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宏 Macro
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
下面是另一篇
作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。
先来看宏的结构:
/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(""火球术(等级4)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"")
else
CastSpellByName(""奥术飞弹(等级2)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用奥术飞弹"", ""EMOTE"")
这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
值得注意的是比如SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"") 中的EMOTE 如果你换成party就
只是队内可见。
此例使用到的函数:
UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
同样此例如不要判断就直接是
/script
CastSpellByName(""火球术(等级4)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"")
注意本文注重介绍思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移动
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移动
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左转
TurnLeftStop 停止左转
TurnRightStart 向右转
TurnRightStop 停止右转
jump() 跳
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转帖的教程,有心学就耐心看吧
前言:
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解: /cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:Program FilesWorld of WarcraftWTFAccount帐号名服务器名人物名macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..宏 Macro
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
下面是另一篇
作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。
先来看宏的结构:
/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(""火球术(等级4)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"")
else
CastSpellByName(""奥术飞弹(等级2)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用奥术飞弹"", ""EMO- 陶小凡
-
我是玩战士的 给一个战士用的宏你研究下。 WOW现在有好多宏都不能使用了!
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast挫志怒吼
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
战斗姿态是冲锋 狂暴姿态是拦截 现在的宏都不能连用了 要等CD
# show 致死打击
/stopcasting
/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击
/startattack
再送你一个比较难的
/stopcasting
/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴
/cast [stance:2,combat,harm]盾墙
/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽
武器姿态
/cast 武器姿态
/equip 你的双手武器
狂暴姿态
/cast 狂暴姿态
/equip 你的双手武器
防御姿态
/cast 防御姿态
/equip 你的单手武器
/equip 你的盾
冲锋后聚怪+初始仇恨,战斗中补DEBUFF,有人分怪时就不要雷霆了~
#showtooltip
/castsequence reset=30/combat 挫志怒吼,雷霆一击
把这个放在战斗姿态的行动条里,然后在狂暴姿态的同一格放上拳击
#showtooltip
/cast [equipped:盾牌]盾击; 狂暴姿态
精华宏啊~ 用飞行时按住alt,平时骑着不怕失手落马~ 主动解除坐骑也是按住alt使用就行
#showtooltip
/cast [combat,stance:1/3]斩杀; [combat,stance:2]复仇
/use [nocombat,modifier:alt]黑色狮鹫; [nocombat,nomounted]迅捷褐色马
两个不共享冷却的技能,抗怪时泄怒方便~
/cast 盾牌格挡
/cast 英勇打击
/cast [help][target=targettarget,help]援护
战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/script TurnLeftStart(arg1)
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()
http://www.how21.com/search.php?keyword=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%94%A8%E5%AE%8F&modulevalue=-1&game_id=7
对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
一键搞定任何远程武器的使用
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
切换姿态同时切换武器
/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:1] 战斗姿态
/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:3] 狂暴姿态
拳击
# showtooltip 拳击
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拳击
拦截
# showtooltip 拦截
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截
致死打击或嗜血后自动攻击
/cast 致死打击
# showtooltip 攻击
/startattack
缴械
# showtooltip 缴械
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械
法术反射
# showtooltip 法术反射
/equip 单手武器名称
/equip 盾牌名称
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射
饰品双开
/use 13
/use 14
冲锋接断筋
# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋
BBS.NGACN.COM
补充两个,应该非常有用:
一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。
/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾墙;[stance:3] 鲁莽
/script s={"反击风暴!谁想挨揍的啊!","盾墙!硬梆梆的15秒!","鲁莽!不要拦我!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");
致死、旋风、英勇3和1宏。先致死,致死CD用旋风,2个都CD用应用。
/castsequence reset=6 致死打击,旋风斩
/castsequence reset=10 旋风斩,英勇打击
- LuckySXyd
-
如果想学习,请去暴雪的MACRO&UI论坛,国内部分地区的用户要用代理才能上暴雪官网的论坛
国内翻译的只是小皮毛,要想学必须去英文论坛
另外,宏用的是LUA脚本,相比之下语法要求比C宽松
- 真颛
-
占个位置把这贴收藏了先
- 北营
-
你能教我JAVA嘛?有什么需要我的帮忙尽管说
- wpBeta
-
http://www.duniu.com/a_4028825516319ae401163c166160043a.htm
- Ntou123
-
《考格威尔宏命令完全指南》一部不朽的著作!现在汉化版以有!百度可以直接查!最全的
- bikbok
-
http://games.enet.com.cn/article/A13320050418003_0.html
魔兽世界的宏哪需要那么多东西
- gitcloud
-
这个问题很简单.这里说不清楚,.你留下QQ,我教你怎么搞.
- 无尘剑
-
就是、
cv大法就是好
- 肖振
-
ctrl+c ctrl+v 真强大
- 苏萦
-
学习了不少。
不过,我啥也不太懂,学多少算多少吧。
魔兽世界宏/castsequence怎么用
/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”2023-06-29 02:06:182
castsequence是什么意思
castsequence顺序施放 按序列施放 挨次施放例句:Put everything in castsequence!将所有东西按顺序施放!2023-06-29 02:06:383
魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?
对你这友情 路过的,因我迷恋上了激战2美服新增:万圣节烟花曝光2023-06-29 02:07:193
求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面
没有啊2023-06-29 02:07:376
如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界
如果想依次施放压制,撕裂,可以使用:/castsequencereset=combat/target压制,撕裂不过你得先放出压制,才可以放撕裂。如果你是武器战,血之气息是每6秒触发一次,撕裂不加雕纹是持续15秒,维持撕裂并且到CD施放压制可以把宏改成:/castsequencereset=combat/target撕裂,压制,压制,压制只有相互不触发公共CD的技能才可以并列写成如下形式:/castA技能/castB技能可以通过如下方法判断两个技能是否可以并列写:施放A技能,观察B技能是否转圈,如不转圈,则可以并列写成上述形式。例:/cast战斗姿态/cast压制撕裂和压制相互是触发公共CD的,所以他们并列,只会施放写在前面的技能。/castsequenceA技能,B技能的含义是顺序施放A,B,如果A无法施放,则不会循环到B,所以该宏命令可以写相互触发公共CD的技能。reset=combat/target仅仅是该循环重置的条件,即脱离战斗重置此宏/更换当前目标重置此宏。2023-06-29 02:08:262
/castsequence reset=target是什么意思?
/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。2023-06-29 02:08:351
如何写基于castsequence的瞬发技能宏
castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)第一种格式(双序列):/castsequence reset=1 9,乙/castsequence reset=1 甲,9上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。第二种格式(单序列):/castsequence reset=7 乙,甲我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。2023-06-29 02:08:531
魔兽世界 宏
castsequence这个宏就是队列施法的意思,严格来说castsequence应该是cast sequence,也即是依次执行以下技能,每按一次,当上一个技能成功释放出去然后继续下一个, reset=0,这个0是可以改成其他数字的,0是秒,一般是技能CD,比如致死的6秒CD。如果你把致死添加在第一条,并且加上6秒CD的时候,当你的致死处在冷却时,它会一直卡在致死,释放不出下一个技能,当为0时,释放不出时会自动移到下一个技能。以上就是我的理解,这种抽经宏我也只是稍微看得懂,你让我自己编基本是无用,o(╯□╰)o记得NGA上有专门教人编宏的帖子,你没事去研究下呗。2023-06-29 02:09:041
“castsequence reset=6”什么意思?
依次执行此后的一系列技能(不是自动,是手动),6秒后回到队列的第一个技能。主要区别是重置条件,如果不加reset条件,那么比如你战斗中吼过一次破胆,那么下次吼就从挫志开始,不管间隔多久。有个reset条件比如reset=combat,那么一旦脱离战斗,宏就回到破胆当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。-"reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键2023-06-29 02:09:141
castsequence 宏的问题
貌似现在宏里不能出现判断性的语句。这个宏应该没发写了吧2023-06-29 02:09:384
WOW的宏里面 /castsequence reset=10 是什么意思?
10秒后重置到第一个技能2023-06-29 02:09:493
如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界
castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)第一种格式(双序列):/castsequence reset=1 9,乙/castsequence reset=1 甲,9上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。第二种格式(单序列):/castsequence reset=7 乙,甲我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。2023-06-29 02:10:101
魔兽世界宏/castsequence reset=20/combat这个代码
ioop-=/7/*82023-06-29 02:10:215
魔兽世界宏castsequencereset=4中《=4》是什么意思,我改一改顺序怕改错了
4秒一次循环施法2023-06-29 02:11:063
/castsequence reset=0 0,压制,0是什么意思
0,压制,0 代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字。0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序一个castsequence还看不出来什么,比如:/castsequence reset=0 0,0,0,痛击/castsequence reset=0 0,0,横扫,0/castsequence reset=0 0,割伤,0,0/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早。以此类推。2023-06-29 02:11:262
魔兽世界宏Castsequence中如何让其中一个法术只执行一次?
用宏恐怕实现不了,第一个法术必须是瞬发的,并且必须不会引发下一个技能的(公共)冷却2023-06-29 02:11:572
魔兽世界鼠标指向依次施法宏如何设置
我只能呵呵 你这是要逆天么? 别妄想了2023-06-29 02:12:072
Wow宏/cast10后面的数字是什么意思 /castsequence yeset=5这句话是什
1,首先你这个宏有问题,yeset这个命令,是错误的,正常应该是reset而不是yeset。2,cast10中的CAST,是施法的意思,也可以叫施放。这里的数字10代表的是你的第十件装备。我有疑问的一点是,CAST13是你装备栏的第一个饰品,14是第二个饰品,10只是你穿戴的第十件装备而已。这个命令应该不会生效的。3,第二个宏阵列中的castsequence,这个代表着这是一个顺序施放的阵列,也就是说按下这个宏以后依次施放添加的技能,4,转头看第一个问题,YESET=5是错误的,应该是RESET=5,这个命令是5秒后重置此宏,通俗讲就是5秒后继续施放castsequenceRESET=5后面添加的技能.2023-06-29 02:12:351
“/castsequence reset=0/combat+技能名称”这个宏是什么意思?
我给你举个例子/castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态 依次施放嗜血 英勇打击解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环2023-06-29 02:12:561
/castsequence reset=6/target/combat什么意思
/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置/target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置合起来就是如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置2023-06-29 02:13:041
C wow 3.13 射击 猎人 一键宏
“/施放[mod]准备就绪;!”相当于[mod]键+宏按钮将施放准备就绪“/castsequencereset=6/alt”这个要分开看:castsequencereset=6是说奥术射击和稳固射击之间最少间隔时间为六秒;alt是和施放“/施放[mod]准备就绪;!”一起看的,也就是当你按住ALT的时候再按宏按键就会施放准备否则自动射击呵呵,这个需要你有一定的编程思想,若是LZ想学的话,可以到网上搜搜宏教程2023-06-29 02:13:241
魔兽世界QS一键输出宏是什么?
/consoleSound_EnableSFX0/startattack/castsequencereset=10/combat/alt圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,圣光审判,奉献,十字军打击,驱邪术,圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,十字军打击,圣光审判,奉献,驱MAMACRO18"导标"Ability_Paladin_BeaconofLight/cast[target=mouseover,help][target=ta2023-06-29 02:13:331
求WOW3.13射击LR输出宏
宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击2023-06-29 02:13:401
魔兽世界求几个术士的常用宏
多玩魔兽上很全的,找一找肯定有你想要的2023-06-29 02:14:174
castsequence 怎么加判断
直接加就行啊/castsequence [harm][@focustarget][@targettarget] 暗言术:痛,神圣之火2023-06-29 02:14:242
魔兽世界tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏
魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc盗贼竞技场宏有什么?下面就将带来tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏。《魔兽世界tbc怀旧服》盗贼竞技场宏showtooltip 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷showtooltip 影袭 /startattack/cast 影袭/cast 潜行/cast 出血/startattack/cast 割裂/stopcastingshow 暗影步/cast 暗影步/cast 闷棍showtooltip 偷袭/cast 消失/cast 偷袭39;【外部图片】WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理.资料来源arenajunkies.com一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改.嫁祸诀窍允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将ldquo;yourpartymemberhererdquo;替换成你队友的名字Code:showtooltip 嫁祸诀窍/cast 嫁祸诀窍嫁祸诀窍V2优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍Code:showtooltip 嫁祸诀窍/cast 嫁祸诀窍暗影之舞+匕首+伏击当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。Code:showtooltip 暗影之舞/equipslot 16 你的比首名称/cast 暗影之舞/swapactionbar 2暗影之舞+匕首+伏击mdash;mdash;换回原来的装备这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器Code:showtooltip 出血/equipslot 16 你的武器名称/cast 出血/startattack亡灵mdash;mdash;食尸+潜行/消失食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏Code:showtooltip 食尸/cast !食尸;/cast !潜行; 消失切换快捷动作条使用暗影之舞在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条Code:showtooltip/cast 暗影之舞/swapactionbar 1 2闷棍+平砍闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。Code:showtooltip 闷棍/console targetNearestDistance 10,000000/targetenemy /console targetNearestDistance 41.000000/cast 闷棍/startattack/stopattack潜行/凿击非战斗时潜行,否则使用凿击Code:show 潜行/cast 凿击; 潜行闪避/鬼魅攻击当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却Code:show 闪避/cast 鬼魅攻击/stopcasting/cast 闪避一键上毒一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择ldquo;?rdquo;,可以修改每种毒药对应的组合键Code:showtooltip/use 速效药膏 VIII; 减速药膏 II; 致伤药膏 VII; 致命药膏 VIII; 麻痹药膏 III/use 16; 17正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话,你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能Code:showtooltip 偷袭/cast 预谋/cast 偷袭暗影步+肾击对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击Code:showtooltip 肾击/cast 暗影步/cast 肾击暗影步+闷棍当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他Code:showtooltip/cast 暗影步/cast 闷棍放血+自动攻击这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能Code:showtooltip 出血/startattack/cast 出血一团糟的潜行宏这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用ldquo;/cast stealthrdquo;宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。Code:showtooltip 潜行/cast !潜行/cancelaura 潜行暗影步/脚踢平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢Code:showtooltip 暗影步/castsequence 暗影步, 脚踢/cast 暗影步致命投掷/投掷如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷Code:show 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷切换武器毒刃装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把换成你希望装备的武器的名字Code:show /equipslot 17 /cast 毒刃切换武器使用毒刃/装备回原来的武器同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却Code:show /equipslot 17 /cast 毒刃/equipslot 17 潜行时伏击,否则背刺潜行时伏击,否则背刺Code:/cast 伏击; 背刺致盲鼠标指向的目标致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标Code:/cast 致盲; 致盲致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标Code:showtooltip/cast 致盲/cast 致盲/stopmacro 致盲焦点如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标Code:/cast 致盲; 致盲;冷血剔骨一键冷血剔骨Code:/cast 冷血/cast 刺骨凿击后绷带凿击目标,然后给自己绷带Code:/cast 凿击/stopcasting/use 你要使用的绷带名称下马/闷棍这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用Code:show 潜行/dismount/cast !潜行/targetenemy /cast 闷棍闷棍目标如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果Code:showtooltip 闷棍/targetenemy /targetenemy /cast 闷棍清除目标/闷棍另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他Code:show 闷棍/cleartarget/targetenemy/cast 闷棍完整的预备宏在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失Code:show 伺机待发/cast 闪避/stopcasting/cast 疾跑/stopcasting/cast 伺机待发预谋+偷袭使用预谋,然后使用偷袭Code:show 预谋/cast 预谋/cast 偷袭预谋+绞喉使用预谋,然后使用绞喉Code:show 预谋/cast 预谋/cast 锁喉可靠的消失停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠Code:show 消失/stopattack/cast 消失战斗中消失,否则潜行战斗中消失,否则潜行Code:/cast 潜行; 消失破甲/偷袭不破凿盲:/equip 简易匕首/cast 破甲/stopattack/equip 简易匕首/cast 偷袭/stopattack王者之心2点击试玩2023-06-29 02:14:301
Wow宏/cast10后面的数字是什么意思 /castsequence yeset=5这句话是什
1,首先 你这个宏有问题,yeset这个命令,是错误的,正常应该是reset而不是yeset。2,cast 10中的CAST,是施法的意思,也可以叫施放。 这里的数字10代表的是你的第十件装备。我有疑问的一点是,CAST 13是你装备栏的第一个饰品,14是第二个饰品,10只是你穿戴的第十件装备而已。这个命令应该不会生效的。3,第二个宏阵列中的castsequence,这个代表着这是一个顺序施放的阵列,也就是说按下这个宏以后依次施放添加的技能,4,转头看第一个问题,YESET =5 是错误的,应该是RESET= 5,这个命令是5秒后重置此宏,通俗讲就是5秒后继续施放castsequence RESET =5 后面添加的技能.2023-06-29 02:14:501
求魔兽世界PVP圣骑士宏
你要的第一个宏就是 /startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=33/combat 神圣风暴,十字军打击/console Sound_EnableSFX 1 第二个宏 完全没有意义,因为这样的宏只会施放公正审判,而智慧审判和圣光审判自始至终都不会施放一次!因为他们的中任意施放一个都会一起冷却10秒!属于一个技能... 防骑代刷监狱宏 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /castsequence reset=8/combat 正义之锤,奉献,神圣之盾,正义之锤,圣光审判,奉献,正义之锤,神圣之盾,圣光审判 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 END 惩戒一件输出宏(无脑输出专用……) #showtooltip 十字军打击 /startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=33/combat 圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,圣光审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,圣光审判,神圣风暴,奉献,十字军打击 /console Sound_EnableSFX 1 圣盾 开启瞬间取消宏(单T解DEBUFF,躲恐惧) /CAST 圣盾术 /STOPCASTING /CANCELAURA 圣盾术驱散宏 /stopcasting /cast [target=mouseover,nomod,exists] 清洁术; [target=mouseover,exists,mod:ctrl] 清洁术; [target=mouseover,exists,mod:shift] 清洁术干涉宏 #showtooltip /cast 神圣干涉 /raid 前面那个别跑,说你呢,%t,看干涉~~ /p 前面那个别跑,说你呢,%t,看干涉~~无敌取消宏 /cancelAura 圣盾术 /cast 圣盾术 制裁宏 #showtooltip /stopcasting /cast 制裁之锤惩戒审判宏,用来消除猛按审判时候的红字和声音 #showtooltip /console Sound_EnableSFX 0 /cast 智慧审判 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1切圣印宏,按住Alt是公正 #showtooltip /cast [modifier:alt]公正圣印;殉难圣印随机坐骑宏,自动在外域上马,自己有什么坐骑自己添加 /y天空一声巨响,老子闪亮登场 /userandom [nomounted,flyable]迅捷紫色狮鹫;战马,迅捷白色陆行鸟 /dismount神恩震击绑定使用的宏 #showtooltip /cast 神恩术 /cast 神圣震击(等级 5)饰品和翅膀一起开的宏,请自己更换饰品名称 #showtooltip /cast 复仇之怒 /use 狂暴者的召唤单双手武器切换宏,请自己更换武器盾牌名称 #showtooltip /equip [noequipped:单手剑] 村正 /equip [noequipped:盾牌] 埃辛诺斯壁垒 /equip [noequipped:双手锤] 诅咒火炬太多了,就写这些吧!应该够你用了...2023-06-29 02:14:591
魔兽世界 castsequence的reset能不能设置为按键?
可以reset=shift就可以了就是按住shift再按这个宏就重置当然换成ctrlalt也一样另外reset=20是指20秒不运行这个宏序列重置BLZ也支持reset=20/shift这样的条件语句意思是20秒不运行或者按住shift就重置2023-06-29 02:15:051
魔兽世界宏的解释,/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x 这个宏怎么理解,求知道的大神解释下
不会使你重复使用毒蛇钉刺浪费集中值吧,防止按快了多打毒蛇钉刺。2023-06-29 02:15:136
/castsequence reset=combat/target 宏问题
不需要读条 不代表就能放在一起做宏.就能傻瓜式一键施放.共1秒CD.这个宏谁写的很有才.2023-06-29 02:15:413
WOW宏命令
基本上用不着,DOT什么要看着手动补,日月蚀也要看着转技能,这些宏是无法判定的,其他就只剩一些娱乐行的宏了2023-06-29 02:15:498
魔兽世界猎人宏“cast sequence reset=8 瞄准射击”是什么意思,解释一下,越详细越好
这是个一拖3的宏感觉应该是位置你没放对 我给你个把宏1 找个顺手位置 #showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11/console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()宏2 上排技能倒第2个地方/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton12宏3 上排技能倒第1个地方/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/cast 沉默射击输出按1就行 要起手毒蛇要做3个宏 无脑输出自动射击是 其他CD 用等CD用的 不用担心 可以把杀戮命令 那排删掉 要么宝宝死了很麻烦2023-06-29 02:16:223
魔兽世界的宏里/castsequence reset=6是什么意思
/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置2023-06-29 02:16:311
请问一下:魔兽世界 牧师一键BUFF宏 /castsequence
我敢打赌,你肯定拖错宏到动作条了,估计你有2个BUFF宏,检查一下2023-06-29 02:16:425
wow 为什么这个宏中,压制后面的技能都放不出来呢?/castsequence reset=combat/t
循环是在压制后循环回压制...得加多一行..建议网上找..我PK不用宏...2023-06-29 02:16:584
wow中怎样设置宏按顺序释放技能
用 /castsequence 命令比如:/castsequence 坚韧祷言, 精神祷言, 暗影防护祷言按第一下释放 坚韧祷言按第二下释放 精神祷言按第三下释放 暗影防护祷言按第四下又回到了 坚韧祷言一直按这个宏就会 轮流的释放这三个技能2023-06-29 02:17:244
/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat有什么区别
有的 reset=target 指的是当你选中目标时 这个宏后面的技能重置释放顺序reset=combat 指的是当你进入战斗时 这个宏后面的技能重置释放顺序一般来说副本输出还是前者好 特别是需要不停的更换目标时候例:/castsequence 霜火箭 火球 火球 火球 火球 当你参数为reset=target 我释放到第二个火球时候转换目标 如果霜火箭冷却了 那么他会重新释放霜火箭 而reset=combat不行 他还是继续释放火球2023-06-29 02:19:062
魔兽世界宏的解释,/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x 这个宏怎么理解,求知道的大神解释下
不会使你重复使用毒蛇钉刺浪费集中值吧,防止按快了多打毒蛇钉刺。2023-06-29 02:19:226
castsequence reset=target区别是什么?
/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。2023-06-29 02:19:501
魔兽世界宏/castsequence reset=20/combat这个代码
/castsequence顺序施放技能reset=20/combat20秒后重置或者脱离战斗后重置举例:(ABC为三个技能)/castsequencereset=20/combatA,B,C功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。脱离战斗后,不论当前宏到达那一个步骤,都会重置为A技能。缺点:若ABC三个技能中有任何一个由于某种原因不能正常施放(cd或距离或目标不正确),那么宏都会卡在当前技能步骤不执行下一步直到技能正常施放或20秒不按动此宏或脱离战斗。2023-06-29 02:20:063
/castsequence reset=6什么意思?
宏6秒后重置2023-06-29 02:20:144
魔兽世界连续释放技能宏怎么做
#showtooltip/castsequence 真言术,心灵之火2023-06-29 02:20:225
/castsequence reset=target的区别?
/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。2023-06-29 02:21:021
“/castsequence reset=6/target/combat”什么意思?
/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置/target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置合起来就是如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置2023-06-29 02:21:181
魔兽世界猎人宏!
唯一需要做的是奇美拉捆绑沉默射击/cast奇美拉射击/cast沉默射击还可以做个急速+准备就绪/cast急速射击/cast准备就绪其他就继续手动输出就好了猎人印记,奇美拉射击(捆绑沉默射击),瞄准射击,奥术射击,稳固射击就这样很简单的一个循环,饰品嗜血/英勇的时候开双急速射击等嗜血/英勇结束了开2023-06-29 02:21:372
wow猎人宏命令怎么做啊?
放出目前最简单,最完美,最强DPS,突破宏命令延迟缺陷的抽筋宏。已经测试,200急速,40秒内放出26公共CD的个技能外加两个沉默射击(做到这些的理论所需时间是40.2秒),自动射击次数正常一个不少。无论你是什么装备档次,只要是射击天赋就适合使用更新后的前四个宏功能是,按住ALT键使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。需要注意两点:1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击2023-06-29 02:21:451
魔兽世界小D回春术+迅捷治愈的宏
/castsequence reset=N 回春术,迅捷治愈N是宏重置时间,比较随便,只要小于迅捷的冷却时间就行,使用时还是连摁两下,如果迅捷在CD,就连续放回春,如果迅捷冷却好了,就是回春+迅捷,2023-06-29 02:21:532
谁有魔兽世界70猎人副本输出抽筋宏?(射击LR)
宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/施放沉默射击/施放杀戮命令/castsequencereset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequencereset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/clickMultiBarBottomRightButton12宏B:/施放[mod]准备就绪;!自动射击/castsequencereset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。PS:按住ALT键使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。需要注意两点:1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。3,使用宏之前自己打一个毒蛇钉刺2023-06-29 02:22:101
/castsequence reset=0/combat+技能名称 这个宏能帮忙解释一下是什么意思么 谢谢
/castsequence 是按顺序释放技能 后面的是判断条件 RESET 是重置技能顺序的时间combat 是脱离战斗重置技能顺序2023-06-29 02:22:192