- 可桃可挑
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接下来,我们要解决的问题是“在什么时候进行回归分析”。
无论是简单回归,还是多元回归,它们的全称分别是简单线性回归和多元线性回归,这意味着,回归方程是个线性方程。
观察多元线性回归模型
这告诉我们,当我们的问题本质上不是线性的,或者说,数据告诉我们这个问题不是个线性问题,我们就不能直接使用回归分析的方法。
那如何判断一个问题是不是线性问题,对于简单回归来说,画散点图是最直观有效的方法。缺点在于,且不说这个方法太过主观,光是只适用于简单回归这一点,就难以让人接受。
对于简单回归,还有一个不那么主观的方法,去判断预测变量和响应变量之间是否存在线性相关关系。学过概率论的人都知道,这个统计量就是相关系数。在学习概率论的时候,相关系数为0,不代表两个变量之间相互独立。不过,恰好的是,简单回归的适用条件也正好是两个变量之间是否线性相关。
但是相关系数好像也没有解决我们的问题,它还是只适用于简单回归。如果多元回归也只是两个变量就好了。多元回归有多个预测变量这件事一直很让人头痛,如果一个变量能够代表所有的预测变量,问题就迎刃而解了。诶?响应变量就是由所有的预测变量去解释的吧,说是这么说,但是这好像陷入了一个先有鸡还是先有蛋的死循环。我们不可能用响应变量自己与自己去计算相关系数的,因为毫无疑问,这个相关系数是1。
但是我们可以用响应变量的预测值和真实值去计算相关系数呀,我们称之为复相关系数。
我们先不讨论回归分析对于这个问题是否合适,我们先做一次回归分析,再看这个结果好不好,结果不好,方法就不合适。也就是说,当用线性模型拟合了给定数据以后,用复相关系数评价拟合的效果。
当我们用回归分析的方法得到了一个回归方程,并且通过这个回归方程计算出了响应变量的预测值,这个预测值与真实值的相关系数高,说明这些预测变量能很好地解释响应变量。
所以回归分析是个好方法!呃……也许是个好方法?
javascript 怎么解决变量提升
在javascript 中,变量同名·冲突了,可以修改变量名解决冲突问题。2023-06-11 08:22:582
变量的生命周期:为什么 let 不存在变量提升
当 let(以及具备了和 let 相似声明行为的 const 和 class)等声明方式在 ES2015 中被引入后,许多的开发者包括我都使用了变量提升的定义来描述变量是如何被访问的。但经过对这个问题更多的搜索后,我十分惊讶的发现变量提升并不是可以用来准确描述 let 变量初始化和可用性的合适术语。ES2015 为 let 提供了一个不同的改进机制。它要求了更严格的变量声明方式(你在定义变量前是无法访问它的)并且这也在结果上保证了更好的代码质量。2023-06-11 08:23:072
怎样提高两变量的相关性
提高两变量的相关性把两个变量结合起来共同研究探讨,再进行操作。研究两个变量的相关性,你可以构建线性回归模型(或是其他模型,看具体研究问题),写论文先对模型中变量进行相关性分析,然后,再对你所建的模型回归分析。2023-06-11 08:23:281
怎样提高解释变量的显著程度
加入控制变量一般数处理内生性问题的方法之一你可以考虑面板工具变量方法或者动态面板2023-06-11 08:23:362
C++成员函数中的静态局部变量能不能提高程序的执行效率
静态局部变量和局部变量个人感觉提高性能不会太大。理由如下:voidf(){staticinta=2;}//拿windows平台来说,此时的a将被分配在pe区段的data段,初始化在vc的crt函数中进行。2023-06-11 08:23:435
除了变量不同外其他都相同这是提高什么的重要途径生物?
单一变量原则,可以更好地知道这个变量在整体中的作用。2023-06-11 08:24:122
唯一重要的事——提升维度
听着窗外滴滴答答敲击的雨声,像在诉说着一个个静待揭开的秘密小故事。就当是天空谱写弹奏的小夜曲吧,让我贪恋着舍不得睡。想起刘丰教授视频采访里说到的多维空间,句句精简。 刘丰:“一维是一条线,怎么打扮都不美。二维是一个面,可以画很美的图画,我们人对二维的美感比对一维美无穷多倍,再美的画不如把它变成立体的。我们对三维的美感比对二维的又美无穷多倍。所以得出一个很简单的结论,每多一维会多出无穷多倍的美感。若意识在第四维,那看到的一定比三维空间美无穷多倍。那个比现实美无穷多倍的地方,宗教管它叫天堂。那这就是三维进入四维的状态。四维状态是什么,就是时间和变量。《星际穿越》里讲的那个虫洞,实际是把三维空间折叠,非常遥远,用我们三维不可想象的距离,到第四维它可以瞬间的到达。黑洞在美国的科学家研究,实际通向高维的,相当于通过这个黑洞可以进入无线维度。伏羲观天,观到的河图是什么呢,实际是高维能量成我们三维的像,进入我们这个空间的焦点,就在宇宙空间,存在不同维度。生活在不同维度的生命状态它不一样,那从高维进入低维,它可以穿越我们时间的顺序,因为到第四维时间是变量。在第四维状态下,我们三维所有的开始结束,生和死已经完全被超越了。当被超越以后就不存在开始结束,这跟我们佛家一个概念高度契合叫缘起。缘是什么呢,是在投影源里面的关系,一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,投影源里的关系决定了我们现实能量关系的,根本的内涵。” 不同维次对我们人的影响呢?刘丰:"其实人的身体整个是投影的像,是能量的聚合,这就可以我们从量子的概念来讲了,我们看我们所有的物体,最小的这个化学和物理属性,只有中子正电子和负电子三个东西,所有我们看到的实体,其实全是能量波成的像,而能量波没成像的能量聚合是什么呢?是信息。信息是什么呢,最简单一个信息就是正弦波,正弦波我们把它叫简谐波,大道至简,所有的波全是正弦波。我们中国人为什么说是人的传人,其实一切的初始全是正弦波,龙是正弦波的图腾,它是一切的起源。太极,反应的就是正弦波的两部分,上面下面组成太极。在太极之前是无极,所以一化开天,它是什么波都没有的。只要起一个波,其实就是我们起一个念,佛教讲一念一众生,当一切都是正弦波的时候,我们理解这宇宙空间的一切事物,就简单得很多了。但是一般人我们只注重了,能量波的振幅,振动强度,频率,它的色彩,忽视了一个最重要的问题,正弦波的维度,也就是它的自由度,它是在直线上跑,还是在面上跑,还是在立体空间里跑,还是超越时空。能量波的维度,比能量波自身的强度、频率重要得多。但是我们往往忽视了最重要的这部分。而不同维度能量关系是什么呢,是投影关系。一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,这在我们线性几何运算里面都是这么用的。我用到的一个概念叫数学归纳法,就是可以通过一维二维的关系,去验证二维和三维的关系,进而验证N-1维和N维的关系。我问过很多成功的人,说你人生最重要的那几步决策依据是什么。我得到的答案出奇的一致,直觉。直觉是什么呢?直觉是来自高维的信息,我们人类所有科学发明来自于灵感,灵感是来自高维的信息。我这个手是来自二维的像,当我把它挡在眼前的时候,根本看不见三维,我把它拿开看到三维。我们每个人的意识里面充满了三维的像,当你把最后一个三维的像,从你意识中拿掉的时候,你得四维智慧。” “科学,是希望从三维四维五维,一维一维往上爬。但我们东方智慧不这么玩,它是从最高的N维智慧,N趋于无穷大来看整个宇宙。它讲天人合一,它讲无上正等正觉,它讲唯一的神(明),只有N维,N趋于无穷大才符合无上,才符合无极,才符合唯一。它从整体宇宙观看,它是从上往下看的,因为什么呢?三比无穷大等于零,四比无穷大也等于零,任何有限数它比无穷大都等于零。当你专注于一点的时候,你也可以进入这种无线的空间状态,所以不需要执着在中间任何一个维度上。但是呢,这个过程又让我们在证明另外一件事,本自具足。每个人内在智慧,是N维宇宙空间,N趋于无穷大智慧,具足圆满的。我用一个简单的逻辑来证明,我手指甲这一个质点,既有那个灯发出的能量波,也有这个灯发出的能量波,这个宇宙空间的所有能量波,都会通过这一空间质点。这一个质点具足宇宙空间中的所有信息和它们的相互关系,这叫宇宙全息率。这是释迦牟尼佛出定的时候说的一句话,众生皆具如来(智慧)德相。这点叫零维,所以从零维到N趋于无穷大这两级,一个是其大无外,一个是其小无内。它无漏的把整个宇宙信息,全部包括在里面了。而所有中间的,从一维到N-1维全是什么?分别。是由我们的念,我们的意识,产生了无穷无尽的幻象。所以你是往上走到多少维也没多大意义。只有通透,通到无相的境界,这就是禅所达到的离一切相的境界,你才能跟这两头的智慧合二为一。如果一个人能把生命中所有的当下,都用来转念,提升,那他生活在一种全然的喜悦的生命状态。所以佛教的修行也不是说修的未来,修的来世,修的全是当下。我们刚才说的这一套理论,所有理论都是让我们当下能够获得内在的喜悦,当下连接高维智慧。因为刚才一会儿过去未来全是三维认知。在这个认知里面连四维都去不了,更别说N维了。只有当下是连接高维的,而连接高维的那一瞬间产生的喜悦,是没有任何一个物质世界的喜悦所能替代的。” 一个人最重要的事情,就是破除对于现有的这种三维思考的局限性,就可以自由穿梭于不同的时空之中,是谓空性智慧。 每个当下都是全新的当下,往里面放什么就是什么。什么都不放,就让宇宙的智慧穿越你。当分享时放空自己,让宇宙穿越身体经由你的声音去表达;当画画时,让自己处在好的感觉状态里,宇宙穿越你手去画那,只因天上有的唯美世界;当跳舞时,连接当下的觉知让身体自由的舞动。空即是色,色既是空,自由转换维度空间。难怪说只有当下是连接高维的,而连接高维的那一瞬间产生的喜悦,是没有任何一个物质世界的喜悦所能替代的。 雨停了,原来这就是你弹奏的小夜曲,如此的轻盈、美妙。 一生二,二生三,三生万物......2023-06-11 08:24:191
变量内插值会提高相关性吗
会。变量内插值的大小是会影响到相关性的数值,数值大小是会提高相关性的。变量,指值可以变的量,变量以非数字的符号来表达,是用拉丁字母。2023-06-11 08:24:261
提高什么水平,使互联网这个最大变量
提高用网治网水平,使互联网这个最大变量用网治网要解决好“本领恐慌”问题,真正成为运用现代传媒新手段新方法的行家里手。要深入开展网上舆论斗争,严密防范和抑制网上攻击渗透行为,组织力量对错误思想观点进行批驳。要依法加强网络社会管理,加强网络新技术新应用的管理,确保互联网可管可控,使我们的网络空间清朗起来。要提高网络综合治理能力,形成党委领导、政府管理、企业履责、社会监督、网民自律等多主体参与,经济、法律、技术等多种手段相结合的综合治网格局。互联网互联网(internet),又称国际网络,指的是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。互联网始于1969年美国的阿帕网。通常internet泛指互联网,而Internet则特指因特网。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作“网络互联”,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网,即是互相连接一起的网络结构。互联网并不等同万维网,万维网只是一建基于超文本相互链接而成的全球性系统,且是互联网所能提供的服务其中之一。2023-06-11 08:24:331
C语言 12. 以下不正确的说法是_____C_____. A) register 变量可以提高变
extern 只是对外部变量类型进行说明,变量的空间分配在变量定义的地方。2023-06-11 08:24:581
加控制变量显著性会提高吗
控制变量增加与显著性没有必然的联系。当控制变量与被解释变量无关也与核心解释变量无关,加与不加不会影响结果和显著性,只有当他是缺失变量时才会对估计结果产生影响,而且未必只会下降,也可能是提高。2023-06-11 08:25:161
怎么提高logistic回归方程中变量的显著性
要优化数据的2023-06-11 08:25:252
如何提高C语言解题思路,看到个实际问题,要定义很多变量,但想一会就迷糊了,一看答案就明白了点
学C语言请来锐英源,保证掌握工作能力,高薪就业和创业之路。锐英源教大量开源代码,掌握常用设计模式,还讲设计思路和软件工程,非常优秀的机构,想学不要错过。2023-06-11 08:26:153
windows11改变运行变量有什么影响
一般来说改变操作系统的运行变量可能会影响操作系统的行为和性能。具体影响取决于变量的含义和使用方式。一些变量决定了操作系统的环境变量和系统变量,它们可以影响系统范围的设置,如文件路径、系统语言等。其他变量可能会影响系统资源分配、进程管理、网络连接等方面。因此,对于不熟悉操作系统的普通用户来说,最好不要随意更改系统变量和环境变量。如果需要更改,应该先了解变量含义和使用方式,并且备份原有的设置以便出现问题时可以还原。2023-06-11 08:26:316
物流系统常见的控制变量有哪些?
物流系统常见的控制变量主要包括物流成本、运输时间、货物安全、货物数量、货物质量、仓储容量、库存周转率、配送范围等。这些变量是物流系统设计和运营中需要重点考虑的因素,不同的变量对于物流系统的运作和效率都有不同的影响。控制这些变量可以提高物流系统的效率、减少成本、提高货物质量和安全性等方面的指标。重要的是,控制这些变量还需要结合具体的业务需求和客户需求来进行制定和优化,以最大限度地提高物流系统的整体效益。2023-06-11 08:26:466
C++类中变量设为私有究竟有什么好处
设置成公有,会让客户端直接访问成员变量 ,故对不允许客户直接操作的成员变量应设置为私有 并可提供接口访问该变量。2023-06-11 08:27:134
提升生命维度
人生的根本意义在于提升意识能量的自由度,就是提升维度。因为一维是一条直线,我怎么打扮它都不美,二唯是一个面,我可以画一个很美的图画,我们人对二维的美感,比对一维美无穷多倍,再美的画我不如把它变成立体的,我们对三维的美感比对二维又无穷多倍。所以得出一个很简单的结论,每多一维会多出无穷多倍的美感。那我的意识在第四维,我看到的一定比三维空间美无穷多倍,那个比现实美无穷多倍的地方,宗教管它叫天堂。那这就是从三维进入四维状态,思维是什么,就时间是变量,所以《星际穿越》里面讲的那个虫洞,实际是把三维空间折叠,非常遥远,用我们三维不可想象的距离,到第四维它可以瞬间地到达,那么黑洞在美国的科学家研究实际是通向高维的,相当于通过这个黑洞可以进入无限维度。伏羲观天,观到的河图是什么呢,实际是高纬度能量成我们三维的像进入这个空间的焦点,就是在宇宙空间,存在不同的维度。生活在不同维度的生命状态它不一样,那从高维进入低维的时候,它可以穿越我们时间的顺序,因为到第四维时间的变量,在第四维状态下,我们三维所有的开始结束,生和死已经完全被超越了,当被超越以后就不存在开始结束,这跟我们佛家一个概念高度契合,叫缘起。缘是什么呢,是在投影源里面的关系,一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,投影源里的关系,决定了我们现实能量关系的根本的内涵。科学是希望从三维四维五维,一维一维往上爬,但我们东方智慧不这么玩,它是从最高的N维智慧,N趋于无穷大来看整个宇宙,它讲天人合一,它讲无上正等正觉,它讲唯一的神,只有N维,N趋于无穷大才符合无上,才符合无极,才符合唯一。它是从整体宇宙观看,它是从上往下看的,因为什么呢,三比无穷大等于零,四比无穷大也等于零,任何有限数比无穷大都等于零,当你专注一点的时候,你也可以进入这种无线的空间状态,所以不需要执着在中间任何一个维度上,但是呢,这个过程又让我们在证明另外一件事情,本自具足。每个人内在智慧,是N维宇宙空间,N趋于无穷大智慧,具足圆满的。我用一个简单的逻辑来证明,我手指甲这一个质点,既有这个灯发出的能量波,又有这个灯发出的能量波,这个宇宙空间的所有能量波,都会通过这一个空间质点,这一个质点具足宇宙中的,所有信息和它们的相互关系,这叫宇宙全系率。这是释迦牟尼佛出定的时候说的一句话,叫众生皆具如来(智慧)德相,这点叫零维。所以从零维到N趋于无穷大这两极,一个是其大无外,一个是其小无内,它无漏地把整个宇宙信息全部包括里面了,而所有中间的,从一维一直到N-1维全是什么,分别,是由我们的念,我们的意识,产生了无穷无尽地幻象,所以你是往上走到多少维也没有多大意义,只有通透,通到无相的境界,这就是禅所达到的离一切相的境界,你才能跟这两头的智慧合二为一。如果一个人能把生命中所有的当下,都用来转念,提升,那他生活在一种全然的喜悦的生命状态,所以佛教的修行也不是说修的未来,修的来世,修的全是当下。我们刚才说的这一套理论,说的这个那个理论,最后所有理论都是让我们当下能够获得内在的喜悦,当下连通高维智慧,因为刚才一会儿,过去未知全是三维认知,在这个认知里面连四维都去不了,更别说N维了。只有当下是连接高维的,而连接高维的那一瞬间产生的喜悦,是没有任何一个物质世界的喜悦能替代的。 其实人的身体整个全是投影的像,是能量的聚合,这就可以我们从量子的概念来讲了,我们看我们所有的物体,最小的这个化学和物理属性,只有中子,正电子和负电子三个东西,所以我们看到的实体,其实全是能量波成的像,而能量波没成像的能量集合是什么呢,是信息。信息是什么呢,最简单的一个信息就是正弦波,正弦波我们把它叫简谐波,大道至简,所有的波全是正弦波,我们中国人为什么说是龙的传人,其实一切的最初全是正弦波,龙是正弦波的图腾。它是一切的起源,太极,反应的就是正弦波的两部分,上面下面组成太极,在太极之前是无极,所以一化开天,它什么波都没有的,只要起一个波,其实就是我们起一念,佛教讲一念一众生,当一切都是正弦波的时候,我们理解这宇宙空间的一切事物,就简单得很多了。但是一般人我们只注重了能量波的振幅,振动强度,频率,它的色彩,忽视了一个最重要的问题,正弦波的维度,也就是他的自由度,它是在直线上跑,还是在面上跑,还是在立体空间里跑,还是超越时空。能量波的维度比能量波自身的强度,频率重要得多,但是我们往往忽视了最重要的这部分,而不同维度能量关系是什么呢,是投影关系,一维是二维的投影,二维是三维的投影,三维是四维的投影,这在我们线性几何运算里面都是这么用的,我用到的一个概念叫数学归纳法,就是可以通过一维和二维的关系,去验证二维和三维的关系,进而验证N-1维和N维的关系。我问过很多成功的人,说你人生最重要的那几块决策的依据是什么,我得到回答出奇的一致,直觉。直觉是什么呢,直觉是来自高维的信息,我们人类所有科学发明来自于灵感,灵感是来自高维的信息。我这个手是个二维的像,当我把它挡在眼前的时候,根本看不见三维,我把它拿开看到三维,我们每个人的意识里面充满了三维的像,当你把最后一个三维的像,从你意识中拿掉的时候,你得四维智慧。2023-06-11 08:27:311
初学者JAVA程序员怎样快速提升自己技术?
跟着进步努力学习每天不少于12小时码代码遇见问题及时找老师解决2023-06-11 08:27:414
C++ 引用作为函数参数能提高程序运行效率吗
能的,引用传递就不用再构造临时变量了,而不论要传的是局部还是全局变量。2023-06-11 08:28:105
C++中n&1是什么意思
你可以查一下&的意思(有好几种)这里 n&1 就是——判断n是否为奇数因为n为奇数时,对应的二进制数最低位一定为1,n&1的结果就是1n为偶数时,相应的最低位为0,n&1的结果就是0,这里也可以写 n&1 ==1 或者写 n%2 == 1 或者写 n%22023-06-11 08:28:384
为了提高运行速度,在函数中对于整型或指针可以使用什么类型的变量
可以是register2023-06-11 08:28:441
怪物猎人2g所有发动技能的意思
系统技能 变量 发动技能 效果 剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位 ????明显是错误的,这个怎么是2G的呢 一,猎人的状态改变的“状态技能”如下 技能名称 达到点数 发动技能效果 麻痹 15 麻痹无效 麻痹状态无效 10 麻痹减半 麻痹状态持续时间减 -10 麻痹加倍 麻痹状态持续时间加倍 睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效 10 睡眠减半 睡眠状态持续时间减半 -10 睡眠加倍 睡眠状态持续时间加倍 气绝 15 气绝无效 气绝状态无效 10 气绝减半 气绝状态蓄积量/持续时间减半 -10 气绝加倍 气绝状态蓄积量/持续时间加倍 毒 15 毒无效 毒状态无效 10 毒减半 毒状态持续时间减半 -10 毒加倍 毒状态持续时间加倍 抗菌 10 抗菌 猴子放屁异常状态无效 耐雪 10 耐雪 变成雪人的状态无效 耐震 10 耐震 怪物震地所造成的摇晃硬直无效 风压 10 风压【小】无效 小型风压无效 15 风压【大】无效 大型风压无效 20 龙风压无效 钢翔龙产生的龙属性风压和所有风压无效 听觉保护 10 耳栓 除以下怪物外其他怪物吼叫无效 15 高级耳栓 电龙 金/银火龙 角龙 老山龙 黑龙一家等…大声咆哮的吼叫无效 耐寒 10 寒冷半减 寒气地区所造成耐力下降速度减半 -10 寒冷加倍【小】 寒气地区所造成耐力下降速度提高1.5倍 15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠 寒洞和雪洞地区非降雪区寒气所造所耐力减少无效 20 寒冷【大】无效 所有 有寒气地区所造成耐力减少无效 -20 寒冷加倍【大】 所有 有寒气地区所造成耐力下降速度提高2倍 耐暑 10 炎热半减 热气地区所造成体力下降速度减半 - 10 炎热加倍【小】 热气地区所造成体力下降速度提高1.5倍 15 炎热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成体力减少无效 20 炎热【大】无效 所有 有热气地区所造成体力减少无效 -20 炎热加倍【大】 所有 有热气地区所造成体力下降速度提升2倍 二,猎人吃肉类的速度跟吃的效果类的“食事技能 ”技能名称 达到点数 发动技能 效果 烤肉 10 烤肉名人 增加烤出好肉时间 -10 烤肉菜鸟 缩短烤出好肉时间 腹满 10 腹满下降速度减半 不使用道具回愎耐力情况下 耐力随时间延长为原来的2倍(约12分) 15 腹满减少无效 不使用刀具回愎耐力情况下 耐力随时间减少无效 -10 腹满下降速度倍加【小】 不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的2/3 -20 腹满下降速度倍加【大】 不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的1/2 食事 10 早食 进食的速度加快 -10 优雅者 进食的速度变慢 贪吃鬼 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力以25的最大值上升 10 满腹者 增加使用回愎耐力道具的效果使耐力增加25 三,猎人的生命值,防御力,等各方面数值改变的“数值技能” (生命满时是150,普通状态是100)技能名称 达到点数 发动技能 效果 疲劳 15 疲劳无效 霞龙酸雾等所造成耐力降低为无效 10 疲劳半减 霞龙酸雾等所造成耐力降到一半效果 攻击 20 攻击力UP【大】 双刀/片手剑+28点 大剑/太刀+96点 战锤/狩猎笛+104点 长枪/铳枪+46点 弩/弓+36点 15 攻击力UP【中】 双刀/片手剑+21点 大剑/太刀+72点 战锤/狩猎笛+78点 长枪/铳枪+34点 弩/弓+18点 10 攻击力UP【小】 双刀/片手剑+14点 大剑/太刀+48点 战锤/狩猎笛+52点 长枪/铳枪+23点弩/弓+12点 -10 攻撃力DOWN【小】 双刀/片手剑-14点 大剑/太刀-24点 战锤/狩猎笛-26点 长枪/铳枪-12点弩/弓-6点 -15 攻撃力DOWN【中】 双刀/片手剑-21点 大剑/太刀-72点 战锤/狩猎笛-78点 长枪/铳枪- 34点 弩/弓-18点 -20 攻撃力DOWN【大】 双刀/片手剑-28点 大剑/太刀-96点 战锤/狩猎笛-104点 长枪/铳枪-46点 弩/弓-36点 防御 20 防御+40 防御上升40 15 防御+30 防御上升30 10 防御+20 防御上升20 -10 防御-20 防御下降20 -15 防御-30 防御下降30 -20 防御-40 防御下降40 体力 20 体力+50 体力上升50 15 体力+30 体力上升30 10 体力+20 体力上升20 -10 体力-10 体力减少10 -15 体力-20 体力减少20 -20 体力-30 体力减少30 体术 15 体术+2 回避/防御时 体力槽消耗半减 10 体术+1 回避/防御时 体力槽消耗减少 -10 体术-1 回避/防御时 体力槽消耗增加 -15 体术-2 回避/防御时 体力槽消耗倍加 耐力 10 飞人 耐力消耗减半 -10 钝足 耐力消耗加倍 四,对近身攻击有的“战斗技能”(剑士类) 刀匠 10 真打 武器斩味等级+1 同时附加 攻击力【大】效果 匠 10 斩味+1 武器斩味等级+1斩味消耗长度延长50不超过上限400 -10 斩味-1 武器斩味等级-1斩味消耗长度缩短50不超过人限150 剑术 10 心眠 攻击不会被反弹 防御强化 10 防御强化 可以抵挡原本防御不能的攻击 自动防御 10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御正面的怪物 研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀时间缩短 只磨一下就OK了 -10 砥石性能半减 磨刀性能减半 武器回复斩位半减 达人 20 见切り+3 增加会心率(紫斩+40% 白斩+40% 蓝斩+35% 绿斩+30% ) 15 见切り+2 增加会心率(紫斩+30% 白斩+30% 蓝斩+25% 绿斩+20%) 10 见切り+1 增加会心率(紫斩+20% 白斩+20% 蓝斩+15% 绿斩+10%) 防御性能 20 防御性能+2 格挡时减轻所受攻击威力20同时抵挡后不会产生后仰 10 防御性能+1 格挡时减轻所受攻击威力10同时抵挡后不会产生后仰 -10 防御性能-1 格挡时加重所受攻击威力5 同时加重抵挡后所产生的后仰 -15 防御性能-12 格挡时加重所受攻击威力10增加耐力需求 抵挡后仰加重 斩味 10 利刃 物理攻击被反弹 大剑格挡防御(有盾牌武器除外)和铳枪发炮同所有攻击的斩味消耗都减半 -10 钝刀 物理攻击被反弹 大剑格挡防御(有盾牌武器除外)和铳枪发炮 斩味消耗加倍 拔刀 10 拔刀术 非持刀状态下 拔刀的第一击 会 会心一击 五,战斗技能(弓驽类) 技能名称 达到点数 发动技能 效果 反动 10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩手专用) 20 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减少(弩手专用) 通常弹追加 15 通常弹全レべル追加 通常弹全等级子弹追加使用 10 通常弹Lv1追加 通常弹Lv1级子弹追加使用 贯通弹追加 10 贯通弹Lv1追加 贯通弹Lv1子弹追加使用 15 贯通弹全レべル追加 贯通弹全等级子弹追加使用 散弹追加 15 散弹全レべル追加 散弹全等级子弹追加使用 10 散弹Lv1追加 散弹Lv1子弹追加使用 撤甲榴弹追加 15 撤甲榴弹全レべル追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用 10 撤甲榴弹Lv1&2追加 撤甲榴弹Lv1子弹追加使用 扩散弹追加 15 扩散弹全レべル追加 扩散弹全等级子弹追加使用 10 扩散弹Lv1追加 扩散弹Lv1子弹追加使用 精密射击 10 准星漂移下降 弩:在狙击时减少准星的偏差浮动 弓: 进入狙击时减少弧度的偏差浮动 -10 准星漂移上降 弩:在狙击时增加准星的偏差浮动 弓: 进入狙击时弧度的偏差浮动变大 装填数 10 装填数UP 弩: 可使用弹数追加上限 弓: 蓄力攻击可提升到第四阶段 通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹攻击力提高1.1倍 装填 20 装填速度+3 弩: 大幅度提升装弹速度 弓: 大幅度加快上药水瓶速度 15 装填速度+2 弩: 小幅度提升装弹速度 弓: 小幅度加快上药水瓶速度 10 装填速度+2 弩: 轻微幅度提升装弹速度 弓: 轻微幅度加快上药水瓶速度 -10 装填速度-1 弩: 轻微幅度延长装弹速度 弓: 轻微幅度延长上药水瓶速度 -15 装填速度-2 弩: 小幅度延长装弹速度 弓: 小幅度延长上药水瓶速度 -20 装填速度-3 弩: 大幅度延长装弹速度 弓: 大幅度延长上药水瓶速度 贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹攻击力提高1.1倍 散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹攻击力提高1.3倍 榴弹强化 10 榴弹攻击力UP 撤甲榴弹攻击力提高1.3倍 扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹攻击力提高1.3倍 自动装填 10 自动装填 弩:取消装填 可连续发射 轻弩对应速射的子弹需要装填 后坐力会很大 弓:取消装填 无须手动填装药水 射手 10 刚弹 跳弹时伤害追加 毒瓶追加 10 毒ビン追加 弓:追加毒瓶 装填 麻痹瓶追加 10 麻痹ビン追加 弓:追加麻痹瓶 装填 睡眠瓶追加 10 睡眠ビン追加 弓:追加睡眠瓶 装填 强撃瓶追加 10 强撃ビン追加 弓:追加强撃瓶 装填 接撃瓶追加 10 接撃ビン追加 弓:追加接撃瓶 装填怒(远程的最佳技能确保了生命安全,根性发动后才发动的火势+2大幅提高攻击) 10 逆磷 同时 拥有 火事场+2 与 根性 两种效果! 六“特殊技能” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 炮术 15 炮术王 铳枪炮击威力大幅提升 各场地内建的迎击兵器如十字弓大炮威力上升 10 炮术师 铳枪炮击威力小幅提升 炼金术 10 炼金术 可以调合 炼金术秘方物品 运气 15 激运 低几率报酬物获得率提高29/32 10 幸运 低几率报酬物获得率提高26/32 -10 不运 低几率报酬物获得率降低19/32 -15 灾难 低几率报酬物获得率降低8/32 回避性能 20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒 炎鳞の护り 10 对霞龙 对霞龙的盗窃、中毒、耐力下降 无效化 毒怪鸟的毒和盗窃同样无效果 钢壳の护り 10 对炎龙 对炎王龙时 炎王龙的火属性护体 走近岩浆 无效化 同样附加火耐性+10 霞皮の护り 10 对钢龙 对钢龙时 钢龙的龙属性风压 无效化 同样附加不会被结冰 护法 10 状态耐性 毒、麻痹、气绝、眠 无効化 回避距离 10 回避距离UP 按X作出回避动作的时候 移动距离变远 根性 10 根性 血量降到在一定数量时 当受到致命一击时 不会被秒杀! 溜め短缩 10 集中 缩短 锤/弓/大剑 的畜力时间 太刀的练气值以1.5倍来增加 -10 杂念 增加 锤/弓/大剑 的畜力时间 太刀攻的练气值有所下降 観察眼 10 捕获の见极め 怪物被染色玉击中后 可以捕捉时 地图会有黄色图标显示 オトモ指导 15 オトモ指导与交流 貌似是战斗胜利后大幅提升猫的经验值~ 10 オトモ指导 提升猫猫获得的经验值 オトモ攻撃UP 10 オトモ攻撃 猫的攻击力上升40% オトモ防御UP 10 オトモ防御 猫的防御力上升60% 调合成功率 20 调合成功率+45% 调合的成功率上升45% 15 调合成功率 +25% 调合的成功率上升25% 10 调合成功率+15% 调合的成功率上升15% -10 调合成功率-15% 调合的成功率下降15% -15 调合成功率-25% 调合的成功率下降25% -20 调合成功率-45% 调合的成功率下降45%七,“道具使用” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 爆 弹强化 10 炸 弹狂人 全部炸 弹的威力上升1.5倍同时爆 弹调和率上升 投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍同时投掷速度上升 效果持续 10 道具作用时间强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍 -10 道具作用时间弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3 广域 15 广域化+2 使用以下物品时同伴可以得到和自身100%的效果 10 广域化+1 草药 回愎药可以使同伴回愎自身2/3的体力 种子1/2的效果 地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图的效果 -10 地图无效 即使拿到了地图也无法显示 回愎 10 体力回愎道具强化 体力回愎道具使用效果增加到1.25倍 -10 体力回愎道具弱化 体回愎道具使用效果减少列3/4 盗み无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟的愉盗无效 但对霞龙无效 八,“伤害状态技能” 技能名称 达到点数 发动技能 效果 回愎速度 25 伤害回愎速度+2 受伤害后红色部位的体力以平时4倍的速度回复 10 伤害回愎速度+1 受伤害后红色部位的体力以平时3倍的速度回复 -10 伤害回愎速度-1 受伤害后红色部位的体力以平时1/3的速度回复 -25 伤害回愎速度-2 受伤害后红色部位的体力以平时1/4的速度回复 底力 20 火事场力+2 当体力下降到40%以下发动 攻击力上升1.5倍 防御力上升90 10 火事场力+1 当体力下降到40%以下发动 防御力上升90 -10 心配性 当体力下降到40%以下发动 攻击力下降到7/10 防御力减少42 特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击毒 麻痹 睡眠 蓄积量提升1.125倍 加护 10 精灵的加护 被攻击时有1/4机率使伤害下降30% -10 恶灵的加护 被攻击时有1/4机率使伤害加重30% 地形 15 地形影响减轻【无效】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量无效化 10 地形影响减轻【半减】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量减半 -10 地形影响增加【小】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 加快角色靠近红血受损量! -15 地形影响增加【大】 火山溶岩浆 炎王 炎妃体内火焰放射 角色靠近红血受损量高速下降 属性攻击 10 属性攻击强化 武器属性值提升1.2倍2023-06-11 08:28:541
判断题: 使用全局变量有利于程序的模块化和可读性的提高
错,意思完全相反2023-06-11 08:29:013
c语言中0xaffbc等于多少,并写出计算过程
720828不想计算的话,贴到pc机自带的计算器里选择16进制贴入affbc换成十进制,就计算出结果来了!!0xaffbc = c*1+b*16+f*16*16+f*16*16*16+a*16*16*16*16 = 720828其中a = 10 b = 11 c = 12 d = 13 e = 14 f = 152023-06-11 08:29:223
如何优化JAVA代码及提高执行效率
网站优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积和提高代码的运行效率。减小代码的体积已经写过太多这类的文章了,下面就简单讨论下如何提高代码的效率。一、不用new关键词创建类的实例用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(DesignPattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。二、使用非阻塞I/O版本较低的JDK不支持非阻塞I/OAPI。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。JDK1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,需要支持非阻塞I/O的软件包。三、慎用异常异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。四、不要重复初始化变量默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。五、尽量指定类的final修饰符带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。六、尽量使用局部变量调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化,望采纳,谢谢。2023-06-11 08:29:431
市场营销分析 王老吉消费者市场的人口变量和心理变量
刚有时它很大众 它在人们心里定位只是一个普通饮料 但是自从它请了外国公司做重新定位之后 它在消费者心里中的定位是去火的凉茶 人们一想到与其相关类似的首先就想到了它这个品牌 一般购买它的是年轻人 而且都是三两出去玩时大多会购买 如去郊游 野餐烧烤 登山2023-06-11 08:30:133
王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析
王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析头部进化的暴君能带来多大的提升暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。①头部进化的具体效果不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:第一,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒第二,buff的实际伤害效果变得更高可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。②头部进化的实战意义头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。⑴初始暴君buff伤害数据已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。⑵变量测试我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。根据这两组数据,我们可以有三种假设:第一种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例第二种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值第三种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。⒈第一种方式计算假设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:x+231×y=142x+281×y=218求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个假设是错误的。⒉第二种方式计算假设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:x+3×y=142x+7×y=218求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。⒊第三种方式计算第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:假设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:x+231×y+3×z=142x+281×y+7×z=218x+521×y+7×z=385根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),最后依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相差不多,实际伤害却相差了一倍有余。根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会第一时间和大家分享。不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。相对较为简单的躯干和手臂进化和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。①躯干进化⑴躯干进化的属性暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。⑵躯干进化的效果可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。②手臂进化最后手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。2023-06-11 08:30:201
用边际,微变量与最优效用分析法来分析为什么很多公司选择涨福利而非工资?
使用边际、微变量和最优效用分析法,可以解释为什么很多公司选择涨福利而非工资。首先,从边际的角度来看,雇主面对的是单位用人成本与单位产出之间的比较。如果公司提高员工的工资,那么每一份额外的工资也会增加公司的成本。但是,一个员工的生产力并不随着工资线性增加。相反,当工资水平达到一定点后,员工的生产力提高的速度会减缓,直至趋于饱和。这就意味着在某些情况下,提高工资可能导致单位用人成本显著上升而生产率并没有明显提高。然而,提供更好的福利(例如医疗保险、健身房等),可以提高员工的满意度和忠诚度,从而让他们更愿意留在公司工作,并且更有可能为公司带来长期价值。其次,从微变量的角度来看,涨工资与提供福利给公司带来的影响是不同的。涨工资可以直接影响员工的收入,而福利则可以提高工作环境、工作弹性以及对员工个人需求的满足。一些福利项目,如弹性工作时间和部分远程工作机会,可以帮助员工平衡家庭生活和工作之间的冲突,从而进一步提高工作效率和满意度。最后,从最优效用分析法的角度来看,公司有限资源的分配需要考虑员工对不同报酬形式的偏好。在某些情况下,员工更趋向于获得权益较多的福利,例如大型医疗保险计划、豪华餐饮等。因此,提供这些福利可能更有可能增加员工整体产出以及公司的长期价值。因此,在使用边际、微变量以及最优效用分析法时,综观各方面的因素,很多公司选择涨福利而非工资是为了提高员工的福利、忠诚度和生产力,以便获得长期价值。2023-06-11 08:30:281
索洛增长模型的模型变量
外生变量:储蓄率、人口增长率、技术进步率内生变量:投资模型的数学表达其中,K——资本;L——劳动;A——技术发展水平;I——毛投资;S——储蓄;k——有效劳动投入之上的资本密度;s——边际储蓄率;n——人口增长率;g——技术进步率;δ——资本折旧率;y——有效劳动投入之上的人均国内生产总值。索洛增长模型的假设{①生产和供给方面:Y=F(K,L),劳动和资本可以平滑替代,规模报酬不变,稻田条件(公式),在生产函数两边同除以L——y=F(k,1)=f(k),所有符号均代表人均产量;需求方面:y=c+i,c=(1-s)y,y=(1-s)y+i,i=sy=s f(k)},资本存量的变化{△k=i-δk= s f(k)-δk},投资、折旧和资本存量的“稳态”(图3.4),储蓄率对稳态的影响,资本积累能提高产出水平,但是无法实现经济持续增长,“黄金律水平”{c*=f(k*)-δk*,条件:MPK=δ},一个经济肯定会自动收敛于一个稳定状态,但并不会自动收敛到一个“黄金律水平”的稳定状态2023-06-11 08:30:411
情商可以提高吗?
情商可以提高吗?情商(EQ)又称情绪智力,是近年来心理学家们提出的与智力和智商相对应的概念。它主要是指人在情绪、情感、意志、耐受挫折等方面的品质。以往认为,一个人能否在一生中取得成就,智力水平是第一重要的,即智商越高,取得成就的可能性就越大。但现在心理学家们普遍认为,情商水平的高低对一个人能否取得成功也有着重大的影响作用,有时其作用甚至要超过智力水平。那么,到底什么是情商呢? 美国心理学家认为,情商包括以下几个方面的内容:一是认识自身的情绪。因为只有认识自己,才能成为自己生活的主宰。二是能妥善管理自己的情绪。即能调控自己;三是自我激励,它能够使人走出生命中的低潮,重新出发。四是认知他人的情绪。这是与他人正常交往,实现顺利沟通的基础;五是人际关系的管理。即领导和管理能力。 情商的水平不像智力水平那样可用测验分数较准确地表示出来,它只能根据个人的综合表现进行判断。心理学家们还认为,情商水平高的人具有如下的特点:社交能力强,外向而愉快,不易陷入恐惧或伤感,对事业较投入,为人正直,富于同情心,情感生活较丰富但不逾矩,无论是独处还是与许多人在一起时都能怡然自得。专家们还认为,一个人是否具有较高的情商,和童年时期的教育培养有着密切的关系。因此,培养情商应从小开始。 EQ其实是人性的一部分,与IQ类似,很难有较大的改变。但又不是无可作为。 首先你要有提高和改善的愿望、强烈的意识,并不断地学习,不断地努力,能在反复的失败中逐渐进步,通过长时间的修炼,在具体环境中锻炼自己,随着年龄的增长,你会成长起来的。2023-06-11 08:30:5612
c中的多线程局部变量什么时候释放
在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题,大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了很大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们可以使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高。那么对于那些系统不支持原子操作的自定义数据类型,在不使用锁的情况下如何做到线程安全呢?本文将从线程局部存储方面,简单讲解处理这一类线程安全问题的方法。一、数据类型 在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的内容,这对数据交换来说是非常快捷的,但是由于多线程的存在,对于同一个变量可能存在两个或两个以上的线程同时修改变量所在的内存内容,同时又存在多个线程在变量在修改的时去读取该内存值,如果没有使用相应的同步机制来保护该内存的话,那么所读取到的数据将是不可预知的,甚至可能导致程序崩溃。 如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量,这就需要新的机制来实现,我们称之为Static memory local to a thread (线程局部静态变量),同时也可称之为线程特有数据(TSD: Thread-Specific Data)或者线程局部存储(TLS: Thread-Local Storage)。这一类型的数据,在程序中每个线程都会分别维护一份变量的副本(copy),并且长期存在于该线程中,对此类变量的操作不影响其他线程。如下图:二、一次性初始化 在讲解线程特有数据之前,先让我们来了解一下一次性初始化。多线程程序有时有这样的需求:不管创建多少个线程,有些数据的初始化只能发生一次。列如:在C++程序中某个类在整个进程的生命周期内只能存在一个实例对象,在多线程的情况下,为了能让该对象能够安全的初始化,一次性初始化机制就显得尤为重要了。——在设计模式中这种实现常常被称之为单例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函数来实现一次性初始化:#include <pthread.h>// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:void init (void){ // some variables initializtion in here}另外,参数once_control必须是pthread_once_t类型变量的指针,指向初始化为PTHRAD_ONCE_INIT的静态变量。在C++0x以后提供了类似功能的函数std::call_once (),用法与该函数类似。使用实例请参考https://github.com/ApusApp/Swift/blob/master/swift/base/singleton.hpp实现。三、线程局部数据API 在Linux中提供了如下函数来对线程局部数据进行操作#include <pthread.h>// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_create (pthread_key_t *key, void (*destructor)(void *));// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_delete (pthread_key_t key);// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_setspecific (pthread_key_t key, const void *value);// Returns pointer, or NULL if no thread-specific data is associated with keyvoid *pthread_getspecific (pthread_key_t key);函数pthread_key_create()为线程局部数据创建一个新键,并通过key指向新创建的键缓冲区。因为所有线程都可以使用返回的新键,所以参数key可以是一个全局变量(在C++多线程编程中一般不使用全局变量,而是使用单独的类对线程局部数据进行封装,每个变量使用一个独立的pthread_key_t)。destructor所指向的是一个自定义的函数,其格式如下:void Dest (void *value){ // Release storage pointed to by "value"}只要线程终止时与key关联的值不为NULL,则destructor所指的函数将会自动被调用。如果一个线程中有多个线程局部存储变量,那么对各个变量所对应的destructor函数的调用顺序是不确定的,因此,每个变量的destructor函数的设计应该相互独立。函数pthread_key_delete()并不检查当前是否有线程正在使用该线程局部数据变量,也不会调用清理函数destructor,而只是将其释放以供下一次调用pthread_key_create()使用。在Linux线程中,它还会将与之相关的线程数据项设置为NULL。由于系统对每个进程中pthread_key_t类型的个数是有限制的,所以进程中并不能创建无限个的pthread_key_t变量。Linux中可以通过PTHREAD_KEY_MAX(定义于limits.h文件中)或者系统调用sysconf(_SC_THREAD_KEYS_MAX)来确定当前系统最多支持多少个键。Linux中默认是1024个键,这对于大多数程序来说已经足够了。如果一个线程中有多个线程局部存储变量,通常可以将这些变量封装到一个数据结构中,然后使封装后的数据结构与一个线程局部变量相关联,这样就能减少对键值的使用。函数pthread_setspecific()用于将value的副本存储于一数据结构中,并将其与调用线程以及key相关联。参数value通常指向由调用者分配的一块内存,当线程终止时,会将该指针作为参数传递给与key相关联的destructor函数。当线程被创建时,会将所有的线程局部存储变量初始化为NULL,因此第一次使用此类变量前必须先调用pthread_getspecific()函数来确认是否已经于对应的key相关联,如果没有,那么pthread_getspecific()会分配一块内存并通过pthread_setspecific()函数保存指向该内存块的指针。参数value的值也可以不是一个指向调用者分配的内存区域,而是任何可以强制转换为void*的变量值,在这种情况下,先前的pthread_key_create()函数应将参数destructor设置为NULL函数pthread_getspecific()正好与pthread_setspecific()相反,其是将pthread_setspecific()设置的value取出。在使用取出的值前最好是将void*转换成原始数据类型的指针。四、深入理解线程局部存储机制 1. 深入理解线程局部存储的实现有助于对其API的使用。在典型的实现中包含以下数组:一个全局(进程级别)的数组,用于存放线程局部存储的键值信息pthread_key_create()返回的pthread_key_t类型值只是对全局数组的索引,该全局数组标记为pthread_keys,其格式大概如下:数组的每个元素都是一个包含两个字段的结构,第一个字段标记该数组元素是否在用,第二个字段用于存放针对此键、线程局部存储变的解构函数的一个副本,即destructor函数。每个线程还包含一个数组,存有为每个线程分配的线程特有数据块的指针(通过调用pthread_setspecific()函数来存储的指针,即参数中的value) 2. 在常见的存储pthread_setspecific()函数参数value的实现中,大多数都类似于下图的实现。图中假设pthread_keys[1]分配给func1()函数,pthread API为每个函数维护指向线程局部存储数据块的一个指针数组,其中每个数组元素都与图线程局部数据键的实现(上图)中的全局pthread_keys中元素一一对应。五、总结 使用全局变量或者静态变量是导致多线程编程中非线程安全的常见原因。在多线程程序中,保障非线程安全的常用手段之一是使用互斥锁来做保护,这种方法带来了并发性能下降,同时也只能有一个线程对数据进行读写。如果程序中能避免使用全局变量或静态变量,那么这些程序就是线程安全的,性能也可以得到很大的提升。如果有些数据只能有一个线程可以访问,那么这一类数据就可以使用线程局部存储机制来处理,虽然使用这种机制会给程序执行效率上带来一定的影响,但对于使用锁机制来说,这些性能影响将可以忽略。Linux C++的线程局部存储简单实现可参考https://github.com/ApusApp/Swift/blob/master/swift/base/threadlocal.h,更详细且高效的实现可参考Facebook的folly库中的ThreadLocal实现。更高性能的线程局部存储机制就是使用__thread,这将在下一节中讨论。2023-06-11 08:31:201
提高生产率归根结底是什么问题
提高生产率归根结底是人才问题。中国的劳动年龄人口在2010年达到峰值后便逐年减少,相应地,上述有利于经济增长的各种变量也都发生了逆转性的变化,即劳动力短缺、人力资本改善减缓、资本报酬率和投资回报率降低、资源重新配置空间缩小从而生产率的提高减速。由于影响经济增长的基本因素无非就是上述变量,一旦所有这些变量都发生从有利到不利的变化,以往行之有效的增长模式便走到了尽头。老龄化提出的增长模式转换包括两个任务:首先,从生产要素驱动的增长转变为生产率驱动的增长。要素投入固然是经济增长不可或缺的,却不是报酬递增的可持续源泉。一旦劳动力不再是无限供给,既意味着劳动力的短缺及成本提高,也意味着资本回报率下降。由于生产率特别是全要素生产率来自于创新和优化配置,因而不受报酬递减规律的影响。其次,从主要依靠剩余劳动力转移获得资源重新配置效率的生产率提高模式,转向更加依靠竞争优胜劣汰或创造性破坏的生产率提高模式。由此提出的增长模式转换任务,可以同经济学范式的转换需求相辅相成。2023-06-11 08:31:401
工件硬度有要求,什么处理变量最小
U0001f47fU0001f609U0001f47fU0001f47fU0001f47fU0001f47f2023-06-11 08:31:5615
怎样提高KMO值和累积贡献率?
首先可以去把那些题项比较少的因子剔除,也可以去分析主成分,也可以提高指标,这样分析的结果就会越好。2023-06-11 08:32:323
怎么提高解释的总方差
提高解释的总方差要调整指标变量的选取、提高样本量。根据查询相关公开信息显示,因子分析的基础是各指标变量有一定的相关性,数据中指标间的相关性较差,提取公因子有难度,应该关注指标变量的选取,样本量的增加。2023-06-11 08:33:011
要把提高发展什么放在重要位置,不断推动
要把提高发展平衡性放在重要位置,不断推动公共资源向基层延伸。当前提高社会生产力必须摆在国家优先发展核心位置的是科技创新,这是因为科技创新是提高社会生产力和综合国力的战略支撑,是经济社会发展的重要引擎,也是应对许多全球性挑战的有力武器,日益成为影响世界现代化进程的关键变量。其次,科技创新是实现高水平科技自立自强的必要条件,是应对国内外各种风险挑战的重要保障,是占领全球新一轮科技竞争制高点的重要手段。再者,科技创新是推动经济结构优化升级的重要途径,是培育新产业新业态新动能的重要力量,是实现经济社会高质量发展的重要保证。因此,必须把科技创新摆在国家发展全局的核心位置,坚持走中国特色自主创新道路,敢于走别人没有走过的路,不断在攻坚克难中追求卓越,加快向创新驱动发展转变。促进科技创新的方法:1、坚持以全球视野谋划和推动科技创新,全方位加强国际科技创新合作,鼓励我国科学家发起和组织国际科技合作计划。2、坚持走中国特色自主创新道路,面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求,加快各领域科技创新,掌握全球科技竞争先机。3、深化科技体制改革,建立以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系,进一步完善科技成果转化机制,有力促进科技成果转化。4、建立健全激励创新的体制机制,整合并发挥科研力量优势,形成科技创新网络,推动科技整体创新。5、加强创新人才培养,激发每一个人的创新活力,放眼全球去吸引最优质的智力资源。2023-06-11 08:33:171
看了这篇文章,你还敢说你了解volatile关键字吗?
想要理解volatile为什么能确保可见性,就要先理解Java中的内存模型是什么样的。 Java内存模型规定了 所有的变量都存储在主内存中 。 每条线程中还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程所使用到的变量(这些变量是从主内存中拷贝而来) 。 线程对变量的所有操作(读取,赋值)都必须在工作内存中进行。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成 。 基于此种内存模型,便产生了多线程编程中的数据“脏读”等问题。 举个简单的例子:在java中,执行下面这个语句: i = 10; 执行线程必须先在自己的工作线程中对变量i所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值10写入主存当中。 比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为10,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为12。但是事实会是这样吗? 可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的工作内存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值11写入到内存。此时线程2的工作内存当中i的值还是10,进行加1操作之后,i的值为11,然后线程2把i的值写入内存。 最终结果i的值是11,而不是12。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。 那么如何确保共享变量在多线程访问时能够正确输出结果呢? 在解决这个问题之前,我们要先了解并发编程的三大概念: 原子性,有序性,可见性 。 1.定义 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。 2.实例 一个很经典的例子就是银行账户转账问题: 比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。 试想一下,如果这2个操作不具备原子性,会造成什么样的后果。假如从账户A减去1000元之后,操作突然中止。这样就会导致账户A虽然减去了1000元,但是账户B没有收到这个转过来的1000元。 所以这2个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。 同样地反映到并发编程中会出现什么结果呢? 举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果? 假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个32位的变量赋值包括两个过程:为低16位赋值,为高16位赋值。 那么就可能发生一种情况:当将低16位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取i的值,那么读取到的就是错误的数据。 3.Java中的原子性 在Java中, 对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作 ,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。 上面一句话虽然看起来简单,但是理解起来并不是那么容易。看下面一个例子i: 请分析以下哪些操作是原子性操作: x = 10; //语句1 y = x; //语句2 x++; //语句3 x = x + 1; //语句4 咋一看,可能会说上面的4个语句中的操作都是原子性操作。其实只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。 语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。 语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存 ,虽然读取x的值以及 将x的值写入工作内存 这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。 同样的, x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值 。 所以上面4个语句只有语句1的操作具备原子性。 也就是说, 只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。 从上面可以看出,Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作, 如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。 1.定义 可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。 2.实例 举个简单的例子,看下面这段代码: //线程1执行的代码 int i = 0; i = 10; //线程2执行的代码 j = i; 由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到工作内存中,然后赋值为10,那么在线程1的工作内存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。 此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到线程2的工作内存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10. 这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。 3.Java中的可见性 对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。 当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。 而普通的共享变量不能保证可见性, 因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。 另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且 在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中 。因此可以保证可见性。 1.定义 有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。 2.实例 举个简单的例子,看下面这段代码: int i = 0; boolean flag = false; i = 1; //语句1 flag = true; //语句2 上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。 下面解释一下什么是指令重排序, 一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。 比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。 但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子: int a = 10; //语句1 int r = 2; //语句2 a = a + 3; //语句3 r = a*a; //语句4 这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是: 那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句2 语句1 语句4 语句3 不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。 虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子: 上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。 从上面可以看出, 指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。 也就是说, 要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。 3.Java中的有序性 在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。 在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。 另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”, 即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。 下面就来具体介绍下happens-before原则(先行发生原则): ①程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作 ②锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作 ③volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作 ④传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C ⑤线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作 ⑥线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生 ⑦线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行 ⑧对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始 这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。 下面我们来解释一下前4条规则: 对于程序次序规则来说,就是一段程序代码的执行 在单个线程中看起来是有序的 。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的, 但是虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序 。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此, 在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的 ,这一点要注意理解。事实上, 这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。 第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中, 同一个锁如果处于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。 第三条规则是一条比较重要的规则。直观地解释就是, 如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。 第四条规则实际上就是体现happens-before原则 具备传递性 。 1.volatile保证可见性 一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义: 1)保证了 不同线程对这个变量进行操作时的可见性 ,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。 2) 禁止进行指令重排序。 先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行: 这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。 下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。 那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。 但是用volatile修饰之后就变得不一样了: 第一:使用volatile关键字会 强制将修改的值立即写入主存 ; 第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时, 会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效 (反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效); 第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以 线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取 。 那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。 那么线程1读取到的就是最新的正确的值。 2.volatile不能确保原子性 下面看一个例子: 大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。 可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量inc进行自增操作,由于volatile保证了可见性,那么在每个线程中对inc自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有10个线程分别进行了1000次操作,那么最终inc的值应该是1000*10=10000。 这里面就有一个误区了, volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。 可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。 在前面已经提到过, 自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存 。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现: 假如某个时刻变量inc的值为10, 线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了 ; 然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值, 由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新, 所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。 然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。 那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。 根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。 解决方案:可以通过synchronized或lock,进行加锁,来保证操作的原子性。也可以通过AtomicInteger。 在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些 原子操作类 ,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。 atomic是利用CAS来实现原子性操作的(Compare And Swap) ,CAS实际上是 利用处理器提供的CMPXCHG指令实现的,而处理器执行CMPXCHG指令是一个原子性操作。 3.volatile保证有序性 在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。 volatile关键字禁止指令重排序有两层意思: 1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时, 在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行 ; 2)在进行指令优化时, 不能将在对volatile变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。 可能上面说的比较绕,举个简单的例子: 由于 flag变量为volatile变量 ,那么在进行指令重排序的过程的时候, 不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。 并且volatile关键字能保证, 执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。 那么我们回到前面举的一个例子: //线程1: context = loadContext(); //语句1 inited = true; //语句2 //线程2: while(!inited ){ sleep() } doSomethingwithconfig(context); 前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。 这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了, 因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。 1.可见性 处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。 2.有序性 Lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),它确保 指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面; 即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。 synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件: 1)对变量的写操作不依赖于当前值 2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中 下面列举几个Java中使用volatile的几个场景。 ①.状态标记量 volatile boolean flag = false; //线程1 while(!flag){ doSomething(); } //线程2 public void setFlag() { flag = true; } 根据状态标记,终止线程。 ②.单例模式中的double check 为什么要使用volatile 修饰instance? 主要在于instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情: 但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。 自己是从事了七年开发的Android工程师,不少人私下问我,2019年Android进阶该怎么学,方法有没有? 没错,年初我花了一个多月的时间整理出来的学习资料,希望能帮助那些想进阶提升Android开发,却又不知道怎么进阶学习的朋友。【 包括高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、Kotlin、混合式开发(ReactNative+Weex)、Flutter等架构技术资料 】,希望能帮助到您面试前的复习且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。2023-06-11 08:34:021
4个策略,掌握提升工作效率的方法,告别瞎忙
前几天一个朋友L约我去土耳其旅游。其实我挺有意向去一趟土耳其的,但是我拒绝了。 我的旅游计划是,一年两次,上半年一次,下半年一次。4月份出去了一趟,现在有朋友约我出去,而我下一次的旅行计划在10月份。即使他说的地方我很想去,但是我的第一反应就是拒绝。 因为不在我当前的计划内的事,会让我产生强烈的排斥感 。 我的朋友L跟我是完全不同类型的人,她随性而为,做决定总是临时起意。突然想吃烧烤,就会抓肝挠心地想要去吃,不然心里躁动的不幸。突然想去土耳其一趟,在最近就一定要去一趟。 有人率性而为,有人按部就班。 曾经有一段时期,我严重怀疑自己过于严肃,过于无趣。我弟弟就经常,说我是一个无趣的人。但是要让我去尝试各种所谓有趣的活动,我并不喜欢,比如身边的人经常聚餐,K歌,玩游戏什么的。都让我感觉不舒服,对于别人无趣的生活与我而言才是最自在的。比如一个人在家看书对我来说就很自在。 有一天我读到卡尔·纽波特的《深度工作:如何有效使用每一点脑力》,有一种找到组织的感觉。我发现我是一个很合适“ 深度工作 ”这种生活方式的人。这种生活方式,很适合能做长期规划的人。比如能够忍受几个月甚至更久的时间,去学习一个技能。但是对于那种,想尝试一次跳伞,尝试一次潜水,并不想学会什么,只想不停地尝试各种体验的人可能并不适合。 深度工作(DeepWork) : 深度工作能够帮助我们迅速掌握一项技能,可以保证工作的速度和质量。 进而把拥有的技能产生价值,创造影响。 用现在流行的话来说就是,深度工作可以让我们进入心流的状态。 心流即是完全沉浸某种活动当中,无视其他事物的生存状态。你有没有过那种感觉,结束一项工作,一看时间,突然发现,时间居然过去几个小时,而你却认为,你并没有工作很久。那么你很有可能进入过心流状态。 但现实是我们花了太多的时间在浮浅工作上,导致越是忙碌越无法产生价值,从而变得焦虑不堪。 浮浅工作(Shallow Work):指 对认知要求不高的事务性任务,往往在受到干扰的情况下开展。此类工作通常不会为世界创造太多新价值,且容易复制。” 在工作环境下,若各种行为所产生的影响没有得到反馈意见,我们倾向于采取当下最简单易行的行为,这种现象叫做最小阻力原则。 这就是为什么,有时候为了拖延,我们会选择做别的事情。比如为了逃避写作,我会选择看书和出门运动。 有一天我用APP记录下自己一天的工作轨迹。晚上回顾的时候陡然发现,我那天的阅读时间居然多达5个小时。5个小时完全可以看完一本书的,可是我没有完成阅读一本书的阅读。也就是碎片化阅读的我,并没有沉浸在阅读中,只是眼睛扫过那些书上的字而已。我基本每天都坚持阅读,但是阅读效率并不高,原因在于,我并没有进入深度阅读当中。我才意识到我每天做的计划,没有完成,并不是我没有花时间去完成任务,而是我缺乏一个完成计划的系统。 我们可以运用深度工作原则,建立一个完成任务的系统。 我们真的该回顾回顾一天中有多少是深度工作,有多少是浮浅工作。如果浮浅工作过多,那该好好反思一下自己的工作,是否总选择做一些简单的小事,把自己变得边缘化了。 卡尔·纽波特说, 高质量的工作产出=时间×专注度。 高质量的产出的两个变量,我只达到时间,专注度太低,结果就是产出很低。我们总容易犯一个错误,就是把忙碌当成深度工作。结果就是,越忙越产不出成果。这种忙碌,叫做瞎忙。 深度工作可以用来提升专注度和平衡工作时间的。 由于个体差异性,深度工作方式因人而异,可能没有一种深度工作哲学是普适性的,但我们还是可以找到自己的深度工作哲学。 1)新闻记者哲学深度工作 新闻记者经常要面对截稿期的催促,所以他们需要把有用法的内容快速整理好交付出去。经过长时间的这种训练,他们可以随时进入写作模式。 新闻记者哲学就是训练随时可插入深度供的时间,有空闲就可以进行深度工作。 我一个在上大学的表妹,可以在我们都在吃喝聊天的时候,想到解题方法,然后就自己默默坐在人群中解题。 2)节奏哲学深度工作, 创立一种工作节凑(习惯),让你无须投入过多的精力,就能够进入深度工作状态。 就像启动”工作按钮”一样,我们可以为自己的工作找一个启动按钮。例如有的人喜欢在做一项任务之前泡一杯咖啡或泡杯茶,然后就启动工作状态。有的人会在开始一项任务之前定好闹钟把手机调成静音状态。做这些就是在告诉自己,“我要开始工作了,别的以后再说。” 3)双峰哲学深度工作 双峰哲学把时间分成两大块,一块是深度工作,一块是处理其他事物。 如果有大块的时间,比如几个小时无干扰的时间,就用来处理重要的事情。比如有的人会选择早起,这样就多出一整块无干扰的时间,可以做一些重要的事情。 碎片化时间,就不要进行需要深度工作才能产出成果的事物,用来处理一些日常事物。即使深度工作很重要,但是我们生活在社会环境下,还是避免不了要处理日常琐事。 养成习惯可以减少我们做事的认知负担。 《思考,快与慢》中说到,我们的思考分为两部分,快思考和慢思考。快思考是自动化思维,启动很少的认知就可以对一件事做出反应。 习惯启动的就是快思考。 我们无须每天为了先刷牙还是先洗脸为纠结,就是因为对刷牙和洗脸这两个动作形成了习惯,无须思考就能做出选择。 减少选择,也可节省做决定时的认知负担。 美国前总统奥巴马在接受《名利场》杂志时,解释了他为什么只穿灰色和蓝色西装的原因。他说“我就是想减少决策。”“我不想对自己吃什么或穿什么做出决定,因为我有其他的决定要做。” 我们可以定一些规则,比如有多个任务的时候,要事优先,或者按照时间顺序处理。定好这种规则以后,就不用纠结,该优先处理哪件事。 J·K·罗琳在写《死亡圣器》的时候压力很大,导致根本无法在她的家庭办公室做到集中精力写作。于是她决定入住爱丁堡市中心的五星级酒店巴尔默勒的套房试试。结果出乎意料第一天的写作状态就很好,最后她就住在酒店写完《死亡圣器》。 像住5星级酒店工作这种奢侈的条件,不是任何人都尝试的起的。但这给我们一个启示,在需要深度工作,又无法集中注意力的时候,可以尝试换个环境。比如去一家你不常去的咖啡馆试试。 这么做的意义在于: 对固定环境做出巨大改变,辅以金钱和精力的投入,提升了这项任务的重要性,从而注入激励和能力。 在咖啡馆还可以避免在家或者在办公室经常遇到的被人打断的情况。 如果你觉得长时间内做一件事很无聊,你想在几项任务之间不停切换,劝你三思而行。 做重要工作的时候,要专注地做一件事,不要同时处理好几件。因为 当你从任务A,没有任何过渡地投入到工作B当中,其实你的注意力会在一段时间内停留在A上。即使是被一个一分钟的电话打断,你并不能立刻进入到工作状态,你会被电话里的内容分散了注意力,这种现象叫 做注意力残留。 我们日常中最常见的打扰工作的因素,大概是网络。网络可以让我们看到各种有趣的视频,有趣的文章。为了避免被网络吞噬掉太多的时间,让自己无法静下来思考。 可以少用网络来消遣,用别的方式代替。 比如和朋友聊天,比如读书。我有的时候会选择刺绣。 深度工作有时候可能要摒弃一些体验,来抓住眼前的东西。但它的价值在于,可以让我们获得一些难以获得的东西,比如一项技能,一个成就。 广泛的浅尝辄止,可能给为生活增加很多乐趣。我们得根据自己的需求在深度和广度之间做个选择。最好是能够来回切换,在需要深度工作的时候,深度投入。在玩的时候,做更多的尝试,体验新的东西。2023-06-11 08:34:101
2023高考作文题目中,让你最有感触的主题是什么?
2023高考作文题目中,让我最有感触的主题是新课标 I 卷作文题目「故事的力量」。2023年高考作文题目中的「故事的力量」让我深感共鸣。回想起自己的成长历程,我发现故事在我生活中扮演着至关重要的角色。无论是童年时那些美妙的童话故事,还是青少年时期的文学作品,甚至是现实生活中所遇到的真实故事,它们都对我产生了深远的影响。故事是一种强大的媒介,它能够触动人的内心,唤起情感共鸣,激发思考和启发智慧。通过阅读故事,我曾经被带入一个充满想象力和奇幻的世界,与勇敢的王子、聪明的公主一同经历冒险和成长;我也曾在故事中感受到了作者对人性、社会和人生的深刻洞察,从中汲取了宝贵的人生智慧。故事的力量不仅仅体现在阅读中,它还可以成为我们自己生活的一部分。我曾亲身经历过用故事的方式传递信息和观点的情境。在大学入学面试中,我选择以自己的故事作为自我介绍的方式,让考官们更深入地了解我。这个故事并不是一篇虚构的小说,而是一个真实的经历,通过它,我向考官们传达了我的价值观、坚持和成长。除了个人经历,社会上的故事也在塑造着我们的价值观和观念。当我们听到一个人的奋斗故事,看到一个群体的努力和成就时,我们会被激励和启迪。这些真实的故事不仅是一种宣传和传播的工具,更是一种凝聚力量和影响力的方式。故事能够打破隔阂,跨越时空和文化的界限,让人们产生共鸣,促进社会的进步和发展。然而,故事的力量也需要被认识和运用得当。故事并非只有正面的影响,它也可以被用来误导、操控和欺骗。在信息爆炸的时代,我们需要培养批判思维,学会辨别真实和虚假的故事。我们需要思考故事背后的目的和动机,对于社会中涌现出的各种故事,保持理性和警惕。总而言之,故事的力量在我们的生活中扮演着重要的角色。无论是阅读故事,还是通过故事来表达自己,甚至是受到他人故事的启发,都能够影响我们的思维方式和人生观。唯有善用故事的力量,我们才能够更好地理解自己、与他人产生连接,并为社会的发展作出积极的贡献。让我们在故事的海洋中探索,感受到它们的力量,并用心灵去书写属于自己的精彩故事。2023-06-11 08:34:1815
常用量表为了提高信度可以删除变量吗
通常而言是可以的,因为单维量表或量表中的某个维度测量的都是单一的概念,所有题目互相之间理论上应当可以等价代换,删去一个题不会造成概念内涵的改变。通过删除题目提高量表信度是一种相对常见的做法。但删除的理由和过程要明确说明。2023-06-11 08:42:581
我五年级,数学成绩比较薄弱!语文和英语都是前三名。我担心数学怎么办?有什么好方法提高数学??
多练,多听,多思考。2023-06-11 08:43:098
在c语言中a&b是什么情况
在c语言中a&b是进行逻辑与运算。&是C的位运算符的一种,进行逻辑与运算,格式是:变量1&变量2,进行计算时,将会把类型提升为int。二进制运算符&通过对两个操作数一位一位的比较产生一个新的值,对于每个位,只有两个操作数的对应位都为1时结果才为1。如10000001&11000000的结果为“10000000”。扩展资料:&两侧的变量可以是建立指针的引用。声明引用时,必须同时对其进行初始化,不能让他指向其他变量。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。&两侧的变量只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故对引用求地址,就是对目标变量求地址。2023-06-11 08:43:541
JAVA中 重写超类方法时,可以保持或提升访问级别,但不能降低访问级别,那重写变量的时候呢?
。。。。。2023-06-11 08:44:403
python矩阵是什么变量类型
array。矩阵减法python,利用Python进行数据分析,Numpy的基础运算numpy的几种基本运算上述代码中的a和b是两个属性为array也就是矩阵的变量,而且二者都是1行4列的矩阵。2023-06-11 08:44:461
什么是因变量?因变量有哪些特征
凡是能自由变化的量就叫因变量。因变量的特征就是其值可以自由变化。2023-06-11 08:45:121
职场焦虑可以通过什么中介变量影响到创新绩效
1 职场焦虑会对创新绩效产生负面影响2 在职场中,焦虑可能会导致个人对任务、工作和团队的内容感到不安,这可能导致他们无法专注于创新和创造性的任务,从而影响创新绩效。3 焦虑还可能影响个人意愿和能力去寻求新的知识和经验,在创新绩效方面表现不佳,影响个人未来的发展。因此,职场焦虑可能通过降低创新绩效的中介变量影响到个人表现。为了提高创新绩效,需要管理者采取措施来降低职场焦虑,例如提供支持和反馈、确保管理的公平性与透明性、提供适当的培训和发展机会等等。2023-06-11 08:45:204
举例说明什么是品质变量和数值变量,以及它们形成的数据等级。
答:数量指标:说明总体规模大小和数量多少的指标。如:职工人数、国民收入、利润额;质量指标:总体内部数量对比关系和一般水平的指标。如:平均工资、销售利润率、发展速度。不同空间下得数量指标的数值可以相加,并且数值大小与总体范围大小呈同方向变化。质量指标的数值是通过相除求商得到,不同空间下的质量指标的数值不能直接相加,其数值大小与总体范围大小无直接对应关系。2023-06-11 08:45:281
词语造句:用劝诱造句(约30个)
劝诱拼音: quan you 劝诱解释: 劝说诱导。 劝诱造句: 1、这笔钱不应用于“过度劝诱”女性去卖自己的卵子。 2、自从有了姻亲关系后,是公公劝诱他们一起创建了一家公司。 3、萨塞克斯大学的卡伦?麦库姆发现她养的猫咪在早上总是用一种呜呜声与叫声混合而成的声音催她爬下床来,此后,她便开始研究猫咪这种充满劝诱力的声音。 4、这有助于阻碍其成员放弃信仰并继续去劝诱外人改变信仰。 5、她甚至劝诱温斯顿晚上去做一份与军火有关的 *** ,这份 *** 是出于热情的党派人士自愿原则而做的。 6、霍尔布鲁克承认他利用美国的力量来推动达成外交妥协,但他同样也了解软实力的价值,了解外交折冲中劝诱和恭维的作用。 7、龚说,许多酒吧和夜店雇佣貌美的年轻女子在网上与男子约会,然后劝诱那些男子到他们的酒吧和夜店消费。 8、每天,这些青少年要和家长一起上劝诱他们相信并配合电击治疗的早课,下午则进行军训。 9、一个耶鲁大学的大四学生,玛丽娜·基亘,说他们真的是劝诱学生的好手,会使你放弃原来的大公无私的目标而投进银行的怀抱。 10、它是这么劝诱你的 你戴上一对耳机,放些音乐。 11、她劝诱儿子叁加那个聚会。 12、当时,廖凤的心理已经发生畸变,在明知毒品有害的情况下,还劝诱哥哥和妹妹跟自己一起吸毒。 13、不要抱怨失去你的朋友,你首先应该想想,你是太过强求或是你是一个容易被劝诱的人。 14、如果罪行涉及知道当事人身份的误认而劝服、劝诱、诱使、强迫未成年人卷入禁止的性行为,则增加2级。 15、第43-7条有价证券之私募及再行卖出,不得为一般性广告或公开劝诱之行为。 16、然而,印度教本质上并不是一个劝诱改宗的宗教,部分地是因为它在社会体系和印度土地上无法摆脱的根源。 17、推销商劝诱她购买她并不需要的真空吸尘器。2023-06-11 08:30:081
作文"自然景色最美"600字左右
最美还是大自然想必大家对大自然一定很熟悉吧!但是在大自然中,又有几个人体验到了它的美呢?为什么古代诗人都喜欢隐居在大自然呢?这只能说明一点——他们热爱大自然呀!喜欢大自然呀!我们学过一篇文章《桃花源记》。那里的风景多美丽呀!不是吗?里面的人多热情啊!多善良啊!但并不是每个人都能领略到的。世外桃源不就是人们心中的“天堂”吗?然而世外桃源不就是大自然吗?只要我们仔细体会大自然,都能够发现大自然的美。大自然的美是无处不在的。每一样美都需要我们仔细去体会,当你明白过后,你自然回觉得——大自然原来是那么的美呀!原来我家背后是一座小山丘,我和伙伴们经常到那里去玩耍,那山丘上可以滑“滑滑板”,可以吃我们自己做的烧烤哦……我们在那里可以尽情地玩耍。于是,那里竟然成了我们的游乐场。山顶有一块平地,除了那里以外,到处都种满了花草树木。有时,那里的树枝断了,还可以作我们的秋千呢!春天,那山像个花姑娘;夏天,那山像把绿雨伞;秋天,那山像国王的金冠;冬天,那山又像我们的烤火炉。一年的春、夏、秋、冬,那座山总是景色怡人,使人如痴如醉。它还有别的用途呢!春天,它可以使人心情愉快;夏天,它可以帮我们遮住太阳;秋天,它可以提醒我们要努力;冬天,它可以为我们遮风挡雨。不由的让我高兴起来。而如今,我已经和我的家乡分别了几年了,就好像分别了几个世纪,看看这大城市中的山,到处都是化工厂,污染了空气,污染了河流。让我发自肺腑地说:“哎,最美不过大自然!”2023-06-11 08:30:083
关于美的景色的作文怎么写作文
1. 美丽的景色作文怎么写 冬天过去了,春姑娘带着五彩的光环来到我们人间,当我们发现她时,她已经在开始装点大地了。 你看,青的草,绿的叶,各种五颜六色的花,都像赶集似的聚拢来,小燕子也匆匆忙忙从南方飞了过来,来欣赏这美丽的景色。 花园里,各种鲜艳的花招来各色的小蝴蝶,它们在花丛中翩翩起舞,舞动着它那美丽的翅膀,它们并且很亲热的落在人们身上。 湖岸边,杨柳姑娘也抽出了新芽,对着美丽的湖面,梳理着美丽的秀发,地上不起眼的小草,也悄悄地钻出了大地妈妈的怀抱,探出嫩绿色的小脑袋,也想看看这美丽的景色。 赶着这美好的季节,人们有的去郊游,有的去种树,有的则是急着工作。俗话说:“一年之计在于春,一日之计在于晨。” 我希望这美丽的景色能永驻人间,让整个人间充满生机,充满活力。 我喜欢这美丽的景色,因为它让我感到了快乐。 有点少,结合起来做个参考吧 2. 《最美的风景》作文怎样写 我走走停停的观赏这里美丽的景色,当我看到这里一处的漂亮的景色时 ,我不由得停下了脚步。因为这里的景色实在是迷人,它用那能发电的眼睛,使我留在这里。我一下子惊呆了,因为我从来没有见过这样有生机的充满活力的美景。它美的另人陶醉,美的另人痴迷,美的另人赞叹不已! 瞧那樱花,正开得轰轰烈烈。它们是一种叫不上名字来的樱花树:有的是浅粉红色的,像一个个害羞的红脸颊;有的枝头上是又红又白的,好似一树的桃花;有的是一树的白色,它们都像是得了病似的,脸色苍白。樱花千姿百态,圣洁如百合,清纯于荷花,绚烂于向日葵,娇艳于玫瑰。我在开花,它们在笑,我在开花,它们嚷嚷。樱花美得无奈,美得张扬,美得超凡脱俗。人们把“沉鱼落雁、闭目羞花”献给了四位美女(貂禅、杨玉环、西施、王昭君),而我却更愿意将它献给眼前的繁花,这万千宠爱集一身的樱花! 我走近樱花,迎面扑来了阵阵清香。据说樱花是色、香都很淡的花,但是一旦盛开,则较桃花更艳,较梅花更芳醇。我闻着花香,细细的欣赏起樱花来。樱花有五片花瓣,每片花瓣都白白的,隐隐约约还能透出一丝粉红色来。看一朵,有独特的美;看一树,有开放的美。花朵烂漫似天霞,花香四溢天涯。樱花有着令人佩服的勤勉、热枕、刚毅、执着的独特风格。再往近处一看,它们一簇一簇的群放,一簇一簇的花儿散发出的清香更是令人着迷。花儿们就像是一群群可爱的娃娃,争先恐后的让人们来观赏自己的艳丽风采! 再看那站在樱花旁边的桃花,美丽极了。它们在朝我微笑,远远望去,就像是天上的金红太阳,闪闪发光。雨后的桃花真香呀,使人一闻到它的芳香就心醉。好一句:“盈盈荷花风前落,片片桃花雨后娇呀!”这些桃花,你不让我,我不让你,有一簇簇的,有单独一个的,真是千姿百态,无奇不有呀!桃花像杏花,是浅红色的,它们每天都在争奇斗艳! 它的树干有点歪,像是个大写字母Y一样倾斜着。它的叶子呈条形椭圆的,碧绿碧绿的。它的小花和叶子均匀地分散在树枝上,远处好似一棵正在迎接远客的碧绿的迎客松;近处又如同一位啊娜多姿的亭亭玉立的翩翩起舞的妙龄少女。几天后,桃花凋谢时,你站在树下,就像是在下花雨一样,散发出淡淡的幽香。我仿佛就是一朵在风中飞舞的将要落地的小小的一片桃花瓣,但我不愿意落向地面,好想再飞一会儿。当花瓣落尽后,小蜜蜂飞来告诉我它一天共采了多少好吃的蜂蜜,小鸟飞到树上叫着告诉我,它这一天的喜悦,我又迫不及待的告诉它们,我这一刻的幸福与快乐,我们都欣喜地向对方祝贺。当我的美梦完全做完后,我才发现:我不是一朵花,我是在赏花呢! 我又记起了前几天的桃树。桃树上生出无数条枝丫来,树枝上粉红色的桃花都开了,每一片花瓣挨挨挤挤的凑在一起,像一个个小姑娘的灿烂笑脸,可爱极了! 那边还有丁香花。那些碧绿叶子都藏在万朵繁花之中。它们小小的,一点儿都不显眼。它们也是一簇一簇的,有的又白又小非常娇嫩,有的还是金黄金黄的,非常淡雅。它们散发出迷人的香气,使人像是被施了魔法,在丁香花的树下留恋不归。 还有几棵高大挺秀的铁树。铁树的周围是带有尖尖的扎人的带有长刺的大叶子,就像是一只绿孔雀,尾巴大大的,一直高昂到身体上边。它的中间是一些发灰的小刺,那些小刺应该是它们新生的命根子吧! 迎春花的花很少,叶子可多的不得了,它们像是在和我们捉迷藏似的,躲在茂密的嫩叶中,不出来。不过它倒是在嫩叶的衬托下,蛮漂亮的。花瓣金黄金黄的,和小鸡的羽毛差不多。花儿小小的,看起来只有桃树叶的1/2吧! 再看看紫藤,像是一位年轻姑娘在梳洗她那紫红紫红的长发;又像是水流湍急的紫瀑布一样,流下了深渊。水是紫红的,地面也是紫红的,只有石头是绿的,它们配合的也是非常的默契的吗! 黄色的花淡雅,白色的花高洁,紫红色的花热烈面深沉,泼泼洒洒,在春风中正开得烂漫。这就是我们充满魅力的校园! 3. 最美的风景 作文怎么写 最美的风景 “ 啊,多么灿烂,多么辉煌,暴风雨过去后……”耳畔响起了《我的太阳》的美妙歌声。老师,您的形象又一次出现在我的眼前。啊,老师,你就是我心中的最美的风景线。你象一轮太阳,照射着整个大地,洒进了我的心底! 您还记得那次晨读的情景吧?教室里,同学们都在认认真真地读书,忽然,我感觉有个身影在我的课桌旁经过,我一抬头,桌子上出现了一瓶牛奶,上面有几个字:“喝了长高高。”再朝那个身影望去——只见您乌黑笔直的秀发飘在肩后。作为一个出生在贫困家庭的孩子,一个由于营养不够而影响到发育的我,一下子感受到了阳光般的温暖。老师,谢谢您,谢谢您洒出的阳光,谢谢您无微不至的爱! 您是否还记得那次午休的时候呢?同学们都伏在课桌上睡觉,后来,外面下起了雨,阵阵凉凉的风吹进了教室,吹乱了您的头发,也吹乱了同学们的头发。您坐在讲台旁,正想起身做点什么,突然,您又好像想起了什么,您坐下来——噢!您脱下了您的高跟鞋,轻轻地,轻轻地走到窗户边,把每一扇窗户都关好了。这一切,都被刚刚醒来的我看在眼里。老师,您是怕吵醒了那些可爱的熟睡的孩子们吧!老师,您知道吗,在这冷风袭来的时候,您的举动就像阳光一样照亮了我的心。老师,谢谢您,谢谢您洒出的阳光,谢谢您阳光般的爱! 您还记得那个炎热的夏日吗?那天,我们在楼梯口相遇,我说了一句“老师好!”您微微地笑了,走过来,拉了拉我的衣领:“热不热?”突然,您发现我的脖子上有许多红肿的小疱,您关切地问:“呀!这是怎么回事?蚊子咬的吗?”我点了点头。没想到第二天早上您就给我买来了驱蚊花露水。我又惊讶又感动……啊!老师,谢谢您,谢谢您洒出的阳光,谢谢您阳光般的关怀! 老师,您知道吗?我时常会忆起您,我时常会抱着那花露水瓶子睡觉,我时常会穿着您送我的带着香味的衣裳。我特别希望,长大以后做一个像您那样的人,不断把温暖和快乐送给他人。 尊敬的老师,您是一轮不落的太阳,永远照耀着我的心房。您赶走了一个贫困学生内心的郁闷和孤寂,驱走了我内心的阴暗,您让我感受到了生命无限的温暖、世界的无比美好!感谢您,老师,感谢您的爱,感谢您洒给我的阳光! 老师,你就是我心中一道最美的风景。 4. 这里的景色真美的作文怎么写 春天的一个星期日,我和爸爸、妈妈出去踏青。 我们走到河边的一个菜坝,一阵风吹来,沁人心脾,使人神清气爽,心旷神怡。还有许多人也在菜坝转路呢! 看,这一片菜坝多美啊!一块一块菜地,种得很整齐,从高处看,像积木一样。 那金灿灿的油菜花开遍地,好耀眼,我俯下身子,将鼻子靠近油菜花,好香啊!蜜蜂们在花丛中吸着花蜜,吸完一朵又一朵。蝴蝶也在花丛中上下飞舞,白的,黑的,花的,五颜六色,好象在开联欢舞会,大家正兴致勃勃地跳舞呢! 河边,那一排柳树,甩着辫子,让我想起了一首诗:“碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。 不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。”几只可爱的小鸟站在柳树上唧唧喳喳地叫,好象在为春天歌唱,为这里的美景而歌唱! 我们又到油菜花丛中散步,望着这些漂亮的油菜花,我觉得十分惬意。 又一阵风迎面拂来,花儿荡起层层金色的微波,并散发出阵阵芳香,我大口大口地吸这,每吸一口,都令人振奋。这时,妈妈悄悄将油菜花的花粉抹在我的脸上,我的脸上顿是被抹上了一抹黄。 我也不甘示弱,向妈妈抹去,不一会儿,我们两都成了花猫。妈妈还尝了尝,说挺甜的,我也尝,妈妈又往我脸上抹了一抹,“气”得我又去追妈妈……就这样,我们在菜地里追逐、嬉戏,爸爸也参加近来。 我们玩得好开心啊! 是啊,蓝蓝的天,白白的云,清清的水,绿绿的树,再加上小花小草,蝶蜂小鸟,更是一片春意盎然,生机勃勃的景象。我有些恋恋不舍,这里太美了,重要的是,它还能我们带来欢乐!我爱这里,它们欣欣向荣,让我感到亲切、舒服。 我爱这里,这里真美! 不喜欢还有: 我喜欢在树荫下唱歌;我喜欢在小湖上划船;我喜欢在花丛中舞蹈……但我最喜欢去颐和园游玩,因为那里最美。 那是一个清香袅袅、微风徐徐的清晨。 我和爸爸妈妈兴高采烈地乘车到著名的皇家园林--颐和园游玩。 一进园门,我就被眼前的景观迷住了。 我们漫步在蜿蜒的小径上,不知不觉地就来到了昆明湖畔。昆明湖就像一块巨大的蓝绸铺在颐和园中,湖水清澈见底,能清晰地看见里面的小鱼,有的悠闲地游着;有的互相追逐嬉戏;还有的忙着找食物……微风吹来,一道道波纹在水面跳舞,那个好看就甭提了。 湖岸边便是一棵棵挺拔的柳树,长长的柳枝迎风起舞,犹如美女飘动的长发。每当这些柳树呈现在我的眼前,我就想起唐朝诗人贺知章的名诗《咏柳》。 昆明湖的北侧便是著名的长廊。长廊宛如一条长龙静静地横卧在湖边。 走进长廊,抬头仰望,廊顶上是一幅幅精美的图画。你知道吗?那些图画都是一个个生动的故事呢!有《水浒传》、《红楼梦》、《三国演义》等等,人物个个栩栩如生。 看到它们,就好像走进了中国传统文化的殿堂。 与长廊遥遥相对的便是我最喜欢的十七孔桥。 远远望去,十七孔桥就像一道彩虹,飞跨在碧波之上。细细一数,桥下有十七个孔,怪不得叫十七孔桥呢!走上石桥,映入眼帘的是两侧石栏上大大小小、形态各异的狮子,有的母子相抱,有的玩耍嬉闹,有的你追我赶,有的凝神观景,个个惟妙惟肖,令我叹为观止!这些都是能工巧匠的杰作,也是我们祖先智慧的结晶呀! 天下什么最美?太阳美,月亮美,星星美……不,颐和园最美。 它美在波光粼粼的昆明湖,美在宛如长龙的长廊,也美在巍峨雄伟的十七孔桥。颐和园真是北京的一颗闪亮的明珠! 这儿真美 一个风和日丽的早晨,我来到郊外游玩,郊外的景色真美呀! 天空一望无边,上面飘着几朵白云,这些白云千姿百态,变化多端。 远处是一片群山,这些山层层叠叠、连绵起伏、形态各异,一山绿,一山青,一山浓,一山淡,真象一幅优美的山水画! 山脚下是一片树林,一棵棵树木高大挺拔、郁郁葱葱,树叶密密麻麻、翠 *** 滴,就象一朵朵绿色的云, 大地升起。忽然传来几声清脆的鸣叫,原来是一群不知名的鸟儿,它们拍打着翅膀,在空中盘旋,好象在寻找着什么。 不一会儿,它们放下起落架,漫漫的降落在地面上。哦,它们找到了栖息的家园。 树下绿荫荫的草地生机勃勃。一阵风吹过,小草欢快地跳起了摇摆舞。 草地上的野花各种各样,竟相开放,一丛丛,一簇簇。五彩缤纷,黄的赛金,红的似火,粉的如霞,白的像雪……花儿摇曳着美丽的身躯,散发出沁人心脾的芳香。 一只只小蜜蜂被花儿吸引住了,“嗡嗡嗡”地叫着,一会儿飞到这朵花,一会儿飞到那多花。一群群蝴蝶翩翩起舞,飞来飞去。 弯弯的小河伸向远方,小河清澈见底,如同一条透明的蓝绸子,静静地躺在大地的怀抱里。一阵风吹过,河面泛起了波纹。 几条小鱼在河里快活地游着。它们有时停下来,有时在水里转圈圈。 游着游着,小鱼好象发现了敌人似的,迅速钻到深水里不见了。 我被眼前的景象吸引,呼吸着清新的空气,感觉心旷神怡,情不自禁地赞叹道:“啊!这儿真美呀!” 有一种美,令人惊艳令人眼羡,这是一种可以吸引目光的美,它——光彩夺目;有一种美,令人回味令人追求, 这是一种可以吸引灵魂的美,它——深藏不露;有一种美,给生命带来 *** ,给生活带来温馨,这就是我们所称颂的和谐之美,它——无时无刻不与我们同在。 它可以与幸。 5. 风景优美的作文怎么写 春天是绿色的世界。草是嫩绿色的,树是新绿色的。在春风中,在阳光下,所有的绿色都在颤动,都在含着晶莹的绿光。一切都是那么清新,幽静而有诗情画意。 夏天是红色的世界。花儿是红的,太阳是红的,小姑娘头上的蝴蝶也是红的。所有的红色都像燃烧的烈火。世界万物都充满了火热和奔放的情感。 秋天是金色的世界,金黄的树叶在空中飞舞,好像一只只翩翩的金蝴蝶。田野里,庄稼成熟了,收割机轰隆隆地响这,谱写了一首金色的交响曲。一切都那么灿烂和耀眼。 冬天是银色的世界,天是蓝色,地是银色,雪花更是洁白无假,晶莹剔透。银色是世界美丽而祥和。 一年四季啊,像一条无边的彩带,春的幽静,吓的火热,秋的灿烂,冬的祥和都在这条彩带 6. 作文:最美的风景 怎么写 美丽的风景 这样一个同样美丽的夜晚抬头忘着窗外的天空,希望得到一丝安慰,乞求能给我躁乱的心带去一点平静。可是我忽然发现这种想法对我头顶的这片天空来说实在是一种奢侈。北京的天空永远是那么不尽如人意,昏沉阴郁,让郁闷的心更加郁闷,受伤的心更平添几许忧郁。很希望能见到澄澈的蓝,那种平静悠远神秘而沉醉的蓝,能平静人的心绪,能穿透人的心境,豁达人的胸襟,可我明白这是妄想。 于是带着失落我踱步又回到书桌前。拿起书,毫无意识地翻着,书上到底写的什么我全然没看进去,只知道看到的都是页页密密麻麻排满的符号,郁闷!书在我手里放了又拿拿了又放,我对自己的这种无聊透顶的做法已感到极端反感了。最后索性把书甩到一边,准备着为自己腾出足够的空间用以发泄,其实并非是想发泄,是压抑了以久的心弦实在需要一个可以弹动的时间,是矛盾了已久的左故右盼的心情害怕“人生的悲剧”再次在我身上重演;到底是应该学习还是实践,是该看书还是积累经验?我迷茫了,踯躅而徘徊不前。时间在我手中悄无声息的滑过没留下一点迹痕,我也只能无奈叹息抱怨。可是如此虚度青春年华,浪费美好光阴,又怎是我所愿?叹息是懦弱的表现,有勇气就该大声呼喊:为什么?我会如此矛盾?我的未来到底是不是能掌控在自己手中的美好明天?要做一艘能掌握自己航向驶向理想目标的轮船而不是只做一只茫然漂泊于海面任有风吹浪打的小舟,我怎么做呢?我思索着,有一种不服气的精神。 又看到久违的《读者》安然平静的躺在书桌的一旁,似乎已在期盼中默默等待着我去欣赏她依旧美丽的容颜,品位她丰富睿智高雅而赋予内涵的思想。本想不理不睬视而不见,可却被她那种坚定的神情所打动,下意识地拿起了她,随意翻到了一页,醒目的标题《有我存在的这个美丽的晚》我定格了。每个晚上都有我存在,可并不美丽,心想,不知作者是如何美丽的,先看看再说。不在意的跟着作者思维前行,却一步步被他那种睿智的思想所深深吸引了“我此刻的意义就是感受一点温馨,感受一点美丽。虽然明天.明年我可能有更重要的事情要做,但相对于此刻,它们都是很次要的。如果我总是要为未来做准备,那么我将会错过多少眼前的欢乐和幸福?其实人生就是眼前的一点一滴。”好深刻啊,它就是猜透了我的心思一样,明白我痛苦的一切。是啊我此刻的意义究竟是什么呢?是一味的烦躁还是无奈的叹息,是伤感的看着时光的流逝还是任由自己不理性的看待来?“如果总是为未来做准备,那我将会错过多少眼前的快乐和幸福”的确我已经错过了多少了呢?大学四年是人生最精彩最浪漫的时期,是我们定格理想去为成功努力的阶段也是最容易逝去的。它的美丽正是由于它的珍贵,它的珍贵源于它的无法替代,它的无法替代正是来自它的不可重来。四年的人生是浓缩的精彩,它的丰富等着我们去经历去体味,很多风景需要我们去欣赏不是吗?为什么总是要为自己的将来担忧,我到底会错过多少眼前美丽的风景?当你迈出第二步的时候,不正是因为有你坚实的第一步吗?人生就是眼前的一点一滴。我们是活在时空里的人,过去的就是已经失去的,将来的是还没有得到的,只有现在是可以把握和拥有的。眼前就是一切。 合上《读者》,我似乎明白了一切。看着堆在书桌上层叠的书,我已不再烦躁。窗外的天空依然阴沉,可此时我却觉得它是另一种存在的美丽。 我明白了,该怎么做了。朋友,你明白了吗? 7. 写学校景物美的作文怎么写 秋天的校园 夏天悄悄地走了,秋天在声声雁啼秋天的,飘飘落叶中不知不觉地来了。 清晨,调皮的雾姑娘给大地妈妈披上一层薄薄的纱衣,一进学校,展现在眼前的是一大片草坪,昔日绿油油的草坪已微露衰败的迹象,而草坪中间的两棵松柏,依然在秋风中像两个威武的战士昂然挺立。树叶上的露珠在阳光的折射下,像一双双小眼睛向我们微笑。草坪中心的假山被厚厚的雾锁着,如同仙境一般。假山下面的水池飘着一层薄薄的水雾,池里的鱼懒懒地游动,像一个个在庭院中悠闲散步的老人。水池的水清凉清凉的,伸手一摸,使人有透心清凉的感觉。你瞧!假山远处还有一尊睡佛,就像在厚厚的雾里睡觉一般。秋天校园的早晨,使人觉得心旷神怡。 中午,秋天暖暖的太阳照着我们,操场上到处都是跳跃着的同学。有的在拍皮球,相互追逐着;有的在争先恐后打篮球;有的在跳绳和捉迷藏;还有的在捕蝴蝶,做标本。秋天中午的校园,是一个收获的季节,到处呈现一派生机勃勃的景象。 夕阳西下,同学们都陆续放学回家了。同学们把整个教学楼打扫得干干净净, 使 得整个教学楼焕然一新。教学楼在橘黄色的阳光映照下,变的闪闪发光,仿佛是一座金碧辉煌的大堂。六角亭下的水池被阳光照射着,那水池里的金鱼在欢跃着,溅出万朵莲花,水面刹时变得波光粼粼,这雀跃着的波纹正是夕阳那得意的杰作,平静的水面难道不是被夕阳踩碎的吗? 黄昏时刻,华灯初上。夜幕即将来临,大地慢慢地沉睡了,清洁工人扫着落叶,传出沙沙的声音,在秋日的夜色里,像一首和谐的乐曲,迎接着学校另一个新的明天。 8. 三年级作文美丽的风景怎么写 郁郁葱葱的森林,一望无际的草原,烟波浩渺的湖面,蔚蓝深邃的碧空;更有风光绮丽的江南,千里冰封的北国,金碧辉煌的故宫,精致玲珑的园林,从自然风景到人工建筑,美的风景无处不在。 但是,再浪漫迷人的风景,再举世闻名的建筑,也不会在我心中驻留多久,而妈妈在厨房中做饭的样子却是我心中最美的风景!这时候,妈妈身上显现出来的美,使我沉醉,使我迷恋! 厨房是妈妈的乐园。我喜爱看妈妈做饭的样子。她手拿厨刀切东西的动作是那样的优雅,每切一下都好像有满满的爱溢出来。尤其是煲浓汤时,她细斟慢酌,似乎多放一勺水,少放一点盐都是了不得的大事。 等到她端上一盘盘色美味香的菜肴时,身上便染上淡淡的油烟味儿,那似乎是当了母亲的女人身上特有的香气。这香气不像花香那样清新,不像香水那样浓郁,而是一种特有的味道,使你觉得安心、惬意、满足和幸福。 桌上热气袅袅,还没吃就给人一种特殊的享受。看吧,那一块块脆的青瓜,软的茄子,绵的南瓜,雪 *** 滑的鱼片,是妈妈用爱把它们烹制而成的,吃了它们,我们浑身便溢满了母亲的爱,再没有任何烦心的事了! 自然风景很迷人,人工建筑很伟大,可它们再比不上妈妈的厨房。妈妈的厨房很朴素,妈妈的厨房不奢华,但它却是我心中最美的风景! 冬天过去了,春姑娘带着五彩的光环来到我们人间,当我们发现她时,她已经在开始装点大地了。 你看,青的草,绿的叶,各种五颜六色的花,都像赶集似的聚拢来,小燕子也匆匆忙忙从南方飞了过来,来欣赏这美丽的景色。 花园里,各种鲜艳的花招来各色的小蝴蝶,它们在花丛中翩翩起舞,舞动着它那美丽的翅膀,它们并且很亲热的落在人们身上。 湖岸边,杨柳姑娘也抽出了新芽,对着美丽的湖面,梳理着美丽的秀发,地上不起眼的小草,也悄悄地钻出了大地妈妈的怀抱,探出嫩绿色的小脑袋,也想看看这美丽的景色。 赶着这美好的季节,人们有的去郊游,有的去种树,有的则是急着工作。俗话说:“一年之计在于春,一日之计在于晨。” 我希望这美丽的景色能永驻人间,让整个人间充满生机,充满活力。2023-06-11 08:30:011