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看了这篇文章,你还敢说你了解volatile关键字吗?

2023-06-11 09:15:54
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北有云溪

想要理解volatile为什么能确保可见性,就要先理解Java中的内存模型是什么样的。

Java内存模型规定了 所有的变量都存储在主内存中 每条线程中还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程所使用到的变量(这些变量是从主内存中拷贝而来) 线程对变量的所有操作(读取,赋值)都必须在工作内存中进行。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成

基于此种内存模型,便产生了多线程编程中的数据“脏读”等问题。

举个简单的例子:在java中,执行下面这个语句:

i = 10;

执行线程必须先在自己的工作线程中对变量i所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值10写入主存当中。

比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为10,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为12。但是事实会是这样吗?

可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的工作内存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值11写入到内存。此时线程2的工作内存当中i的值还是10,进行加1操作之后,i的值为11,然后线程2把i的值写入内存。

最终结果i的值是11,而不是12。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。

那么如何确保共享变量在多线程访问时能够正确输出结果呢?

在解决这个问题之前,我们要先了解并发编程的三大概念: 原子性,有序性,可见性

1.定义

原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

2.实例

一个很经典的例子就是银行账户转账问题:

比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。

试想一下,如果这2个操作不具备原子性,会造成什么样的后果。假如从账户A减去1000元之后,操作突然中止。这样就会导致账户A虽然减去了1000元,但是账户B没有收到这个转过来的1000元。

所以这2个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。

同样地反映到并发编程中会出现什么结果呢?

举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果?

假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个32位的变量赋值包括两个过程:为低16位赋值,为高16位赋值。

那么就可能发生一种情况:当将低16位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取i的值,那么读取到的就是错误的数据。

3.Java中的原子性

在Java中, 对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作 ,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。

上面一句话虽然看起来简单,但是理解起来并不是那么容易。看下面一个例子i:

请分析以下哪些操作是原子性操作:

x = 10; //语句1

y = x; //语句2

x++; //语句3

x = x + 1; //语句4

咋一看,可能会说上面的4个语句中的操作都是原子性操作。其实只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。

语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。

语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存 ,虽然读取x的值以及 将x的值写入工作内存 这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。

同样的, x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值

所以上面4个语句只有语句1的操作具备原子性。

也就是说, 只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。

从上面可以看出,Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作, 如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

1.定义

可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

2.实例

举个简单的例子,看下面这段代码:

//线程1执行的代码

int i = 0;

i = 10;

//线程2执行的代码

j = i;

由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到工作内存中,然后赋值为10,那么在线程1的工作内存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到线程2的工作内存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

3.Java中的可见性

对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。

当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

而普通的共享变量不能保证可见性, 因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。

另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且 在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中 。因此可以保证可见性。

1.定义

有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

2.实例

举个简单的例子,看下面这段代码:

int i = 0;

boolean flag = false;

i = 1; //语句1

flag = true; //语句2

上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。

下面解释一下什么是指令重排序, 一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。

但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:

int a = 10; //语句1

int r = 2; //语句2

a = a + 3; //语句3

r = a*a; //语句4

这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:

那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句2 语句1 语句4 语句3

不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。

虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:

上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

从上面可以看出, 指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

也就是说, 要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

3.Java中的有序性

在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”, 即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

下面就来具体介绍下happens-before原则(先行发生原则):

①程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

②锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作

③volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

④传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C

⑤线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作

⑥线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

⑦线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行

⑧对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。

下面我们来解释一下前4条规则:

对于程序次序规则来说,就是一段程序代码的执行 在单个线程中看起来是有序的 。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的, 但是虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序 。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此, 在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的 ,这一点要注意理解。事实上, 这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。

第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中, 同一个锁如果处于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。

第三条规则是一条比较重要的规则。直观地解释就是, 如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。

第四条规则实际上就是体现happens-before原则 具备传递性

1.volatile保证可见性

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了 不同线程对这个变量进行操作时的可见性 ,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2) 禁止进行指令重排序。

先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:

这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。

下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。

那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

第一:使用volatile关键字会 强制将修改的值立即写入主存

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时, 会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效 (反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以 线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取

那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。

那么线程1读取到的就是最新的正确的值。

2.volatile不能确保原子性

下面看一个例子:

大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。

可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量inc进行自增操作,由于volatile保证了可见性,那么在每个线程中对inc自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有10个线程分别进行了1000次操作,那么最终inc的值应该是1000*10=10000。

这里面就有一个误区了, volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。 可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

在前面已经提到过, 自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存 。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

假如某个时刻变量inc的值为10,

线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了

然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值, 由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新, 所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。

解决方案:可以通过synchronized或lock,进行加锁,来保证操作的原子性。也可以通过AtomicInteger。

在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些 原子操作类 ,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。 atomic是利用CAS来实现原子性操作的(Compare And Swap) ,CAS实际上是 利用处理器提供的CMPXCHG指令实现的,而处理器执行CMPXCHG指令是一个原子性操作。

3.volatile保证有序性

在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时, 在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行

2)在进行指令优化时, 不能将在对volatile变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

可能上面说的比较绕,举个简单的例子:

由于 flag变量为volatile变量 ,那么在进行指令重排序的过程的时候, 不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。

并且volatile关键字能保证, 执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

那么我们回到前面举的一个例子:

//线程1:

context = loadContext(); //语句1

inited = true; //语句2

//线程2:

while(!inited ){

sleep()

}

doSomethingwithconfig(context);

前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了, 因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

1.可见性

处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。

2.有序性

Lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),它确保 指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面; 即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。

synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

1)对变量的写操作不依赖于当前值

2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

下面列举几个Java中使用volatile的几个场景。

①.状态标记量

volatile boolean flag = false;

//线程1

while(!flag){

doSomething();

}

//线程2

public void setFlag() {

flag = true;

}

根据状态标记,终止线程。

②.单例模式中的double check

为什么要使用volatile 修饰instance?

主要在于instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:

但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

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windows11改变运行变量有什么影响

一般来说改变操作系统的运行变量可能会影响操作系统的行为和性能。具体影响取决于变量的含义和使用方式。一些变量决定了操作系统的环境变量和系统变量,它们可以影响系统范围的设置,如文件路径、系统语言等。其他变量可能会影响系统资源分配、进程管理、网络连接等方面。因此,对于不熟悉操作系统的普通用户来说,最好不要随意更改系统变量和环境变量。如果需要更改,应该先了解变量含义和使用方式,并且备份原有的设置以便出现问题时可以还原。
2023-06-11 08:26:316

物流系统常见的控制变量有哪些?

物流系统常见的控制变量主要包括物流成本、运输时间、货物安全、货物数量、货物质量、仓储容量、库存周转率、配送范围等。这些变量是物流系统设计和运营中需要重点考虑的因素,不同的变量对于物流系统的运作和效率都有不同的影响。控制这些变量可以提高物流系统的效率、减少成本、提高货物质量和安全性等方面的指标。重要的是,控制这些变量还需要结合具体的业务需求和客户需求来进行制定和优化,以最大限度地提高物流系统的整体效益。
2023-06-11 08:26:466

C++类中变量设为私有究竟有什么好处

设置成公有,会让客户端直接访问成员变量 ,故对不允许客户直接操作的成员变量应设置为私有 并可提供接口访问该变量。
2023-06-11 08:27:134

提升生命维度

人生的根本意义在于提升意识能量的自由度,就是提升维度。因为一维是一条直线,我怎么打扮它都不美,二唯是一个面,我可以画一个很美的图画,我们人对二维的美感,比对一维美无穷多倍,再美的画我不如把它变成立体的,我们对三维的美感比对二维又无穷多倍。所以得出一个很简单的结论,每多一维会多出无穷多倍的美感。那我的意识在第四维,我看到的一定比三维空间美无穷多倍,那个比现实美无穷多倍的地方,宗教管它叫天堂。那这就是从三维进入四维状态,思维是什么,就时间是变量,所以《星际穿越》里面讲的那个虫洞,实际是把三维空间折叠,非常遥远,用我们三维不可想象的距离,到第四维它可以瞬间地到达,那么黑洞在美国的科学家研究实际是通向高维的,相当于通过这个黑洞可以进入无限维度。伏羲观天,观到的河图是什么呢,实际是高纬度能量成我们三维的像进入这个空间的焦点,就是在宇宙空间,存在不同的维度。生活在不同维度的生命状态它不一样,那从高维进入低维的时候,它可以穿越我们时间的顺序,因为到第四维时间的变量,在第四维状态下,我们三维所有的开始结束,生和死已经完全被超越了,当被超越以后就不存在开始结束,这跟我们佛家一个概念高度契合,叫缘起。缘是什么呢,是在投影源里面的关系,一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,投影源里的关系,决定了我们现实能量关系的根本的内涵。科学是希望从三维四维五维,一维一维往上爬,但我们东方智慧不这么玩,它是从最高的N维智慧,N趋于无穷大来看整个宇宙,它讲天人合一,它讲无上正等正觉,它讲唯一的神,只有N维,N趋于无穷大才符合无上,才符合无极,才符合唯一。它是从整体宇宙观看,它是从上往下看的,因为什么呢,三比无穷大等于零,四比无穷大也等于零,任何有限数比无穷大都等于零,当你专注一点的时候,你也可以进入这种无线的空间状态,所以不需要执着在中间任何一个维度上,但是呢,这个过程又让我们在证明另外一件事情,本自具足。每个人内在智慧,是N维宇宙空间,N趋于无穷大智慧,具足圆满的。我用一个简单的逻辑来证明,我手指甲这一个质点,既有这个灯发出的能量波,又有这个灯发出的能量波,这个宇宙空间的所有能量波,都会通过这一个空间质点,这一个质点具足宇宙中的,所有信息和它们的相互关系,这叫宇宙全系率。这是释迦牟尼佛出定的时候说的一句话,叫众生皆具如来(智慧)德相,这点叫零维。所以从零维到N趋于无穷大这两极,一个是其大无外,一个是其小无内,它无漏地把整个宇宙信息全部包括里面了,而所有中间的,从一维一直到N-1维全是什么,分别,是由我们的念,我们的意识,产生了无穷无尽地幻象,所以你是往上走到多少维也没有多大意义,只有通透,通到无相的境界,这就是禅所达到的离一切相的境界,你才能跟这两头的智慧合二为一。如果一个人能把生命中所有的当下,都用来转念,提升,那他生活在一种全然的喜悦的生命状态,所以佛教的修行也不是说修的未来,修的来世,修的全是当下。我们刚才说的这一套理论,说的这个那个理论,最后所有理论都是让我们当下能够获得内在的喜悦,当下连通高维智慧,因为刚才一会儿,过去未知全是三维认知,在这个认知里面连四维都去不了,更别说N维了。只有当下是连接高维的,而连接高维的那一瞬间产生的喜悦,是没有任何一个物质世界的喜悦能替代的。 其实人的身体整个全是投影的像,是能量的聚合,这就可以我们从量子的概念来讲了,我们看我们所有的物体,最小的这个化学和物理属性,只有中子,正电子和负电子三个东西,所以我们看到的实体,其实全是能量波成的像,而能量波没成像的能量集合是什么呢,是信息。信息是什么呢,最简单的一个信息就是正弦波,正弦波我们把它叫简谐波,大道至简,所有的波全是正弦波,我们中国人为什么说是龙的传人,其实一切的最初全是正弦波,龙是正弦波的图腾。它是一切的起源,太极,反应的就是正弦波的两部分,上面下面组成太极,在太极之前是无极,所以一化开天,它什么波都没有的,只要起一个波,其实就是我们起一念,佛教讲一念一众生,当一切都是正弦波的时候,我们理解这宇宙空间的一切事物,就简单得很多了。但是一般人我们只注重了能量波的振幅,振动强度,频率,它的色彩,忽视了一个最重要的问题,正弦波的维度,也就是他的自由度,它是在直线上跑,还是在面上跑,还是在立体空间里跑,还是超越时空。能量波的维度比能量波自身的强度,频率重要得多,但是我们往往忽视了最重要的这部分,而不同维度能量关系是什么呢,是投影关系,一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,这在我们线性几何运算里面都是这么用的,我用到的一个概念叫数学归纳法,就是可以通过一维和二维的关系,去验证二维和三维的关系,进而验证N-1维和N维的关系。我问过很多成功的人,说你人生最重要的那几块决策的依据是什么,我得到回答出奇的一致,直觉。直觉是什么呢,直觉是来自高维的信息,我们人类所有科学发明来自于灵感,灵感是来自高维的信息。我这个手是个二维的像,当我把它挡在眼前的时候,根本看不见三维,我把它拿开看到三维,我们每个人的意识里面充满了三维的像,当你把最后一个三维的像,从你意识中拿掉的时候,你得四维智慧。
2023-06-11 08:27:311

初学者JAVA程序员怎样快速提升自己技术?

跟着进步努力学习每天不少于12小时码代码遇见问题及时找老师解决
2023-06-11 08:27:414

C++ 引用作为函数参数能提高程序运行效率吗

能的,引用传递就不用再构造临时变量了,而不论要传的是局部还是全局变量。
2023-06-11 08:28:105

C++中n&1是什么意思

你可以查一下&的意思(有好几种)这里 n&1 就是——判断n是否为奇数因为n为奇数时,对应的二进制数最低位一定为1,n&1的结果就是1n为偶数时,相应的最低位为0,n&1的结果就是0,这里也可以写 n&1 ==1 或者写 n%2 == 1 或者写 n%2
2023-06-11 08:28:384

为了提高运行速度,在函数中对于整型或指针可以使用什么类型的变量

可以是register
2023-06-11 08:28:441

怪物猎人2g所有发动技能的意思

系统技能 变量 发动技能 效果 剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位 ????明显是错误的,这个怎么是2G的呢 一,猎人的状态改变的“状态技能”如下 技能名称 达到点数 发动技能效果 麻痹 15 麻痹无效 麻痹状态无效 10 麻痹减半 麻痹状态持续时间减 -10 麻痹加倍 麻痹状态持续时间加倍 睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效 10 睡眠减半 睡眠状态持续时间减半 -10 睡眠加倍 睡眠状态持续时间加倍 气绝 15 气绝无效 气绝状态无效 10 气绝减半 气绝状态蓄积量/持续时间减半 -10 气绝加倍 气绝状态蓄积量/持续时间加倍 毒 15 毒无效 毒状态无效 10 毒减半 毒状态持续时间减半 -10 毒加倍 毒状态持续时间加倍 抗菌 10 抗菌 猴子放屁异常状态无效 耐雪 10 耐雪 变成雪人的状态无效 耐震 10 耐震 怪物震地所造成的摇晃硬直无效 风压 10 风压【小】无效 小型风压无效 15 风压【大】无效 大型风压无效 20 龙风压无效 钢翔龙产生的龙属性风压和所有风压无效 听觉保护 10 耳栓 除以下怪物外其他怪物吼叫无效 15 高级耳栓 电龙 金/银火龙 角龙 老山龙 黑龙一家等…大声咆哮的吼叫无效 耐寒 10 寒冷半减 寒气地区所造成耐力下降速度减半 -10 寒冷加倍【小】 寒气地区所造成耐力下降速度提高1.5倍 15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠 寒洞和雪洞地区非降雪区寒气所造所耐力减少无效 20 寒冷【大】无效 所有 有寒气地区所造成耐力减少无效 -20 寒冷加倍【大】 所有 有寒气地区所造成耐力下降速度提高2倍 耐暑 10 炎热半减 热气地区所造成体力下降速度减半 - 10 炎热加倍【小】 热气地区所造成体力下降速度提高1.5倍 15 炎热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成体力减少无效 20 炎热【大】无效 所有 有热气地区所造成体力减少无效 -20 炎热加倍【大】 所有 有热气地区所造成体力下降速度提升2倍 二,猎人吃肉类的速度跟吃的效果类的“食事技能 ”技能名称 达到点数 发动技能 效果 烤肉 10 烤肉名人 增加烤出好肉时间 -10 烤肉菜鸟 缩短烤出好肉时间 腹满 10 腹满下降速度减半 不使用道具回愎耐力情况下 耐力随时间延长为原来的2倍(约12分) 15 腹满减少无效 不使用刀具回愎耐力情况下 耐力随时间减少无效 -10 腹满下降速度倍加【小】 不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的2/3 -20 腹满下降速度倍加【大】 不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的1/2 食事 10 早食 进食的速度加快 -10 优雅者 进食的速度变慢 贪吃鬼 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力以25的最大值上升 10 满腹者 增加使用回愎耐力道具的效果使耐力增加25 三,猎人的生命值,防御力,等各方面数值改变的“数值技能” (生命满时是150,普通状态是100)技能名称 达到点数 发动技能 效果 疲劳 15 疲劳无效 霞龙酸雾等所造成耐力降低为无效 10 疲劳半减 霞龙酸雾等所造成耐力降到一半效果 攻击 20 攻击力UP【大】 双刀/片手剑+28点 大剑/太刀+96点 战锤/狩猎笛+104点 长枪/铳枪+46点 弩/弓+36点 15 攻击力UP【中】 双刀/片手剑+21点 大剑/太刀+72点 战锤/狩猎笛+78点 长枪/铳枪+34点 弩/弓+18点 10 攻击力UP【小】 双刀/片手剑+14点 大剑/太刀+48点 战锤/狩猎笛+52点 长枪/铳枪+23点弩/弓+12点 -10 攻撃力DOWN【小】 双刀/片手剑-14点 大剑/太刀-24点 战锤/狩猎笛-26点 长枪/铳枪-12点弩/弓-6点 -15 攻撃力DOWN【中】 双刀/片手剑-21点 大剑/太刀-72点 战锤/狩猎笛-78点 长枪/铳枪- 34点 弩/弓-18点 -20 攻撃力DOWN【大】 双刀/片手剑-28点 大剑/太刀-96点 战锤/狩猎笛-104点 长枪/铳枪-46点 弩/弓-36点 防御 20 防御+40 防御上升40 15 防御+30 防御上升30 10 防御+20 防御上升20 -10 防御-20 防御下降20 -15 防御-30 防御下降30 -20 防御-40 防御下降40 体力 20 体力+50 体力上升50 15 体力+30 体力上升30 10 体力+20 体力上升20 -10 体力-10 体力减少10 -15 体力-20 体力减少20 -20 体力-30 体力减少30 体术 15 体术+2 回避/防御时 体力槽消耗半减 10 体术+1 回避/防御时 体力槽消耗减少 -10 体术-1 回避/防御时 体力槽消耗增加 -15 体术-2 回避/防御时 体力槽消耗倍加 耐力 10 飞人 耐力消耗减半 -10 钝足 耐力消耗加倍 四,对近身攻击有的“战斗技能”(剑士类) 刀匠 10 真打 武器斩味等级+1 同时附加 攻击力【大】效果 匠 10 斩味+1 武器斩味等级+1斩味消耗长度延长50不超过上限400 -10 斩味-1 武器斩味等级-1斩味消耗长度缩短50不超过人限150 剑术 10 心眠 攻击不会被反弹 防御强化 10 防御强化 可以抵挡原本防御不能的攻击 自动防御 10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御正面的怪物 研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀时间缩短 只磨一下就OK了 -10 砥石性能半减 磨刀性能减半 武器回复斩位半减 达人 20 见切り+3 增加会心率(紫斩+40% 白斩+40% 蓝斩+35% 绿斩+30% ) 15 见切り+2 增加会心率(紫斩+30% 白斩+30% 蓝斩+25% 绿斩+20%) 10 见切り+1 增加会心率(紫斩+20% 白斩+20% 蓝斩+15% 绿斩+10%) 防御性能 20 防御性能+2 格挡时减轻所受攻击威力20同时抵挡后不会产生后仰 10 防御性能+1 格挡时减轻所受攻击威力10同时抵挡后不会产生后仰 -10 防御性能-1 格挡时加重所受攻击威力5 同时加重抵挡后所产生的后仰 -15 防御性能-12 格挡时加重所受攻击威力10增加耐力需求 抵挡后仰加重 斩味 10 利刃 物理攻击被反弹 大剑格挡防御(有盾牌武器除外)和铳枪发炮同所有攻击的斩味消耗都减半 -10 钝刀 物理攻击被反弹 大剑格挡防御(有盾牌武器除外)和铳枪发炮 斩味消耗加倍 拔刀 10 拔刀术 非持刀状态下 拔刀的第一击 会 会心一击 五,战斗技能(弓驽类) 技能名称 达到点数 发动技能 效果 反动 10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩手专用) 20 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减少(弩手专用) 通常弹追加 15 通常弹全レべル追加 通常弹全等级子弹追加使用 10 通常弹Lv1追加 通常弹Lv1级子弹追加使用 贯通弹追加 10 贯通弹Lv1追加 贯通弹Lv1子弹追加使用 15 贯通弹全レべル追加 贯通弹全等级子弹追加使用 散弹追加 15 散弹全レべル追加 散弹全等级子弹追加使用 10 散弹Lv1追加 散弹Lv1子弹追加使用 撤甲榴弹追加 15 撤甲榴弹全レべル追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用 10 撤甲榴弹Lv1&2追加 撤甲榴弹Lv1子弹追加使用 扩散弹追加 15 扩散弹全レべル追加 扩散弹全等级子弹追加使用 10 扩散弹Lv1追加 扩散弹Lv1子弹追加使用 精密射击 10 准星漂移下降 弩:在狙击时减少准星的偏差浮动 弓: 进入狙击时减少弧度的偏差浮动 -10 准星漂移上降 弩:在狙击时增加准星的偏差浮动 弓: 进入狙击时弧度的偏差浮动变大 装填数 10 装填数UP 弩: 可使用弹数追加上限 弓: 蓄力攻击可提升到第四阶段 通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹攻击力提高1.1倍 装填 20 装填速度+3 弩: 大幅度提升装弹速度 弓: 大幅度加快上药水瓶速度 15 装填速度+2 弩: 小幅度提升装弹速度 弓: 小幅度加快上药水瓶速度 10 装填速度+2 弩: 轻微幅度提升装弹速度 弓: 轻微幅度加快上药水瓶速度 -10 装填速度-1 弩: 轻微幅度延长装弹速度 弓: 轻微幅度延长上药水瓶速度 -15 装填速度-2 弩: 小幅度延长装弹速度 弓: 小幅度延长上药水瓶速度 -20 装填速度-3 弩: 大幅度延长装弹速度 弓: 大幅度延长上药水瓶速度 贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹攻击力提高1.1倍 散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹攻击力提高1.3倍 榴弹强化 10 榴弹攻击力UP 撤甲榴弹攻击力提高1.3倍 扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹攻击力提高1.3倍 自动装填 10 自动装填 弩:取消装填 可连续发射 轻弩对应速射的子弹需要装填 后坐力会很大 弓:取消装填 无须手动填装药水 射手 10 刚弹 跳弹时伤害追加 毒瓶追加 10 毒ビン追加 弓:追加毒瓶 装填 麻痹瓶追加 10 麻痹ビン追加 弓:追加麻痹瓶 装填 睡眠瓶追加 10 睡眠ビン追加 弓:追加睡眠瓶 装填 强撃瓶追加 10 强撃ビン追加 弓:追加强撃瓶 装填 接撃瓶追加 10 接撃ビン追加 弓:追加接撃瓶 装填怒(远程的最佳技能确保了生命安全,根性发动后才发动的火势+2大幅提高攻击) 10 逆磷 同时 拥有 火事场+2 与 根性 两种效果! 六“特殊技能” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 炮术 15 炮术王 铳枪炮击威力大幅提升 各场地内建的迎击兵器如十字弓大炮威力上升 10 炮术师 铳枪炮击威力小幅提升 炼金术 10 炼金术 可以调合 炼金术秘方物品 运气 15 激运 低几率报酬物获得率提高29/32 10 幸运 低几率报酬物获得率提高26/32 -10 不运 低几率报酬物获得率降低19/32 -15 灾难 低几率报酬物获得率降低8/32 回避性能 20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒 炎鳞の护り 10 对霞龙 对霞龙的盗窃、中毒、耐力下降 无效化 毒怪鸟的毒和盗窃同样无效果 钢壳の护り 10 对炎龙 对炎王龙时 炎王龙的火属性护体 走近岩浆 无效化 同样附加火耐性+10 霞皮の护り 10 对钢龙 对钢龙时 钢龙的龙属性风压 无效化 同样附加不会被结冰 护法 10 状态耐性 毒、麻痹、气绝、眠 无効化 回避距离 10 回避距离UP 按X作出回避动作的时候 移动距离变远 根性 10 根性 血量降到在一定数量时 当受到致命一击时 不会被秒杀! 溜め短缩 10 集中 缩短 锤/弓/大剑 的畜力时间 太刀的练气值以1.5倍来增加 -10 杂念 增加 锤/弓/大剑 的畜力时间 太刀攻的练气值有所下降 観察眼 10 捕获の见极め 怪物被染色玉击中后 可以捕捉时 地图会有黄色图标显示 オトモ指导 15 オトモ指导与交流 貌似是战斗胜利后大幅提升猫的经验值~ 10 オトモ指导 提升猫猫获得的经验值 オトモ攻撃UP 10 オトモ攻撃 猫的攻击力上升40% オトモ防御UP 10 オトモ防御 猫的防御力上升60% 调合成功率 20 调合成功率+45% 调合的成功率上升45% 15 调合成功率 +25% 调合的成功率上升25% 10 调合成功率+15% 调合的成功率上升15% -10 调合成功率-15% 调合的成功率下降15% -15 调合成功率-25% 调合的成功率下降25% -20 调合成功率-45% 调合的成功率下降45%七,“道具使用” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 爆 弹强化 10 炸 弹狂人 全部炸 弹的威力上升1.5倍同时爆 弹调和率上升 投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍同时投掷速度上升 效果持续 10 道具作用时间强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍 -10 道具作用时间弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3 广域 15 广域化+2 使用以下物品时同伴可以得到和自身100%的效果 10 广域化+1 草药 回愎药可以使同伴回愎自身2/3的体力 种子1/2的效果 地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图的效果 -10 地图无效 即使拿到了地图也无法显示 回愎 10 体力回愎道具强化 体力回愎道具使用效果增加到1.25倍 -10 体力回愎道具弱化 体回愎道具使用效果减少列3/4 盗み无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟的愉盗无效 但对霞龙无效 八,“伤害状态技能” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 回愎速度 25 伤害回愎速度+2 受伤害后红色部位的体力以平时4倍的速度回复 10 伤害回愎速度+1 受伤害后红色部位的体力以平时3倍的速度回复 -10 伤害回愎速度-1 受伤害后红色部位的体力以平时1/3的速度回复 -25 伤害回愎速度-2 受伤害后红色部位的体力以平时1/4的速度回复 底力 20 火事场力+2 当体力下降到40%以下发动 攻击力上升1.5倍 防御力上升90 10 火事场力+1 当体力下降到40%以下发动 防御力上升90 -10 心配性 当体力下降到40%以下发动 攻击力下降到7/10 防御力减少42 特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击毒 麻痹 睡眠 蓄积量提升1.125倍 加护 10 精灵的加护 被攻击时有1/4机率使伤害下降30% -10 恶灵的加护 被攻击时有1/4机率使伤害加重30% 地形 15 地形影响减轻【无效】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量无效化 10 地形影响减轻【半减】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量减半 -10 地形影响增加【小】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 加快角色靠近红血受损量! -15 地形影响增加【大】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量高速下降 属性攻击 10 属性攻击强化 武器属性值提升1.2倍
2023-06-11 08:28:541

判断题: 使用全局变量有利于程序的模块化和可读性的提高

错,意思完全相反
2023-06-11 08:29:013

c语言中0xaffbc等于多少,并写出计算过程

720828不想计算的话,贴到pc机自带的计算器里选择16进制贴入affbc换成十进制,就计算出结果来了!!0xaffbc = c*1+b*16+f*16*16+f*16*16*16+a*16*16*16*16 = 720828其中a = 10 b = 11 c = 12 d = 13 e = 14 f = 15
2023-06-11 08:29:223

如何优化JAVA代码及提高执行效率

网站优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积和提高代码的运行效率。减小代码的体积已经写过太多这类的文章了,下面就简单讨论下如何提高代码的效率。一、不用new关键词创建类的实例用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(DesignPattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。二、使用非阻塞I/O版本较低的JDK不支持非阻塞I/OAPI。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。JDK1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,需要支持非阻塞I/O的软件包。三、慎用异常异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。四、不要重复初始化变量默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。五、尽量指定类的final修饰符带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。六、尽量使用局部变量调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化,望采纳,谢谢。
2023-06-11 08:29:431

如何提高回归方程的相关系数

接下来,我们要解决的问题是“在什么时候进行回归分析”。无论是简单回归,还是多元回归,它们的全称分别是简单线性回归和多元线性回归,这意味着,回归方程是个线性方程。观察多元线性回归模型这告诉我们,当我们的问题本质上不是线性的,或者说,数据告诉我们这个问题不是个线性问题,我们就不能直接使用回归分析的方法。那如何判断一个问题是不是线性问题,对于简单回归来说,画散点图是最直观有效的方法。缺点在于,且不说这个方法太过主观,光是只适用于简单回归这一点,就难以让人接受。对于简单回归,还有一个不那么主观的方法,去判断预测变量和响应变量之间是否存在线性相关关系。学过概率论的人都知道,这个统计量就是相关系数。在学习概率论的时候,相关系数为0,不代表两个变量之间相互独立。不过,恰好的是,简单回归的适用条件也正好是两个变量之间是否线性相关。但是相关系数好像也没有解决我们的问题,它还是只适用于简单回归。如果多元回归也只是两个变量就好了。多元回归有多个预测变量这件事一直很让人头痛,如果一个变量能够代表所有的预测变量,问题就迎刃而解了。诶?响应变量就是由所有的预测变量去解释的吧,说是这么说,但是这好像陷入了一个先有鸡还是先有蛋的死循环。我们不可能用响应变量自己与自己去计算相关系数的,因为毫无疑问,这个相关系数是1。但是我们可以用响应变量的预测值和真实值去计算相关系数呀,我们称之为复相关系数。我们先不讨论回归分析对于这个问题是否合适,我们先做一次回归分析,再看这个结果好不好,结果不好,方法就不合适。也就是说,当用线性模型拟合了给定数据以后,用复相关系数评价拟合的效果。当我们用回归分析的方法得到了一个回归方程,并且通过这个回归方程计算出了响应变量的预测值,这个预测值与真实值的相关系数高,说明这些预测变量能很好地解释响应变量。所以回归分析是个好方法!呃……也许是个好方法?
2023-06-11 08:30:031

市场营销分析 王老吉消费者市场的人口变量和心理变量

刚有时它很大众 它在人们心里定位只是一个普通饮料 但是自从它请了外国公司做重新定位之后 它在消费者心里中的定位是去火的凉茶 人们一想到与其相关类似的首先就想到了它这个品牌 一般购买它的是年轻人 而且都是三两出去玩时大多会购买 如去郊游 野餐烧烤 登山
2023-06-11 08:30:133

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析头部进化的暴君能带来多大的提升暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。①头部进化的具体效果不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:第一,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒第二,buff的实际伤害效果变得更高可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。②头部进化的实战意义头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。⑴初始暴君buff伤害数据已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。⑵变量测试我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。根据这两组数据,我们可以有三种假设:第一种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例第二种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值第三种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。⒈第一种方式计算假设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:x+231×y=142x+281×y=218求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个假设是错误的。⒉第二种方式计算假设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:x+3×y=142x+7×y=218求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。⒊第三种方式计算第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:假设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:x+231×y+3×z=142x+281×y+7×z=218x+521×y+7×z=385根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),最后依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相差不多,实际伤害却相差了一倍有余。根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会第一时间和大家分享。不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。相对较为简单的躯干和手臂进化和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。①躯干进化⑴躯干进化的属性暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。⑵躯干进化的效果可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。②手臂进化最后手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。
2023-06-11 08:30:201

用边际,微变量与最优效用分析法来分析为什么很多公司选择涨福利而非工资?

使用边际、微变量和最优效用分析法,可以解释为什么很多公司选择涨福利而非工资。首先,从边际的角度来看,雇主面对的是单位用人成本与单位产出之间的比较。如果公司提高员工的工资,那么每一份额外的工资也会增加公司的成本。但是,一个员工的生产力并不随着工资线性增加。相反,当工资水平达到一定点后,员工的生产力提高的速度会减缓,直至趋于饱和。这就意味着在某些情况下,提高工资可能导致单位用人成本显著上升而生产率并没有明显提高。然而,提供更好的福利(例如医疗保险、健身房等),可以提高员工的满意度和忠诚度,从而让他们更愿意留在公司工作,并且更有可能为公司带来长期价值。其次,从微变量的角度来看,涨工资与提供福利给公司带来的影响是不同的。涨工资可以直接影响员工的收入,而福利则可以提高工作环境、工作弹性以及对员工个人需求的满足。一些福利项目,如弹性工作时间和部分远程工作机会,可以帮助员工平衡家庭生活和工作之间的冲突,从而进一步提高工作效率和满意度。最后,从最优效用分析法的角度来看,公司有限资源的分配需要考虑员工对不同报酬形式的偏好。在某些情况下,员工更趋向于获得权益较多的福利,例如大型医疗保险计划、豪华餐饮等。因此,提供这些福利可能更有可能增加员工整体产出以及公司的长期价值。因此,在使用边际、微变量以及最优效用分析法时,综观各方面的因素,很多公司选择涨福利而非工资是为了提高员工的福利、忠诚度和生产力,以便获得长期价值。
2023-06-11 08:30:281

索洛增长模型的模型变量

外生变量:储蓄率、人口增长率、技术进步率内生变量:投资模型的数学表达其中,K——资本;L——劳动;A——技术发展水平;I——毛投资;S——储蓄;k——有效劳动投入之上的资本密度;s——边际储蓄率;n——人口增长率;g——技术进步率;δ——资本折旧率;y——有效劳动投入之上的人均国内生产总值。索洛增长模型的假设{①生产和供给方面:Y=F(K,L),劳动和资本可以平滑替代,规模报酬不变,稻田条件(公式),在生产函数两边同除以L——y=F(k,1)=f(k),所有符号均代表人均产量;需求方面:y=c+i,c=(1-s)y,y=(1-s)y+i,i=sy=s f(k)},资本存量的变化{△k=i-δk= s f(k)-δk},投资、折旧和资本存量的“稳态”(图3.4),储蓄率对稳态的影响,资本积累能提高产出水平,但是无法实现经济持续增长,“黄金律水平”{c*=f(k*)-δk*,条件:MPK=δ},一个经济肯定会自动收敛于一个稳定状态,但并不会自动收敛到一个“黄金律水平”的稳定状态
2023-06-11 08:30:411

情商可以提高吗?

情商可以提高吗?情商(EQ)又称情绪智力,是近年来心理学家们提出的与智力和智商相对应的概念。它主要是指人在情绪、情感、意志、耐受挫折等方面的品质。以往认为,一个人能否在一生中取得成就,智力水平是第一重要的,即智商越高,取得成就的可能性就越大。但现在心理学家们普遍认为,情商水平的高低对一个人能否取得成功也有着重大的影响作用,有时其作用甚至要超过智力水平。那么,到底什么是情商呢? 美国心理学家认为,情商包括以下几个方面的内容:一是认识自身的情绪。因为只有认识自己,才能成为自己生活的主宰。二是能妥善管理自己的情绪。即能调控自己;三是自我激励,它能够使人走出生命中的低潮,重新出发。四是认知他人的情绪。这是与他人正常交往,实现顺利沟通的基础;五是人际关系的管理。即领导和管理能力。 情商的水平不像智力水平那样可用测验分数较准确地表示出来,它只能根据个人的综合表现进行判断。心理学家们还认为,情商水平高的人具有如下的特点:社交能力强,外向而愉快,不易陷入恐惧或伤感,对事业较投入,为人正直,富于同情心,情感生活较丰富但不逾矩,无论是独处还是与许多人在一起时都能怡然自得。专家们还认为,一个人是否具有较高的情商,和童年时期的教育培养有着密切的关系。因此,培养情商应从小开始。 EQ其实是人性的一部分,与IQ类似,很难有较大的改变。但又不是无可作为。 首先你要有提高和改善的愿望、强烈的意识,并不断地学习,不断地努力,能在反复的失败中逐渐进步,通过长时间的修炼,在具体环境中锻炼自己,随着年龄的增长,你会成长起来的。
2023-06-11 08:30:5612

c中的多线程局部变量什么时候释放

在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题,大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了很大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们可以使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高。那么对于那些系统不支持原子操作的自定义数据类型,在不使用锁的情况下如何做到线程安全呢?本文将从线程局部存储方面,简单讲解处理这一类线程安全问题的方法。一、数据类型 在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的内容,这对数据交换来说是非常快捷的,但是由于多线程的存在,对于同一个变量可能存在两个或两个以上的线程同时修改变量所在的内存内容,同时又存在多个线程在变量在修改的时去读取该内存值,如果没有使用相应的同步机制来保护该内存的话,那么所读取到的数据将是不可预知的,甚至可能导致程序崩溃。 如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量,这就需要新的机制来实现,我们称之为Static memory local to a thread (线程局部静态变量),同时也可称之为线程特有数据(TSD: Thread-Specific Data)或者线程局部存储(TLS: Thread-Local Storage)。这一类型的数据,在程序中每个线程都会分别维护一份变量的副本(copy),并且长期存在于该线程中,对此类变量的操作不影响其他线程。如下图:二、一次性初始化 在讲解线程特有数据之前,先让我们来了解一下一次性初始化。多线程程序有时有这样的需求:不管创建多少个线程,有些数据的初始化只能发生一次。列如:在C++程序中某个类在整个进程的生命周期内只能存在一个实例对象,在多线程的情况下,为了能让该对象能够安全的初始化,一次性初始化机制就显得尤为重要了。——在设计模式中这种实现常常被称之为单例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函数来实现一次性初始化:#include <pthread.h>// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:void init (void){ // some variables initializtion in here}另外,参数once_control必须是pthread_once_t类型变量的指针,指向初始化为PTHRAD_ONCE_INIT的静态变量。在C++0x以后提供了类似功能的函数std::call_once (),用法与该函数类似。使用实例请参考https://github.com/ApusApp/Swift/blob/master/swift/base/singleton.hpp实现。三、线程局部数据API 在Linux中提供了如下函数来对线程局部数据进行操作#include <pthread.h>// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_create (pthread_key_t *key, void (*destructor)(void *));// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_delete (pthread_key_t key);// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_setspecific (pthread_key_t key, const void *value);// Returns pointer, or NULL if no thread-specific data is associated with keyvoid *pthread_getspecific (pthread_key_t key);函数pthread_key_create()为线程局部数据创建一个新键,并通过key指向新创建的键缓冲区。因为所有线程都可以使用返回的新键,所以参数key可以是一个全局变量(在C++多线程编程中一般不使用全局变量,而是使用单独的类对线程局部数据进行封装,每个变量使用一个独立的pthread_key_t)。destructor所指向的是一个自定义的函数,其格式如下:void Dest (void *value){ // Release storage pointed to by "value"}只要线程终止时与key关联的值不为NULL,则destructor所指的函数将会自动被调用。如果一个线程中有多个线程局部存储变量,那么对各个变量所对应的destructor函数的调用顺序是不确定的,因此,每个变量的destructor函数的设计应该相互独立。函数pthread_key_delete()并不检查当前是否有线程正在使用该线程局部数据变量,也不会调用清理函数destructor,而只是将其释放以供下一次调用pthread_key_create()使用。在Linux线程中,它还会将与之相关的线程数据项设置为NULL。由于系统对每个进程中pthread_key_t类型的个数是有限制的,所以进程中并不能创建无限个的pthread_key_t变量。Linux中可以通过PTHREAD_KEY_MAX(定义于limits.h文件中)或者系统调用sysconf(_SC_THREAD_KEYS_MAX)来确定当前系统最多支持多少个键。Linux中默认是1024个键,这对于大多数程序来说已经足够了。如果一个线程中有多个线程局部存储变量,通常可以将这些变量封装到一个数据结构中,然后使封装后的数据结构与一个线程局部变量相关联,这样就能减少对键值的使用。函数pthread_setspecific()用于将value的副本存储于一数据结构中,并将其与调用线程以及key相关联。参数value通常指向由调用者分配的一块内存,当线程终止时,会将该指针作为参数传递给与key相关联的destructor函数。当线程被创建时,会将所有的线程局部存储变量初始化为NULL,因此第一次使用此类变量前必须先调用pthread_getspecific()函数来确认是否已经于对应的key相关联,如果没有,那么pthread_getspecific()会分配一块内存并通过pthread_setspecific()函数保存指向该内存块的指针。参数value的值也可以不是一个指向调用者分配的内存区域,而是任何可以强制转换为void*的变量值,在这种情况下,先前的pthread_key_create()函数应将参数destructor设置为NULL函数pthread_getspecific()正好与pthread_setspecific()相反,其是将pthread_setspecific()设置的value取出。在使用取出的值前最好是将void*转换成原始数据类型的指针。四、深入理解线程局部存储机制 1. 深入理解线程局部存储的实现有助于对其API的使用。在典型的实现中包含以下数组:一个全局(进程级别)的数组,用于存放线程局部存储的键值信息pthread_key_create()返回的pthread_key_t类型值只是对全局数组的索引,该全局数组标记为pthread_keys,其格式大概如下:数组的每个元素都是一个包含两个字段的结构,第一个字段标记该数组元素是否在用,第二个字段用于存放针对此键、线程局部存储变的解构函数的一个副本,即destructor函数。每个线程还包含一个数组,存有为每个线程分配的线程特有数据块的指针(通过调用pthread_setspecific()函数来存储的指针,即参数中的value) 2. 在常见的存储pthread_setspecific()函数参数value的实现中,大多数都类似于下图的实现。图中假设pthread_keys[1]分配给func1()函数,pthread API为每个函数维护指向线程局部存储数据块的一个指针数组,其中每个数组元素都与图线程局部数据键的实现(上图)中的全局pthread_keys中元素一一对应。五、总结 使用全局变量或者静态变量是导致多线程编程中非线程安全的常见原因。在多线程程序中,保障非线程安全的常用手段之一是使用互斥锁来做保护,这种方法带来了并发性能下降,同时也只能有一个线程对数据进行读写。如果程序中能避免使用全局变量或静态变量,那么这些程序就是线程安全的,性能也可以得到很大的提升。如果有些数据只能有一个线程可以访问,那么这一类数据就可以使用线程局部存储机制来处理,虽然使用这种机制会给程序执行效率上带来一定的影响,但对于使用锁机制来说,这些性能影响将可以忽略。Linux C++的线程局部存储简单实现可参考https://github.com/ApusApp/Swift/blob/master/swift/base/threadlocal.h,更详细且高效的实现可参考Facebook的folly库中的ThreadLocal实现。更高性能的线程局部存储机制就是使用__thread,这将在下一节中讨论。
2023-06-11 08:31:201

提高生产率归根结底是什么问题

提高生产率归根结底是人才问题。中国的劳动年龄人口在2010年达到峰值后便逐年减少,相应地,上述有利于经济增长的各种变量也都发生了逆转性的变化,即劳动力短缺、人力资本改善减缓、资本报酬率和投资回报率降低、资源重新配置空间缩小从而生产率的提高减速。由于影响经济增长的基本因素无非就是上述变量,一旦所有这些变量都发生从有利到不利的变化,以往行之有效的增长模式便走到了尽头。老龄化提出的增长模式转换包括两个任务:首先,从生产要素驱动的增长转变为生产率驱动的增长。要素投入固然是经济增长不可或缺的,却不是报酬递增的可持续源泉。一旦劳动力不再是无限供给,既意味着劳动力的短缺及成本提高,也意味着资本回报率下降。由于生产率特别是全要素生产率来自于创新和优化配置,因而不受报酬递减规律的影响。其次,从主要依靠剩余劳动力转移获得资源重新配置效率的生产率提高模式,转向更加依靠竞争优胜劣汰或创造性破坏的生产率提高模式。由此提出的增长模式转换任务,可以同经济学范式的转换需求相辅相成。
2023-06-11 08:31:401

工件硬度有要求,什么处理变量最小

U0001f47fU0001f609U0001f47fU0001f47fU0001f47fU0001f47f
2023-06-11 08:31:5615

怎样提高KMO值和累积贡献率?

首先可以去把那些题项比较少的因子剔除,也可以去分析主成分,也可以提高指标,这样分析的结果就会越好。
2023-06-11 08:32:323

怎么提高解释的总方差

提高解释的总方差要调整指标变量的选取、提高样本量。根据查询相关公开信息显示,因子分析的基础是各指标变量有一定的相关性,数据中指标间的相关性较差,提取公因子有难度,应该关注指标变量的选取,样本量的增加。
2023-06-11 08:33:011

要把提高发展什么放在重要位置,不断推动

要把提高发展平衡性放在重要位置,不断推动公共资源向基层延伸。当前提高社会生产力必须摆在国家优先发展核心位置的是科技创新,这是因为科技创新是提高社会生产力和综合国力的战略支撑,是经济社会发展的重要引擎,也是应对许多全球性挑战的有力武器,日益成为影响世界现代化进程的关键变量。其次,科技创新是实现高水平科技自立自强的必要条件,是应对国内外各种风险挑战的重要保障,是占领全球新一轮科技竞争制高点的重要手段。再者,科技创新是推动经济结构优化升级的重要途径,是培育新产业新业态新动能的重要力量,是实现经济社会高质量发展的重要保证。因此,必须把科技创新摆在国家发展全局的核心位置,坚持走中国特色自主创新道路,敢于走别人没有走过的路,不断在攻坚克难中追求卓越,加快向创新驱动发展转变。促进科技创新的方法:1、坚持以全球视野谋划和推动科技创新,全方位加强国际科技创新合作,鼓励我国科学家发起和组织国际科技合作计划。2、坚持走中国特色自主创新道路,面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求,加快各领域科技创新,掌握全球科技竞争先机。3、深化科技体制改革,建立以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系,进一步完善科技成果转化机制,有力促进科技成果转化。4、建立健全激励创新的体制机制,整合并发挥科研力量优势,形成科技创新网络,推动科技整体创新。5、加强创新人才培养,激发每一个人的创新活力,放眼全球去吸引最优质的智力资源。
2023-06-11 08:33:171

4个策略,掌握提升工作效率的方法,告别瞎忙

前几天一个朋友L约我去土耳其旅游。其实我挺有意向去一趟土耳其的,但是我拒绝了。 我的旅游计划是,一年两次,上半年一次,下半年一次。4月份出去了一趟,现在有朋友约我出去,而我下一次的旅行计划在10月份。即使他说的地方我很想去,但是我的第一反应就是拒绝。 因为不在我当前的计划内的事,会让我产生强烈的排斥感 。 我的朋友L跟我是完全不同类型的人,她随性而为,做决定总是临时起意。突然想吃烧烤,就会抓肝挠心地想要去吃,不然心里躁动的不幸。突然想去土耳其一趟,在最近就一定要去一趟。 有人率性而为,有人按部就班。 曾经有一段时期,我严重怀疑自己过于严肃,过于无趣。我弟弟就经常,说我是一个无趣的人。但是要让我去尝试各种所谓有趣的活动,我并不喜欢,比如身边的人经常聚餐,K歌,玩游戏什么的。都让我感觉不舒服,对于别人无趣的生活与我而言才是最自在的。比如一个人在家看书对我来说就很自在。 有一天我读到卡尔·纽波特的《深度工作:如何有效使用每一点脑力》,有一种找到组织的感觉。我发现我是一个很合适“ 深度工作 ”这种生活方式的人。这种生活方式,很适合能做长期规划的人。比如能够忍受几个月甚至更久的时间,去学习一个技能。但是对于那种,想尝试一次跳伞,尝试一次潜水,并不想学会什么,只想不停地尝试各种体验的人可能并不适合。 深度工作(DeepWork) : 深度工作能够帮助我们迅速掌握一项技能,可以保证工作的速度和质量。 进而把拥有的技能产生价值,创造影响。 用现在流行的话来说就是,深度工作可以让我们进入心流的状态。 心流即是完全沉浸某种活动当中,无视其他事物的生存状态。你有没有过那种感觉,结束一项工作,一看时间,突然发现,时间居然过去几个小时,而你却认为,你并没有工作很久。那么你很有可能进入过心流状态。 但现实是我们花了太多的时间在浮浅工作上,导致越是忙碌越无法产生价值,从而变得焦虑不堪。 浮浅工作(Shallow Work):指 对认知要求不高的事务性任务,往往在受到干扰的情况下开展。此类工作通常不会为世界创造太多新价值,且容易复制。” 在工作环境下,若各种行为所产生的影响没有得到反馈意见,我们倾向于采取当下最简单易行的行为,这种现象叫做最小阻力原则。 这就是为什么,有时候为了拖延,我们会选择做别的事情。比如为了逃避写作,我会选择看书和出门运动。 有一天我用APP记录下自己一天的工作轨迹。晚上回顾的时候陡然发现,我那天的阅读时间居然多达5个小时。5个小时完全可以看完一本书的,可是我没有完成阅读一本书的阅读。也就是碎片化阅读的我,并没有沉浸在阅读中,只是眼睛扫过那些书上的字而已。我基本每天都坚持阅读,但是阅读效率并不高,原因在于,我并没有进入深度阅读当中。我才意识到我每天做的计划,没有完成,并不是我没有花时间去完成任务,而是我缺乏一个完成计划的系统。 我们可以运用深度工作原则,建立一个完成任务的系统。 我们真的该回顾回顾一天中有多少是深度工作,有多少是浮浅工作。如果浮浅工作过多,那该好好反思一下自己的工作,是否总选择做一些简单的小事,把自己变得边缘化了。 卡尔·纽波特说, 高质量的工作产出=时间×专注度。 高质量的产出的两个变量,我只达到时间,专注度太低,结果就是产出很低。我们总容易犯一个错误,就是把忙碌当成深度工作。结果就是,越忙越产不出成果。这种忙碌,叫做瞎忙。 深度工作可以用来提升专注度和平衡工作时间的。 由于个体差异性,深度工作方式因人而异,可能没有一种深度工作哲学是普适性的,但我们还是可以找到自己的深度工作哲学。 1)新闻记者哲学深度工作 新闻记者经常要面对截稿期的催促,所以他们需要把有用法的内容快速整理好交付出去。经过长时间的这种训练,他们可以随时进入写作模式。 新闻记者哲学就是训练随时可插入深度供的时间,有空闲就可以进行深度工作。 我一个在上大学的表妹,可以在我们都在吃喝聊天的时候,想到解题方法,然后就自己默默坐在人群中解题。 2)节奏哲学深度工作, 创立一种工作节凑(习惯),让你无须投入过多的精力,就能够进入深度工作状态。 就像启动”工作按钮”一样,我们可以为自己的工作找一个启动按钮。例如有的人喜欢在做一项任务之前泡一杯咖啡或泡杯茶,然后就启动工作状态。有的人会在开始一项任务之前定好闹钟把手机调成静音状态。做这些就是在告诉自己,“我要开始工作了,别的以后再说。” 3)双峰哲学深度工作 双峰哲学把时间分成两大块,一块是深度工作,一块是处理其他事物。 如果有大块的时间,比如几个小时无干扰的时间,就用来处理重要的事情。比如有的人会选择早起,这样就多出一整块无干扰的时间,可以做一些重要的事情。 碎片化时间,就不要进行需要深度工作才能产出成果的事物,用来处理一些日常事物。即使深度工作很重要,但是我们生活在社会环境下,还是避免不了要处理日常琐事。 养成习惯可以减少我们做事的认知负担。 《思考,快与慢》中说到,我们的思考分为两部分,快思考和慢思考。快思考是自动化思维,启动很少的认知就可以对一件事做出反应。 习惯启动的就是快思考。 我们无须每天为了先刷牙还是先洗脸为纠结,就是因为对刷牙和洗脸这两个动作形成了习惯,无须思考就能做出选择。 减少选择,也可节省做决定时的认知负担。 美国前总统奥巴马在接受《名利场》杂志时,解释了他为什么只穿灰色和蓝色西装的原因。他说“我就是想减少决策。”“我不想对自己吃什么或穿什么做出决定,因为我有其他的决定要做。” 我们可以定一些规则,比如有多个任务的时候,要事优先,或者按照时间顺序处理。定好这种规则以后,就不用纠结,该优先处理哪件事。 J·K·罗琳在写《死亡圣器》的时候压力很大,导致根本无法在她的家庭办公室做到集中精力写作。于是她决定入住爱丁堡市中心的五星级酒店巴尔默勒的套房试试。结果出乎意料第一天的写作状态就很好,最后她就住在酒店写完《死亡圣器》。 像住5星级酒店工作这种奢侈的条件,不是任何人都尝试的起的。但这给我们一个启示,在需要深度工作,又无法集中注意力的时候,可以尝试换个环境。比如去一家你不常去的咖啡馆试试。 这么做的意义在于: 对固定环境做出巨大改变,辅以金钱和精力的投入,提升了这项任务的重要性,从而注入激励和能力。 在咖啡馆还可以避免在家或者在办公室经常遇到的被人打断的情况。 如果你觉得长时间内做一件事很无聊,你想在几项任务之间不停切换,劝你三思而行。 做重要工作的时候,要专注地做一件事,不要同时处理好几件。因为 当你从任务A,没有任何过渡地投入到工作B当中,其实你的注意力会在一段时间内停留在A上。即使是被一个一分钟的电话打断,你并不能立刻进入到工作状态,你会被电话里的内容分散了注意力,这种现象叫 做注意力残留。 我们日常中最常见的打扰工作的因素,大概是网络。网络可以让我们看到各种有趣的视频,有趣的文章。为了避免被网络吞噬掉太多的时间,让自己无法静下来思考。 可以少用网络来消遣,用别的方式代替。 比如和朋友聊天,比如读书。我有的时候会选择刺绣。 深度工作有时候可能要摒弃一些体验,来抓住眼前的东西。但它的价值在于,可以让我们获得一些难以获得的东西,比如一项技能,一个成就。 广泛的浅尝辄止,可能给为生活增加很多乐趣。我们得根据自己的需求在深度和广度之间做个选择。最好是能够来回切换,在需要深度工作的时候,深度投入。在玩的时候,做更多的尝试,体验新的东西。
2023-06-11 08:34:101

2023高考作文题目中,让你最有感触的主题是什么?

2023高考作文题目中,让我最有感触的主题是新课标 I 卷作文题目「故事的力量」。2023年高考作文题目中的「故事的力量」让我深感共鸣。回想起自己的成长历程,我发现故事在我生活中扮演着至关重要的角色。无论是童年时那些美妙的童话故事,还是青少年时期的文学作品,甚至是现实生活中所遇到的真实故事,它们都对我产生了深远的影响。故事是一种强大的媒介,它能够触动人的内心,唤起情感共鸣,激发思考和启发智慧。通过阅读故事,我曾经被带入一个充满想象力和奇幻的世界,与勇敢的王子、聪明的公主一同经历冒险和成长;我也曾在故事中感受到了作者对人性、社会和人生的深刻洞察,从中汲取了宝贵的人生智慧。故事的力量不仅仅体现在阅读中,它还可以成为我们自己生活的一部分。我曾亲身经历过用故事的方式传递信息和观点的情境。在大学入学面试中,我选择以自己的故事作为自我介绍的方式,让考官们更深入地了解我。这个故事并不是一篇虚构的小说,而是一个真实的经历,通过它,我向考官们传达了我的价值观、坚持和成长。除了个人经历,社会上的故事也在塑造着我们的价值观和观念。当我们听到一个人的奋斗故事,看到一个群体的努力和成就时,我们会被激励和启迪。这些真实的故事不仅是一种宣传和传播的工具,更是一种凝聚力量和影响力的方式。故事能够打破隔阂,跨越时空和文化的界限,让人们产生共鸣,促进社会的进步和发展。然而,故事的力量也需要被认识和运用得当。故事并非只有正面的影响,它也可以被用来误导、操控和欺骗。在信息爆炸的时代,我们需要培养批判思维,学会辨别真实和虚假的故事。我们需要思考故事背后的目的和动机,对于社会中涌现出的各种故事,保持理性和警惕。总而言之,故事的力量在我们的生活中扮演着重要的角色。无论是阅读故事,还是通过故事来表达自己,甚至是受到他人故事的启发,都能够影响我们的思维方式和人生观。唯有善用故事的力量,我们才能够更好地理解自己、与他人产生连接,并为社会的发展作出积极的贡献。让我们在故事的海洋中探索,感受到它们的力量,并用心灵去书写属于自己的精彩故事。
2023-06-11 08:34:1815

常用量表为了提高信度可以删除变量吗

通常而言是可以的,因为单维量表或量表中的某个维度测量的都是单一的概念,所有题目互相之间理论上应当可以等价代换,删去一个题不会造成概念内涵的改变。通过删除题目提高量表信度是一种相对常见的做法。但删除的理由和过程要明确说明。
2023-06-11 08:42:581

我五年级,数学成绩比较薄弱!语文和英语都是前三名。我担心数学怎么办?有什么好方法提高数学??

多练,多听,多思考。
2023-06-11 08:43:098

在c语言中a&b是什么情况

在c语言中a&b是进行逻辑与运算。&是C的位运算符的一种,进行逻辑与运算,格式是:变量1&变量2,进行计算时,将会把类型提升为int。二进制运算符&通过对两个操作数一位一位的比较产生一个新的值,对于每个位,只有两个操作数的对应位都为1时结果才为1。如10000001&11000000的结果为“10000000”。扩展资料:&两侧的变量可以是建立指针的引用。声明引用时,必须同时对其进行初始化,不能让他指向其他变量。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。&两侧的变量只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故对引用求地址,就是对目标变量求地址。
2023-06-11 08:43:541

JAVA中 重写超类方法时,可以保持或提升访问级别,但不能降低访问级别,那重写变量的时候呢?

。。。。。
2023-06-11 08:44:403

python矩阵是什么变量类型

array。矩阵减法python,利用Python进行数据分析,Numpy的基础运算numpy的几种基本运算上述代码中的a和b是两个属性为array也就是矩阵的变量,而且二者都是1行4列的矩阵。
2023-06-11 08:44:461

什么是因变量?因变量有哪些特征

凡是能自由变化的量就叫因变量。因变量的特征就是其值可以自由变化。
2023-06-11 08:45:121

职场焦虑可以通过什么中介变量影响到创新绩效

1 职场焦虑会对创新绩效产生负面影响2 在职场中,焦虑可能会导致个人对任务、工作和团队的内容感到不安,这可能导致他们无法专注于创新和创造性的任务,从而影响创新绩效。3 焦虑还可能影响个人意愿和能力去寻求新的知识和经验,在创新绩效方面表现不佳,影响个人未来的发展。因此,职场焦虑可能通过降低创新绩效的中介变量影响到个人表现。为了提高创新绩效,需要管理者采取措施来降低职场焦虑,例如提供支持和反馈、确保管理的公平性与透明性、提供适当的培训和发展机会等等。
2023-06-11 08:45:204

举例说明什么是品质变量和数值变量,以及它们形成的数据等级。

答:数量指标:说明总体规模大小和数量多少的指标。如:职工人数、国民收入、利润额;质量指标:总体内部数量对比关系和一般水平的指标。如:平均工资、销售利润率、发展速度。不同空间下得数量指标的数值可以相加,并且数值大小与总体范围大小呈同方向变化。质量指标的数值是通过相除求商得到,不同空间下的质量指标的数值不能直接相加,其数值大小与总体范围大小无直接对应关系。
2023-06-11 08:45:281

劝说的解释劝说的解释是什么

劝说的词语解释是:劝说quànshuō。(1)用言语打动。劝说的词语解释是:劝说quànshuō。(1)用言语打动。结构是:劝(左右结构)说(左右结构)。拼音是:quànshuō。词性是:动词。注音是:ㄑㄨㄢ_ㄕㄨㄛ。劝说的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、引证解释【点此查看计划详细内容】⒈劝人从事某事或使其对某事表示同意。引《汉书·疏广传》:“宜从丈人所,劝_君买田宅。”宋吴淑《江淮异人录·司马郊》:“郊怒以物击小儿,中面流血。巡人执郊送於虞侯。虞侯素知其名,方善劝_之。”冰心《寂寞》:“婶婶只懒懒的,禁不住妹妹和小小的撺掇劝说,只得随同出去。”二、国语词典劝告。《汉书.卷七一.疏广传》:「宜从丈人所,劝说君买田宅。」也作「劝解」。三、网络解释劝说劝说意指用言语打动,出自《汉书·疏广传》。关于劝说的近义词劝告奉劝关于劝说的反义词阻挠关于劝说的诗句每来加劝说劝说野田父怪流莺隔花劝说关于劝说的单词prevailwithpersuadepersuasionprevailprevailuponprevailonbringroundharangue关于劝说的成语劝善黜恶罚一劝百讽一劝百诱掖奖劝劝善戒恶赏一劝百乐事劝功惩恶劝善劝善惩恶断织劝学关于劝说的词语劝百讽一乐事劝功断织劝学演古劝今讽一劝百劝善戒恶赏一劝百惩恶劝善诱掖奖劝劝善规过关于劝说的造句1、她一心要与表哥离婚,覆水难收,别再劝说她了。2、他几度都想退学,最后在老师的劝说下打消了这个念头。3、我俩的误会,最终在他的劝说下云消雾散了。4、张警官劝说那几个坏孩子悬崖勒马,不要越陷越深。5、看到父母吵架,她有些不高兴,想劝说几句,又觉得无用,就不露声色地走了。点此查看更多关于劝说的详细信息
2023-06-11 08:34:231

最美的风景初二作文600字左右

1.最美的风景初二作文600字左右 篇一   在不经意间,在角落里,在生活中,在身边,你会发现一处最美的风景。   蓝天白云在空中嬉戏着,鸟儿排成一条长队,停留在电线杆上,组成了省略号,好像在发出对春天的美而赞叹,这种   赞叹无法形容。我踏上回家的路,一路上,小书包“咚咚”响,为我打着音乐节拍。我则一会儿跑,一会儿跳。一会儿跑到这儿看看草丛里的小虫子,一会儿又摘一片树叶放在嘴边吹着,有时还摸一摸那枝丫上刚发芽的“小绿芽”。突然,我在花坛边发现一个小女孩正朝箱子里望呢!她在望什么?我停了下来,好奇的看着她。   不一会儿,她从箱子里抱出了一只小猫。那可是一只被遗弃的小猫吧?我心里想着。小女孩双手托住猫的前肢,挠挠小猫的下巴,然后,她喃喃地说:“是谁这么狠心不要你了呢?我来养你了,你以后就跟着我了哦!”说完,小女孩拿起手机跟家长打了个电话:“妈妈,我在路边捡到了一只被遗弃的小猫,我可以养它吗?……好,谢谢妈妈!”看到她的妈妈同意她养猫,我也不知怎么就开心了起来。我发现她是一个很善良、有爱心的孩子,她抱起纸箱,看着箱中的小猫咪,开心地笑了。   现在,有许多人并没有小女孩这样善良的心,她的这种善良成为了生活中的一处最美的风景。 2.最美的风景初二作文600字左右 篇二   美,萦绕人间,用善于发现的眼光去关注生活,你会感叹人间何处无风景。   人间何处无风景。看,美丽的大自然,柳絮摇曳,草长莺飞,春的温馨是一道风景;绿意浓浓,水波粼粼,夏的热情是一道风景;金黄世界,微风飒爽,秋的成熟是一道风景;万里雪飘,银装素裹,冬的澄洁是一道风景。和谐美妙的大自然是人间不可或缺的一道风景线。   人间何处无风景。读,厚重的文化史,“大漠孤烟直,长河落日圆”的雄浑壮阔是一道风景;“明月几时有,把酒问青天”的伤感惆怅是一道风景;“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的豪情自信是一道风景;“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流”的愁肠如水是一道风景。厚重深邃的文化是人间不可或缺的一道风景线。   人间何处无风景。瞧,人类智慧的结晶,雄伟壮观绵延万里的长城是一道风景;神奇诡异文明奇迹的金字塔是一道风景;无限广阔的宽带世界是一道风景,维纳斯残缺的手臂是一道风景;飞向外星的宏伟蓝图是一道风景;融入西洋建筑的联芳楼是一道风景。古今中外,人类智慧的结晶是人间不可或缺的一道风景线。   人间何处无风景。听,生活的回音:一位青年掏出百元大钞递给一个不足1米的乞丐,半分钟后,乞丐一瘸一拐走向30米远的捐款箱边,把百元大钞塞进箱中,还从自己衣兜掏出几枚硬币放进箱中。那硬币发出的声响,正是那乞丐善良真诚的心声,生活的回音,内在的心声,是人间不可或缺的一道风景线。   睁开双眸,以发现美好的眼光和热烈的情怀去回观世界,你会发出感叹人间处处是风景。 3.最美的风景初二作文600字左右 篇三   有的人去过风景艳丽的中山公园,有的人去过古色古香的千年古城,而我却被家乡的仁湖公园迷住了眼睛,仁湖之美,四季都美。   春天,百花齐放,花儿们争奇斗艳好不热闹。你瞧,美丽的桃花在春风中摇晃着身姿,有的已经完全绽开了笑脸,有的微微开了一半又躲了起来,还有的还是个可爱的花骨朵呢。而迎春花也不甘示弱,用它最美的姿态来展现着春天的美好。   夏天,热闹就跑到了仁湖的池塘里。一朵一朵的荷花迎风招展,笔直笔直的杆支撑着粉嫩嫩的花瓣,在微风中摇着晃着舞蹈着。池塘边还有呱呱歌唱的小青蛙,让仁湖公园的池塘更有魅力了。   秋天,桃花和荷花虽然退场了,但是银杏却穿着金黄的衣裳登上了舞台。一把把小扇子似的银杏叶,风一吹就飘到了地上,没一会儿地面就被金黄的银杏叶铺满了,仿佛进入了黄金的世界。   冬天,金黄的叶子不见了,取而代之的是白茫茫的一片。雪就成了仁湖的装饰物,树梢上,屋檐上,白乎乎的都是,就像被涂上了一层奶油一般。   这样的美景让我不得不感叹一句:这儿真美,仁湖真美。 4.最美的风景初二作文600字左右 篇四   在我们居住的不远处,有一个小公园,公园里美丽极了。   公园里有粗壮的大树,小鸟站在上面放声歌唱。花坛里有一朵朵盛开的鲜花,非常漂亮,有红的,白的,粉的,黄的……五颜六色,美丽极了。池塘里的小鱼在欢快的游来游去。   再往前走,有一座古香古色的凉亭,它整体是用朱红色的油漆刷出来的,从远处望去,格外引人注目。亭子内,许多游客三两结伴,有的在聊天,有的在下棋,还有的在看风景,好不热闹!由于凉亭位于公园的处,从上面便能一览公园的美景。   凉亭后面有一座假山,上面的石头奇形怪状。远看,有的像尖刀,有的像猴子望月,还有的像金鸡报晓。   最让我喜欢的是围绕在假山周围的那片清澈的湖水,湖中有一朵朵粉嫩的荷花,在微风的吹拂下,像一个个少女一样翩翩起舞。荷叶上一颗颗晶莹剔透的露珠在阳光的照耀下闪闪发光,像一颗颗五光十色的水晶。这不禁地让我想起了宋朝诗人杨万里写的一句诗词:接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红。   我站在凉亭上感叹这大自然赐予我们的美景,仿佛是一副活生生的山水画,真是太美了! 5.最美的风景初二作文600字左右 篇五   一大片金黄色的沙滩,像一片巨大金色的`毛毯,一波波闪闪动人的的海浪,就像蓝布镶着迷人的钻石,没错!海南最美的地方就是最适合戏水的圣地三亚。   海风带着海水咸咸的味道,与我擦肩而过,这味道使我很有活力,踩在海水上,一阵冰凉从脚向上蔓延,让心里的烦恼飞到九霄云外,放眼望去不但有高照的艳阳像我们挥手,还有绿意盎然的青山围绕着我们,我一边看着一波波的海浪不断的拍击沿岸激起的雪白浪花,一边把这幅美丽的风景烙印在我心中。   美丽的沙滩彷佛是一个天然的水上游乐场,在那里可以看到许多游客在玩水,我和姐姐也在沙滩上玩起了堆沙堡和踏浪的游戏,除了水上拖车外,虽然没有什么特别的游乐设施,但是我们却玩得很开心,几乎忘了时间的存在。   随着时间的脚步,太阳收敛了中午热情的个性,穿上了一件金币辉煌的的彩衣,好像要去宴会一般,突然夕阳余晖布满整个天空和海面,彷佛是一幅美丽油画,景色格外迷人,这时的夕阳就像慈爱的母亲一样催促我们赶快往饭店的路程出发,结束了一天海边之旅。   在我去过的风景名胜中,我觉得三亚是其中最美的地方,因为那里有漂亮的海滩和南国的异国风味,虽然我只去过一次,但是它给我留下的回忆是最多的,海生馆、大街和沙滩等等都是令人留连忘返的地方,希望在不久的将来,全家能再安排一趟三亚之旅,重温它的热情。
2023-06-11 08:34:261

最美的风景小学作文

最美的风景小学作文7篇 你所看到的“最美的风景”是什么?是美丽的桂林山水画,还是具有热带风情的海南岛?要是问我,这些都不是,而是人与人之间的和谐。下面是我给大家整理的最美的风景小学作文,欢迎大家查阅。 最美的风景小学作文(篇1) 我们迈着轻快的步伐走进鸟语花香的小花园,一阵桂花的芳香扑鼻而来,桂花树的枝头长满了黄灿灿的桂花,像满天璀璨的星星;围栏旁长满了错落有致的松树,好像在欢迎我们呢!葱翠、茂密的竹林里,不时传来鸟鸣声;树林里,蝈蝈们在欢快地叫着。清澈见底的小河里立着几只巧夺天工的“仙鹤”,一只好像在戏水,另一只好像在引吭高歌。 最让我的视线久久不忍移开的是棕树。它头顶蓝天,脚踩大地,像一个高大雄伟的巨人,在阳光的映照下显得更加壮丽。我抬头默默地仰视,它的枝叶仿佛伸进了湛蓝的天空,它的身体就像一个巨大的擎天柱,在我的眼里,它成了力量的化身,成了坚如磐石的典范。我在它的面前,小得简直就像一只可怜的蚂蚁。 棕树,没有花儿那样艳丽的外表,可是它正直、伟岸;没有果树那么硕果累累,但它坚强、勇敢。不管是寒冬腊月,还是盛夏酷暑,它的树干总是那么挺拔,叶子总是那么葱翠。它,给校园增添着勃勃生机;它不断给我们奋进的勇气和力量。 我喜欢棕树,我赞美棕树。我要从现在始,努力做一棵生活中的棕树,长大后,努力做一棵事业上的棕树。 最美的风景小学作文(篇2) 在前一个寒假,我们全家人一起去了葵潭的“八国风情”游览。我们进去,一共要20元。 我们高兴地爬上了一座山,在中途,爸爸在路边的橄榄树上摘橄榄,爸爸说要摘到值20元才走,原来爸爸还为刚才的事情打抱不平,终于摘够了,爸爸才不情愿地走了。我们走着走着,突然看见有两只马在吃草,我用小石头扔了它一下,那只马“嘶”的一声把我给吓到了。 接下来我们走到了钓鱼区,我们每人租了一根鱼竿,我钓了3条鱼,爸爸钓了5条鱼。看来耐心则是最重要的。最后我们去看动物表演,主要表演者是海豚小姐,它使用了它的独门绝招:海豚音。我们听得津津有味,接下来是它的顶球、钻圈、接东西,驯养员把一个大球抛了起来,海豚游了过去,然后把球顶了起来。所有观众都站了起来,发出热烈的掌声。 时间就这样过去了几个小时,我们也回到了家,这一天真是既充实又快乐的一天! 最美的风景小学作文(篇3) 我望着树上的小鸟,依依不舍地继续前行,不时的回头望望。走了不久,转了几个弯,来到了一处仙境般的美丽的地方。 首先映入我的眼帘的是一块大池塘,池塘边还有一个大瀑布。池塘里的水的色彩让我无法确定:池边是深蓝色的,给人一种清幽的感觉;池心周围,又让人觉得喜气洋洋的红色,又让人觉得很温暖的黄色;池心是那种金黄色加深绿色加天蓝色合成的。我差点看呆了,太美了!实在是太美了!池塘里,鱼儿成群结队地游着,没有一点烦恼,在阳光下,金灿灿、红艳艳,美极了!池塘边还有许多花草树木,雪白的梨花、火红的桃花、娇艳的海棠花、楚楚动人的樱花,都开得笑盈盈。离我不远,有一个大瀑布。看!瀑布从几十米高的山崖上直泻下来,飞溅起一朵朵水花,那水花在阳光的照耀下,好似一颗颗闪闪发光的珍珠,整个瀑布就像一座珍珠的屏,此刻,池面上也变地波光粼粼了。听!瀑布还不时发出震耳欲聋地响声,像是千万匹骏马在奔腾、在嘶叫,气势磅礴。看见此景,我情不自禁吟诵起唐朝诗人李白的诗句:“飞流直下三千尺,疑是银河落九天。”看着温柔的池水和气势磅礴的瀑布,我想:气势磅礴的瀑布好似红军2万5千里长征的坚定的决心;温柔的瀑布宛如红军过了白雪皑皑的千里岷山喜悦的心情……不知不觉,快过1小时了,我急忙走小路回外婆家。路上,我不断地回头望望,不断地想:啊!美丽的仙境般的景色,是没有被“家化”的,没有人工的雕琢,是天然的,是真正的美…… 美丽的仙境般的景色,你永远在我心中!永远是最美的景色! 最美的风景小学作文(篇4) 我的故乡在四川,那儿有一个令人流连忘返的好景区——独一无二的光雾山。那里山顶绿树成荫,山脚小溪流水。美丽极了!它就位于成都,西安,重庆的金三角中心。 春天,满山遍野的绿树苏醒了。花草从土里探出小脑袋来,好奇地望着“绿走廊”发呆。一片春意盎然,到处都是生机勃勃的景象。让我们足以感受到大自然超强的生命力! 夏天,山脚下小溪清澈见底,一块块美丽的鹅卵石在阳光下显得更加艳丽,如同金子一般。山上枝叶交错着,如同一道道拥有清新空气的绿走廊。 秋天,一片片红叶将映入你的眼珠。红得像火,一簇一簇的树叶金光四射。风一吹,红叶就翩翩起舞,跳呀跳,风停了,红叶落在了清澈的小溪里,落在翠绿的草地上。啊,这可真是一番可爱逗人的景象。 冬哥哥来临了,他举行了一场盛大的化妆舞会。这时,冰挂来临,挂在那没有叶子的树枝上,晶莹剔透,在阳光的照射下,五光十色,十分美丽。这时你轻轻地嗅一嗅,一阵清新的味道扑面而来。 美丽的光雾山,你是大自然馈赠给我们的珍贵礼物,我爱你! 最美的风景小学作文(篇5) 我的家乡在景色秀丽的广州。那里的白云山风景优美、景色宜人,其中的桃花涧景点是我最喜欢的景点之一。让我们走近它吧! 从白云山西门进入景区,顺着盘山大路往上走,只见路两旁翠绿的树木郁郁葱葱,小草密密层层。经过约三十分钟的行程,我们来到了风景优美的明珠楼景区。 桃花涧位于明珠楼中心景区,园内种有近万棵桃树。进入景区,映入眼帘的是一片片芬芳迷人的桃花,它真奇斗艳,千姿百态。一朵朵盛开的桃花犹如一个个小姑娘笑红了脸,这景色十分迷人。 沿着石板小路往桃林中心走,越来越多的桃花展现在我们眼前。每棵树褐色的枝干上,都盛开着许许多多的桃花。有的桃花张开粉红、桃红、白色的花瓣,迎接我们的到来;有的还是花骨朵儿,羞答答的藏在树枝上;还有的桃花已经开败,树下布满了花瓣,树上结出了一个个小毛桃。在花丛中,翩翩飞舞的蝴蝶,忙着采蜜的蜜蜂,为桃花涧增添了许多生机。看着美丽的桃花,听着小鸟清脆的叫声,闻着一阵阵迷人的芳香,感觉自己来到了世外桃源。 桃花涧景色迷人,真是让人流连忘返。 最美的风景小学作文(篇6) 我一来到鲁家峙桥下就有份雄伟的感觉,我迈着步仗一步一步的上楼梯,在第一层上,我发现墙上贴着小广告,将它撕下。然后接着上,上到了第四层就觉得有点痛,便用了“狗爬式”这一招,到了桥上又有了另一种感受。 到了桥上后,一缕春风吹来,很凉快,也很舒服,感觉一望无际的大海尽收眼底,在阳光的照射下,海水变得金灿灿的,睁不开眼睛。大海涨潮了,大小船只都在忙碌着运货。你来我往,何乐不为。在大海的东南处有栋高楼大厦,它很高,到了晚上大厦旁就亮起灯来,旧夜市街也亮起来,在它旁边有一个扬帆造船厂,那里放出的声音真是震耳欲聋,大桥四周的的山翠流,在远处的山仿佛被云包围起来,只露出尖尖的头,远处海水和天空仿佛连接在一起,浑蓝一体。海鸥尽情飞翔,波浪尽情冲击,我仿佛有说不完的话题。 在天底下而并不茫茫,四面都有青山,青山是绿的,海水是浑浊的,天空是蓝的,我真想尽情的玩会。可是天黑了,我要回家了。 最美的风景小学作文(篇7) 正月底的某个上午,时间是暖和的九点,我和爸爸爬到了凤山山顶,从那上面看到的凤山美景,我大多都忘了,只记得些许片段。 我看见,山腰的一棵棵挺拔的松树穿着翠绿的衣裳,像一个个训练有素的士兵,守卫着凤山。松树中间的几枝梅花闪烁着迷人的红光,十分吸引人。袅娜多姿的凤尾竹从岩石边上长出来,各式各样,惹人喜爱。 我看见,山脚下那清澈的小溪向东流向大海,它的源头是甘甜的山泉,真是“为有源头活水来”啊!小溪上飞着一只两只的白鹭,它们时不时落到溪中去喝水,这情景着实迷人。 我看见,一条条盘旋在山间的羊肠小道上,悠闲地走着一只只白色的山羊,山羊们嘴里边吃着鲜嫩的青草,边摇着尾巴,可以看得出来它们心情不错。也是,在美景中边散步边吃美食,能不开心吗!跟在后面的牧羊人也露出了灿烂的笑容。 我听见,山上传来一阵阵欢快的鸟鸣声,像一支欢快的交响曲,山下的小溪发出丁丁冬冬的声响,那声音令人陶醉。 我听见,凤山各个角落人们的欢声笑语。有大人们慵懒聊天的话语声;家长们对孩子的叮嘱声;更多的则是孩子们的追逐打闹声。凤山一片生机勃勃,人们和大自然和谐相处,更是一片祥和安定。 我闻到林中那梅花淡雅的清香,那味道把我迷住了。因为梅花香中还夹杂着映山红的气味,闻起来更加浓厚了。 我品尝到山脚下小溪那甘甜的泉水,那味道沁人心脾,可解万年渴,一口便让人回味无穷。 我感受到风吹着我的脸颊,如同一双手抚摸着我的脸,感到十分舒服惬意,同时把我的疲惫带走了。 我的心被这片大地给占据了,我深深地爱上了它,它将永远留在我心中。
2023-06-11 08:34:011