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WOW宏命令

2023-06-29 09:24:22
小白
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown("召唤水元素")==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#猛戳可见 ]
似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance:<X> 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
bikbok

/cast 就是释放技能 我知道的有几种用法....

/cast 技能 (直接释放一个技能)

/cast 技能1,技能2,。。。。。。(这个是按顺序释放技能)

/castSequence reset=XXX 技能1,技能2,。。。。。(这个是上面的改进版,就是当宏XXX秒没有被使用的时候会自动重置,再次使用的时候就重新从第一个技能开始)

/castrandom 技能1,技能2,。。。(随机释放技能,我最喜欢的功能,通过概率能做出很不错的效果^_^)

/cast [target=XXX] 技能。。。。(这个可以在不切换目标的情况下对指定的目标施法,但是有些时候会不能正确执行,像是穆鲁驱散的时候就不行,不过除了那个我碰到的其他都很正常= =~~~

/use 物品 (使用药水,物品,饰品一类的)

/target 目标 (选择目标,像是你要在一堆BL找某个人。。。。。所有能被选择的目标多都可以)

/assist (直接使用,选择目标的目标)

我一般用到的就这么多,还有些就是喊话的宏,这个应该都会的= =||,就这么些了,楼下补充哈^_^

LuckySXyd

#showtooltip 是加在宏最前面的,是显示技能用的,比如你是法师,一个技能是联盟勋章是2min的cd,另一个技能是冰霜新星12秒吧好像,但是你的编写是下面

#showtooltip 联盟勋章

/cast 冰霜新星

/cast 联盟勋章

这个时候,在你的技能栏上哪个宏的图标上面的时间显示就会显示联盟勋章技能的cd(前提是你把技能cd设置调出来)

/cast 技能名称(是释放某种技能的写法),也可以加饰品(当然饰品说明要有使用这两个字,也可以加药水,工程的能用的附魔等)

/stopattack 停止自动攻击,比如你是lr,一个冰打过去,对方也冻住了,但是,你的自动攻击……懂了吧

在wow.duowan.com上面也有宏的介绍,不过呢,宏的使用呢我觉的还是经过实战把,有的宏是一个人的按照各种经验来编写的,但是并不一定适合所有人,比如法师的

#showtooltip 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

/cast 法术反制

虽然冰箱后反制很可能一个法系在你冰箱的时候一直对着你施法,如果你一用这个宏,就立刻反制,打断也是可能的,但是jjc中如果没打断,那就是多少秒的cd,浪费一个反的cd很可惜的,一个对着冰箱施法的脑残的法系那也很好……,不过这种是见仁见智的。

大鱼炖火锅

什么意思 你是想按一个键 这些技能自动一个接一个的放出去?

现在只按一下键自动放有GCD的技能是不行的,只能是一直按一个键技能会自动切换的宏

/castsequence reset=combat/target 献祭,痛苦无常,痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸

用这个宏一直按一个键就可以放出所有DOT了

mlhxueli

以一个/键作为开头 接下来是你的命令 技能类如楼上所说/CAST即/施放 表情就是/你所要的表情 如/DANCE(/跳舞)

说话是/S 大喊/Y 小队说话/P 战场/BG 团队/RA

使用物品为/USE 物品

目标为XX时 /target 目标

例如 假设你是一名盗贼 你瞬间切换目标到一个名字叫做奶妈的家伙上,感觉不妙准备消失,你消失的时候想要大喊几句通知你的团队 并且在消失的时候跳舞即

/目标 奶妈

/施放(或者/CAST) 消失 (注意,命令和技能中间空格格开;貌似这个技能是叫消失哦)

/Y 我已消失!!!

/DANCE(/跳舞) (回车隔开不同的命令)

OK 手打完毕 还有什么问题可以追问问我><

此后故乡只

我拿奥法做例子

/use XX (使用物品)

/cast XXX (使用技能)

例如 /cast 变形术

这两个常用的,你先练熟..

然后就是

/cast 变形术

/say 边猴子 (边放技能边喊话)

再熟练了你就可以

/castquence reset=5 奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹,火焰冲击

就是出了4个奥冲,加一个弹幕,再到一个火焰冲击到这里你可以看出这些技能很多已经可以一个个混合使用出来,就一个键,其他角色你也可以这样练出来,虽然细致的说每个角色宏是不同的

但是延我说的话做,对新手来说认识会很快,一个晚上你就能认识连招的一键使用.

对于之后的大宏,你只要百度一下,半复制半改,根据自己思路,一点不难.

wpBeta

LZ`这2个JN

不能做宏的``应为这两个技能好象用的时候都会有1.5秒公共CD...

用宏捆绑后只会使用其中一个技能,然后提示"法术还没有准备好"

CarieVinne

基本上用不着,DOT什么要看着手动补,日月蚀也要看着转技能,这些宏是无法判定的,其他就只剩一些娱乐行的宏了

魔兽世界宏/castsequence怎么用

/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”
2023-06-29 02:06:182

castsequence是什么意思

castsequence顺序施放 按序列施放 挨次施放例句:Put everything in castsequence!将所有东西按顺序施放!
2023-06-29 02:06:383

魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?

对你这友情 路过的,因我迷恋上了激战2美服新增:万圣节烟花曝光
2023-06-29 02:07:193

求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面

没有啊
2023-06-29 02:07:376

如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界

如果想依次施放压制,撕裂,可以使用:/castsequencereset=combat/target压制,撕裂不过你得先放出压制,才可以放撕裂。如果你是武器战,血之气息是每6秒触发一次,撕裂不加雕纹是持续15秒,维持撕裂并且到CD施放压制可以把宏改成:/castsequencereset=combat/target撕裂,压制,压制,压制只有相互不触发公共CD的技能才可以并列写成如下形式:/castA技能/castB技能可以通过如下方法判断两个技能是否可以并列写:施放A技能,观察B技能是否转圈,如不转圈,则可以并列写成上述形式。例:/cast战斗姿态/cast压制撕裂和压制相互是触发公共CD的,所以他们并列,只会施放写在前面的技能。/castsequenceA技能,B技能的含义是顺序施放A,B,如果A无法施放,则不会循环到B,所以该宏命令可以写相互触发公共CD的技能。reset=combat/target仅仅是该循环重置的条件,即脱离战斗重置此宏/更换当前目标重置此宏。
2023-06-29 02:08:262

/castsequence reset=target是什么意思?

/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。
2023-06-29 02:08:351

如何写基于castsequence的瞬发技能宏

castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)第一种格式(双序列):/castsequence reset=1 9,乙/castsequence reset=1 甲,9上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。第二种格式(单序列):/castsequence reset=7 乙,甲我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。
2023-06-29 02:08:531

魔兽世界 宏

castsequence这个宏就是队列施法的意思,严格来说castsequence应该是cast sequence,也即是依次执行以下技能,每按一次,当上一个技能成功释放出去然后继续下一个, reset=0,这个0是可以改成其他数字的,0是秒,一般是技能CD,比如致死的6秒CD。如果你把致死添加在第一条,并且加上6秒CD的时候,当你的致死处在冷却时,它会一直卡在致死,释放不出下一个技能,当为0时,释放不出时会自动移到下一个技能。以上就是我的理解,这种抽经宏我也只是稍微看得懂,你让我自己编基本是无用,o(╯□╰)o记得NGA上有专门教人编宏的帖子,你没事去研究下呗。
2023-06-29 02:09:041

“castsequence reset=6”什么意思?

依次执行此后的一系列技能(不是自动,是手动),6秒后回到队列的第一个技能。主要区别是重置条件,如果不加reset条件,那么比如你战斗中吼过一次破胆,那么下次吼就从挫志开始,不管间隔多久。有个reset条件比如reset=combat,那么一旦脱离战斗,宏就回到破胆当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。-"reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键
2023-06-29 02:09:141

castsequence 宏的问题

貌似现在宏里不能出现判断性的语句。这个宏应该没发写了吧
2023-06-29 02:09:384

WOW的宏里面 /castsequence reset=10 是什么意思?

10秒后重置到第一个技能
2023-06-29 02:09:493

如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界

castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)第一种格式(双序列):/castsequence reset=1 9,乙/castsequence reset=1 甲,9上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。第二种格式(单序列):/castsequence reset=7 乙,甲我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。
2023-06-29 02:10:101

魔兽世界宏/castsequence reset=20/combat这个代码

ioop-=/7/*8
2023-06-29 02:10:215

魔兽世界宏castsequencereset=4中《=4》是什么意思,我改一改顺序怕改错了

4秒一次循环施法
2023-06-29 02:11:063

/castsequence reset=0 0,压制,0是什么意思

0,压制,0 代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字。0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序一个castsequence还看不出来什么,比如:/castsequence reset=0 0,0,0,痛击/castsequence reset=0 0,0,横扫,0/castsequence reset=0 0,割伤,0,0/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早。以此类推。
2023-06-29 02:11:262

魔兽世界宏Castsequence中如何让其中一个法术只执行一次?

用宏恐怕实现不了,第一个法术必须是瞬发的,并且必须不会引发下一个技能的(公共)冷却
2023-06-29 02:11:572

魔兽世界鼠标指向依次施法宏如何设置

我只能呵呵 你这是要逆天么? 别妄想了
2023-06-29 02:12:072

Wow宏/cast10后面的数字是什么意思 /castsequence yeset=5这句话是什

1,首先你这个宏有问题,yeset这个命令,是错误的,正常应该是reset而不是yeset。2,cast10中的CAST,是施法的意思,也可以叫施放。这里的数字10代表的是你的第十件装备。我有疑问的一点是,CAST13是你装备栏的第一个饰品,14是第二个饰品,10只是你穿戴的第十件装备而已。这个命令应该不会生效的。3,第二个宏阵列中的castsequence,这个代表着这是一个顺序施放的阵列,也就是说按下这个宏以后依次施放添加的技能,4,转头看第一个问题,YESET=5是错误的,应该是RESET=5,这个命令是5秒后重置此宏,通俗讲就是5秒后继续施放castsequenceRESET=5后面添加的技能.
2023-06-29 02:12:351

“/castsequence reset=0/combat+技能名称”这个宏是什么意思?

我给你举个例子/castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态 依次施放嗜血 英勇打击解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环
2023-06-29 02:12:561

/castsequence reset=6/target/combat什么意思

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置/target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置合起来就是如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置
2023-06-29 02:13:041

C wow 3.13 射击 猎人 一键宏

“/施放[mod]准备就绪;!”相当于[mod]键+宏按钮将施放准备就绪“/castsequencereset=6/alt”这个要分开看:castsequencereset=6是说奥术射击和稳固射击之间最少间隔时间为六秒;alt是和施放“/施放[mod]准备就绪;!”一起看的,也就是当你按住ALT的时候再按宏按键就会施放准备否则自动射击呵呵,这个需要你有一定的编程思想,若是LZ想学的话,可以到网上搜搜宏教程
2023-06-29 02:13:241

魔兽世界QS一键输出宏是什么?

/consoleSound_EnableSFX0/startattack/castsequencereset=10/combat/alt圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,圣光审判,奉献,十字军打击,驱邪术,圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,十字军打击,圣光审判,奉献,驱MAMACRO18"导标"Ability_Paladin_BeaconofLight/cast[target=mouseover,help][target=ta
2023-06-29 02:13:331

求WOW3.13射击LR输出宏

宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击
2023-06-29 02:13:401

魔兽世界宏常用命令级格式

学习了不少。不过,我啥也不太懂,学多少算多少吧。
2023-06-29 02:13:5113

魔兽世界求几个术士的常用宏

多玩魔兽上很全的,找一找肯定有你想要的
2023-06-29 02:14:174

castsequence 怎么加判断

直接加就行啊/castsequence [harm][@focustarget][@targettarget] 暗言术:痛,神圣之火
2023-06-29 02:14:242

魔兽世界tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏

魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc盗贼竞技场宏有什么?下面就将带来tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏。《魔兽世界tbc怀旧服》盗贼竞技场宏showtooltip 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷showtooltip 影袭 /startattack/cast 影袭/cast 潜行/cast 出血/startattack/cast 割裂/stopcastingshow 暗影步/cast 暗影步/cast 闷棍showtooltip 偷袭/cast 消失/cast 偷袭39;【外部图片】WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理.资料来源arenajunkies.com一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改.嫁祸诀窍允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将ldquo;yourpartymemberhererdquo;替换成你队友的名字Code:showtooltip 嫁祸诀窍/cast 嫁祸诀窍嫁祸诀窍V2优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍Code:showtooltip 嫁祸诀窍/cast 嫁祸诀窍暗影之舞+匕首+伏击当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。Code:showtooltip 暗影之舞/equipslot 16 你的比首名称/cast 暗影之舞/swapactionbar 2暗影之舞+匕首+伏击mdash;mdash;换回原来的装备这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器Code:showtooltip 出血/equipslot 16 你的武器名称/cast 出血/startattack亡灵mdash;mdash;食尸+潜行/消失食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏Code:showtooltip 食尸/cast !食尸;/cast !潜行; 消失切换快捷动作条使用暗影之舞在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条Code:showtooltip/cast 暗影之舞/swapactionbar 1 2闷棍+平砍闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。Code:showtooltip 闷棍/console targetNearestDistance 10,000000/targetenemy /console targetNearestDistance 41.000000/cast 闷棍/startattack/stopattack潜行/凿击非战斗时潜行,否则使用凿击Code:show 潜行/cast 凿击; 潜行闪避/鬼魅攻击当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却Code:show 闪避/cast 鬼魅攻击/stopcasting/cast 闪避一键上毒一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择ldquo;?rdquo;,可以修改每种毒药对应的组合键Code:showtooltip/use 速效药膏 VIII; 减速药膏 II; 致伤药膏 VII; 致命药膏 VIII; 麻痹药膏 III/use 16; 17正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话,你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能Code:showtooltip 偷袭/cast 预谋/cast 偷袭暗影步+肾击对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击Code:showtooltip 肾击/cast 暗影步/cast 肾击暗影步+闷棍当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他Code:showtooltip/cast 暗影步/cast 闷棍放血+自动攻击这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能Code:showtooltip 出血/startattack/cast 出血一团糟的潜行宏这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用ldquo;/cast stealthrdquo;宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。Code:showtooltip 潜行/cast !潜行/cancelaura 潜行暗影步/脚踢平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢Code:showtooltip 暗影步/castsequence 暗影步, 脚踢/cast 暗影步致命投掷/投掷如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷Code:show 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷切换武器毒刃装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把换成你希望装备的武器的名字Code:show /equipslot 17 /cast 毒刃切换武器使用毒刃/装备回原来的武器同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却Code:show /equipslot 17 /cast 毒刃/equipslot 17 潜行时伏击,否则背刺潜行时伏击,否则背刺Code:/cast 伏击; 背刺致盲鼠标指向的目标致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标Code:/cast 致盲; 致盲致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标Code:showtooltip/cast 致盲/cast 致盲/stopmacro 致盲焦点如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标Code:/cast 致盲; 致盲;冷血剔骨一键冷血剔骨Code:/cast 冷血/cast 刺骨凿击后绷带凿击目标,然后给自己绷带Code:/cast 凿击/stopcasting/use 你要使用的绷带名称下马/闷棍这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用Code:show 潜行/dismount/cast !潜行/targetenemy /cast 闷棍闷棍目标如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果Code:showtooltip 闷棍/targetenemy /targetenemy /cast 闷棍清除目标/闷棍另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他Code:show 闷棍/cleartarget/targetenemy/cast 闷棍完整的预备宏在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失Code:show 伺机待发/cast 闪避/stopcasting/cast 疾跑/stopcasting/cast 伺机待发预谋+偷袭使用预谋,然后使用偷袭Code:show 预谋/cast 预谋/cast 偷袭预谋+绞喉使用预谋,然后使用绞喉Code:show 预谋/cast 预谋/cast 锁喉可靠的消失停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠Code:show 消失/stopattack/cast 消失战斗中消失,否则潜行战斗中消失,否则潜行Code:/cast 潜行; 消失破甲/偷袭不破凿盲:/equip 简易匕首/cast 破甲/stopattack/equip 简易匕首/cast 偷袭/stopattack王者之心2点击试玩
2023-06-29 02:14:301

Wow宏/cast10后面的数字是什么意思 /castsequence yeset=5这句话是什

1,首先 你这个宏有问题,yeset这个命令,是错误的,正常应该是reset而不是yeset。2,cast 10中的CAST,是施法的意思,也可以叫施放。 这里的数字10代表的是你的第十件装备。我有疑问的一点是,CAST 13是你装备栏的第一个饰品,14是第二个饰品,10只是你穿戴的第十件装备而已。这个命令应该不会生效的。3,第二个宏阵列中的castsequence,这个代表着这是一个顺序施放的阵列,也就是说按下这个宏以后依次施放添加的技能,4,转头看第一个问题,YESET =5 是错误的,应该是RESET= 5,这个命令是5秒后重置此宏,通俗讲就是5秒后继续施放castsequence RESET =5 后面添加的技能.
2023-06-29 02:14:501

求魔兽世界PVP圣骑士宏

你要的第一个宏就是 /startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=33/combat 神圣风暴,十字军打击/console Sound_EnableSFX 1 第二个宏 完全没有意义,因为这样的宏只会施放公正审判,而智慧审判和圣光审判自始至终都不会施放一次!因为他们的中任意施放一个都会一起冷却10秒!属于一个技能... 防骑代刷监狱宏 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /castsequence reset=8/combat 正义之锤,奉献,神圣之盾,正义之锤,圣光审判,奉献,正义之锤,神圣之盾,圣光审判 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 END 惩戒一件输出宏(无脑输出专用……) #showtooltip 十字军打击 /startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=33/combat 圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,圣光审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,圣光审判,神圣风暴,奉献,十字军打击 /console Sound_EnableSFX 1 圣盾 开启瞬间取消宏(单T解DEBUFF,躲恐惧) /CAST 圣盾术 /STOPCASTING /CANCELAURA 圣盾术驱散宏 /stopcasting /cast [target=mouseover,nomod,exists] 清洁术; [target=mouseover,exists,mod:ctrl] 清洁术; [target=mouseover,exists,mod:shift] 清洁术干涉宏 #showtooltip /cast 神圣干涉 /raid 前面那个别跑,说你呢,%t,看干涉~~ /p 前面那个别跑,说你呢,%t,看干涉~~无敌取消宏 /cancelAura 圣盾术 /cast 圣盾术 制裁宏 #showtooltip /stopcasting /cast 制裁之锤惩戒审判宏,用来消除猛按审判时候的红字和声音 #showtooltip /console Sound_EnableSFX 0 /cast 智慧审判 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1切圣印宏,按住Alt是公正 #showtooltip /cast [modifier:alt]公正圣印;殉难圣印随机坐骑宏,自动在外域上马,自己有什么坐骑自己添加 /y天空一声巨响,老子闪亮登场 /userandom [nomounted,flyable]迅捷紫色狮鹫;战马,迅捷白色陆行鸟 /dismount神恩震击绑定使用的宏 #showtooltip /cast 神恩术 /cast 神圣震击(等级 5)饰品和翅膀一起开的宏,请自己更换饰品名称 #showtooltip /cast 复仇之怒 /use 狂暴者的召唤单双手武器切换宏,请自己更换武器盾牌名称 #showtooltip /equip [noequipped:单手剑] 村正 /equip [noequipped:盾牌] 埃辛诺斯壁垒 /equip [noequipped:双手锤] 诅咒火炬太多了,就写这些吧!应该够你用了...
2023-06-29 02:14:591

魔兽世界 castsequence的reset能不能设置为按键?

可以reset=shift就可以了就是按住shift再按这个宏就重置当然换成ctrlalt也一样另外reset=20是指20秒不运行这个宏序列重置BLZ也支持reset=20/shift这样的条件语句意思是20秒不运行或者按住shift就重置
2023-06-29 02:15:051

魔兽世界宏的解释,/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x 这个宏怎么理解,求知道的大神解释下

不会使你重复使用毒蛇钉刺浪费集中值吧,防止按快了多打毒蛇钉刺。
2023-06-29 02:15:136

/castsequence reset=combat/target 宏问题

不需要读条 不代表就能放在一起做宏.就能傻瓜式一键施放.共1秒CD.这个宏谁写的很有才.
2023-06-29 02:15:413

魔兽世界猎人宏“cast sequence reset=8 瞄准射击”是什么意思,解释一下,越详细越好

这是个一拖3的宏感觉应该是位置你没放对 我给你个把宏1 找个顺手位置 #showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11/console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()宏2 上排技能倒第2个地方/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton12宏3 上排技能倒第1个地方/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/cast 沉默射击输出按1就行 要起手毒蛇要做3个宏 无脑输出自动射击是 其他CD 用等CD用的 不用担心 可以把杀戮命令 那排删掉 要么宝宝死了很麻烦
2023-06-29 02:16:223

魔兽世界的宏里/castsequence reset=6是什么意思

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置
2023-06-29 02:16:311

请问一下:魔兽世界 牧师一键BUFF宏 /castsequence

我敢打赌,你肯定拖错宏到动作条了,估计你有2个BUFF宏,检查一下
2023-06-29 02:16:425

wow 为什么这个宏中,压制后面的技能都放不出来呢?/castsequence reset=combat/t

循环是在压制后循环回压制...得加多一行..建议网上找..我PK不用宏...
2023-06-29 02:16:584

wow中怎样设置宏按顺序释放技能

用 /castsequence 命令比如:/castsequence 坚韧祷言, 精神祷言, 暗影防护祷言按第一下释放 坚韧祷言按第二下释放 精神祷言按第三下释放 暗影防护祷言按第四下又回到了 坚韧祷言一直按这个宏就会 轮流的释放这三个技能
2023-06-29 02:17:244

/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat有什么区别

有的 reset=target 指的是当你选中目标时 这个宏后面的技能重置释放顺序reset=combat 指的是当你进入战斗时 这个宏后面的技能重置释放顺序一般来说副本输出还是前者好 特别是需要不停的更换目标时候例:/castsequence 霜火箭 火球 火球 火球 火球 当你参数为reset=target 我释放到第二个火球时候转换目标 如果霜火箭冷却了 那么他会重新释放霜火箭 而reset=combat不行 他还是继续释放火球
2023-06-29 02:19:062

魔兽世界宏的解释,/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x 这个宏怎么理解,求知道的大神解释下

不会使你重复使用毒蛇钉刺浪费集中值吧,防止按快了多打毒蛇钉刺。
2023-06-29 02:19:226

castsequence reset=target区别是什么?

/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。
2023-06-29 02:19:501

魔兽世界宏/castsequence reset=20/combat这个代码

/castsequence顺序施放技能reset=20/combat20秒后重置或者脱离战斗后重置举例:(ABC为三个技能)/castsequencereset=20/combatA,B,C功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。脱离战斗后,不论当前宏到达那一个步骤,都会重置为A技能。缺点:若ABC三个技能中有任何一个由于某种原因不能正常施放(cd或距离或目标不正确),那么宏都会卡在当前技能步骤不执行下一步直到技能正常施放或20秒不按动此宏或脱离战斗。
2023-06-29 02:20:063

/castsequence reset=6什么意思?

宏6秒后重置
2023-06-29 02:20:144

魔兽世界连续释放技能宏怎么做

#showtooltip/castsequence 真言术,心灵之火
2023-06-29 02:20:225

/castsequence reset=target的区别?

/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。
2023-06-29 02:21:021

“/castsequence reset=6/target/combat”什么意思?

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置/target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置合起来就是如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置
2023-06-29 02:21:181

魔兽世界猎人宏!

唯一需要做的是奇美拉捆绑沉默射击/cast奇美拉射击/cast沉默射击还可以做个急速+准备就绪/cast急速射击/cast准备就绪其他就继续手动输出就好了猎人印记,奇美拉射击(捆绑沉默射击),瞄准射击,奥术射击,稳固射击就这样很简单的一个循环,饰品嗜血/英勇的时候开双急速射击等嗜血/英勇结束了开
2023-06-29 02:21:372

wow猎人宏命令怎么做啊?

放出目前最简单,最完美,最强DPS,突破宏命令延迟缺陷的抽筋宏。已经测试,200急速,40秒内放出26公共CD的个技能外加两个沉默射击(做到这些的理论所需时间是40.2秒),自动射击次数正常一个不少。无论你是什么装备档次,只要是射击天赋就适合使用更新后的前四个宏功能是,按住ALT键使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。需要注意两点:1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击
2023-06-29 02:21:451

魔兽世界小D回春术+迅捷治愈的宏

/castsequence reset=N 回春术,迅捷治愈N是宏重置时间,比较随便,只要小于迅捷的冷却时间就行,使用时还是连摁两下,如果迅捷在CD,就连续放回春,如果迅捷冷却好了,就是回春+迅捷,
2023-06-29 02:21:532

谁有魔兽世界70猎人副本输出抽筋宏?(射击LR)

宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。PS:按住ALT键使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。需要注意两点:1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。3,使用宏之前自己打一个毒蛇钉刺
2023-06-29 02:22:101

/castsequence reset=0/combat+技能名称 这个宏能帮忙解释一下是什么意思么 谢谢

/castsequence 是按顺序释放技能 后面的是判断条件 RESET 是重置技能顺序的时间combat 是脱离战斗重置技能顺序
2023-06-29 02:22:192