- ardim
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所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。
结构体可以存储不同的数据类型,将他们互相联系起来。结构体数组可以连续存储多个结构体,和数组作用相似。比如想定义同一个最小外接矩形的四个坐标值,并给予这个矩形一个特征编号。当需要存储多个最小外接矩形的信息时,就需要动态申请一个结构体数组。
struct 结构体类型名{类型名 成员名;类型名 成员名;……},先声明结构体类型,再定义结构体变量名。声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。
扩展资料:
结构体数组指针类型:
一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。
1、类型一:
指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员。
2、类型二:
用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表,链表是一种常见的重要的数据结构。链表有一个“头指针”变量,以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。
链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:
一是用户需要用的实际数据,
二是下一个结点的地址。
链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。
可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。
参考资料来源:百度百科—结构体类型—数组
- 西柚不是西游
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struct name{
int x;
double y;
type a;
type b;
}用的时候要用struct name c;
c.x是c的成员x,可以定义别名
typedef struct name Name;
Name c;或者直接定义别名
typedef struct {
int a;
int b;
}Name;拓展资料
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
- 铁血嘟嘟
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1、struct REC
{int n; char c;};
REC t1,t2;//修改 struct REC t1,t2;
因为不是所有编译器都支持你那种写法
2、
typedef struct REC
{int n=0;char c="A";}t1,t2;
REC t1,t2
不知道你什么意思,不过可以这样写
typedef struct
{int n=0;char c="A";}
REC;
REC t1,t2
表示将这个结构体重命名为REC,否则使用这类型的时候需加struct(特别是C编译器)
3、struct
{int n;char c;}REC;
这种方式编译应该通过的,不过是将REC认为是变量,而不是类型
总之你要定义一个t1或者t2的变量,常用以下几种写法
struct
{
......
}t1,t2;
struct REC
{
....
};
struct REC t1,t2;
typedef struct
{
.....
} REC;
REC t1,t2;
希望你能理解原理哈
- CarieVinne
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在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型;例如在学生信息登记表中,姓名为字符型,学号为整型或字符型,年龄为整型,性别为字符型,成绩为整型或实型。因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。定义结构体的一般形式为:
struct 结构体名{
成员列表
};
每个成员都是结构体的组成部分,有名字,也有数据类型,形式为:
类型说明符 成员名;
例如用结构体来表示学生信息:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。相应的,int、char、float 这些数据类型被称为基本数据类型。上面的代码定义了一个结构体,名字为stu。stu由4个成员组成,分别为 name、num、sex、score。
注意大括号后面的分号;不能少。
结构体变量
结构体也是一种数据类型,可以用来说明变量。例如:struct stu stu1, stu2;定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 4 个成员组成。注意关键字struct不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
结构体的各个成员在内存中是连续存储的。stu1、stu2 的内存如下图所示:
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2;
将变量放在结构体定义的最后即可。
如果只需要 stu1、stu2 两个变量,也可以不写结构体名字:
struct{ //没有写 stu
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2;
这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。
也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:
#define STU struct stu
STU{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
STU stu1, stu2;
后面我们会学习Windows编程,大部分结构体都是这样定义的。
成员的获取和赋值
在C语言中,使用点号.来获取结构体中的一个成员,一般格式为:
结构变量名.成员名
例如:
stu1.name; //第一个学生的姓名
stu2.score; //第二个学生的成绩
获取成员后,就可以对该成员进行赋值了,例如:
stu1.name = "Tom";
stu2.score = 90.5;
除了可以对成员进行逐一赋值,也可以像数组一样整体赋值,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2 = { "Tom", 10, "M", 90 };
不过整体赋值仅限于上面这样的情况,也就是定义结构体的同时声明变量。下面的写法是错误的:stu2 = { "Tom", 10, "M", 90 };
一个完整的示例:
#include <stdio.h>
#define STU struct stu
int main(){
STU{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
STU stu1;
stu1.name = "James Bond";
stu1.num = 1;
stu1.sex = "M"; //用M表示男性,W表示女性
stu1.score = 99;
printf("Hello everyone! My name is %s, a naughty boy, but with good scores(%.2f) and top No.(%d)!", stu1.name, stu1.score, stu1.num);
return 0;
}
运行结果:
Hello everyone! My name is James Bond, a naughty boy, but with good scores(99.00) and top No.(1)!
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struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。
问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码,则可以直接在结构体后面定义一个zhang_san的结构体变量。
12345
struct student{int num;struct student *next;}zhang_san;
而第一种的定义,则会出现错误。
12345
typedef struct student{ int num; struct student *next;}student zhang_san;
扩展:
“结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。
定义一个结构的一般形式为:
1234
struct结构名{//成员表列};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
1234567
struct stu{ int num; char name[20]; char sex; float score;};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
- gitcloud
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注意这里 a,b 不是结构体变量,楼上的说错了
因为前面有个typedef,是用来去别名的
1.是正常的定义结构体 a
2.是给结构体 a 取了一个别名 b;
3.是给结构体定义了一个这种结构体的指针 b;这里的a就多余了,一般取一个和结构体不一样的名字,比如你的小名当然不和主名一样了,不过一样也不会错
typedef struct a
{char input;
a *p_input;
}*b; 这个和我们以前定义 typedef int *Elemtype
其实是同一个道理
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typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性,例如typedef int am;这里am形式就代表整型int,同样在你的例子中:
typedef+
struct bmp_picture_typ
{bitmapfile file;
bitmapinfo info;
}+bmp_picture
是将结构体类型bmp_picture_typ用bmp_picture形式来代替,来隐藏笨拙的语法构造,之后是“,*bmp_picture_ptr”,注意前面有个逗号,说明与bmp_picture同等地位,不过多了个*,说明bmp_picture_ptr是表示bmp_picture_typ指针类型的形式,就像typedef int* bm,即用bm形式表示int*,而这里的形式只是将两者合并为typedef int am,*bm;而已
- Ntou123
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1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量
- 墨然殇
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1.如果你是用的是c的编译器(其中有些),那么该编译器可能不支持直接写Rec t1, 应该写成 struct REC t1.
2. typedef struct REC{....} rec; 意思是把struct REC 定义成 rec. 之后,可以用rec t1,t2; 来代替 struct REC t1,t2; (而不是上诉的 {}后直接加t1,t2)
3. struct {} REC; 是不对的,这里的REC不是结构体的名,而成了一个实例。 就好象 int a; 你不能在写 a b来定义b。 如果你想用这种写法,那么就直接写 struct {} t1,t2; 这样,你就获得了两个结构体实例, 但是之后你还想定义这种结构体时,就需要重写写struct{}。 所以,这种写法只在你确定只需定义t1,t2时采用。
- wpBeta
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1、结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。
2、在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
- 再也不做站长了
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3 就是顺序初始化。 s[0].x=1;s[0].y=3; s[1].x=2;s[1].y=7;
所以这个输出就是1*2=2
选c
4 和上一个差不多 也是顺序初始化。
kw[3].Key="float"
kw[3].Key[0] 就是字符"f"
kw[3].ID = 4;
输出为f,4
C语言中结构体类型名与变量名的区别?
关于结构体类型,有几点要说明: (1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。 (2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。 (3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。 (4) 成员也可以是一个结构体变量。 如 struct Date //声明一个结构体类型Date { int month; int day; int year; }; struct Student //声明一个结构体类型Student { int num; char name[20]; char sex; int age; Date birthday; char addr[30]; }student1,student2; //定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构见图7.3所示。图7.3 (5) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。 例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响 以上来自百科而变量名是用户定义的标识符如定义了一个名为SU的结构类型,SU a;a就是变量名,SU就是结构类型名2023-06-10 10:34:332
啥事结构体类型名 啥是结构体变量名 啥是结构体名
结构体类型名就是结构体名 表示特定的某个结构体类型 结构体变量名就是一个实例化的结构体。比如你定义了一个结构体叫做name {int a;int b}name xxx;name就是结构体类型名,xxx就是变量名2023-06-10 10:34:411
一个结构体类型的变量,它的变量名究竟是什么含义
变量名没有什么特别的含义就是用来表示这个变量的这个对于结构体变量 或者是整型变量 并没有什么区别struct time t;t表示的就是这个结构体,代表了一个变量的存储 有自己的格式和范围。 int a;也是一样的,表示一个整型变量,仅此而已。2023-06-10 10:34:481
C语言中定义结构体类型变量的方法?
1使用struct关键字,分为匿名定义和非匿名定义2匿名定义(定义好的结构体类型只能使用一次)//定义一个结构体变量pointstruct{int x;int y;}point;3非匿名定义(定义好的结构体类型可以多次使用)//定义两个结构体变量point1,point2struct Point{int x;int y;};struct Point point1;struct Point point2;2023-06-10 10:34:583
C语言中结构体变量名代表什么
A 是这个结构体的一个实例~2023-06-10 10:35:106
结构体变量名是结构体的首地址吗?
有些编译器 支持用结构体变量名做地址的方式但一般不推荐因为非标准正确的方式是用&变量名比如struct type s;那么s的地址为&s2023-06-10 10:35:281
什么是结构体变量?
在C语言中,结构体的成员只能是数据,C++对此加以扩充,结构体的成员既可以包括数据(即数据成员),又可以包括函数(即函数成员),以适应面向对象的程序设计2023-06-10 10:35:374
C语言结构体变量名究竟代表什么
供电公司,2023-06-10 10:35:5711
结构体名,结构体变量名,声明变量三者直接的关系
a是结构体名,c也是结构体名(等价于struct a),因为typedef struct a{ int n; int m;}c;等价于struct a{int n;int m;};typedef struct a c;这样定义后,可以使用struct a b;和c b;2023-06-10 10:36:303
c语言中,结构体类型名和变量名之间有什么区别?如何区分?
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???2023-06-10 10:36:501
结构体名字可以和这个结构体的变量名一样吗
这显然是不可以的。变量名不能和任何类型名相同,包括自定义的类或者结构体类型。2023-06-10 10:36:591
c语言结构体变量名和结构体类型可以重名吗?
我在VS2008上试了一下,貌似可以,其他编译器就不知道了2023-06-10 10:37:074
结构体的变量列表是什么意思
变量名列表就是在定义结构体时,同时定义了2个或2个以上该结构体类型的变量。比如struct 结构体名{ 成员列表}变量名1,变量名2,变量名3,变量名n;上面的 变量名1至变量名n就是变量名列表,它多数是由2个或2个以上组成的(也可以只有1个或者不声明变量也行)。2023-06-10 10:37:131
在matlab中怎么定义结构体?机构体的概念?
可以先定义,model = struct("attribute1",[],"attribute2",[]);然后就可以给model赋值了,比如model.attribute1 = ones(3); model.attribute2 = "hello";也可以不用定义,直接写,比如a.name = "huang"; a.age = 16;2023-06-10 10:37:212
C语言中,&结构体是什么操作呢?
取 地址 吧对应的 ,符号 * 是 取对应指针 对应地址内的 数2023-06-10 10:37:282
结构体的变量的地址是什么
#includeint main(){ struct node { int data; struct node *next; }snode; struct node *p; p= return 0;}上面定义了一个单链表结构体node,它有2个变量,其中p就是指针变量p=&snode就是让指针p指向结构体snode的首地址,这样p就能对snode的元素data进行操作如p->data=52023-06-10 10:37:361
C语言子模块中函数入口参数名可以跟全局变量名(结构体变量)一样吗
你问题也没必要问的这么复杂吧?不就想问,形参和实参可不可以同名呗。二者是否同名没什么关系。同名的情况下,二者作用域不同,当调用函数时,实参将值传给形参,然后函数调用过程中会暂时屏蔽同名实体变量,等函数调用完,形参就会释放。2023-06-10 10:37:432
C语言结构体问题
这里有篇这样的文章,希望对您有帮助。http://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/CPP/Q_10171733.html2023-06-10 10:38:043
c语言函数体内的变量名能和结构体内的变量名相同吗
可以的,两个重名不在一个作用域 哦2023-06-10 10:38:157
C语言 结构体声明中const成员如何初始化
终极办法 memcpy2023-06-10 10:38:399
C语言 ,一个程序里两个不同结构体里的变量名能相同吗?用的时候会发生内存错误吗?
访问结构体的成员变量的方式是结构体变量名.成员变量名或结构体指针名->成员变量名,所以两个不同的结构体当中的成员变量不会有命名冲突。2023-06-10 10:39:021
设有以下说明语句 struct STUDENT { int n; char ch[8]; }PER; 下列正确的是: 得
D 用PER来定义变量。2023-06-10 10:39:093
c语言中怎样统计结构体数组中成员个数?
结构体数组等于若干个结构体变量的集合,而结构体变量是一组数据的集合(就像你说的整型数组)输出的时候是输出结构体变量中的数据,输出的格式是结构体变量名.成员名2023-06-10 10:39:192
请问C语言中结构名和结构变量是什么?
类就像一份说明书2023-06-10 10:39:322
Keil中如何在debug watch窗口查看结构体变量
打开watch1窗口, 把变量名拖进去, 如果拖不进去, 就设一个断点在那里。2023-06-10 10:39:411
结构体类型变量是干什么的?和结构体名有什么区别?
结构体变量可以将不同类型的变量放在一起,应用很广,具体应用可以拿本c语言的书看看。结构体名就是结构体变量的名字,与变量名类似。2023-06-10 10:39:561
c++结构体名可以与结构体变量名相同吗,结构体名可以与成员名相同吗,求大神,急急!!!
2023-06-10 10:40:173
关于C语言结构体重复定义的问题
我见过这样的题,没看懂你的意思,不过我看这样说吧,structa{...}b;我打。。。的地方表示你可以在那里添加所有的数据形式的定义,比如,inta;chara[10];等等;而b表示变量名。就如同inta的a一样,只是一个变量标示符,他就是一个结构体变量了。当你使用typedef使,它表示的是枚举类型,功能如同宏定义一样,使用他的时候方法如下:首先写出你要表示的变量类型。列如:inta;然后在int的前面加上typedef,typedefinta;然后把变量名a改变成你要使用的表示符如pp;现在就变成typedefintpp;当你要在定义其他的变量是int型的时候,你就可以这样定义了ppb;这里的b就是变量名了。注意枚举类型它并不产生新的变量类型,只是一种替代作用。我在给你举个列子吧typedefstructa{ints;charp[10];}num;numn;这时候n就是structa类型的结构体变量了。不知道你懂没有。。。2023-06-10 10:40:371
结构体大括号后面是什么
1.结构体类型名加变量名定义的,就是结构体变量;跟int a;这是的用法是完全一样的。2.大括号之后定义的就是变量,相当于定义结构体的时候,同时定义了变量;如果不定义,在以后定义也是一样的。2023-06-10 10:40:441
C语言,C++,结构体变量名代表什么,数组名代表数组元素地址,相当于一个指针,结构体名代表什么??
结构体名相当与类,如int,void,char等等,可用于声明变量2023-06-10 10:40:513
结构体变量名是结构体的首地址吗?
有些编译器 支持用结构体变量名做地址的方式 但一般不推荐 因为非标准 正确的方式是用&变量名 比如 struct type s; 那么s的地址为&s2023-06-10 10:40:581
c语言中,结构体类型名和变量名之间有什么区别?如何区分?
StructStu(…)stu1;stu就是类型名,stu1就是变量名,函数里面可以用structstus这种形势继续定义像s这样变量,扯指针就有点小麻烦。记得不是很清了,大概是这样,另,不用给分了,好歹加了好友的2023-06-10 10:41:061
定义结构体类型的同时能够定义它的变量
结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。结构体变量的定义。前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。1.先定义结构体类型,再定义变量第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。2.定义结构体类型的同时定义变量结构体变量名为stu。3.直接定义结构体类型变量,省略类型名结构体变量名为stu。四、结构体的注意点。1.不允许对结构体本身递归定义。如下做法是错误的,注意第3行。2.结构体内可以包含别的结构体。3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量。第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列。比如下面的Student结构体:在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2+2+4=8字节。2023-06-10 10:41:221
结构中的变量可以和别的变量重名吗
结构体中的成员变量名,与非结构体变量没有关系,可以相同。因为,结构体中的成员变量在引用时,必须要用结构体变量名+成员变量名来引用,所以不会有冲突!2023-06-10 10:41:332
C语言中struct是个什么意思 怎么用 能不能通俗点说
结构体。就是定义一系列变量的集合例如:struct test{ int a; int b;};使用的时候:test t;t.a = 1;t.b = 2;2023-06-10 10:41:412
C语言中结构体类型名与变量名区别?
你定义一个结构体node,structnode{intdata;structnode*next;};//并不占用任何空间,就好像int一样如果你定义一个变量structnodelnode;lnode这个变量就会占用一定大小的空间。呵呵,这只是我的一点理解。2023-06-10 10:42:315
C语言中结构体类型名与变量名的区别?
结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。具体操作,举例讲解如下:1.结构体类型定义定义方式1:TypedefstructLNode{intdata;//数据域structLNode*next;//指针域}*LinkList;定义方式2:structLNode{intdata;//数据域structLNode*next;//指针域};TypedefstructLNode*LinkList;以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为structLNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:LinkListL;即将L定义为structLNode类型的指针变量2.结构体类型变量定义定义方式1:structLNode{intdata;//数据域structLNode*next;//指针域}LnodeA;定义方式2:structLNode{intdata;//数据域structLNode*next;//指针域};structLNodeLnodeA;以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个tructLNode类型的变量,即LnodeA为一个tructLNode类型的变量名。2023-06-10 10:42:491
啥事结构体类型名 啥是结构体变量名 啥是结构体名
定义的是一个这个类型的对象structa{……};an;//类似于inta;只不过int类型很简单,而结构体类型要相对复杂,a是这个结构体的结构名structa{……}n,m;和structa{……};an;am;是一样的2023-06-10 10:42:582
C语言中结构体类型名与变量名区别是什么?
没有多少区别。结构体是自定义的变量名。2023-06-10 10:43:086
关于结构体类型、结构体类型名以及结构体变量的区分?
培训班怎么招生?面对周圈多不胜数的培训机构,在激烈的招生中如何脱颖而出?仅需几步就能搞定,让招生更简单高效,少花冤枉钱.2023-06-10 10:43:243
结构体变量是什么意思?
位域结构体~一般网络传输等用得上, 冒号后面跟的数字代表占的位数. 定义的是byte有什么问题? 不管是byte还是int都一样的啊, 当然unsigned是不一样的...2023-06-10 10:43:594
什么是结构体变量
先说一下结构体吧,结构体是包含几个不同类型变量(相同也行),如struct jgt{ int a; char b; float c;};现在jgt就是一个结构体类型,可以用他来定义变量,作用有像int 一样。如:jgt g;g就是结构体变量。2023-06-10 10:44:153
结构体中的结构体变量名是什么?结构体变量是什么?最好能举例说明一下……
strcut student /*student是结构体名*/{int num; char sex; char name[20]; ...}student1,student2;/*student1,student2结构体变量名也是结构体变量*/2023-06-10 10:44:262
结构中的变量可以和别的变量重名吗
结构体中的成员变量名,与非结构体变量没有关系,可以相同。因为,结构体中的成员变量在引用时,必须要用结构体变量名+成员变量名来引用,所以不会有冲突!2023-06-10 10:44:352
c语言中,结构体类型名和变量名之间有什么区别?如何区分?
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???2023-06-10 10:44:531
C语言对结构体的自命名的方法和规则?
1.结构体类型数据的定义方法和引用方法定义结构体:struct 结构体名{成员列表};定义结构体类型的变量:有三种形式① 定义类型时定义变量:struct 结构体类型名{成员列表}变量名列表;② 直接定义结构类型变量:struct{成员列表}变量名列表;③ 由已定义的结构体类型来定义变量:struct 结构体类型名变量名列表;引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的变量:结构体变量名.成员名这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。使用结构体时注意:(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义结构体类型,然后再定义变量属于该类型。(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员时,应采取外层向内层逐级访问的方法。2023-06-10 10:45:031
c语言结构体变量怎么使用?
结构体变量简称为结构变量,它由结构类型定义,有三种定义方法。下面以定义结构类型 book 和结构变量mybook 、 storybook 为例说明之。 1. 先定义结构类型,再定义结构变量。 struct book /* 定义结构体类型 */ { char bookname[20]; float price; char publisher[20]; char author[10]; } ; struct book mybook, storybook; 用这种方法定义结构变量,是最常用的方法,但须注意不能省略关键字“ struct ”。还可以在定义结构变量的同时给它的成员赋初值。如: struct book /* 定义结构体类型 */ { char bookname[20]; float price; char publisher[20]; char author[10]; } ; struct book mybook = { “maths”, 24.7, “ 电子社 ”, “zhao” }, storybook; 则, mybook 变量的 price = 24.7 。 2. 定义结构类型的同时定义结构变量。 struct book /* 定义结构体类型 */ { char bookname[20]; float price; char publisher[20]; char author[10]; } struct book mybook, storybook; 3. 不定义结构类型,直接定义结构变量。 struct /* 不定义结构类型名 */ { char bookname[20]; float price; char publisher[20]; char author[10]; } struct book mybook, storybook; 需要说明的是,当某结构类型的成员又是另外一个结构类型时,称嵌套定义,其定义方法如下: struct brith_date { int month ; int day ; int year ; } ; struct { char name[10] ; char address[30]; char tel[12]; int age; struct data birthday; char sex[3]; } student_01 , employee ; 此例直接定义了 student_01 和 employee 两个变量,但是没有定义此结构体的名字,因此不能再定义与student_01 和 employee 同类的其它结构变量了!如下行定义是错误的: truct boy, girl;2023-06-10 10:45:091
谁能告诉我 c语言结构体变量和结构体成员到底有什么关系 谢谢
结构体类型是数据类型,而结构体变量是数据对象。但成员本身不是变量,她必须以结构体变量相连接,以便使用它的成员2023-06-10 10:45:202
C语言中定义结构体类型变量的方法?
你看下百度文库里的这篇文章,讲解的很详细2023-06-10 10:45:284
C语言。PER为什么不是结构体变量名 不选A?
前面有typedef所以PRE是结构体类型别名也就是结构体类型不是变量找书看看typedef关键字方面的就知道了2023-06-10 10:45:591