Adam sells apples in Atlanta." Here"s a n old English learning game I used to play in class. Try and do it. 这是一个历史非常悠久的英语小游戏,常在课堂中使用,大家一起来试试看吧! Use "A" words and write four sentences: 用包含字母A的单词写四句话: My name is Adam My wife"s name is Annie We live in Atlanta We sell apples Then try "B" words: 试试看用字母B My name is Brad My wife"s name is […]。 6.魔兽世界谁能告诉我游戏中的一些英文的常识 TL=通灵学院 STSM=斯坦索姆 黑上=黑石塔上 黑下=黑石塔下 MC=熔火之心(团队副本) BWL=黑翼巢穴(团队副本) 其他副本基本也都是汉语拼音开头字母的缩写 DZ=盗贼 ZS=战士 SS=术士 MS=牧师 SQ(QS)=圣骑(骑士) SM=萨满 DLY(小D)=德鲁伊 FS=法师 LR=猎人 BB=宝宝 AH=拍卖行或哀嚎洞穴(大多数只拍卖行) AL=阿什坎迪,兄弟会之剑 JJG=荆棘谷 JJS=加吉森 其他地名基本也都是汉语拼音开头字母缩写 NINJA=英文原意"忍者" 魔兽世界中通常指乱拿不属于自己(或不应该拿)装备的人 RP=人品、运气 BS=鄙视 ROLL=掷骰子(比较好的装备都要通过ROLL来决定归谁 谁ROLL的点数高装备就是谁的 乱ROLL的话就是NINJA 会被人BS的) CD=技能冷却时间 SOLO=英文原意是独奏 游戏里通常指一个人单独练级做任务等 WG=外挂(用外挂会封号) UI=插件(用插件不会封号 但要小心木马盗号) MT=主坦克(抗怪的人 通常是战士) OT=仇恨溢出(队伍中某人的仇恨超过MT OT后很容易灭团) DOT=持续伤害(例如SS的腐蚀 痛苦诅咒==) AOE=范围攻击(群体攻击 例如FS的奥爆 SS的火焰雨) RAID=团队 110=巡逻的怪 BUFF=增益魔法 DEBUFF=减益魔法 DPS=每秒伤害 DPH=单次伤害 DKP=屠龙指数(可以理解为贡献度 后期团队副本都是工会组织的 要在这些副本中拿到想要的装备就不能ROLL了 都会采用DKP制度 用DKP换取装备或物品) LM=联盟 BL=部落 G=金 S=银 C=铜 (英文开头字母) ALX=阿拉希盆地(战场) 死亡矿坑 等级:15-20级 矿井 怒焰裂谷 等级:15-18级 怒焰 黑暗深渊 等级:20-27级 深渊OR黑暗副本 哀嚎洞穴 等级:18-22级 哀嚎OR AH 暴风城监狱 等级:23-26级 监狱 影牙城堡 等级:25-28级 影牙 诺莫瑞根 等级:24-33级 剃刀沼泽 等级:30-34级 TD OR 沼泽 剃刀高地 等级:38-42级 TD OR 高地 血色修道院 等级:38-42级 血色 奥达曼 等级:36-45级 ADM 祖尔"法拉克 等级:45-50级 FLK OR ZR 玛拉顿 等级:40-49级 MLD 阿塔哈卡神庙 等级:50-55级 SM 厄运之锤 等级:55-60级 厄运 黑石深渊 等级:52-60级 黑石 OR 深渊 黑石塔下 等级:60级 黑下 通灵学院 等级:60级 TL 斯坦索姆 等级:60级 ST 黑石塔上 等级:20人团队 黑上 祖尔格拉布 等级:20人团队副本 ZG 熔火之核 等级:团队副本 MC 奥克妮西亚巢穴 等级:团队副本 黑龙巢穴 黑翼之巢 等级:团队 BWL 7.英语课堂游戏的介绍 书名:英语课堂游戏 图书编号:914134 出版社:宁波出版社 定价:19.8 ISBN:780602590 作者:何杰 出版日期:2003-05-01 版次:1 开本:小16开 简介: 从所编制的游戏来看,本书有以下几个特点: 1、内容齐全,涉及面广。全书为读者提供了近180则游戏,这些游戏为学生巩固英语知识、进行英语听说读写训练提供了更多的机会。书中的游戏涉及英语知识、语言技能、动手能力、思维、交流技巧、协作能力等方面的训练。其中所覆盖英语语言知识面也很广,许多常见的英语知识都可通过本书提供的游戏活动。 2、走近学生,贴近生活。本书中所采用的各种活动,尽量同学生的学习、生活联系起来,避免了活动成人倾向。活动方式也尽量按照学习和习惯、爱好和需要进行选择,另外,在许多游戏中加入了一些学生感兴趣的话题和活动项目。在游戏活动过程中的设计上注重全员参与,同时引进竞争机制,使游戏具有竞争性和挑战性。 3、便于操作,实用性强。本书始络坚持方便、实用的原则。笔者在编写游戏的过程中尽量采用便于领会、组织方便、简单易行的活动,游戏材料或工具尽量采用日常生活常用的器具或物品。这样,大部分活动操作起来都变显得比较简单。为了使读者查找和使用方便,本书对不同的游戏进行分类。每则游戏还给出了活动目的、适用对象、活动时间、活动材料或工具等,还提供了有关事项和备用资料,目的在于使大家在活动中更加便利、得心应手。苏萦2023-06-30 09:06:001
50个逻辑思维游戏题及答案集锦
实际上,提高 逻辑思维 能力的关键就在于要使思维脉络清晰化,做一些逻辑思维游戏题,锻炼逻辑能力,以下是我为大家准备的50个逻辑思维游戏,希望大家喜欢! 50个逻辑思维游戏 【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。 【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。 一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。 "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你 能只移动1只玻璃杯,就便盛满水的杯子和空杯子间隔起来 吗?" 爱动脑筋的周雯,是学校里有名的"小机灵",她只想了一会儿就做到了。 请你想想看,"小机灵"是怎样做的? 【3】三个小伙子同时爱上了一 个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用手枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是小林,他从不失 误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个 人。那么这三个人中谁活下来的机会最大呢?他们都应该采取什么样的策略? 【4】一间囚房里关押着两个犯人。每天监狱都会为这间囚房提供一罐汤,让这两个犯人自己来分。起初,这两个 人经常会发生争执,因为他们总是有人认为对方的汤比自己的多。后来他们找到了一个两全其美的办法:一个人分汤,让另一个人先选。于是争端就这么解决了。可 是,现在这间囚房里又加进来一个新犯人,现在是三个人来分汤。必须寻找一个新的 方法 来维持他们之间的和平。该怎么办呢? 按:心理问题,不是逻辑问题 【5】在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多放一个硬币而它的圆心在桌面内时,新放的硬币便必定与原先某些硬币重叠。请证明整个桌面可以用4n个硬币完全覆盖 【6】一个球、一把长度大约是球的直径2/3长度的直尺.你怎样测出球的半径?方法很多,看看谁的比较巧妙 【7】五个大小相同的一元人民币硬币。要求两两相接触,应该怎么摆? 【8】猜牌问题 S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话:P先生:我不知道这张牌。 Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。 Q先生:我也知道了。 听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。 请问:这张牌是什么牌? 【9】一个教授逻辑学的教授,有三个学生,而且三个学生均非常聪明! 一天教授给他们出了一个题,教授在每个人脑门上贴了一张纸条并告诉他们,每个人的纸条上都写了一个正整数,且某两个数的和等于第三个!(每个人可以看见另两个数,但看不见自己的) 教授问第一个学生:你能猜出自己的数吗?回答:不能,问第二个,不能,第三个,不能,再问第一个,不能,第二个,不能,第三个:我猜出来了,是144!教授很满意的笑了。请问您能猜出另外两个人的数吗? 【10】某城市发生了一起汽车撞人逃跑事件 该城市只有两种颜色的车,蓝色15% 绿色85% 事发时有一个人在现场看见了 他指证是蓝车 但是根据专家在现场分析,当时那种条件能看正确的可能性是80% 那么,肇事的车是蓝车的概率到底是多少? 【11】有一人有240公斤 水,他想运往干旱地区赚钱。他每次最多携带60公斤,并且每前进一公里须耗水1公斤(均匀耗水)。假设水的价格在出发地为0,以后,与运输路程成正比, (即在10公里处为10元/公斤,在20公里处为20元/公斤......),又假设他必须安全返回,请问,他最多可赚多少钱? 【12】现在共有100匹马跟100块石头,马分3种,大型马;中型马跟小型马。其中一匹大马一次可以驮3块石头,中型马可以驮2块,而小型马2头可以驮一块石头。问需要多少匹大马,中型马跟小型马?(问题的关键是刚好必须是用完100匹马) 【13】1=5 2=15 3=215 4=2145 那么5=? 【14】有2n个人排队进电影院,票价是50美分。在这2n个人当中,其中n个人只有50美分,另外n个人有1美元(纸票子)。愚蠢的电影院开始卖票时1分钱也没有。 问: 有多少种排队方法 使得 每当一个拥有1美元买票时,电影院都有50美分找钱 注: 1美元=100美分 拥有1美元的人,拥有的是纸币,没法破成2个50美分 【15】一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人。问他赚了多少? 【16】有一种体育竞赛共含M个项目,有运动员A,B,C参加,在每一项目中,第一,第二,第三名分别的X,Y,Z分,其中X,Y,Z为正整数且X>Y>Z。最后A得22分,B与C均得9分,B在百米赛中取得第一。求M的值,并问在 跳高 中谁得第二名。 【17】前提: 1 有五栋五种颜色的房子 2 每一位房子的主人国籍都不同 3 这五个人每人只喝一种饮料,只抽一种牌子的香烟,只养一种宠物 4 没有人有相同的宠物,抽相同牌子的香烟,喝相同的饮料 提示: 1 英国人住在红房子里 2 瑞典人养了一条狗 3 丹麦人喝茶 4 绿房子在白房子左边 5 绿房子主人喝咖啡 6 抽PALL MALL烟的人养了一只鸟 7 黄房子主人抽DUNHILL烟 8 住在中间那间房子的人喝牛奶 9 挪威人住第一间房子 10 抽混合烟的人住在养猫人的旁边 11 养马人住在抽DUNHILL烟的人旁边 12 抽BLUE MASTER烟的人喝啤酒 13 德国人抽PRINCE烟 14 挪威人住在蓝房子旁边 15 抽混合烟的人的邻居喝矿泉水 问题是:谁养鱼??? 【18】5个人来自不同地方,住不同房子,养不同动物,吸不同牌子香烟,喝不同饮料,喜欢不同食物。根据以下线索确定谁是养猫的人。 1. 红房子在蓝房子的右边,白房子的左边(不一定紧邻) 2. 黄房子的主人来自香港,而且他的房子不在最左边。 3. 爱吃比萨的人住在爱喝矿泉水的人的隔壁。 4. 来自北京的人爱喝茅台,住在来自上海的人的隔壁。 5. 吸希尔顿香烟的人住在养马人的右边隔壁。 6. 爱喝啤酒的人也爱吃鸡。 7. 绿房子的人养狗。 8. 爱吃面条的人住在养蛇人的隔壁。 9. 来自天津的人的邻居(紧邻)一个爱吃牛肉,另一个来自成都。 10.养鱼的人住在最右边的房子里。 11.吸万宝路香烟的人住在吸希尔顿香烟的人和吸“555”香烟的人的中间(紧邻) 12.红房子的人爱喝茶。 13.爱喝葡萄酒的人住在爱吃豆腐的人的右边隔壁。 14.吸红塔山香烟的人既不住在吸健牌香烟的人的隔壁,也不与来自上海的人相邻。 15.来自上海的人住在左数第二间房子里。 16.爱喝矿泉水的人住在最中间的房子里。 17.爱吃面条的人也爱喝葡萄酒。 18.吸“555”香烟的人比吸希尔顿香烟的人住的靠右 【19】 斗地主 附残局 地主手中牌2、K、Q、J、10、9、8、8、6、6、5、5、3、3、3、3、7、7、7、7 长工甲手中牌大王、小王、2、A、K、Q、J、10、Q、J、10、9、8、5、5、4、4 长工乙手中牌2、2、A、A、A、K、K、Q、J、10、9、9、8、6、6、4、4 三家都是明手,互知底牌。要求是:在三家都不打错牌的情况下,地主必须要么输要么赢。 问:哪方会赢? 【20】一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石,问怎样才能拿到最大的一颗? 【21】U2合唱团在17分钟 内得赶到演唱会场,途中必需跨过一座桥,四个人从桥的同一端出发,你得帮助他们到达另一端,天色很暗,而他们只有一只手电筒。一次同时最多可以有两人一起 过桥,而过桥的时候必须持有手电筒,所以就得有人把手电筒带来带去,来回桥两端。手电筒是不能用丢的方式来传递的。四个人的步行速度各不同,若两人同行则 以较慢者的速度为准。Bono需花1分钟过桥,Edge需花2分钟过桥,Adam需花5分钟过桥,Larry需花10分钟过桥。他们要如何在17分钟内过 桥呢? 【22】一个家庭有两个小孩,其中有一个是女孩,问另一个也是女孩的概率 (假定生男生女的概率一样) 【23】为什么下水道的盖子是圆的? 【24】有7克、2克砝码各一个,天平一只,如何只用这些物品三次将140克的盐分成50、90克各一份? 【25】芯片测试:有2k块芯片,已知好芯片比坏芯片多.请设计算法从其中找出一片好芯片,说明你所用的比较次数上限.其中:好芯片和 其它 芯片比较时,能正确给出另一块芯片是好还是坏.坏芯片和其它芯片比较时,会随机的给出好或是坏。 【26】话说有十二个鸡蛋,有一个是坏的(重量与其余鸡蛋不同),现要求用天平称三次,称出哪个鸡蛋是坏的! 【27】100个人回答五道试题,有81人答对第一题,91人答对第二题,85人答对第三题,79人答对第四题,74人答对第五题,答对三道题或三道题以上的人算及格, 那么,在这100人中,至少有( )人及格。 【28】陈奕迅有首歌叫十年 吕珊有首歌叫3650夜 那现在问,十年可能有多少天? 【29】 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 1 下一行是什么? 【30】烧一根不均匀的绳要用一个小时,如何用它来判断半个小时? 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢? (微软的 笔试题 ) 【31】共有三类药,分别重1g,2g,3g,放到若干个瓶子中,现在能确定每个瓶子中只有其中一种药,且每瓶中的药片足够多,能只称一次就知道各个瓶子中都是盛的哪类药吗? 如果有4类药呢?5类呢?N类呢(N可数)? 如果是共有m个瓶子盛着n类药呢(m,n为正整数,药的质量各不相同但各种药的质量已知)?你能只称一次就知道每瓶的药是什么吗? 注:当然是有代价的,称过的药我们就不用了 【32】假设在桌上有三个密封 的盒,一个盒中有2枚银币(1银币=10便士),一个盒中有2枚镍币(1镍币=5便士),还有一个盒中有1枚银币和1枚镍币。这些盒子被标上10便士、 15便士和20便士,但每个标签都是错误的。允许你从一个盒中拿出1枚硬币放在盒前,看到这枚硬币,你能否说出每个盒内装的东西呢? 【33】有一个大西瓜,用水果刀平整地切,总共切9刀,最多能切成多少份,最少能切成多少份? 主要是过程,结果并不是最重要的 【34】一个巨大的圆形水池,周围布满了老鼠洞。猫追老鼠到水池边,老鼠未来得及进洞就掉入水池里。猫继续沿水池边缘企图捉住老鼠(猫不入水)。已知V猫=4V鼠。问老鼠是否有办法摆脱猫的追逐? 【35】有三个桶,两个大的可装8斤的水,一个小的可装3斤的水,现在有16斤水装满了两大桶就是8斤的桶,小桶空着,如何把这16斤水分给4个人,每人4斤。没有其他任何工具,4人自备容器,分出去的水不可再要回来。 【36】从前有一位老钟表匠, 为一个教堂装一只大钟。他年老眼花,把长短针装配错了,短针走的速度反而是长针的12倍。装配的时候是上午6点,他把短针指在“6 ”上,长针指在“12”上。老钟表匠装好就回家去了。人们看这钟一会儿7点,过了不一会儿就8点了,都很奇怪,立刻去找老钟表匠。等老钟表匠赶到,已经是 下午7点多钟。他掏出怀表来一对,钟准确无误,疑心人们有意捉弄他,一生气就回去了。这钟还是8点、9点地跑,人们再去找钟表匠。老钟表匠第二天早晨8点 多赶来用表一对,仍旧准确无误。 请你想一想,老钟表匠第一次对表的时候是7点几分?第二次对表又是8点几分? 【37】今有2匹马、3头牛和4只羊,它们各自的总价都不满10000文钱(古时的货币单位)。如果2匹马加上1头牛,或者3 头牛加上1只羊,或者4只羊加上1匹马,那么它们各自的总价都正好是10000文钱了。问:马、牛、羊的单价各是多少文钱? 【38】一天,harlan的 店里来了一位顾客,挑了25元的货,顾客拿出100元,harlan没零钱找不开,就到隔壁飞白的店里把这100元换成零钱,回来给顾客找了75元零钱。 过一会,飞白来找harlan,说刚才的是假钱,harlan马上给飞白换了张真钱,问harlan赔了多少钱? 【39】猴子爬绳 这道力学怪题乍看非常简单,可是据说它却使刘易斯.卡罗尔感到困惑。至于这道怪题是否由这位因《爱丽丝漫游奇境记》而闻名的牛津大学数学专家提出来的,那就不清楚了。总之,在一个不走运的时刻,他就下述问题征询人们的意见: 一根绳子穿过无摩擦力的滑轮,在其一端悬挂着一只10磅重的砝码,绳子的另一端有只猴子,同砝码正好取得平衡。当猴子开始向上爬时,砝码将如何动作呢? "真奇怪,"卡罗尔写道,"许多优秀的数学家给出了截然不同的答案。普赖斯认为砝码将向上升,而且速度越来越快。克利夫顿(还有哈考特)则认为,砝码将以与猴子一样的速度向上升起,然而桑普森却说,砝码将会向下降!" 一位杰出的机械工程师说"这不会比苍蝇在绳子上爬更起作用",而一位科学家却认为"砝码的上升或下降将取决于猴子 吃苹果速度的倒数",然而还得从中求出猴子尾巴的平方根。严肃地说,这道题目非常有趣,值得认真推敲。它很能说明趣题与力学问题之间的紧密联系。 【40】两个空心球,大小及重量相同,但材料不同。一个是金,一个是铅。空心球表面图有相同颜色的油漆。现在要求在不破坏表面油漆的条件下用简易方法指出哪个是金的,哪个是铅的。 【41】有23枚硬币在桌上,10枚正面朝上。假设别人蒙住你的眼睛,而你的手又摸不出硬币的反正面。让你用最好的方法把这些硬币分成两堆,每堆正面朝上的硬币个数相同。 【42】三个村庄A、B、C和三个城镇A、B、C坐落在如图所示的环形山内。 由于历史原因,只有同名的村与镇之间才有来往。为方便交通,他们准备修铁路。问题是:如何在这个环形山内修三条铁路连通A村与A镇,B村与B镇,C村与C镇。而这些铁路相互不能相交。(挖山洞、修立交桥都不算,绝对是平面问题)。想出答案再想想这个题说明什么问题。 ●●●●●●●●●C●●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A C B ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 【43】屋里三盏灯,屋外三个开关,一个开关仅控制一盏灯,屋外看不到屋里 怎样只进屋一次,就知道哪个开关控制哪盏灯? 四盏呢~ 【44】2+7-2+7全部有火柴根组成,移动其中任何一根,答案要求为30 说明:因为书写问题作如下解释,2是由横折横三根组成,7是由横折两根组成 【45】5名海盗抢得了窖藏的100块金子,并打算瓜分这些战利品。这是一些讲民主的海盗(当然是他们自己特有的民主),他们的习惯是按下面的方式进行分配:最厉害的一名海盗提出分配方案,然后所有的海盗(包括提出方案者本人)就此方案进行表决。如果50%或更多的海盗赞同此方案,此方案就获得通过并据此分配战利品。否则提出方案的海盗将被扔到海里,然后下一名最厉害的海盗又重复上述过程。所有的海盗都乐于看到他们的一位同伙被扔进海里,不过,如果让他们选择的话,他们还是宁可得一笔现金。他们当然也不愿意自己被扔到海里。所有的海盗都是有理性的,而且知道其他的海盗也是有理性的。此外,没有两名海盗是同等厉害的——这些海盗按照完全由上到下的等级排好了座次,并且每个人都清楚自己和其他所有人的等级。这些金块不能再分,也不允许几名海盗共有金块,因为任何海盗都不相信他的同伙会遵守关于共享金块的安排。这是一伙每人都只为自己打算的海盗。 最凶的一名海盗应当提出什么样的分配方案才能使他获得最多的金子呢? 【46】他们中谁的存活机率最大? 5个囚犯,分别按1-5号在装有100颗绿豆的麻袋抓绿豆,规定每人至少抓一颗,而抓得最多和最少的人将被处死,而且,他们之间不能交流,但在抓的时候,可以摸出剩下的豆子数。问他们中谁的存活几率最大?提示: 1,他们都是很聪明的人 2,他们的原则是先求保命,再去多杀人 3,100颗不必都分完 4,若有重复的情况,则也算最大或最小,一并处死 【47】有5只猴子在海边发现 一堆桃子,决定第二天来平分.第二天清晨,第一只猴子最早来到,它左分右分分不开,就朝海里扔了一只,恰好可以分成5份,它拿上自己的一份走了.第 2,3,4,5只猴子也遇到同样的问题,采用了同样的方法,都是扔掉一只后,恰好可以分成5份.问这堆桃子至少有多少只? 【48】话说某天一艘海盗船被天下砸下来的一头牛给击中了,5个倒霉的家伙只好逃难到一个孤岛,发现岛上孤零零的,幸好有有棵椰子树,还有一只猴子! 大家把椰子全部采摘下来放在一起,但是天已经很晚了,所以就睡觉先. 晚上某个家伙悄悄的起床,悄悄的将椰子分成5份,结果发现多一个椰子,顺手就给了幸运的猴子,然后又悄悄的藏了一份,然后把剩下的椰子混在一起放回原处,最后还是悄悄滴回去睡觉了. 过了会儿,另一个家伙也悄悄的起床,悄悄的将剩下的椰子分成5份,结果发现多一个椰子,顺手就又给了幸运的猴子,然后又悄悄滴藏了一份,把剩下的椰子混在一起放回原处,最后还是悄悄滴回去睡觉了. 又过了一会 ... ... 又过了一会 ... 总之5个家伙都起床过,都做了一样的事情 早上大家都起床,各自心怀鬼胎的分椰子了,这个猴子还真不是一般的幸运,因为这次把椰子分成5分后居然还是多一个椰子,只好又给它了. 问题来了,这堆椰子最少有多少个? 【49】小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日, 2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天, 张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强, 张老师问他们知道他的生日是那一天吗? 3月4日 3月5日 3月8日 6月4日 6月7日 9月1日 9月5日 12月1日 12月2日 12月8日 小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道 小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了 小明说:哦,那我也知道了 请根据以上对话推断出张老师的生日是哪一天 【50】一逻辑学家误入某部 落,被囚于牢狱,酋长欲意放行,他对逻辑学家说:“今有两门,一为自由,一为死亡,你可任意开启一门。现从两个战士中选择一人负责解答你所提的任何一个问 题(Y/N),其中一个天性诚实,一人说谎成性,今后生死任你选择。”逻辑学家沉思片刻,即向一战士发问,然后开门从容离去。逻辑学家应如何发问? u2193u2193u2193点击下一页还有更多精彩的逻辑思维游戏答案u2193u2193u2193大鱼炖火锅2023-06-30 09:04:521
高考后喜欢玩恐怖游戏的可以试试这几款?
比恐怖游戏更可怕的,游戏由真实事件改编,平时忙于学习,考完试后可以放松一下了,喜欢恐怖游戏的可以尝试一下会放松,没玩过的估计会比高考还紧张!U0001f338 Fragile(脆弱)u25abufe0f游戏真的让人很揪心,小女孩其实已经很警觉了,感到不对劲的第一时间就转身逃跑,但女孩瘦小的身躯又怎么敌得过蓄谋已久的坏蛋u25abufe0f这游戏里的孩子就像天使那么温暖,但在见证了那些肮脏恶臭后,就算逃离魔爪,想来内心的伤也很难被抹平吧U0001f338黑森町绮谭u25abufe0f不为别的,仅仅因为它是《烟火》工作室的另一款作品,就已经给了我玩它的理由u25abufe0f虽然也是在讲时代的悲哀,但这款气氛上要轻松很多,教会我们爱与被爱,也教会我们热爱生活U0001f338我的孩子:生命之泉u25abufe0f玩这款游戏大概没人能控制住自己不生气吧!甚至不明白为什么小小的孩子要承受那么多,我领养的是位女孩,除了校园暴力,学校的老师竟然也对她伸出了魔爪,玩到这一段时我感觉已经没办法控制自己的愤怒了u25abufe0f小孩懂事的太让人心疼,即便受了委屈,也不愿意表明,每当小孩感受到一点美好,就会被旁人狠狠的碾碎,特别是搭火车那一段,真的好想让旁边那两位闭嘴,希望每位小朋友都可以被温柔以待U0001f338毛蟹穴u25abufe0f这个剧情我有一点点迷茫,从老夫人的言行和手札上看,老夫人事先已经知道如果自己仙去,丫鬟就会被活埋陪葬,为什么只隐晦的劝丫鬟离开,不明说(也可能是当时的时代背景下如果不嫁人丫鬟放出去了也没办法存活吧)u25abufe0f游戏画风很赞,采用剪影戏的形式,后续剧情还没有推出,目测会有丫鬟同伴复仇的情节,这个游戏可以养养再玩,等游戏完善了体验会更佳U0001f338当火车鸣笛3秒u25abufe0f这也是款很揪心的游戏,看起来几人的人生悲剧大部分都是男主造成的,但细想,人贩子才是万恶之源u25abufe0f除了让我们看到事件的本身,我比较喜欢的一点是这游戏还讲“因果”,大家都会为自己的所作所为买单U0001f338Fears to fathomu25abufe0f游戏目前有2个系列,都是从青少年视角出发的短篇惊悚小故事,玩起来很快u25abufe0f这个游戏就是如果你乖乖听话做正确的选择就会有惊无险的通关,但如果你非要挑战下自己,那就,emmm……U0001f338残秽的我们u25abufe0f游戏还没有正式上线,从目前的的资料看,也是属于中式恐怖类型的u25abufe0f游戏题材还是比较吸引人的,也有《烟火》主角的特殊能力,但是感觉会有点点恐怖豆豆staR2023-06-30 08:59:141
任天堂游戏秘籍 还有哪几个知道的???
1《魂斗罗六代(魂斗罗军队 加强版)》选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START键即可。2 《赤影战士(水上魂斗罗)》绝招:在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。两人同时取得宝物:在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。特殊密码:在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声音效。此音效代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)1-3关:2P的A。1-4关:2P的AB。2-1关:1P的B。2-2关:1P的B及2P的B。2-3关:1P的B及2P的A。3-1关:1P的B及2P的AB。3-2关:1P的A。3-3关:1P的A及2P的B。4-1关:1P的A及2P的A。4-2关:1P的A及2P的AB。4-3关:1P的AB。5-1关:1P的AB及2P的B。5-2关:1P的AB及2P的A。音乐测试:1P的AB及2P的AB。接关增至9次:2P的下。无敌:1P的上及2P的下。加强版:加血,游戏中按SELECT键,即可随时将1P的血加满。3 《最终任务》(空中魂斗罗,飞天魂斗罗)选关:第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。第三关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。第四关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。第五关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。选无数人:(此秘技有BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,就是P1打得分就奖人)1.游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。2.游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。3.首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。以上说法1是最接近的说法。韦斯特兰2023-06-30 08:58:471
游戏机上面的那个魂斗罗怎么调命
支持1楼的1代输入法2代没试过,懒的试meira2023-06-30 08:58:476
真魂斗罗金手指怎么弄啊 我用的是pcsx2模拟器 试了很多金手指都不能用 游戏是美版的
上下左右上下左右ABAB上下左右AABB不知道对不对大鱼炖火锅2023-06-30 08:58:442
小霸王游戏机里的红斗罗怎么调30个人
2楼说的对 上上下下左右左右ABABNtou1232023-06-30 08:58:383
我新买了一个小霸王游戏机,跪求坦克大战和魂斗罗的调命的调子弹的方法!
魂斗罗上上下下左右左右上左下右ABmeira2023-06-30 08:58:382
lgg3处理器和手机参数图(评测和可以玩什么游戏)
LG的推出向世界展示了窄边框屏幕的手机。G3还推出了更大、更清晰的显示屏,这是业内首款1440p显示屏。而且它 它以惊人的速度发射。HTC Butterfly是第一款1080p屏幕的移动设备,于2013年1月问世。一年半后,G3推出了首款1440p屏幕。从技术上来说,虽然Oppo最先公布Find 7,但LG最先发布,所以我们认为称G3 quot第一名 quot。5.5英寸屏幕的每英寸像素真正的高清IPS quot液晶面板为534ppi,至今仍令人印象深刻。随着Xperia Z5的发布,索尼将抢走LG # 039他将在下一年加冕。其5.5英寸屏幕分辨率为2160p。不过除了偶尔的Xperia,1440p已经成为安卓旗舰的标准分辨率。除了分辨率有所提升,和LG G2用的是同类型面板,视角和色彩都不错。但ppi的提高伴随着对比度的急剧下降,在一定程度上损害了图像质量。这也给电池带来了压力。虽然屏幕尺寸从5.2英寸增加到了5.5英寸,但LG仍然保持了3,000 mAh的电池容量。这足以给G2 81小时的可观待机时间,但G3只有69小时。升级到安卓5.0棒棒糖后,续航变差。LG没有 不要把这归咎于芯片组——LG使用了骁龙801,这本质上是比一年前G2使用的Snapdragon 800更快的版本。公平地说,G2领先于时代——它的竞争对手三星也在S4银河改用骁龙600。与LG G3竞争的Galaxy S5也使用S801芯片。然而,这些手机都不能以1440p的分辨率渲染图形,只有G3可以。显然,当帧率低于30 fps时,330 GPU没有能力在本地1440p上运行游戏。Android Lollipop的升级不 对提高性能没有多大帮助。说到相机,LG G3向全世界推出了激光自动对焦。有趣的是,这个组件最初是为LG 机器人真空吸尘器精确测量距离。显然,这是相机自动对焦的福音。它还支持经典的对比度检测自动对焦和新的相位检测自动对焦。在这三项技术的共同作用下,G3相机只需276毫秒即可获得对焦锁定。更好的是,激光自动对焦可以在没有环境光的情况下工作。然而,其有限的范围意味着激光聚焦对特写镜头最有用。反正LG G3 1300万像素摄像头很棒。它生成了让HDR变得更好的详细图像。它有OIS,可以帮助稳定镜头,还有一个新的简化版本,允许用户专注于场景。这也是首批能够录制2160p视频的摄像机之一。虽然它 这不是第一个,甚至不是LG的第一个,视频质量仍然很好,捕获的音频也很好。摄像头下方是音量键和电源键。这是G2设计的延续,尝试了与通常的侧置按键不同的设计方式。双击屏幕可以唤醒手机,它 即使你把手机放在桌子上,也很容易唤醒你的手机。LG表示,这款手机的外观覆盖着一个 quot金属外壳 quot,但实际上只是涂了聚碳酸酯。这是骗人的营销,因为这种材料手感好,抗指纹。更棒的是,背板可拆卸,可以轻松更换电池,本地支持无线充电。最终,LG赢得了1440p之战,但是失败了。LG G3的发布被推迟,因为它正在等待高分辨率屏幕。然而,三星在上市的第一个月就售出了1100万部Galaxy S5手机。G3是6月份出来的。当时很多人已经买了2014年的旗舰产品。尽管如此,G3对于公司来说仍然是一款比较成功的产品,前11个月销量达到1000万台,这也是LG从一开始就一直追求的目标。强劲的早期销售帮助LG在2014年第二季度售出了1450万部智能手机。1000万也是LG G2的目标,但从未实现。这也是G4的目标,虽然LG先提高到了1200万。无论如何,LG G3并不是该公司最后一次将创新技术引入智能手机市场,但其手机经常被忽视。然而,LG计划在2021年前解决其陷入困境的移动业务部门,而G3 # 039的继任者将发挥关键作用。王者之心2点击试玩FinCloud2023-06-29 09:33:011
求任何网络游戏源码
你要源码干什么?wpBeta2023-06-29 09:24:083
和外国人打网游要知道哪些游戏术语?
通用类校花驾到凡是游戏都用到的:bio内急——Biology Break,上厕所专用高端大气上档次词汇!lag——延迟,例句I"m lagging wait——卡,等等,别冲动glhf——good luck have fun,国际惯例头一句——祝好运开心gg wp——good game well play,国际惯例末一句——玩得漂亮noob——表示菜鸟,群嘲极易引起对骂,尤其星际这种内置语音的,可怜的耳朵。afk——away from keyboard,相当于qq的“离开”状态,直译过来就是“把手离开键盘”的意思。最早起源于《无尽的任务》后来在《魔兽世界》文化中被人们广泛传播。游戏简介:网络游戏(Online Game)指用户通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,通常以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口。网络游戏能实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等娱乐目标。人类地板流精华2023-06-29 09:24:001
在游戏中我经常听到“on me”“on your go”“on my way”这里的on是什么意思
on 是在这里是指在的意思陶小凡2023-06-29 09:23:484
lol退出游戏和重新连接英文怎么说
这游戏在游戏结束前强退的话,再进游戏只能选择重连,或者等到游戏结束。否则不能开始新的游戏。如果强退后几分钟内不选择重连,会有1次逃跑记录,次数多了有一定概率封号~这种设定有利有弊吧,虽然和部分菜鸟一起很痛苦,不过这毕竟有利于建立一个良好的游戏环境meira2023-06-29 09:11:033
英雄联盟,退出游戏的那句英语怎么说的?
disconnected拌三丝2023-06-29 09:11:035
四字成语比划猜游戏规则
1. 你来比划我来猜规则 游戏规则说明: 每组两人参加一人比划一人猜,限时两分钟,只有比划者会看到一个词,然后比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。猜不到可以喊过,期间可以过四个,观众不得提醒。 拓展资料: 以下是游戏中可以用到的题目: 成语类:鸡犬不宁、鸡飞狗跳、三长二短、- -分为二、虎头蛇尾、纸上谈兵、张牙舞爪、金鸡独立、嚎嚎大哭、抓耳挠腮、挥汗如雨、手舞足蹈、眉飞色舞、五体投地、心口如一、牛头马面大摇大摆、一手遮天、一无所有 动物类: 狐狸、老虎、大象、海豚、恐龙、老鼠蟑螂、蝴蝶、北极熊、熊猫、长颈鹿、蝎子、鸭子,金鱼、蜈蚣、狮子、孔雀、猩猩、大灰狼、猴子、小鸡、老鹰,白马、螃蟹 食品日用品类:剪刀、雨伞、雨衣、菜刀、灭火器、床、香皂、帽子、牙膏、纽扣、皮鞋、红领巾、袜子、雨鞋、水笼头、水杯、门、杯子、碗、筷子、日光灯、勺子、茶叶、牙刷、围巾、毛巾、脸盆、打印机、电脑、日历、青蛙、蜻蜓,鸵鸟、山羊、蜗牛、萤火虫 动作类:慢跑 登山 跳远 爬山吃饭 喝茶 唱歌 跳舞 跑步 游泳 高瞻远瞩 拍皮球 踢毽子 打乒乓 踢足球 去徒步 看电视 做饭 炒菜 逛街 读书 看报纸做手工 走路,跑步,单脚跳,跳舞,拥抱,握手 食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米 家电:电视机,电冰箱,手机,电脑,电风扇,吹风机,电脑,电筒 2. 游戏“四个字”的规则 “谁是卧底” 游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 A.心有灵犀 游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。 在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。 60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。 成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 I正话反说 游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。 说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏: 数青蛙。 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。 也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03 音乐大不同04 烛光爆破05 终极密码 规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06 心有灵犀07、yes or no 规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。 每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球 两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。 说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。 说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙 可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。 3. 游戏“四个字”的规则 “谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等A.心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。 在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。 60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。 成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制I正话反说游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。 说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏: 数青蛙。 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。 也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03 音乐大不同04 烛光爆破05 终极密码规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06 心有灵犀07、yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。 每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。 说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。 说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。 4. 你说我猜游戏规则 你比我猜游戏 1、每组2名嘉宾参加一人比划一人猜 2、限时2分钟 3、比划者可以用肢体语言和口诉语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字 4.、猜不出可以喊过,期间可以过四个 5、观众不得提醒 游戏准备词语: 第一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿 第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎 扩展资料: "创造"是一款有趣的团队游戏,非常适合朋友聚会、公司活动、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时间的欢笑、并使你变得积极起来。 游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。 两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。 参考资料: 搜狗百科-你比我猜 5. “你来比划我来猜成语”这个游戏的规则是什么 规则 两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作。 比较合适的成语:眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、喜出望外。垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙。 号啕大哭、自言自语 、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、大惊小怪、从容不迫。目瞪口呆、兴高采烈 、呆若木鸡 、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、捧腹大笑、指手划脚、东张西望 一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食 闻鸡起舞、守株待兔。 掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、画蛇添足、顺手牵羊。 6. 你来表演我来猜的比赛规则 比赛的规则有两种:1. 两人一组: 一人看完答案后用肢体语言表演,另外一个人根据表演来猜答案。 可以提示答案是几个字,也可以规定不允许提示。 最后在规定时间内成功答对题数最多的组获胜 2.多人组: 一人看完答案后用肢体语言表演, 第二个将前一个人的动作,表情传递到第三个人。 前两人在交流的过程中,后面的组员不能看到( 依次类推,一直传递到最后的组员。 如果最后的组员答对,则算得分。 知识拓展: 你来比划我来猜是一种有趣的多人游戏。 游戏需要2人以上参与,电视综艺节目上经常出现。 猜出词汇越多者越佳。 公司年会也有出现这类游戏。 7. 谁能给一份传动作猜成语游戏规则啊是四 动作传词游戏规则: 参赛者需要将主持人给出的词语用不超过三个动作表达出来,由本组中一人来猜,在规定时间内猜出词语最多的对获胜。 四人或者更多人为一组,排成一列,主持人将事先准备好的词语给现场观众及组中第一个人看(其他参赛队员需要背过身去以免偷看),然后第二个人转过身来,看第一个人表演,紧接着将所看到的动作展示给第三个人看,以此类推,本组最后一人来猜动作所传递的词语是什么呢? 由于动作表达的滑稽,以及传递过程中动作的变形,游戏过程中笑声不断哦! 8. 有趣的成语,做游戏是做动作猜成语那种~越多越好 手舞足蹈、窃窃私语、掩耳盗铃、浑水摸鱼、盲人摸象等等。 1、手舞足蹈是一个汉语成语,拼音是shǒu wǔ zú dǎo,释义:两手舞动,两只脚也跳了起来。形容高兴到了极点。也指手乱舞、脚乱跳的狂态。 2、窃窃私语是一个古代成语,读音是qiè qiè sī yǔ,意思是指两人在一起小声说话。 3、掩耳盗铃:原为掩耳盗钟。掩:遮盖;盗:偷。把耳朵捂住偷铃铛,以为自己听不见别人也会听不见,比喻自己欺骗自己。 4、浑水摸鱼,也作“混水摸鱼”,成语,原意是,在混浊的水中,鱼晕头转向,乘机摸鱼,可以得到意外的好处。比喻趁混乱时机获取不正当的利益。 5、盲人摸象,是汉语成语,拼音是máng rén mō xiàng,贬义词,比喻看问题总是以点代面、以偏概全。寓言中讽刺的对象是目光短浅的人。 扩展资料: 游戏规则:每个部门出两个人。一个人比划动作,一个人猜词语。3分钟内看哪个组猜出的成语最多即为获胜。主持人负责计时,同时安排一个人举牌子,将要猜的成语展示给大家。比划动作的人只能用肢体语言提示让队友猜显示的词语,不能讲话。u2002u2002 备用成语:u2002一箭双雕,左顾右盼,汗牛充栋,垂头丧气,手舞足蹈,张牙舞爪,闻鸡起舞,狼吞虎咽,捧腹大笑,鹤立鸡群,大鹏展翅,痛哭流涕,大摇大摆,金鸡独立,鸡飞狗跳,东倒西歪,暴跳如雷,上下其手,画饼充饥,打草惊蛇。 对牛弹琴,井底之蛙,窃窃私语,掩耳盗铃,南辕北辙,斩草除根,翩翩起舞,转悲为喜,刻舟求剑,门可罗雀,班门弄斧,挤眉弄眼u2002见钱眼开,过河拆桥,一手遮天,乐极生悲,呆若木鸡,花好月圆,如鱼得水,回眸一笑u2002狗拿耗子,抓耳挠腮,咬牙切齿,囫囵吞枣 9. 猜词游戏的词语有哪些 可以用来做猜词游戏的词语有: 一、成语类: 1.五体投地 2.羊入虎口 3.水 *** 融 4.小鸟依人 5.日久生情 6.呆若木鸡 7.百里挑一 8.一石二鸟 9.如胶似漆 10.吃里扒外 11.机不可失 12.嬉皮笑脸 13.含笑九泉 14.井底之蛙 15.泰山压顶 16.大跌眼镜 17.回眸一笑 18.闭月羞花 19.一毛不拔 20.胆小如鼠 二、二字词类: 1.奶嘴 2.吃货 3.打球 4.睡觉 5. *** 丝 6.鸭子 7.钻戒 8.打扮 9.击剑 10.香水 11.亲吻 12.喝水 13.刷牙 14.手套 15.纸杯 16.医生 17.害羞 18.给力 19.黄瓜 20.兔子 三、三词类: 1.我爱你 2.流口水 3.眼睫毛 4.扭秧歌 5.酸辣粉 6.工资卡 7.斗地主 8.抛媚眼 9.少林寺 10.兰花指 11.冰激凌 12.比基尼 13.钢管舞 14.打气筒 15.方便面 16.安全锤 17.啤酒肚 18.连衣裙 19.打酱油 20.灭火器 四、人物类: 1.孙悟空 2.丘比特 3.奥特曼 4.少先队员 5.李小龙 6.大头儿子 7.变形金刚 8.贞子 9.美人鱼 10.周杰伦 11.蝙蝠侠 12.杨贵妃 3.宋小宝 14.猪八戒 15.卓别林 16.谢娜 17.雪姨 18.燕子 19.周杰 20.朗朗 扩展资料 游戏规则可设置为以下三种形式: 第一种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。 2.每组10个词语,限时两分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人可用语言和肢体动作提示猜题者,但不能是描述某个字的读音或写法,也不能出现“词语“中的中的同音字或外语翻译。 4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。 第二种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,每组游戏时均戴上有干扰音乐的耳机,一人说一人猜。 2.每组5个词语,限时四分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.说的人要双手捆绑,不能出现肢体动作提示猜题者。 4.猜不出可以喊"PASS”,每组有两次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。 第三种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。 2.每组10个词语,限时五分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人不能发出声音提示,只能使用肢体动作。 4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。再也不做站长了2023-06-29 08:59:241
茶苑游戏看图猜成语第125题
狼吞虎咽láng tūn hǔ yàn[释义] 像狼虎一样吞咽东西。形容吃东西又猛又急的样子。[语出] 清·李宝嘉《官场现形记》:“不上刻工夫;狼吞虎咽;居然吃个精光。”[正音] 咽;不能读作“yīn”或“yè”。[辨形] 吞;不能写作“舌”。[近义] 大吃大喝 饥不择食 食不甘味[反义] 细嚼慢咽[用法] 用于形容吃东西的样子。一般作谓语、状语、定语。[结构] 联合式。[辨析] ~和“饥不择食”有相似之处。而~偏重在外表的形体动作。bikbok2023-06-28 09:56:321
数字游戏,算法问题,求大神解答
A1和B1重复超过10个了墨然殇2023-06-27 09:53:262
手机游戏魔王剑与天使泪有几个版本
我帮你找了,但大多是320*240的,找到一个多机型的BT版的,不知道你能不能用,已经发过了,请注意查收左迁2023-06-27 09:45:421
关于穿越火线的ID的问题,高手来!穿越火线游戏里边ID,想要打出一个顿号在中间的,怎么打?
智能ABC里的,按 V1 ,其他输入法没试过阿啵呲嘚2023-06-27 09:28:333
他通常在周末家里玩电脑游戏,过去式的翻译是:什么
翻译如下:他通常在周末家里玩电脑游戏He usually plays computer games at home on weekends这句只能是一般现在时。过去式为:He played computer games at home豆豆staR2023-06-27 09:10:201
我的手机为什么老是出现一个ROOT的什么权限,这是什么意思呀,还有就是玩一些游戏下载好了,一下子就退出来了
手机烂了吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。o(∩_∩)o...哈哈,你个2B连这都不懂此后故乡只2023-06-27 08:51:544
帮我的翻译成英文咯,感谢 放风筝是汉族民间传统游戏和清明节节日习俗,起源于中国,是一种古代汉族
Kite flying is the han folk traditional games and qingming festival custom, originated in China, is a kind of ancient han Chinese working people invented communication tools, the first kite was ruban made of bamboo, then only the palace have such entertainment. Kite is a kind of is heavier than air, to use the products of the wind floating in the air.苏州马小云2023-06-27 08:17:571
UNO游戏是什么意思
UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。两人对玩 UNO 的规则:1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以继续打出下一张牌。2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以继续打出下一张牌。3.某位玩家打出 Draw Two 或 Wild Draw Four 牌卡时,他的对手玩家便要依规则抽取两张或四张牌,然後出牌权轮回原来的玩家。gitcloud2023-06-26 09:04:521
uno是什么游戏?
游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw2(+2)或draw4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一哦!x0dx0a介绍下玩法x0dx0a如上面所示Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因为牌很多~~~用蓝色牌示意~~~x0dx0ax0dx0adraw2x0dx0a功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0askipx0dx0a功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0areversex0dx0a功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同)x0dx0ax0dx0a还有两种高级功能牌(draw4(加四张)、wild(颜色变换))各4张x0dx0ax0dx0adraw4x0dx0a功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0awildx0dx0a功能:随意变换颜色(有抢牌者除外)x0dx0a注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw2、draw4。x0dx0ax0dx0a一共108张牌x0dx0ax0dx0a解释抢牌的概念:x0dx0a玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。x0dx0ax0dx0a~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~x0dx0a[开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩)x0dx0a说明:1。本游戏适合2~10个人玩x0dx0a2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵)x0dx0ax0dx0a1。开始抓牌~~~x0dx0a2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~x0dx0a3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌x0dx0a例如:翻出这张牌x0dx0ax0dx0a第一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌x0dx0ax0dx0a注:如果第一张翻出来的是draw2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是draw4:那么将此牌插入牌库中,再翻一张牌x0dx0a如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0a注意:1。draw2不能接在draw4后面出,同样,draw4也不能接在draw2后面出~~~出draw2或出draw4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。x0dx0a2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。x0dx0ax0dx0a首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最多的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那么,手中牌数最多的玩家为输家,如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以买彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵)x0dx0ax0dx0a积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。x0dx0ax0dx0a还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。或者当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可以按自己的方式确定赢家和输家。x0dx0ax0dx0a特大注意事项:x0dx0a1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~x0dx0a2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~x0dx0a3。如果玩家最后扔出的是draw2或者draw4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵请不要发违法消息,是违法行为陶小凡2023-06-26 09:04:501
uno游戏规则是什么?
uno游戏规则:UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。牌介绍:UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9), 20, 50。游戏的结算方案有两种:(1)计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。(2)淘汰制:如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。淘汰制当然也延长了游戏时间~无比刺激。人类地板流精华2023-06-26 09:04:471
UNO是什么游戏?
游戏规则玩家们随意指定一个玩家作为庄家,也可:每位玩家各抽1张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余作为牌堆。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。举例:假设参照牌为”红3“,那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为”黄+2“,那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(功能相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,也可以保留。否则就跳过,让下家出牌。当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),喊出"UNO"(读作“乌诺”,类似于斗地主的”报单“),在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。补充规则1、+4质疑:+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(不包括同数字或功能,并且万能牌类没有颜色)才能合法出牌。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。若你合法出牌,那么下家被罚抽6张牌。反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌。下家若检举成功,则仍然可以出牌;检举失败,则被跳过回合,不可以出牌。如果玩家们足够守规,且不希望公开自己的牌,也可以不展示手中的牌。2、当你在打最后一张牌的时候,要喊"UNO"。以下共有3个罚抽2张牌的情况:玩家忘记说"UNO",在被其他人发现后罚牌,若下一个玩家出牌之后还没被发现则不可追究。错喊"UNO"的玩家罚牌。错检举不是剩下1张牌的人,错检举的玩家罚牌。3、如果玩家们希望计分,则在有人获胜后,玩家各自展示自己的手牌,依照如下表格进行计算。人类地板流精华2023-06-26 09:04:371
UNO游戏是什么意思?
UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。两人对玩 UNO 的规则:1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以继续打出下一张牌。2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以继续打出下一张牌。3.某位玩家打出 Draw Two 或 Wild Draw Four 牌卡时,他的对手玩家便要依规则抽取两张或四张牌,然後出牌权轮回原来的玩家。阿啵呲嘚2023-06-26 09:04:332
uno是个什么游戏
UNO UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 玩法 游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。 玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。 特别牌 卡名 功能 Draw two 下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌 Skip 下位玩者停止出牌一次 Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同 Wild 发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌) Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出 计分 分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 罚则 若玩者忘记说"uno",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若不被及时发现则不可追究。 若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。 其他玩法 Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目) 游戏大纲: 适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。最适合可以玩的很疯的那类人。 玩法: 每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。 出到倒数第二张牌时,需喊UNO,忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。 UNO基本规则: UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。 UNO出牌准则: UNO在打牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打黄色的牌,下家亦要跟着打黄色的牌,如果手头没有,就摸一张,摸到的也不是,就只能轮到再下一家打了。 另外,除了颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打黄色的9,下家可以打蓝色的9,或者红色的9。 UNO牌介绍: UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“翻转”、“Drop 2” 跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌 翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Drop 2:打出“Drop 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 3.万能牌: 万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild、Wild Drop 4两种: Wild:Wild拥有3种可选功能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换3张牌。 Wild Drop 4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。 UNO细节补充: 1.Drop2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家,如三家Drop2累积到第4家就等于Drop6了。 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具备累积性,Wild Drop4的档次比Drop2更高,除了同样打出Wild Drop4可以化解,没有其他办法。 3.当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到的话,一个人捉到就罚3张牌,如此类推。 4.打错牌、拍错桌子、喊错UNO、超过5秒不出牌者,罚摸2张牌。 5.Wild牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者Wild Drop4时就不能出。 6.手上剩下的牌,总数加起来如果和任意一家打出的牌相等时,亦可马上胜出,如我手上有0,1,3三张牌,而某人打出4,那我就可摊派胜出。 计分方法: 0-9号码以牌面上的数字为分数 DRAW TWO 1张代表:20分 REVERSE 1张代表:20分 SKIP 1张代表:20分 WILD 1张代表:50分 WILDDRAWFOUR 1张代表:50分 以上基本上是所有UNO规则.北有云溪2023-06-26 09:04:271
UNO是什么游戏啊?
UNO牌(拉丁语“第一”的意思)是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司(出品“芭比娃娃”的公司)的代表作,UNO是历史上最成功的玩具,风靡世界! 在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO牌是年轻人最喜欢的普及型游戏。 游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一。 Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张) 普通功能牌: draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外) skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外) reverse 功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4 [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1。开始抓牌~~~ 2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻出一张牌 如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外) 注意: 1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。 特大注意事项: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~ 4、抢牌: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。 1、当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。 2、当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家北营2023-06-26 09:04:221
有个叫什么u no什么的纸牌游戏
豆豆staR2023-06-26 09:04:085
我安装了一个游戏后,提示请先关闭UAC后在安装。请问UAC是什么意思?怎么关?说的祥细点!
User Account Control,用户帐户控制vista用户可以按照以下方法关闭UAC:控制面板→用户帐户→打开或关闭用户账户控制→取消使用用户账户控制(UAC)帮助保护您的计算机。西柚不是西游2023-06-24 07:28:582
团队凝聚力的小游戏
团队凝聚力的小游戏 团队凝聚力的小游戏,很多的公司都会定期举行一些活动,活动会玩一些游戏,游戏可以拉近团队间的距离,提升团队凝聚力,还可以提升员工的自信心。以下分享团队凝聚力的小游戏。 团队凝聚力的小游戏1 1、泡泡糖游戏 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度 所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 2、成语接龙游戏 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的.是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。 等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋” 这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。) 3、两人拔河游戏 每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。 4、传呼啦圈游戏 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈 比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。 团队凝聚力的小游戏2 1、增加凝聚力小游戏【 萝卜蹲 】 “萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。 就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲接着是茄子的那个人说茄子蹲茄子蹲茄子蹲完谁谁蹲。 2、 增加凝聚力小游戏【 官兵捉贼 】 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不宜过多。 3、 增加凝聚力小游戏【 不眨眼 】 自由上台4个女孩,有权利和全场推荐4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视,不许眨眼 两人中有一人眨眼即中止,坚持时间最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,流芳百世。 4、 增加凝聚力小游戏【 偷天陷阱 】 2人一组拉一根绳子,有几组人员拉几根绳子拉成不规则的一个网子,由一个人不许身体接触绳子的任何地方,从一边钻过另一边。之后,将此人眼睛蒙住 由一个人解说,告诉他向前几步,腿抬多高等,让此人在解说下蒙住眼睛再从网中钻一次,但此时拿绳子的人员可以偷偷撤下,实际上他蒙住眼睛钻的时候并没有网子了。 工具:长绳子、眼罩。 团队凝聚力的小游戏3 一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。凡尘2023-06-23 20:55:551