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如图,四边形ABCD中,AD平行于BC,点E在边CD上,AE平分角DAB,BE平分角ABC,试说明:AD+BC=AB

2023-08-02 10:10:54
TAG: 四边形
再也不做站长了
过E作EF∥BC交AB于F
所以EF∥AD
又因为AE平分角DAB,BE平分角ABC
所以∠CBE=∠ABE,∠DAE=∠BAE①
又因为AD∥EF∥BC
所以∠CBE=∠BEF,∠DAE=∠AEF②
由①②得
∠ABE=∠BEF,∠BAE=∠AEF
即AF=EF,BF=EF
即F为AB中点,AB=2EF③
所以EF为梯形ABCD中位线
即AD+BC=2EF④
由③④得
AD+BC=AB
meira

过E做AD的平行线交AB与F点

因为AE为∠DAB的角平分线,所以∠FAE=∠DAE,又DC∥AB

∠FAE=∠DEA,∠DAE=∠DEA所以三角形ADE为等腰三角形,AD=DE

同理可证,BC=EC

AD+BC=DE+EC=DC,而平行四边形对边相等,DC=AB。所以AD+BC=AB

水元素sl

过E做平行线交AB于F点

AD∥FE,<DAE=<AEF,

AE平分<DAB,所以<DAE=<EAF,所以<AEF=<EAF,所以AF=EF

同样方法可证BF=EF

所以AF=BF,F是AB中点,又EF平行与AD和BC,所以EF是梯形中线,所以2EF=AD+BC

AB=AF+BF=2EF=AD+BC,

kikcik

因为平行四边形CD∥AB,所以∠DEA=∠EAB

因为AE平分角DAB,所以∠DAE=∠EAB,所以∠DAE=∠DEA,所以AD=AE

同样2个步骤可以证明EC=BC

AB=CD=AE+EC=AD+BC

完了。

如图,在四边形ABCD中,点E,F分别在AD,CB的延长线上,且∠1=∠2,DF交AB于点G,BE交CD于点H,求证EH=FG

∵ABCD为平行四边形 ∴AB‖DC且AB=DC ∵E,F分别是边AB,CD的中点 ∴AE=BE=DF=CF∴EB=DF且EB‖DF ∴四边形EBFD是平行四边形 还记得上学的时候平行四边行的定义是:一组对边平行且相等的四边形是平行四边形
2023-08-01 19:57:294

如图,在四边形ABCD中,角BAD=30度,角BCD=60度,BC=CD,AB=9,AD=12,求对角线AC的长

连接BD,三角形BCD为等边三角形,在三角形ABD中利用余弦定理即可求出对边BD的长和角ADB的值,再在三角形ACD中利用余弦定理即可对边AC的长15.
2023-08-01 19:57:441

(2014?武汉)如图,在四边形ABCD中,AD=4,CD=3,∠ABC=∠ACB=∠ADC=45°,则BD的长为______

2023-08-01 19:57:522

如图,在四边形ABCD中,AD平行BC,∠ABC=∠DCB,点E、F分别在AB、DC上,且BE=2EA,CF=2FD,试说明∠BEC=∠CFB

分析:要证明两个角相等,根据已知条件显然可以根据全等三角形的性质进行证明.首先根据等腰梯形的性质得到两个底角相等,再根据已知条件得到线段相等,即可证明△EBC≌△FCB.解答:证明:在梯形ABCD中,∵AD∥BC,AB=DC,∴∠ABC=∠DCB,∵BE=2EA,CF=2FD,∴BE= 2/3AB,CF= 2/3DC,∴BE=CF,在△EBC和△FCB中,{BE=CF{∠EBC=∠FCB{BC=CB∴△EBC≌△FCB,∴∠BEC=∠CFB.不懂,请追问,祝愉快O(∩_∩)O~
2023-08-01 20:02:451

如图,在四边形abcd中,角b等于90度,ab等于3,bc等于4,cd等于5,ad等于5倍的根号2,则

45度。连接AC,由“角b等于90度,ab等于3,bc等于4”,可计算出ac=5,在三角形ACD中,ac=cd=5,ad=5倍根号2,可以计算出角D=角DAC=45度
2023-08-01 20:03:063

如图,在平行四边形ABCD中,点E,F分别在AD,BC上

因为AD//BC,AE=CF。所以四边形AECF是平行四边形。所以AF//EC因为ABCD是平行四边形,所以AB=CD,角BAD=角DCB又因为AE=CF,所以三角形BAE全等与三角形DCF所以角AEB=角DFC因为AD//BC,所以角AEB=角EBC所以角DFC=角EBC所以BE//DF又因为AF//EC所以四边形EGFH是平行四边形
2023-08-01 20:03:241

如图,在平行四边形ABCD中!AE等于三分之二AB,BF等于四分之三BC,AF与CE相交与O点。已

2023-08-01 20:03:311

如图,在四边形ABCD中,M、N分别是AD、BC的中点,若AB=10,CD=8,求MN的取值范围。

过M作ME//AB交BD与E,则E为BD中点,ME=AB/2=5,连接NE,同理NE=CD/2=4,所以在三角形MNE中,根据两边之和大于第三边,两边之差小于第三边,则1<MN<9。
2023-08-01 20:03:392

在平行四边形ABCD中,AC、BD交于点O,过点O作直线EF、GH,分别交平行四边形的四条边于EGFH四点,连接 浏览

楼主好厉害!!
2023-08-01 20:04:014

如图,在平行四边形ABCD中,BE,CE分别平分∠ABC和∠BCD,且BE与CE相交于AD上同一点,若BE=12cm,CE=5cm

△BCE是直角三角形,理由:∵在?ABCD中,BE、CE分别平分∠ABC和∠BCD,∴∠ABC+∠BCD=180?,∠ABE=∠EBC,∠BCE=∠ECD,∴∠EBC+∠ECB=90?,∴∠BEC=90?,∴△BCE是直角三角形;∵∠BEC=90?,BE=12cm,CE=5cm,∴BC=BE2+CE2?????????√=122+52??????√=13cm;(2)证明:∵在?ABCD中,BE、CE分别平分∠ABC和∠BCD,∴AB=CD,AD∥BC,∠ABE=∠EBC,∠BCE=∠ECD,∴∠AEB=∠EBC,∠BCE=∠CED,∴∠ABE=∠AEB,∠CED=∠ECD,∴AB=AE,DE=DC,∵AB=DC,∴AE=DE,∴点E是AD的中点;(3)∵在?ABCD中,点E为CD的中点,BC=13cm,∴AD=BC=13cm,由(2)知,AB=12AD,∴AB=6.5cm;(4)∵在?ABCD中,AB=CD=6.5cm,AD=BC=13cm,∴?ABCD的周长是:6.5+13+6.5+13=39cm,∵△BEC是直角三角形,BE=12cm,CE=5cm,∠BEC=90?,∴△BEC的面积是:12×5÷2=30cm2,∴?ABCD的面积是:2×30=60cm2.
2023-08-01 20:04:083

如图,在平行四边形ABCD中,对角线AC,BD相交于点O,若E,F是AC上两动点,分别从A,C两点

解:(1)当E与F不重合时,四边形DEBF是平行四边形,理由是:∵E,F是AC上两动点,分别从A,C两点以相同的速度向C、A运动,∴AE=CF,∵四边形ABCD是平行四边形,∴OD=OB,OA=OC,∴OE=OF,∴四边形DEBF是平行四边形;(2)当运动时间t=4或28时,以D、E、B、F为顶点的四边形是矩形,理由是:分为两种情况:①∵四边形DEBF是矩形,∴BD=EF=12cm,即AE=CF=0.5tcm,则16-0.5t-0.5t=12,解得:t=4;②当E到F位置上,F到E位置上时,AE=AF=0.5tcm,则0.5t-12+0.5t=16,t=28,即当运动时间t=4s或28s时,以D、E、B、F为顶点的四边形是矩形
2023-08-01 20:04:272

如图,在四边形ABCD中,AD平行于BC,∠ABC=80,AB=AD=1/2BC,CH垂直于AB于H

如图,过点D作AB的平行线,交BC于点E则四边形ABED为菱形已知BC=2AB,AB=AD所以,点E为BC中点已知CH⊥AB,DE//AB所以,DE⊥CH,且DE为线段CH的中垂线所以,DH=DC则,∠CHD=∠DCH因为DE//AB所以,∠DEC=∠B=80°所以,∠ECH=10°又EC=ED所以,∠ECD=∠EDC=(180°-80°)/2=50°所以,∠DCH=50°-10°=40°则,∠CHD=40°
2023-08-01 20:04:421

如图,在四边形ABCD中,AC、BD相交于点E,AD=BD,∠ADB=∠ACB=90°,AE=2BC. 求证如下:

取AE中点F,连接DF,易知DF是RT三角形ADE,斜边AE上中线所以,AE=2DF=2AF又AE=2BC所以,AF=BC在RT△ADE和RT△BCE中∠ADE=∠BCE=90,∠AED=∠BEC所以,∠DAF=∠CBEAD=DB,∠DAF=∠CBE,AF=BC△DAF≌△DCB;(SAS)DF=DC又DF=AF=BC即有,BC=DC2)延长AD和BC交于点G在RT△ADE和RT△BDG中∠ADE=∠BDG=90,AD=DB,∠AED=∠DBGRT△DAE≌RT△BDG;(ASA)AE=BG又AE=2BCBG=2BC即有,BC=CGAC=CA,∠ACB=∠ACG=90,BC=CGRT△ABC≌RT△ACG;(SAS)∠BAC=∠CAG所以,AC平分∠BAD
2023-08-01 20:04:572

如图所示,在四边形ABCD中,AD‖BC,AB=AD,角BAD的平分线AE交BC于点E连接DE.

角ADC等于60度?你会不会抄错了题目?
2023-08-01 20:06:002

如图,在平行四边形ABCD中,点E是边BC的中点。如果AD=2CD,求角AED的大小。

BC=AD=2CD所以CD=12BCE为BC中点所以CE=12BCCD=CE∠CED=∠CDE因为平行四边形ABCD所以∠CED=∠EDAsoDE为∠ADC角平分线所以∠ADE=12∠ADC同理,AE为∠BAD角平分线所以∠DAE=12∠BAD∠ADC+∠BAD=180°所以∠ADE+∠DAE=90°∠ADE+∠DAE+∠AED=180°所以∠AED=90°
2023-08-01 20:06:242

如图,在任意四边形ABCD中,E,F分别是AD BC的中点.求证:向量AB+向量DC=2向量EF

图在哪?
2023-08-01 20:06:353

如图,在四边形ABCD中,∠B=∠D=90°,∠A=60°,AB=4,AD=5,求BC/CD的值

1 角平分线定理
2023-08-01 20:06:446

如图所示,在四边形ABCD中,角A与角C互补,BE平分角ABC,DF平分角ABC,DF平分角ADC

∵BE∥DF所以角ADF=<AEB四边形内角和为18O°,角A和角C互补,所以另两个角互补,根据角平分线可知,角ADF与角ABE互余,即角ADE与角AEB互余,所以△ABE为Rt△
2023-08-01 20:07:173

如图 在四边形ABCD中,AD//BC,E为CD的中点,连接AE到BC的延长线于点F,且AB等于BF。 求BE垂直AF

利用“角边角对应相等则全等”证明。既然AB=BF,那么他就是等腰三角形。等腰三角形的两个底角相等,————角AE=EF______________________________________________________________——边等腰三角形的底边上的中线就是高,就有两个直角三角形,两个直角相等——角角边角都对应相等,即“全等”(因为我没有下载数学编辑器,就没有办法在上面的答案中用上有关的证明用到的符号)
2023-08-01 20:07:262

如图,在四边形ABCD中,∠B=∠D=90°,∠A=60°,AB=4,AD=5,求BC/CD的值

解:延长DC和AB,交于E.∠D=90°,则∠E=90°-∠A=30°,AE=2AD=10,BE=AE-AB=6.又∠ABC=90°,则∠CBE=90°.故CE=2BC,BE=√(CE^2-BC^2)=√3BC,即6=√3BC,BC=2√3,CE=2BC=4√3.又DE=√(AE^2-AD^2)=5√3,CD=DE-CE=5√3-4√3=√3.所以,BC/CD=(2√3)/√3=2.
2023-08-01 20:07:461

如图,在四边形ABCD中,AD 平行BC点E是AB上的一个动点,若角B等于60度,AB=BC,且角D

AD+AE=BC,三角形BEC和三角形DAE全等
2023-08-01 20:08:051

如图,在平行四边形ABCD中,点E,F分别是对边AB,CD的三等分点,试证明;(1)四边形DEBF为平行四边形

1、在平行四边形ABCD中,点E、F分别为边AB与DC的三等分点∴DF//BE,DF=2/3DCBE=2/3AB∴DF=BE∴四边形DEBF为平行四边形(2)在平行四边形ABCD中,点E、F分别为边AB与DC的三等分点AD=BC,∠A=∠C,CF=1/3DC=1/3AB=AE∴△AED≌△CFB
2023-08-01 20:08:182

如图,在四边形ABCD中,∠A=75°,∠B=∠D=90°,AB=BC,CD=1,求四边形ABCD的面积。

连接AC 因AB=BC ∠B=90°所以∠CAB=∠BCA=45° 所以∠DAC=30° ∠DCA=60° CD=1 所以AC=2 AD=根号3 AB=BC=根号2 ABCD的面积等于三角形ABC加ADC的面积 所以 面积为 1*根号3/2+根号2*根号2/2=1+2分之根号3
2023-08-01 20:08:251

如图,在四边形ABCD中,AB=CD,E,F分别是BC,AD的中点,连结EF并延长

天知道
2023-08-01 20:08:346

如图,在平行四边形ABCD中,BD=2AB,AC与BD相交于点O,点E、F、G分别是OC、OB、AD的中点。

(1)求DE⊥OC 上面的(2)我觉得不对 今天作业 自己做的 过程很详细的写着如果 各位觉得还行的话 评为满意吧 我还是抽空写的呢 作业还好多 谢谢 ∩_∩ 解: ∵ 平行四边形ABCD ∴ OD=1/2BD CD=AB=1/2BD ∴ OD=CD ∵ E为OC中点 ∴ DE⊥OC(三线合一) (2)求EG=EF 解:连接AF ∵ F、E分别是OB、OC的中点 ∴ EF是△BOC的中位线 ∴ EF=1/2BC ∵ G是AD的中点 ∴ AG=1/2AD=1/2BC ∴ EF=AG ∵ DE⊥AC ∴ 角DEA=90° ∵ G是AD的中点 ∴ EG=1/2AD ∴ AG=GE ∴ GE=EF(直角三角形斜边的中线等于斜边的一半)
2023-08-01 20:09:402

如图,在平行四边形ABCD中,角1=角2,求证:四边形ABCD是矩形

证明:∵ABCD是平行四边形,∴OC=OC,OB=OD,∵∠1=∠2,∴OA=OB,∴AC=BD,∴平行四边形ABCD是矩形。
2023-08-01 20:10:012

如图,在四边形ABCD中,∠ABC=90°,AD∥BC,AB=BC。E是AB的中点,CE⊥BD.

图呢?
2023-08-01 20:10:093

因为AB平行于CD所以角A加角D等于180,因为角B加角D等于180,所以角A等于角D,所以是等腰梯形,我想不出CE这条线有什么用
2023-08-01 20:10:161

如图所示,在四边形ABCD中,已知AB//CD,直线AB,BC,AD,DC分别与平面a相交于点E,G,H,F。求证:E,F,G,H,四点

解:∵AB∥CD,∴AB,CD确定一个平面β.又∵AB∩α=E,ABu2282β,∴E∈α,E∈β,即E为平面α与β的一个公共点.同理可证F,G,H均为平面α与β的公共点.∵两个平面有公共点,它们有且只有一条通过公共点的公共直线,∴E,F,G,H四点必定共线.
2023-08-01 20:10:352

有图,在四边形ABCD中,AB=CD,点E,F分别是BC,AD的中点,点P是BD的中点,PQ⊥EF于点Q

连接PF PEPF=1/2AB PE=1/2CD (中位线)AB=CD 所以 PF=PEPQ⊥EF 所以Q为EF中点
2023-08-01 20:10:432

如图,在平行四边形ABCD中,AC为对角线,BE⊥AC,DF垂直AC,垂足分别是E,F问四边形DFEB是平行四边形吗?为什么?

∵ABCD是平行四边形∴AB=DC,AB∥DC∴∠BAE=∠DCF(内错角相等)∵BE⊥AC,DF⊥AC∴BE∥DF∠AEB=∠DFC=90°在△ABE和△CDF中AB=DC,∠BAE=∠DCF,∠AEB=∠DFC∴△ABE≌△CDF(AAS)∴BE=DF∴四边形DFBE是平行四边形 (一组对边平行且相等)
2023-08-01 20:10:562

在四边形ABCD中,AD平行BC,AB=CD=2,AD=3,∠B=60°,求四边形ABCD的面积。

4√3
2023-08-01 20:11:033

在四边形ABCD中,AD等于DC,角ADC等于60度,角ABC等于30度,求证BD的平方等于AB的平方加BC的平方

作辅助线,角CBE=60度,角BCE=60度,BE和CE交于E点,连结AE。显然,三角形ADC、三角形BCE是等边三角形根据AC=DC,BC=CE,角BCD=角ECA可知三角形BCD和三角形ECA全等可知BD=AE另外,在等边三角形ECA中,BC=BE因为角ABC=30,角CBE=60所以角ABE=90所以在直角三角形ABE中,AE的平方等于AB的平方加BE的平方因为AE=BD BC=BE所以BD的平方等于AB的平方加BC的平方
2023-08-01 20:11:182

如图,在四边形ABCD中,∠BAD=45°,∠BCD=90°,CA平分∠BCD

(1)AC=√2AE证明:从A作AM⊥BC,交CB延长线于M;作AN⊥CD,交CD延长线于N因为A在∠BCD平分线上,所以AM=AN四边形AMCN有三个直角,所以为矩形且邻边相等,因此是正方形,将△AND绕点A顺时针旋转90度,使AN与AM重合,得到△AMP∠BAD=45,所以∠NAD+∠BAM=45根据旋转,∠MAP=∠NAD,所以∠MAP+∠BAM=45即∠PAB=∠BAD=45又有AP=AD,AB=AB所以△PAB≌△DAB,BP=BD;∠ABP=∠ABDBA平分∠PBD所以AE=AMAC为正方形AMCN对角线,因此AC=√2AM=√2AE(2)由(1)结论,AMCN为正方形AC=6√2,所以AM=AN=6,S正方形AMCN=36因为BP=BM+PM=BM+DN,所以BM+DN=BDS△ABM+S△ADN=1/2×AM×BM+1/2×AN×DN=1/2×AM×(BM+DN)S△ABD=1/2×AE×BD所以S△ABM+S△ADN=S△ABD,S△ABM+S△ADN+S△ABD=2S△ABD=2×1/2×6×5=30S△BCD=S正方形AMCN-2S△ABD=6
2023-08-01 20:11:331

新文化运动的核心内容

民主科学
2023-08-01 20:08:0612

我想设置一个魔兽世界的密语宏,对友方使用某技能的同时M他,如果技能没有成功使用,则密语不发出,怎么弄

魔兽世界快捷键大全 在这里我们列出了魔兽世界里面所有的快捷键、宏和快捷指令,希望对大家在游戏的时候能有所帮助。 快捷键 在游戏的选项菜单里,玩家可以方便的重新设定所有的快捷键。这里我们列出了所有的默认快捷键(一些功能并没有提供默认的快捷键)。 命令 按键1 Key 2 移动键 向前移动 W 上箭头 向后移动 S 下箭头 左转 A 左箭头 右转 D 右箭头 左平移 Q 右平移 E 跳 Spacebar Num Pad 0 坐下/站立 X 拿出/收起武器 Z 开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4 向上游 Insert 向下游 Delete 跑步/走路模式 Num Pad / 跟随目标 F 聊天功能 切换到聊天对话框 Enter 开启聊天快捷指令模式 / 对话框内容向上翻页 Page Up 对话框内容向下翻页 Page Down 对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down 密语回复 R 战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up 战斗框内容向下翻页 CTRL-Page Down 战斗框内容回到底部 CTRL-SHIFT-Page Down 显示战斗框 SHIFT-C 快捷栏功能 快捷键1 1 快捷键2 2 快捷键3 3 快捷键4 4 快捷键5 5 快捷键6 6 快捷键7 7 快捷键8 8 快捷键9 9 快捷键10 0 快捷键11 - 快捷键12 = 对自己施放的快捷键 1 ALT-1 对自己施放的快捷键 2 ALT-2 对自己施放的快捷键 3 ALT-3 对自己施放的快捷键 4 ALT-4 对自己施放的快捷键 5 ALT-5 对自己施放的快捷键 6 ALT-6 对自己施放的快捷键 7 ALT-7 对自己施放的快捷键 8 ALT-8 对自己施放的快捷键 9 ALT-9 对自己施放的快捷键 10 ALT-0 对自己施放的快捷键 11 ALT-- 对自己施放的快捷键 12 ALT-= 特殊快捷键1 CTRL-F1 特殊快捷键2 CTRL-F2 特殊快捷键3 CTRL-F3 特殊快捷键4 CTRL-F4 特殊快捷键5 CTRL-F5 特殊快捷键6 CTRL-F6 特殊快捷键7 CTRL-F7 特殊快捷键8 CTRL-F8 特殊快捷键9 CTRL-F9 特殊快捷键10 CTRL-F10 备用快捷键1 CTRL-1 备用快捷键2 CTRL-2 备用快捷键3 CTRL-3 备用快捷键4 CTRL-4 备用快捷键5 CTRL-5 备用快捷键6 CTRL-6 备用快捷键7 CTRL-7 备用快捷键8 CTRL-8 备用快捷键9 CTRL-9 备用快捷键10 CTRL-0 快捷栏1 SHIFT-1 快捷栏2 SHIFT-2 快捷栏3 SHIFT-3 快捷栏4 SHIFT-4 快捷栏5 SHIFT-5 快捷栏6 SHIFT-6 前一个快捷栏 SHIFT-上箭头 SHIFT-鼠标滚轮上滚 次一个快捷栏 SHIFT-下箭头 SHIFT-鼠标滚轮下滚 锁定目标功能 锁定最近的敌人 Tab 锁定上一个敌人 SHIFT-Tab 锁定最近的友方 CTRL-Tab 锁定上一个友方 CTRL-SHIFT-Tab 锁定自己 F1 锁定队友1 F2 锁定队友2 F3 锁定队友3 F4 锁定队友4 F5 锁定宠物 SHIFT-F1 锁定队友1宠物 SHIFT-F2 锁定队友2宠物 SHIFT-F3 锁定队友3宠物 SHIFT-F4 锁定队友4宠物 SHIFT-F5 锁定最后一个敌对目标 G 支援目标 F 显示名字 V 攻击目标 T 宠物攻击目标 SHIFT-T 菜单界面功能 开启人物状态界面 C 打开背包 B F12 打开包裹1 F8 打开包裹2 F9 打开包裹3 F10 打开包裹4 F11 打开/关闭所有包裹 SHIFT-B 打开魔法书 P 打开宠物的魔法书 SHIFT-I 开启天赋界面 N 开启宠物截面 SHIFT-P 开启声望界面 U 打开技能书 K 打开任务记录 L 开启游戏菜单 ESCAPE 开启小地图 开启世界地图 M 开启社交内容菜单 O 开启好友界面 开启在线玩家查找界面 开启公会界面 开启RAID界面 辅助功能 小地图放大 Num Pad 小地图缩小 Num Pad - 开启音乐 CTRL-M 开启音效 CTRL-S 主音量放大 CTRL- 主音量降低 CTRL-- 开启用户界面 Alt-Z 开启帧数显示 CTRL-R 摄像头功能 下一个镜头模式 End 前一个镜头模式 Home 放大 鼠标滚轮上滚 缩小 鼠标滚轮下滚 设定镜头模式1 设定镜头模式2 设定镜头模式3 设定镜头模式4 设定镜头模式5 保存镜头模式2 保存镜头模式3 保存镜头模式4 保存镜头模式5 重设镜头模式2 重设镜头模式3 重设镜头模式4 重设镜头模式5 抖动镜头 快捷指令 在游戏里许多用鼠标能够完成的动作也能通过快捷指令完成。大部分快捷指令也能在宏里面使用。下面是一些游戏里常用的快捷指令列表。 常用指令 /help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字 忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。 /split 数量 把一部分的钱平均分给你的队友。 /target 名字 (/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。 /time 显示当前游戏的服务器时间。 /trade (/tr) 与当前选择的目标交易 /who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"] 如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。 /bug 提交出错报告。 /suggest 提交建议。 /note 文字 提交一条信息。 /script LUA-command 用于UI设计者。 /console command 用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit". /console 设置名 [新设置] 用于调整游戏设置。 队长指令 /invite [名字] (/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。 /uninvite [名字] (/un) 从你的队伍里移除目标玩家。 /ffa 把掠夺方式设置成“自由掠夺”。 /master [名字] 指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。 /roundrobin 把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。 聊天指令 /guild 文字 (/g) 在公会频道内说话。 /party 文字 (/p) 在队伍频道内说话。 /reply 文字 (/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。 /say 文字 (/s) 跟周围的玩家说话。 /yell 文字 (/shout) 喊叫(比/say传的距离要远) /whisper 名字 信息 (/w, /tell) 给目标玩家密语。 聊天频道指令 /chat (/chathelp) 列出聊天指令。 /join 频道 [密码] (/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。 /leave 频道|# (/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。 /# 文字 (/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。 /announcements 频道|# (/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。 /ban 频道|# 名字 禁止目标玩家进入指定的频道。 /unban 频道|# 名字 解除目标玩家的禁令。 /chatlist (/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。 /chatinvite 频道|# 名字 (/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。 /ckick 频道|# 名字 把目标玩家从指定频道中踢出去。 /moderator 频道|# 名字 (/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。 /unmoderator 频道|# 名字 (/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。 /moderate 频道|# 开启指定聊天频道的管理模式。 /mute 频道|# 名字 (/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。 /unmute 频道|# 名字 (/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。 /password 频道|# [密码] (/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。 /owner 频道|# [名字] 显示或者改变所建立的聊天频道名字。 公会指令 /ginfo 给出关于你的公会的基本信息。 /g 文字 (/guild) 在公会频道里说话 /o 文字 对所有公会里的管理员说话。 /ginvite 名字 (/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。 /gremove 名字 (/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。 /gpromote 名字 (/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。 /gdemote 名字 (/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。 /gmotd 信息 (/guildmotd) 设置今天的公会公告。 /gquit (/guildquit) 离开你的公会。 /groster (/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。 /gleader name (/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。 /gdisband (/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
2023-08-01 20:08:071

魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!

百度搜搜魔兽世界秘籍看看
2023-08-01 20:08:266

陈独秀领导了1915年兴起的新文化运动,该运动传播了哪些思想

新文化运动是由胡适、陈独秀、鲁迅、钱玄同、李大钊等一些受过西方教育(当时称为新式教育)的人发起的一次“反传统、反孔教、反文言”的思想文化革新、文学革命运动。1915年,陈独秀在其主编的《新青年》(原名《青年杂志》)刊载文章,提倡民主与科学(旧称“德先生”与“赛先生”)。这次运动沉重打击了统治中国2000多年的传统礼教,启发了人们的民主觉悟,推动了现代科学在中国的发展,为马克思主义在中国的传播和五四爱国运动的爆发奠定了思想基础。
2023-08-01 20:08:312

新文化运动的主要内容除了反对新道德,提倡新道德,反对旧文学,提倡新文学之外还有哪些?

还有人本主义
2023-08-01 20:08:405

足球术语的英汉互译

half-time interval 中场休息  round robin 循环赛  group round robin 小组循环赛  extra time 加时赛  elimination match 淘汰赛  injury time 伤停补时  golden goal / sudden death 金球制,突然死亡法  eighth-final 八分之一决赛  quarterfinal 四分之一决赛  semi-final 半决赛  final match 决赛  preliminary match 预赛  one-sided game 一边倒的比赛  competition regulations 比赛条例  disqualification 取消比赛资格  match ban 禁赛命令  doping test 药检  draw / sortition 抽签  send a player off 判罚出场  red card 红牌  yellow card 黄牌  goal 球门,进球数  draw 平局  goal drought 进球荒  ranking 排名(名次)
2023-08-01 20:08:541

新文化运动的主要内容和实质是什么

陈独秀、李大钊、胡适、鲁迅等认真思考辛亥革命失败教训,他们举着“科学”“民主”两面大旗新文化运动。实质:提倡民主、科学、新道德、新文化,从而在社会上掀起一股生气勃勃的思想解放潮流。
2023-08-01 20:08:573

新文化运动内容和背景是什么

新文化运动的起止时间是1915年-1923年。前期是从1915到1919年, 后期是从1919年开始 ,大概于20年代结束。结束的原因是五四运动后马克思主义的传播成为新思想潮流,新文化运动宣传的资本主义思想已经落伍。 新文化运动的主要内容 作为一场轰轰烈烈的思想革命,新文化运动的主要内容即围绕着“四提倡,四反对”而进行的具体实践活动。前期其实质是资产阶级的新文化反对封建旧文化的斗争。后期则由先进的知识分子极力宣传马克思主义为主题。有具体一例可观:就新文化方面,胡适在“文学改良刍议”中也提出著名的八不主义: 一曰:须言之有物; 二曰:不摹仿古人; 三曰:须讲求文法; 四曰:不做无病之呻吟; 五曰:务去烂调套语; 六曰:不用典; 七曰:不讲对仗; 八曰:不避俗字俗语。 他认为,新文学的语言是白话的,文体是自由的,这样就可以注入新内容、新思想。 新文化运动的背景 (1)政治原因:①帝国主义的侵略不断加紧。②军阀统治下过于河岸,必须继续进行反帝反封建斗争来推翻军阀统治。 (2)经济原因:一战期间,中国民族资本主义不断持续发展,民族资产阶级的势力日益壮大,逐渐登上政治舞台,民族资产阶级强烈要求实行民主政治,只有发展资本主义经济方面。 (3)思想文化原因:①辛亥革命后,西方启蒙思想不断传播,民主共和逐渐深入人心。②北洋军阀逐渐推行尊孔复古的逆流,导致反政权的思想日益萌生。 陈独秀同志批判了封建社会制度和伦理思想,认为要实现民主制度,必须消灭封建宗法制度和道德规范。但李大钊则持有相反的观点,他认为反对复古尊孔,要求思想自由,号召青年不要留恋将死的社会。 新文化运动的影响 1915年,胡适,陈独秀,李大钊等人发动了一场“反传统、反孔教、反文言”的新文化运动。胡适、鲁迅、陈独秀这些都是接受过西方教育的文人作家,代表着一个国家最新潮而具有生命力的思想。所以,从新文化运动的发动人上,就可以看出来,新文化运动是一场思想文化上的较量,是解放思想,拯救灵魂的文化运动。
2023-08-01 20:09:051

求一些关于网球的英语单词!!!

分类: 体育/运动 >> 小球运动 问题描述: 比如像一发得分率 这样的 解析: 网球专业术语 a approach shot 上网球 attacking return 攻击性回击球 asphalt courts 沥青球场 advantage 领先 alternate service 换发球 alley 单打与双打之间的场区 all 平(比分相同) b back-hand 反手击球 back-hand volley 反手截击 back-hand half-volly 反手半截击 back-hand drop shot 反手放放球 ball 网球 ball sense 网感 ball control 控球技术 blocked return 堵截回击球 bodyline ball 贴身球 base line 底线 ball boy 拾球员 ball change 换球 bye 比赛轮空 be quiet 安静 c chip shot 削球 cement courts 三合土球场 clay courts 泥球球场 centre mark 中点 consistency 稳定性 court surfaces 场地表面 cross-court shot 斜线球 change sides 交换 championship 锦标赛 champion 冠军 correction 更正 chair-umpire 主裁判 d doubles 双打 double-handed backhand 双手反手击球 drop shot 短球 depth shot 打深度球 down-the-line shot 落底线球 driven return 抽击回击球 duce 平分 double hit 在一次挥拍中球碰撞球拍两次 double fault 发球双错误 double bounces 球弹地两次 default 弃权 disqualiy 取消比赛资格 double elimination tournament 双打淘汰赛 e event begins 赛事开始 etnaer service line 中线 exhibition 表演赛 eastern forehand 东方式正手 f forehand 正手 forehand volley 正手截击球 forehand half-volley 正手半截击球 fooork 步法 foot fault 脚部犯规 faults 失误 fitness 状态 first service 第一发球 follow-through 跟进动作 foul shot 技术犯规 fifteen 15 fourty 40 g grip 握拍姿势 grass courts 草地球场 grab-punch position 截击位置 ground stroke 弹地球 game 盘 good ball 好球 good return 有效回击 h half-volley 半截击球 hitting the ball 击球 hand signal 手势 hindrance 妨碍 i interference 干扰 j just out 刚好出界 k knock-out 淘汰赛 l lob 高吊球 low volley 低截击球 let 发球时球触网 love 0分 line *** an 视线员 m mental skills 心理状态 mixed 混双 make the draw 抽签 n 球网 -post 网柱 -cord judge 球网裁判员 no-man"s-land 真空地带 not up 球在地上弹跳两次 o over-grips 护柄带 out 出界 overhead 高球 overhand service 上手发球 p partner 伙伴 player 参赛者 passing shot 超越球 percentage play 沉着应战 place-up 抛球 point-up 指著球 progressive playing 改善打法 postpone 延期 permanent fixtures 场上的固定物 q r racket 网球拍 rallies 连续 ready position 预备位置 receiver 接发球员 receiving formation 接发球的位置 return 回击球 rules 规则 referee 裁判 round robin tournament 循环赛 ranking 名次 s service 发球 service return 回发球 shots 球路 spin 旋转球 sidespin 侧旋转球 slice service 削发球 *** ash 扣杀球 split-stepping 分开两脚站立 stamina 耐力 stance 站姿 stretching exercisees 伸展运动 strings 球拍线 surprise return 突然的回击 swing 挥拍 second service 第二发球 score 得分 strap 中央带 side line 边线 service line 发球线 service court 发球区 single court 单打场区 suspension 暂停 seeding player 非种子球员 seeded player 种子球员 single eliminatin tournament 单淘汰赛 t tactics 战术 take-back 拉拍 tennis lines 网球场上的线 throwing position 准备击球姿势 timing 击球时间的掌握 topspin 上旋转球 turn 转身 thirty 30分 through the 穿网球 tie-breaker 平局ue08a胜制 u umpire 裁判 underspin 下旋球 v volley 截击 w warming up 热身运动 wide ball 离身球 双发失误(Double):连续两次发球都失败,并被判为丢掉一分。 穿越球(Passing shot):当一记回球从站在网前的对方球员身边任一侧经过并导致接球失误的球即为穿越球。 第二发球(Second serve):发球时,发球球员有两次发球机会,将球发到对方发球区内。如果第一次发球失误,就只剩下第二发球的机会。 种子选手排位(Seeding):参加某项赛事的优秀选手。通常,在赛事开始前,优秀选手被列为“种子选手”。这可以避免这些优秀选手在参加比赛的过程中过早相遇、被淘汰出局。 澳洲式双打阵型(Australian doubles formation):在双打比赛中,两人的站位通常是分布左右的一前一后,但这里指的则是两人站在同侧,另一人站在发球者的前方。 非受迫性失误(Unforced error):在对方未对自己施予压力的情况下出现的主动失误。 外卡(Wildcard):赛事组织者以颁给外卡的方式,邀请一位或更多球员参加赛事,无论其排名如何。这使赛事组织者可以为有潜力的年轻选手提供参赛席位,或给错过报名时间的优秀选手提供方便。 我这个比楼上的仁兄强多了吧~~
2023-08-01 20:07:531

keepalived怎么重新加载配置文件

kill -HUP $(cat /var/run/keepalived.pid)
2023-08-01 20:07:412

1915年兴起的新文化运动的主要内容是

新文化运动中民主和科学两面旗帜的树立,使中国许多方面都发生了翻天覆地的变化,还造成了新思想、新理论广泛传播的大好机遇。关于新文化运动的基本内容四个提倡、四个反对的阐述,真正体现出了新文化运动的“新”之所在。即:一、提倡民主,反对专制。二、提倡科学,反对迷信。三、提倡新道德,反对旧道德。四、提倡新文学,反对旧文学。新文化运动的后期进入了宣传十月革命和马克思主义的新阶段。新文化运动的后期进入了宣传十月革命和马克思主义的新阶段。
2023-08-01 20:07:391

Node.Js中怎样实现端口重用功能

了解http.js模块:我们都只有要创建一个http服务,必须引用http模块,http模块最终会调用net.js实现网络服务// lib/net.js"use strict"; ...Server.prototype.listen = function(...args) { ... if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenInCluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); // 注意这个方法调用了cluster模式下的处理办法 return this; } ...};function listenInCluster(server, address, port, addressType,backlog, fd, exclusive) {// 如果是master 进程或者没有开启cluster模式直接启动listenif (cluster.isMaster || exclusive) { //_listen2,细心的人一定会发现为什么是listen2而不直接使用listen // _listen2 包裹了listen方法,如果是Worker进程,会调用被hack后的listen方法,从而避免出错端口被占用的错误 server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd); return; } const serverQuery = { address: address, port: port, addressType: addressType, fd: fd, flags: 0 };// 是fork 出来的进程,获取master上的handel,并且监听,// 现在是不是很好奇_getServer方法做了什么 cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnMasterHandle);} ...答案很快就可以通过cluster._getServer 这个函数找到代理了server._listen2 这个方法在work进程的执行操作向master发送queryServer消息,向master注册一个内部TCP服务器// lib/internal/cluster/child.jscluster._getServer = function(obj, options, cb) { // ... const message = util._extend({ act: "queryServer", // 关键点:构建一个queryServer的消息 index: indexes[indexesKey], data: null }, options); message.address = address;// 发送queryServer消息给master进程,master 在收到这个消息后,会创建一个开始一个server,并且listen send(message, (reply, handle) => { rr(reply, indexesKey, cb); // Round-robin. }); obj.once("listening", () => { cluster.worker.state = "listening"; const address = obj.address(); message.act = "listening"; message.port = address && address.port || options.port; send(message); });}; //... // Round-robin. Master distributes handles across workers.function rr(message, indexesKey, cb) { if (message.errno) return cb(message.errno, null); var key = message.key; // 这里hack 了listen方法 // 子进程调用的listen方法,就是这个,直接返回0,所以不会报端口被占用的错误 function listen(backlog) { return 0; } // ... const handle = { close, listen, ref: noop, unref: noop }; handles[key] = handle; // 这个cb 函数是net.js 中的listenOnMasterHandle 方法 cb(0, handle);}// lib/net.js/*function listenOnMasterHandle(err, handle) { err = checkBindError(err, port, handle); server._handle = handle; // _listen2 函数中,调用的handle.listen方法,也就是上面被hack的listen server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd); }*/master进程收到queryServer消息后进行启动服务如果地址没被监听过,通过RoundRobinHandle监听开启服务如果地址已经被监听,直接绑定handel到已经监听到服务上,去消费请求// lib/internal/cluster/master.jsfunction queryServer(worker, message) { const args = [ message.address, message.port, message.addressType, message.fd, message.index ]; const key = args.join(":"); var handle = handles[key]; // 如果地址没被监听过,通过RoundRobinHandle监听开启服务 if (handle === undefined) { var constructor = RoundRobinHandle; if (schedulingPolicy !== SCHED_RR || message.addressType === "udp4" || message.addressType === "udp6") { constructor = SharedHandle; } handles[key] = handle = new constructor(key, address, message.port, message.addressType, message.fd, message.flags); } // 如果地址已经被监听,直接绑定handel到已经监听到服务上,去消费请求 // Set custom server data handle.add(worker, (errno, reply, handle) => { reply = util._extend({ errno: errno, key: key, ack: message.seq, data: handles[key].data }, reply); if (errno) delete handles[key]; // Gives other workers a chance to retry. send(worker, reply, handle); });}看到这一步,已经很明显,我们知道了多进行端口共享的实现原理其实端口仅由master进程中的内部TCP服务器监听了一次因为net.js 模块中会判断当前的进程是master还是Worker进程如果是Worker进程调用cluster._getServer 去hack原生的listen 方法所以在child调用的listen方法,是一个return 0 的空方法,所以不会报端口占用错误那现在问题来了,既然Worker进程是如何获取到master进程监听服务接收到的connect呢?监听master进程启动的TCP服务器的connection事件通过轮询挑选出一个worker向其发送newconn内部消息,消息体中包含了客户端句柄有了句柄,谁都知道要怎么处理了哈哈// lib/internal/cluster/round_robin_handle.jsfunction RoundRobinHandle(key, address, port, addressType, fd) { this.server = net.createServer(assert.fail); if (fd >= 0) this.server.listen({ fd }); else if (port >= 0) this.server.listen(port, address); else this.server.listen(address); // UNIX socket path. this.server.once("listening", () => { this.handle = this.server._handle; // 监听onconnection方法 this.handle.onconnection = (err, handle) => this.distribute(err, handle); this.server._handle = null; this.server = null; });}RoundRobinHandle.prototype.add = function (worker, send) { // ...};RoundRobinHandle.prototype.remove = function (worker) { // ...};RoundRobinHandle.prototype.distribute = function (err, handle) { // 负载均衡地挑选出一个worker this.handles.push(handle); const worker = this.free.shift(); if (worker) this.handoff(worker);};RoundRobinHandle.prototype.handoff = function (worker) { const handle = this.handles.shift(); const message = { act: "newconn", key: this.key }; // 向work进程其发送newconn内部消息和客户端的句柄handle sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => { // ... this.handoff(worker); });};下面让我们看看Worker进程接收到newconn消息后进行了哪些操作// lib/child.jsfunction onmessage(message, handle) { if (message.act === "newconn") onconnection(message, handle); else if (message.act === "disconnect") _disconnect.call(worker, true); }// Round-robin connection.// 接收连接,并且处理function onconnection(message, handle) { const key = message.key; const server = handles[key]; const accepted = server !== undefined; send({ ack: message.seq, accepted }); if (accepted) server.onconnection(0, handle);}总结net模块会对进程进行判断,是worker 还是master, 是worker的话进行hack net.Server实例的listen方法worker 调用的listen 方法是hack掉的,直接return 0,不过会向master注册一个connection接手的事件master 收到客户端connection事件后,会轮询向worker发送connection上来的客户端句柄worker收到master发送过来客户端的句柄,这时候就可以处理客户端请求了相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!推荐阅读:Vue.js双向绑定项目实战分析jquery如何判断元素内容为空
2023-08-01 20:07:321

新文化运动的主要内容,“德先生”“赛先生”分别指什么,其具体含义是什么?

"德先生"是指"民主",而"赛先生"""
2023-08-01 20:07:226

一下是关于防火墙NAT(地址转换)功能的代码,请帮我解释一下,希望能每一句都解释一下,谢谢!

允许网络中10.1.6.0/24内的所有主机在访问外部网络时,把ip地址转换为175.1.1.3-175.1.1.64地址池中的任一地址 补:10.1.6.0是一个子网,不是一个具体地址这个子网包含10.1.6.1-10.1.6.254这么多个可分配具体地址.
2023-08-01 20:07:182

新文化运动的实质是什么?

新文化运动的实质:新兴发资产阶级与封建顽固势力进行的一场关于科学和民主的运动
2023-08-01 20:07:124

在Linux 上,编写一个每秒接收 100万UDP数据包的程序究竟有多难

首先,我们假设:测量每秒的数据包(pps)比测量每秒字节数(Bps)更有意思。您可以通过更好的管道输送以及发送更长数据包来获取更高的Bps。而相比之下,提高pps要困难得多。因为我们对pps感兴趣,我们的实验将使用较短的 UDP 消息。准确来说是 32 字节的 UDP 负载,这相当于以太网层的 74 字节。在实验中,我们将使用两个物理服务器:“接收器”和“发送器”。它们都有两个六核2 GHz的 Xeon处理器。每个服务器都启用了 24 个处理器的超线程(HT),有 Solarflare 的 10G 多队列网卡,有 11 个接收队列配置。稍后将详细介绍。测试程序的源代码分别是:udpsender、udpreceiver。预备知识我们使用4321作为UDP数据包的端口,在开始之前,我们必须确保传输不会被iptables干扰:Shellreceiver$ iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPTreceiver$ iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK为了后面测试方便,我们显式地定义IP地址:Shellreceiver$ for i in `seq 1 20`; do ip addr add 192.168.254.$i/24 dev eth2; donesender$ ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth31. 简单的方法开始我们做一些最简单的试验。通过简单地发送和接收,有多少包将会被传送?模拟发送者的伪代码:Pythonfd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)fd.bind(("0.0.0.0", 65400)) # select source port to reduce nondeterminismfd.connect(("192.168.254.1", 4321))while True: fd.sendmmsg(["x00" * 32] * 1024)因为我们使用了常见的系统调用的send,所以效率不会很高。上下文切换到内核代价很高所以最好避免它。幸运地是,最近Linux加入了一个方便的系统调用叫sendmmsg。它允许我们在一次调用时,发送很多的数据包。那我们就一次发1024个数据包。模拟接受者的伪代码:Pythonfd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) fd.bind(("0.0.0.0", 4321)) while True: packets = [None] * 1024 fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE)同样地,recvmmsg 也是相对于常见的 recv 更有效的一版系统调用。让我们试试吧:Shellsender$ ./udpsender 192.168.254.1:4321 receiver$ ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.352M pps 10.730MiB / 90.010Mb 0.284M pps 8.655MiB / 72.603Mb 0.262M pps 7.991MiB / 67.033Mb 0.199M pps 6.081MiB / 51.013Mb 0.195M pps 5.956MiB / 49.966Mb 0.199M pps 6.060MiB / 50.836Mb 0.200M pps 6.097MiB / 51.147Mb 0.197M pps 6.021MiB / 50.509Mb测试发现,运用最简单的方式可以实现 197k – 350k pps。看起来还不错嘛,但不幸的是,很不稳定啊,这是因为内核在核之间交换我们的程序,那我们把进程附在 CPU 上将会有所帮助Shellsender$ taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321 receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.362M pps 11.058MiB / 92.760Mb 0.374M pps 11.411MiB / 95.723Mb 0.369M pps 11.252MiB / 94.389Mb 0.370M pps 11.289MiB / 94.696Mb 0.365M pps 11.152MiB / 93.552Mb 0.360M pps 10.971MiB / 92.033Mb现在内核调度器将进程运行在特定的CPU上,这提高了处理器缓存,使数据更加一致,这就是我们想要的啊!2. 发送更多的数据包虽然 370k pps 对于简单的程序来说已经很不错了,但是离我们 1Mpps 的目标还有些距离。为了接收更多,首先我们必须发送更多的包。那我们用独立的两个线程发送,如何呢:Shellsender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.1:4321receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.349M pps 10.651MiB / 89.343Mb 0.354M pps 10.815MiB / 90.724Mb 0.354M pps 10.806MiB / 90.646Mb 0.354M pps 10.811MiB / 90.690Mb接收一端的数据没有增加,ethtool –S 命令将显示数据包实际上都去哪儿了:Shellreceiver$ watch "sudo ethtool -S eth2 |grep rx" rx_nodesc_drop_cnt: 451.3k/s rx-0.rx_packets: 8.0/s rx-1.rx_packets: 0.0/s rx-2.rx_packets: 0.0/s rx-3.rx_packets: 0.5/s rx-4.rx_packets: 355.2k/s rx-5.rx_packets: 0.0/s rx-6.rx_packets: 0.0/s rx-7.rx_packets: 0.5/s rx-8.rx_packets: 0.0/s rx-9.rx_packets: 0.0/s rx-10.rx_packets: 0.0/s通过这些统计,NIC 显示 4 号 RX 队列已经成功地传输大约 350Kpps。rx_nodesc_drop_cnt 是 Solarflare 特有的计数器,表明NIC发送到内核未能实现发送 450kpps。有时候,这些数据包没有被发送的原因不是很清晰,然而在我们这种情境下却很清楚:4号RX队列发送数据包到4号CPU,然而4号CPU已经忙不过来了,因为它最忙也只能读350kpps。在htop中显示为:多队列 NIC 速成课程从历史上看,网卡拥有单个RX队列,用于硬件和内核之间传递数据包。这样的设计有一个明显的限制,就是不可能比单个CPU处理更多的数据包。为了利用多核系统,NIC开始支持多个RX队列。这种设计很简单:每个RX队列被附到分开的CPU上,因此,把包送到所有的RX队列网卡可以利用所有的CPU。但是又产生了另一个问题:对于一个数据包,NIC怎么决定把它发送到哪一个RX队列?用 Round-robin 的方式来平衡是不能接受的,因为这有可能导致单个连接中数据包的重排序。另一种方法是使用数据包的hash值来决定RX号码。Hash值通常由一个元组(源IP,目标IP,源port,目标port)计算而来。这确保了从一个流产生的包将最终在完全相同的RX队列,并且不可能在一个流中重排包。在我们的例子中,hash值可能是这样的:Shell1RX_queue_number = hash("192.168.254.30", "192.168.254.1", 65400, 4321) % number_of_queues多队列 hash 算法Hash算法通过ethtool配置,设置如下:Shellreceiver$ ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4 UDP over IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key: IP SA IP DA对于IPv4 UDP数据包,NIC将hash(源 IP,目标 IP)地址。即Shell1RX_queue_number = hash("192.168.254.30", "192.168.254.1") % number_of_queues这是相当有限的,因为它忽略了端口号。很多NIC允许自定义hash。再一次,使用ethtool我们可以选择元组(源 IP、目标 IP、源port、目标port)生成hash值。Shellreceiver$ ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn Cannot change RX network flow hashing options: Operation not supported不幸地是,我们的NIC不支持自定义,我们只能选用(源 IP、目的 IP) 生成hash。NUMA性能报告到目前为止,我们所有的数据包都流向一个RX队列,并且一个CPU。我们可以借这个机会为基准来衡量不同CPU的性能。在我们设置为接收方的主机上有两个单独的处理器,每一个都是一个不同的NUMA节点。在我们设置中,可以将单线程接收者依附到四个CPU中的一个,四个选项如下:另一个CPU上运行接收器,但将相同的NUMA节点作为RX队列。性能如上面我们看到的,大约是360 kpps。将运行接收器的同一 CPU 作为RX队列,我们可以得到大约430 kpps。但这样也会有很高的不稳定性,如果NIC被数据包所淹没,性能将下降到零。当接收器运行在HT对应的处理RX队列的CPU之上,性能是通常的一半,大约在200kpps左右。接收器在一个不同的NUMA节点而不是RX队列的CPU上,性能大约是330 kpps。但是数字会不太一致。虽然运行在一个不同的NUMA节点上有10%的代价,听起来可能不算太坏,但随着规模的变大,问题只会变得更糟。在一些测试中,每个核只能发出250 kpps,在所有跨NUMA测试中,这种不稳定是很糟糕。跨NUMA节点的性能损失,在更高的吞吐量上更明显。在一次测试时,发现在一个坏掉的NUMA节点上运行接收器,性能下降有4倍。3.多接收IP因为我们NIC上hash算法的限制,通过RX队列分配数据包的唯一方法是利用多个IP地址。下面是如何将数据包发到不同的目的IP:1sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321ethtool 证实了数据包流向了不同的 RX 队列:Shellreceiver$ watch "sudo ethtool -S eth2 |grep rx" rx-0.rx_packets: 8.0/s rx-1.rx_packets: 0.0/s rx-2.rx_packets: 0.0/s rx-3.rx_packets: 355.2k/s rx-4.rx_packets: 0.5/s rx-5.rx_packets: 297.0k/s rx-6.rx_packets: 0.0/s rx-7.rx_packets: 0.5/s rx-8.rx_packets: 0.0/s rx-9.rx_packets: 0.0/s rx-10.rx_packets: 0.0/s接收部分:Shellreceiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb 0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb 0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb万岁!有两个核忙于处理RX队列,第三运行应用程序时,可以达到大约650 kpps !我们可以通过发送数据到三或四个RX队列来增加这个数值,但是很快这个应用就会有另一个瓶颈。这一次rx_nodesc_drop_cnt没有增加,但是netstat接收到了如下错误:Shellreceiver$ watch "netstat -s --udp" Udp: 437.0k/s packets received 0.0/s packets to unknown port received. 386.9k/s packet receive errors 0.0/s packets sent RcvbufErrors: 123.8k/s SndbufErrors: 0 InCsumErrors: 0这意味着虽然NIC能够将数据包发送到内核,但是内核不能将数据包发给应用程序。在我们的case中,只能提供440 kpps,其余的390 kpps + 123 kpps的下降是由于应用程序接收它们不够快。4.多线程接收我们需要扩展接收者应用程序。最简单的方式是利用多线程接收,但是不管用:Shellsender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321 receiver$ taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2 0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb 0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb 0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb 0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb接收性能较于单个线程下降了,这是由UDP接收缓冲区那边的锁竞争导致的。由于两个线程使用相同的套接字描述符,它们花费过多的时间在UDP接收缓冲区的锁竞争。这篇论文详细描述了这一问题。看来使用多线程从一个描述符接收,并不是最优方案。5. SO_REUSEPORT幸运地是,最近有一个解决方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 标志位(flag)。当这个标志位设置在一个套接字描述符上时,Linux将允许许多进程绑定到相同的端口,事实上,任何数量的进程将允许绑定上去,负载也会均衡分布。有了SO_REUSEPORT,每一个进程都有一个独立的socket描述符。因此每一个都会拥有一个专用的UDP接收缓冲区。这样就避免了以前遇到的竞争问题:Shell1234receiver$ taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1 1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb 1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb 1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb现在更加喜欢了,吞吐量很不错嘛!更多的调查显示还有进一步改进的空间。即使我们开始4个接收线程,负载也会不均匀地分布:两个进程接收了所有的工作,而另外两个根本没有数据包。这是因为hash冲突,但是这次是在SO_REUSEPORT层。结束语我做了一些进一步的测试,完全一致的RX队列,接收线程在单个NUMA节点可以达到1.4Mpps。在不同的NUMA节点上运行接收者会导致这个数字做多下降到1Mpps。总之,如果你想要一个完美的性能,你需要做下面这些:确保流量均匀分布在许多RX队列和SO_REUSEPORT进程上。在实践中,只要有大量的连接(或流动),负载通常是分布式的。需要有足够的CPU容量去从内核上获取数据包。To make the things harder, both RX queues and receiver processes should be on a single NUMA node.为了使事情更加稳定,RX队列和接收进程都应该在单个NUMA节点上。虽然我们已经表明,在一台Linux机器上接收1Mpps在技术上是可行的,但是应用程序将不会对收到的数据包做任何实际处理——甚至连看都不看内容的流量。别太指望这样的性能,因为对于任何实际应用并没有太大用处。
2023-08-01 20:07:091