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三阶魔方最快还原公式及其用法

2023-05-13 01:00:58

如题,我现在只会层先法,这样太慢了.

小白

链接: https://pan.baidu.com/s/1WKE__vL5ZVCyHu6zFgGV_w

提取码: wmpu

魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik"s Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik"s Cube。

三阶魔方

再也不做站长了

链接: https://pan.baidu.com/s/1U4iWQfn-D-t5NoTRR7-VpA

 提取码: gpaf 

玩魔方可以锻炼你的七种能力:

1.眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。

2.耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。

4.记忆力;在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。

5.空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。

6.注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。

7.反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。

魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,是一个不可多得的人脑体育活动。玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。

北营
看看这个网.肯定对你有帮助!

http://www.mf100.org/beginner.php

在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 底+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 底面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)
FinCloud
如果下决心学好魔方,那就用CFOP还原法吧,一般的高手都在用,具体方法你可以看看“魔方小站”高级玩法讲解http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm
学好高级玩法重要的在于多记多用,功夫不负有心人,加油吧,祝你成功!

3阶魔方教程 1~7步骤

1、球球大作战《球球大作战网页版》是一款非常好玩的休闲益智游戏,他的玩法有点类似于非常火爆的游戏《蛇蛇大作战》和《细胞大作战》,游戏中玩家会随机出生在地图的某处,一开始是一个很小的球,你需要不断地吞噬周围的小球来使自己变大。2、古墓丽影作为“古墓丽影”系列的真爱粉,由国外网友根据初代《古墓丽影》制作的一款网页游戏。在《古墓丽影1网页版》中,游戏不仅还原了初代作品的场景画面和动作细节,还支持第一人称和第三人称视角切换,让玩家回味经典。3、漫游飒飒《漫游飒飒网页版》是根据原版《漫游飒飒》所创作的一款网页游戏,玩家在进入这款游戏哦就会发现更多有趣的内容,比手机上的还多着更多你无法想象的内容,大家除了在这养育美女外还可以尝试开启宝箱的玩法。4、超级马里奥大逃杀《超级马里奥大逃杀(Mario Royale)》 是一款玩家自制的一款马里奥同人游戏,游戏是网页版,玩家只需进入网页就能游戏,非常方便,用户可以在下方点击下载进入游戏界面;这个梦幻般的网页游戏支持99名玩家共同竞技。5、艾尔之光《艾尔之光网页版》是针对大家非常喜欢玩的网络游戏《艾尔之光》所推出的网页版的游戏内容,玩家无需下载官方客户端即可轻松的在网页上进行游戏,只要网络顺畅,就可以和真正的网游一样流畅的进行游戏。
2023-05-13 00:05:2711

三阶魔方可以形成多少种状态?

三阶魔方可以形成4.325×10^19种状态。8个角块可以互换位置(8!)也可以旋转(3),但不能单独翻转一个角块,所以总共有8!*3^8除以3种变化状态。12个边块可以互换位置(12!),也可以翻转(2),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有12!*2^12除以2*2种变化状态。也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:8!*3^8*12!*2^12=519,024,039,293,878,272,000。某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以4^6除以2。此时结果为:8!*3^8*12!*2^12除以2*2*3再乘以4^6除以2=8857,606,706,155,225,088,000。扩展资料:由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(DavidBreyerSingmaster)于1978年12月发明的辛马斯特标记(Singmasternotation)。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【"】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。3、例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。4、又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。5、又例如:B",以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。6、例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。7、例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。参考资料来源:百度百科-三阶魔方
2023-05-13 00:06:531

三阶魔方公式是什么?

第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺 第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆 第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆 第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° 注!:顺:顺时针转九十度 逆:逆时针转九十度扩展资料:三阶魔方的还原步骤:1、首面十字这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。2、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。3、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈。使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。4、这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。5、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。参考资料来源:百度百科-魔方复原
2023-05-13 00:06:591

三阶魔方公式。

许你到该网站就会找到答案:http://www.kanzhexue.com/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php这个网站不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。F=frontface前面B=backface后面R=rightface右面L=leftface左面U=upface上面D=downface下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F"代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。第一层(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看第二层玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front=前面Back=后面Left=左面Right=右面Up=上面Down=下面其中以上全是以顺时针转一下,即转动90度角如果是加了个单引号",即表示反时针转动90度如果加了个2,表示转动两下,即转动180度,其实在转动180度后,无论是顺时针转动180或反时针转动180度的结果都是一样的。所以有时看你顺手的方向自己选择正还是反时针来转180度。如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一:URU"R"U"F"UF解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反)U"L"ULUFU"F"原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2U2R"F2RU2FU"FOK了吧?那我们就进入第三层第三层一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是:十字!我们简称为,点,线,折解法你只要背熟一个公式!R"U"F"UFR如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR"URU"U"R"很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L"RUR"U"LURU"R"L"RU"LUR"U"L"UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先L"RUR"U"LURU"R"整个魔方转个U,然后来个L"RU"LUR"U"L"UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U",继续刚才的步骤!L"RUR"U"LURU"R"整个魔方转个U,然后来个L"RU"LUR"U"L"UL这次一定行!谢谢采纳哦^_^
2023-05-13 00:07:144

三阶魔方还原口诀

三阶魔方还原口诀 三阶魔方还原口诀,魔方是一种益智类玩具,为了让孩子远离电子产品,很多家长都会培养孩子在闲暇时间玩魔方的习惯,而三阶魔方是最基础的一种,只要将口诀记熟,就可以起到事半功倍的效果,下面具体来看一下三阶魔方还原口诀。 三阶魔方还原口诀1 魔方口诀表: 上右上右逆左顺;上左顺下逆下;上左下左上左左下左左;上左上左上右下右下右。中,上代表右面顺时针旋转90°;左代表上面顺时针旋转90°;顺代表正面顺时针旋转90°;下代表右面逆时针旋转90°;右代表上面逆时针旋转90°。 通过相应的口诀,逐步推算就可以将魔方复原,这个口诀可以保证已经拍好的色块不变化位置,所以可以先选择拼一面,然后以那个面为下面再进行推算。以前两条口诀调整顶点的四个色块的位置,以第三条调整顶点色块的角度,以第四条调整在棱上的色块。 第一句:上右上右逆左顺,这一句是交换上面相邻的两顶点处的色块。 第二句:上左顺下逆下,这一句是交换上面对角两顶点的色块。 第三句:上左下左上左左下左左,这一句是上面的三个顶点的色块旋转120。 第四句:上左上左上右下右下右,这一句是按顺序交换棱中的色块。 解法技巧 首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。 给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。 三阶魔方还原口诀2 学习魔方会给孩子带来什么好处? 一、学习魔方有利于训练手眼协调,提高记忆力 魔方的还原过程是一个观测,动作,思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调以及思维的高速运转。魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点对于思维能力有极高的要求。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进的作用,有益身体健康。 二、学习魔方有利于培养孩子的专注力 魔方对于儿童形成良好的思维方式和思维习惯有重要的作用。首先,魔方可以锻炼孩子的手指灵活度,在手和大脑协调配合的过程中实现对幼儿智力的开发。其次,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方的还原过程中,孩子需要记忆一系列的"还原公式,还原次数多了,孩子的线性记忆会升华成肌肉记忆。在他的脑海中,每一步地还原已经成为一种下意识的动作。 三、学习魔方有利于孩子对空间知识的认识 魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。 而随着对魔方的研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面可以与机械,机电一体化,产品设计相联系;原料方面,可以与化学,化工和材料学相联系;内涵方面可以与数学模型,计算机分析相联系;作为商品,可以从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文科学。 四、学习魔方有利于孩子摆脱电子游戏,建立自己的兴趣 现在随着经济,科技的高速发展,各式各样的玩具,电子游戏层出不穷,吸引着孩子的眼光,有人说打游戏也可以锻炼孩子的大脑,但是长时间接触电子产品对身体多多少少还是会有危害,长时间的游戏甚至会成瘾而荒废学业,而培养孩子锻炼玩魔方,不但可以锻炼手脑,提高思维能力与智力,还可以帮助孩子重建良好的兴趣爱好。 五、学习魔方有利于提高孩子的社交能力与学习能力 魔方的技术含量高,若想学习还原教程或者快速还原教程,只靠自己的研究成果是远远不够的,需要与他人交流经验,并且可以尝试与世界各地的魔友联系,增进交流和语言表达能力,丰富见识。 三阶魔方还原口诀3 一、玩魔方的好处: 1,可以锻炼玩家的空间思维能力训练手眼协调,提高记忆力 2,能够锻炼记忆能力和反应力 3,通过魔方比赛或者魔方爱好者俱乐部结识新的朋友 二、玩魔方还可以锻炼人的七种能力: 1.眼力。 2.耐心。 3.手力。转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。 4.记忆力。在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。 5.空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。 6.注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。 7.反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。 拓展资料: 魔方 ,英文名为Rubiks Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。 魔方(Rubiks Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。 而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
2023-05-13 00:07:402

三阶魔方顶层还原公式?

一、三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式: 第一种,顶层做出同色十字:R" U2 R U R" U R第二种,使同色角块归位:R" U"R U"R" U2 R第三种,使中层棱块归位:R U2 R" U" R UR" U" R U" R"第四种,使顶层棱边归位:R2 D" R U2 R" D R U2 R第五种,使顶层棱块归位:xUR"U"LUR U"r第六种,使顶层的角块归位:R U"U"(R"2 U")(R2 U")R"2 U" U"R第七种,使顶层对应角块归位:(l U" l")y(r U R U" r)注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。其中:1.+:表示顺转90°;2.-or `:表示逆转90°;3.2:表示转动180°;4.括号后的2:表示重复转一遍括号中的内容;5.L表示左面侧转;6.R表示右面侧转;7.B表示朝后转;8.F表示面朝自己的这一面转;9.U表示顶层转;10.D表示底层转。扩展资料:玩三阶魔方的入门玩法及技巧:1.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。2.上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。参考资料:百度百科-魔方复原
2023-05-13 00:07:471

三阶魔方有几种还原方法?

三阶魔方的复原方法,可以分为以下几类:1、逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。2、块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。3、降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。4、棱角分离:棱先法、角先法5、逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方。魔方起始鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik"s Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。以上内容参考百度百科-魔方复原
2023-05-13 00:08:371

三阶魔方万能公式是什么?

      01      第一层:1、相对棱对调 R"L U2 R L";2、相邻棱对调 R"U"R U R"。第二层:U"F"U F U R U"R"。第三层的棱架十字(棱调色向):R"U"F"U F R。第四层顶面翻色(余下角块调色向):R U2 R"U"R UR"U"R U"R"。第五层调整棱块的位置:R2 U S"U2 S U R2。第六层调整角块位置:R2 F2 R"B"R F2 R"B R"。      三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。      魔方公式      1、第一层      先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。      附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R"L U2 R L";2、相邻棱对调 R"U"R U R"。      2、第二层      先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。      公式1: U"F"U F U R U"R"      公式2: U R U"R"U"F"U F      公式3: F2 U2 R"F2 R U2 F U"F      附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。      3、第三层的棱架十字(棱调色向)      公式4: R"U"F"U F R      由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。      公式5:F R U R"U"F"      4、顶面翻色(余下角块调色向)      顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):      公式6:R U2 R"U"R UR"U"R U"R"      公式7:R U2 R2 U"R2 U"R2 U2 R      公式8:R2 D"R U2 R"D R U2 R      公式9:R B R"F R B"R"F"      公式10:B"R"F"R B R"F R      公式11:R U2 R"U"R U"R"      公式12:R U R"U R U2 R"      5、调整棱块的位置      公式13:R2 U S"U2 S U R2      公式14:R2 U"S"U2 S U"R2      特殊情形:      1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。      2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为“不正确”看待。      6、调整角块位置      公式15:R2 F2 R"B"R F2 R"B R"      公式16:R B"R F2 R"B R F2 R2      附:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。      只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):      只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):      除以上几种种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。
2023-05-13 00:08:501

三阶魔方如何还原?

有一款软件名字 魔方学院 手机下载后 手动每个模块照着填色 然后人工智能直接跟随 时间万物 站在别人的肩膀上解决问题 不要拘泥于魔方这种游戏思维模式 希望可以帮助到你
2023-05-13 00:09:194

三阶魔方顶层十字公式

F R U R" U" F" 三个情况都有这一个公式解决
2023-05-13 00:10:146

三阶魔方的玩法口诀

把底面朝下,有两种情况,1:中间有一面已经玩好。2:中间没有面玩好。第七步公式是:右下,上右,右上,上右,右下,上右右,右上,让后把魔方向右旋转90度,(顶面的小方块在右上角)左下,上左,左上,上左,左下,上左左,左上。第一种情况下:把玩好的那一面对着自己,使用公式。第二种情况下:任意一面使用公式成为第一种情况,在使用公式。(有可能在第一步使用完公式后又回到了第一种情况,那你就再玩一遍,放心,这种情况只会发生一次!)
2023-05-13 00:11:2811

三阶魔方最快复原方法

魔方公式
2023-05-13 00:13:466

三阶魔方最后一步公式.

1:左顺前逆左顺后顺后顺左逆前顺左顺后逆后逆左顺左顺 2:右顺上逆右顺上顺右顺上顺右顺上逆右逆上逆右逆右逆。
2023-05-13 00:14:584

三阶魔方还原口诀是什么?

口诀:1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置; 2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置; 3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度;4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其它所有;扩展资料:还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。参考资料来源:百度百科-魔方复原
2023-05-13 00:16:183

三阶魔方9步公式怎么做?

目前这种方案是不存在的,我也玩魔方
2023-05-13 00:17:062

三阶魔方最后一步公式是什么?

找需同色块,然后勾上回下,然后回归。
2023-05-13 00:17:575

三阶魔方高级公式是什么?

公式:(1)右逆,上顺,前逆,上逆 。(2)右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍 。(3)上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。(4)前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。(5)右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆 。(6)上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺 。(7)右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。还原方法:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
2023-05-13 00:18:391

三阶魔方玩法

三阶魔方的拼法如下:1、选择魔方一个面为底层,对底面做十字结构。2、复原底层的角块, R、U、R"、U"连做三次。3、中棱归位,(U、R、U"、R")、(U"、F"、F、U)。4、在顶层架一个十字,要注意用公式时,方向别转错。F(U、R、U"、R")F"。5、先要学会判断角块的方向,然后对顶层角块的方向进行调整,使顶面的颜色一致。(R"、U)(L、U")(R、U)(L"、U")。6、最后把顶层角块的位置进行还原。L、F【(R"、U)、(L、U")、(R、U)、(L"、U)F"】L"。拼三阶魔方需要用到层先法,层先法的还原步骤有6步,好几步都有用到公式,公式里R、L、U、D、F、B分别指右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层,代号后缀(")或(i)是表示逆时针旋转90°,各层代号后缀(2)是代表顺时针方向旋转180°。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
2023-05-13 00:22:011

魔方公式三阶公式是什么?

三阶魔方的还原公式有:(U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"。U、R、F、D、L、B这六个字母分别代表上层、右层、前层、底层、左层、后层按照顺时针方向旋转90度。R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。扩展资料:以下是较常见正阶魔方的变化总数:2阶魔方变化总数是3.67*10^6。3阶魔方变化总数是4.3*10^19。4阶魔方变化总数是7.4*10^45。5阶魔方变化总数是2.8*10^74。6阶魔方变化总数是1.57*10^116。7阶魔方变化总数是1.95*10^160。
2023-05-13 00:22:232

三阶魔方第三层公式口诀是什么?

三阶魔方第三层公式口诀是左下、前逆时针90度、左下、后180度。此时形成一个倒L型,左上、前顺时针90度、左下、再次形成倒L型、后180度回、左180度,三角形魔方教程公式口诀第一层公式,把颜色玩的一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。三阶魔方特点第二层公式,上顺右顺-上逆-右逆-上逆-前逆-上顺-前顺,第三层公式(起十字):右逆-上逆-前逆-上顺-前顺-右顺,第三层公式(四角块):右顺-上顺-右逆-上顺-上顺180°-右顺-右逆,第三层公式(还四角),右顺-上顺-右逆-上逆-右逆-前顺-右顺18°-上逆-右逆-上逆-右顺-上顺-右逆-前逆。第三层公式(还中心)右顺-上逆-右顺-上顺-右顺-上顺-右顺-下逆-右逆-上逆-右180度,顺,顺时针转九十度逆,逆时针转九十度,三阶魔方有6个面,每面有9个小方块,每一面均有一个中心点,中心点永远不会动,中心点的颜色代表该面颜色,最终要达到该面另外8个小方块与中心点颜色相同。
2023-05-13 00:22:481

三阶魔方还原口诀是什么?

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。三阶魔方特点:其实魔方并不只有一种配色,所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。即为上黄下白,前蓝后绿,左橙右红的国际标准配色。
2023-05-13 00:23:021

三阶魔方还原公式是什么?

一、还原第一层1、找到黄色中心块拼出黄心白十字;2、黄心白十字棱块分别与中心块对齐,转到对面拼成白心白十字;3、还原白色角块,将拼好的白心白十字朝底,依次去第3层找到白色角块,再利用公式将角块还原。具体做法见还原视频,公式如下:右手公式:上、右、下、左(↑←↓→)左手公式:上、左、下、右(↑→↓←)注:我们这里说的右就是用右手往左推,左就是用左手往右推。二、还原第二层1、白面朝底,到第三层找不带黄色的棱块,将棱块侧面颜色与中心块对齐并朝向自己;2、观察棱块顶面颜色,若与左侧中心块相同,则将棱块拨至右侧,左侧做左手公式后将左侧面对自己做右手公式即还原一个棱块。若与右侧中心块颜色相同,则拨至左侧,右侧做右手公式后将右侧面对自己做左手公式即还原一个棱块。重复以上步骤直到将第二层的四个棱块全部还原即可。三阶魔方的变化总数为:三阶魔方总变化数的算式是这样得来:8个角块可以互换位置(8!),也可以旋转(3),但不能单独翻转一个角块,所以总共有(8!×3⁸)/3种变化状态。12个边块可以互换位置(12!),也可以翻转(2),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有(12!×2¹²)/(2×2)种变化状态。也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)
2023-05-13 00:23:161

三阶魔方怎么还原第三层?

还原魔方第三层方法如下:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+底前至前右转动法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前-3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)右+( 底+ 前+ 底-) 前-备注:右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。右- :将右平面没逆时针方向转动90度。右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。前2 :将前平面转动180度。左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。左2 : 将左平面转动180度。底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。底2 : 将底平面转动180度。顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶2 :将顶平面转动180度。扩展资料:魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik"s Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik"s Cube。三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。(1)第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。(2)第二阶段:还原顶层角块。(3)第三阶段:还原中层棱块。(4)第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。(5)第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)(6)第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。参考资料:百度百科-三阶魔方
2023-05-13 00:23:361

怎样玩三阶魔方

怎样玩三阶魔方?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。 工具/材料 R表示右侧面,L要表示左侧面,F正面,B背面,U顶面。 01 第一步底棱归位,D"DF。 02 第二步底角归位,RUR"。 03 第三步把第二层棱块归位,R"U"R"U"R"URUR。 04 第四步顶棱面位(顶部架十字),R"U"F"UFR。 05 第五步顶角面位,R"ULU"RUL"U"。 06 第六步顶棱归位,F2UR"LF2R"L"UF2。 07 最后一步顶角归位,R2B2RFR"B2RF"R。
2023-05-13 00:24:221

三阶魔方顶层公式?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方
2023-05-13 00:24:291

三阶魔方速拧公式是什么?

三阶魔方的还原公式有:(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )。U、R、F、D、L、B这六个字母分别代表上层、右层、前层、底层、左层、后层按照顺时针方向旋转90度,字母上面带撇的就是逆时针90度转,后面有2就是顺时针或者是逆时针转一百八十度。三阶魔方练习熟练之后还可以使用速拧公式,有(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )。三阶魔方技巧1、将中间是白色块的一面,对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的位置都要相互对应。2、将白色的角块归位,然后让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块。3、若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与上一个情况相同。
2023-05-13 00:24:561

魔法三阶魔方公式

魔法三阶魔方公式如下:自己转好第一层,边上也要对好开始转第二层,随便找一个面,让第二层中间的和第一层的颜色一样,把最上面的中间两面呢快转下来,公式:上右上‘右"  上‘前" 上前   一直使用这个公式即可。转顶层十字,有三种情况,分别有一个,两个,三个点,按照公式 前右上,右‘上"前 ‘   (出现的小拐弯对着自己,再用公式,然后会出现一字,要平行对着自己,再用公式)。转顶部(二后四左) 小鱼1 右"上‘右上‘  右‘上"上‘右 ,按照公式 小鱼2(鱼头左后,右后角的颜色朝后  前上前‘上  前上上前")。调整四个角的顺序,按照公式(顶部朝前) 右右下下   右"上‘右 下下  右"上右"。三阶魔方快速还原公式有(R U R" U")(R" F)。三阶魔方最常见的就是按照七步还原法进行还原,还原的时候按照顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行的。首先要拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,要注意将颜色慢慢的对应。
2023-05-13 00:25:101

3阶魔方最简单的公式

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程步骤1做底层十字2还原底层3还原第二层4做顶层十字5调整顶层棱块位置6还原顶面7还原顶层 即4角归位以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒
2023-05-13 00:25:391

三阶魔方公式大全?

三阶魔方的基本公式有R U2 (L" U" L) U2 R"、L U2 (R" U" R) U2 L"、r" D" (r U r") D r、r U2 r" F2 (R U2 R")、R" F2 R F2 (L" U2 L)、R" F" (R U R" U") R" F R2等等,具体的魔方阶层不同对应的公式各不相同。四阶魔方的公式是MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2 MR2 B2 U2 ML U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML" B2 MR2 MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。四阶魔方在玩的时候要先降阶,成三阶魔方之后就比较简单了,按照三阶魔方公式转动就可以还原。五阶魔方的公式是TR"F"MR"F R FMR TR TR"U RU2R"、R TU"R"TU R TU"R"TU R"TU"R2 TU右T上"右"T上右T上"右"T上右"T上"右2 T上,五阶魔方在转动也是先降阶。六阶魔方在转动的时候要先将成三阶的魔方,最后的还原步骤是和三阶魔方的转动公式一样的U 2L"U"3L U 2L U"U 2L"U"3L U 2L U"。想要自己住魔方的公式就要多加练习,先从三阶魔方开始学起,比较熟练之后就可以脱离公式自己转动了。
2023-05-13 00:25:451

三阶魔方的口诀

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱. 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的. 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的. 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字.这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致. 对了.忘了跟你说方向的定位了.朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的. 第一面好了之后.现在还原第二层,这也很简单的.公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T. 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层.这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了. 如果没有的话.现在就真的要用上公式了. 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时.用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了.把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上.这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对.有可能对一个,出有可能对两个.也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动.这时就要换公式了.在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候.也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置.公式2则为逆 完成之后.六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置.但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动.如果这时这个角已经复原过了.只要把右手边的旋转一下就行了.用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样. 当还原了五只角时.这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难.对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对.把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面.应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的.也就是直接可以翻转到左边. 先用公式1 之后.再后+.再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊.不是一面.再用公式2. 如果你完成了上述步骤的话.恭喜你.完工了. 第二种情况.剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了. 当然了,还会出现一种情况.就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的.处理方法和上面的一样.
2023-05-13 00:26:129

三阶魔方公式

你疯了吧 这种东西还不好找?http://www.rubik.com.cn/fridrich2.htm
2023-05-13 00:26:425

魔方三阶最快公式

三阶魔方的万能公式:1、做一个白十字2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。常见术语1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
2023-05-13 00:27:031

三阶魔方详细步骤图解

阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤:第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。
2023-05-13 00:27:182

魔方还原公式三阶是什么?

第1、做一个白十字;第2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:三阶魔方的变化数原理如下:一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。三、6个中心块:固定不可移动。
2023-05-13 00:27:252

三阶魔方公式详细图解

步骤一:复原底面白色十字首先确认你的魔方是标准配色,然后再学习本教程正确摆放魔方位置黄色中心块朝上蓝色中心块对着自己移动白色棱块,使其朝上,如图1所示找到四个带有白色的棱块将其转到图1所示的位置步骤二:复原底层四个角块复原底面白色十字第1步:复原蓝红白角块到蓝红白角块,这时会出现两种情况情况一:蓝红白角块在底层后将蓝红白角块按照18页的两种情况以及相应步骤,专到图2中的黑色位置即可URU"R"公式1黄色中心块朝上蓝色中心块对着自己公式1URU"R"公式2RU R"
2023-05-13 00:27:372

三阶魔方怎么复原?

按以下7个步骤可以还原好魔方:
2023-05-13 00:27:442

如何使初学者快速复原三阶魔方?

给你个链接网址,网页链接这是魔方小站的网址,我就是在这上面学会的,今年五一节开始学的,对照这个魔方小站的教程我现在已经学会了2、3、4、5阶魔方、金字塔魔方、五魔方,目前我复原二阶魔方最快速度大概50秒不到,三阶魔方最快一次是74秒,四阶魔方最快5分半左右,五阶魔方最快复原时间12分钟左右,五魔方复原最快大概13-14分钟,金字塔魔方大概两分钟左右。反正前几天我把这个6个魔方全部打乱后顺着复原总共时间1小时软点。对于才学习2个多月的我来讲我比较满意了
2023-05-13 00:28:474

魔方是怎样分阶的?

2阶是2X2X2的,也就是8块,3阶是3X3X3,27块去除最中间没有的那块。依次类推
2023-05-13 00:28:543

三阶魔方最快的口诀

CFOP.具体100多个,百度
2023-05-13 00:29:074

3x3魔方第三层口诀

沪深股市预测股市个不剩这本书适合。我不知道
2023-05-13 00:29:3210

3阶魔方教程最后一步

3阶魔方教程最后一步公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)。口诀:1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。
2023-05-13 00:30:261

三阶魔方第三层怎么还原

魔方第三层公式:起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺 四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆 还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆 还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° 魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。扩展资料三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,三阶魔方“层先法”还原分六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。参考资料来源:百度百科-魔方
2023-05-13 00:30:471

求三阶魔方所有的还原公式

http://you.video.sina.com.cn/b/27447213-1674064453.html自己去看吧 挺详细的
2023-05-13 00:31:125

三阶转魔方的规律是什么

转魔方的口诀具体如下:第1、做一个白十字;第2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。三阶魔方的变化数原理如下:一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。
2023-05-13 00:32:021

三阶魔方公式图解

我告诉你,你去百度搜索“魔方小站,那里别说有图解了,还有视频教程。看完了,满意了,就采纳吧!
2023-05-13 00:32:173

玩三阶魔方的万能公式

三阶魔方的万能公式:1、做一个白十字2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:常见术语1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
2023-05-13 00:32:311

3阶魔方顶层角块公式

魔方小站有解加油
2023-05-13 00:32:484

三阶魔方魔方第三层公式

打十字公式:frur"u"f"(翻棱)(可能要用几次)。将顶面颜色变成一样的公式:rur"uru2r"(翻角)(可能要用几次)。(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:l"ur"u2lu"l"u2lr"(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换).。棱块归位公式:r2urur"u"r"u"r"ur".(用一次可以将左前右的三个棱块位置互换)。
2023-05-13 00:33:522

魔方三阶的口诀是什么?

一、第二层操作方法:口诀:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺口诀:上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆二、对好顶层十字架:操作时注意其点、拐、直条摆放位置:条口诀:前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆拐口诀:前中双顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前中双逆点口诀:把上面两条连续做三、翻好顶面颜色口诀:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上顺2,右顺口诀:右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺2,右逆四、对好顶层四角口诀:右逆2,底逆2,右逆,上逆,右顺,底顺2,右逆,上顺,右逆五、对好顶层(黄色)棱块第一种情况:三边顺时针交换 诀:前顺2,上顺,正面中后,上顺2,正面中前,上顺,前顺2 第二种情况:三边逆时针交换 口诀:前顺2,上逆,正面中后,上顺2,正面中前,上逆,前顺2 第三种情况:相对交换此两个只需连用上面同一个调棱公式两次就好。魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik"s Cube。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。参考资料百度文库:https://wenku.baidu.com/view/df29ab352f60ddccda38a08a.html百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E9%98%B6%E9%AD%94%E6%96%B9/2109093?fr=aladdin
2023-05-13 00:33:592

三阶魔方万能公式是什么?

第一层:1、相对棱对调 R"L U2 R L";2、相邻棱对调 R"U"R U R"。第二层:U"F"U F U R U"R"。第三层的棱架十字(棱调色向):R"U"F"U F R。第四层顶面翻色(余下角块调色向):R U2 R"U"R UR"U"R U"R"。第五层调整棱块的位置:R2 U S"U2 S U R2。第六层调整角块位置:R2 F2 R"B"R F2 R"B R"。 三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 魔方公式 1、第一层 先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架十字。再对好四个角(位置和色向都要对)。 附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起十字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R"L U2 R L";2、相邻棱对调 R"U"R U R"。 2、第二层 先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。 公式1: U"F"U F U R U"R" 公式2: U R U"R"U"F"U F 公式3: F2 U2 R"F2 R U2 F U"F 附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。 3、第三层的棱架十字(棱调色向) 公式4: R"U"F"U F R 由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为一字形,8 种为只有中心块,27种为┛形。┛型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从一字型直接转出十字的公式会快很多。 公式5:F R U R"U"F" 4、顶面翻色(余下角块调色向) 顶面棱架起十字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式): 公式6:R U2 R"U"R UR"U"R U"R" 公式7:R U2 R2 U"R2 U"R2 U2 R 公式8:R2 D"R U2 R"D R U2 R 公式9:R B R"F R B"R"F" 公式10:B"R"F"R B R"F R 公式11:R U2 R"U"R U"R" 公式12:R U R"U R U2 R" 5、调整棱块的位置 公式13:R2 U S"U2 S U R2 公式14:R2 U"S"U2 S U"R2 特殊情形: 1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。 2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为不正确看待。 6、调整角块位置 公式15:R2 F2 R"B"R F2 R"B R" 公式16:R B"R F2 R"B R F2 R2 附:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。 只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好): 只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好): 除以上几种种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。
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