VC多线程如何访问其他的类函数和类成员变量
函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);CloseHandle(hThread0);CloseHandle(hThread1);)Sleep(100);} DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter){CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了} thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条{int i=0;for(;i<100;){pro->SetPos(i);Sleep(200);i=i+5;if(i>94)i=1;else;if(stopmark==1){pro->SetPos(0);break;}}return 0;}DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序{CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型pDlg->Modeprocess();//就可以了return 0;} 控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!我总结了几个易于理解的出来,一起共享!我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!AfxBeginThread 创建线程函数原型:CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize = 0,DWORD dwCreateFlags = 0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象参数:pfnThreadProc 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam ); pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行.lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.结束线程的两种方式当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下面会详细的向你解释要结束线程的两种方式1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:::GetExitCodeThread函数SuspendThread 挂起(暂停)线程函数原型:DWORD SuspendThread(HANDLE hThread //指定线程的句柄);这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。ResumeThread 继续执行线程函数原型:DWORD ResumeThread(HANDLE hThread //指定线程的句柄);这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。WaitForSingleObject 终止线程DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是一个事件的句柄dwMilliseconds在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。ardim2023-06-13 07:51:331
c++的类的对象数组作为另一个类成员变量
自然不可,你的实验不是已经得到结论了吗?做个public的get方法来获取y属性即可。meira2023-06-10 08:35:521
怎么初始化类成员变量
很多的话,那不是每个函数都要初始化类成员?比如@interface MainController : UIViewController{@privatebool a;}------解决方案--------------------------------------------------------没有构造函数啊,肯定继承了父类的构造函数,只是没对 a 赋值,自己写个public 函数来------解决方案--------------------------------------------------------你这个类可以在viewDidLoad 中初始化a------解决方案--------------------------------------------------------在-(void)viewDidLoad 中对相关变量初始化,当加载这个 controller 得时候,会自动调用viewDidLoad 方法,有些类,可以写在init 等等中,比如Class *class = [[Class alloc] init];当你创建Class 类时,给它分配内存时就会调用init initWith..等几个方法------解决方案--------------------------------------------------------meira2023-06-10 08:35:451
C++类成员变量可以作函数形参吗?
两种方式:一、把成员变量m_btn放在public里面,能被类外调用二、或者在类里定义该函数,前面加上friend,即友元函数,可以调用该类的私有成员CButtonSt类里m_btn应为public,公用数据成员,调用abc(m_btn)应改为abc(CButtonSt.m_btn),类外调用都要指明类善士六合2023-06-10 08:35:422
JAVA中的类成员变量是存在堆还是栈里面呀?
存在堆里北营2023-06-10 08:19:475
c++11 auto为什么自己的不支持类成员变量类型推导?
因为auto是根据初始化表达式来推断变量的类型的,如:auto n=100;,因为100是int类型的常量,所以,可推断出n的类型为int。但c++类中的成员变量是不能在声明的时候进行初始化的,如:class C{auto a=1;};以上auto a=1;是不允许的,因为它在声明a的时候初始化了a。如果改成这样:auto a;又会因为没有初始化表达式,无法推断出a的类型,这也是不被允许的。所以,auto不能用于类成员变量的类型推导中。gitcloud2023-06-09 08:24:361
在Java中同类中的静态方法能否调用类成员变量呢?为什么?
同类中的静态方法只能调用同类中的 静态变量人类地板流精华2023-06-08 07:30:108
VC++中自定义类型 能否作为静态类成员变量?
static MVEC m_vec;只是在类中进行了声明,而规则是需要在类外定义class b{public: static MVEC m_vec;};MVEC b::m_vec;...ardim2023-06-08 07:30:061
在Java中同类中的静态方法能否调用类成员变量?为什么?
不行,因为java中静态的东西是类级别的,也就是说用类名就可访问,也可以用任何对象名访问,无论以哪种形式访问的都是同一个东西。而一般我们所说的成员变量,是指对象级别的,也就是说每一个对象所拥有的成员变量都是独立的不同的变量,是属于对象自己拥有的。相对于来说访问范围,无疑是静态的更大,静态的可以被任何对象所访问且是同一个,而成员变量是每个对象各自拥有的。那么,为什么“静态方法不能调用类成员变量”,因为要想访问成员变量你必须有个“已经实例化好的对象”,除非你在静态方法里创建一个当前类的实例对象,否则你是无法直接调用成员变量的,因为它不知道这个成员变量属于哪个实例对象的。而在成员方法里,所有属于成员的变量、方法已经可以确定是同一个对象的,并且可以用this表示当前对象。NerveM 2023-06-08 07:29:591
C++中使用全局变量好,还是public的类成员变量好?
public成员变量 必须必~韦斯特兰2023-06-06 08:00:265
c++怎么调用类成员变量
在C++的类中,如果不加以说明,申明的成员变量会被当成私有类型private,私有类型的变量在其他类中,是不可以访问的。如果想要直接访问,可以写明为共有变量public小白2023-06-06 08:00:221
C++中类成员变量能否在“声明”时给初值?
所有的数据成员在类的“声明”的时候都不能赋初值!阿啵呲嘚2023-06-06 08:00:217
类成员变量的作用域?
首先明确一点 作用域一般指标识符的可见域 而不是变量生存期。成员变量名是全局可见的。我估计你是写错名字了。比如在其他类的成员函数里,直接写一个变量名什么的。小白2023-06-06 08:00:201
c++ 类成员变量定义问题
不会是成员变量有大小限制的原因,一定是其他地方出错了陶小凡2023-06-06 08:00:182
C++ 类成员变量可以是引用吗
可以在定义A类时,把成员变量设置为公有(public),否则A的私有变量是不可以在其他类或函数中使用的,当设置成公有后,A.a,A.b,A.c就可以在B中引用,这种方法在B中可以改变a,b,c的值。或给A设Geta(){return a;}的成员函数,在B中调用A.Geta();但是这种方法,不能改变a,b,c。北境漫步2023-06-06 08:00:161
类成员变量和实例成员变量分别指什么有什么区别(举例说明)?
……不在方法中定义的变量为成员变量。成员变量有两种,有static修饰的为静态成员变量,没有static的为实例变量北有云溪2023-06-06 08:00:123