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数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
字符串
C语言的字符串其实就是以" "字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
文件输入/输出
在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。
标准输入/输出
有三个标准输入/输出是标准I/O库预先定义的:
stdin标准输入
stdout标准输出
stderr输入输出错误
运算
C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,对此合理进行分类,找出它们与数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2.13级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。 关键字又称为保留字,就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如关键字不能用作变量名、函数名等标识符
由ISO标准定义的C语言关键字共32个:
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static inline
restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic 基本数据类型
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增)
char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。(K&R时期引入)
int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。(K&R时期引入)
float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入)
double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入)
_Bool:布尔型(C99标准新增)
_Complex:复数的基本类型(C99标准新增)
_Imaginary:虚数,与复数基本类型相似,没有实部的纯虚数(C99标准新增)
_Generic:提供重载的接口入口(C11标准新增)
类型修饰关键字
short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增)
signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增)
unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入)
restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。(C99标准新增)
复杂类型关键字
struct:结构体声明。(K&R时期引入)
union:联合体声明。(K&R时期引入)
enum:枚举声明。(C89标准新增)
typedef:声明类型别名。(K&R时期引入)
sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小。(K&R时期引入)
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)
存储级别关键字
auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入)
static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入)
register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入)
extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。(K&R时期引入)
const:指定变量不可被当前线程改变(但有可能被系统或其他线程改变)。(C89标准新增)
volatile:指定变量的值有可能会被系统或其他线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,阻止编译器把该变量优化成寄存器变量。(C89标准新增) 流程控制关键字 跳转结构
return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。(K&R时期引入)
continue:结束当前循环,开始下一轮循环。(K&R时期引入)
break:跳出当前循环或switch结构。(K&R时期引入)
goto:无条件跳转语句。(K&R时期引入)
分支结构
if:条件语句,后面不需要放分号。(K&R时期引入)
else:条件语句否定分支(与if连用)。(K&R时期引入)
switch:开关语句(多重分支语句)。(K&R时期引入)
case:开关语句中的分支标记,与switch连用。(K&R时期引入)
default:开关语句中的“其他”分支,可选。(K&R时期引入) 编译 #define 预编译宏
#if 表达式 #else if 表达式 #else #endif 条件编译
#ifdef 宏 #else #endif 条件编译
#ifndef 宏 #else #endif 条件编译与条件编译 顺序结构 顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。 选择结构 顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。 循环结构 循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
三个循环的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
具体内容:
for循环
for循环结构是c语言中最具有特色的循环语句,使用最为灵活方便,它的一般形式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3)循环体语句 。(其中;不能省略)
表达式
表达式1为初值表达式,用于在循环开始前为循环变量赋初值。
表达式2是循环控制逻辑表达式,它控制循环执行的条件,决定循环的次数。
表达式3为循环控制变量修改表达式,它使for循环趋向结束。
循环体语句是在循环控制条件成立的情况下被反复执行的语句。
但是在整个for循环过程中,表达式1只计算一次,表达式2和表达式3则可能计算多次,也可能一次也不计算。循环体可能多次执行,也可能一次都不执行。
先执行表达式2,然后执行循环结构,最后表达式3,一直这样循环下去。
for循环语句是c语言种功能最为强大的语句,甚至在一定程度上可以代替其他的循环语句。
do
do循环结构,do 1 while⑵;的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件。
while
while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。 C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。 判断语句(选择结构): if 语句:“如果”语句;if—else 语句:“若…(则)…否则…”语句;switch 语句:“切换”语句;switch—case:“切换—情况”语句。 循环语句(循环结构): while 语句:“当…”语句;do—while 语句:“做…当…(时候)”语句;for 语句:条件语句(即“(做)…为了…”语句)。 跳转语句(循环结构:是否循环): goto 语句:“转舵”语句,也称“跳转”语句;break 语句:“中断”(循环)语句,即结束整个循环;continue 语句:“继续”语句(结束本次循环,继续下一次循环);return 语句:“返回”语句。
需要说明的是: 1、一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
2、每个源文件可由一个或多个函数组成。
3、一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。是整个程序的入口。
4、源程序中可以有预处理命令(包括include 命令,ifdef、ifndef命令、define命令),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。
5、每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。(结构体、联合体、枚举型的声明的“}”后要加“ ;”。)
6、标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。 书写规则 1、一个说明或一个语句占一行。
2、用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3、低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。 C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序的手段,使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
C 语言程序鼓励和提倡人们把一个大问题划分成一个个子问题,对应于解决一个子问题编制一个函数,因此,C 语言程序一般是由大量的小函数而不是由少量大函数构成的,即所谓“小函数构成大程序”。这样的好处是让各部分相互充分独立,并且任务单一。因而这些充分独立的小模块也可以作为一种固定规格的小“构件”, 用来构成新的大程序。
C语言发展的那么多年来,用C语言开发的系统和程序浩如烟海。在发展的同时也积累了很多能直接使用的库函数。
ANSI C提供了标准C语言库函数。
C语言初学者比较喜欢的Turbo C 2.0提供了400多个运行时函数,每个函数都完成特定的功能,用户可随意调用。这些函数总体分成输入输出函数、数学函数、字符串和内存函数、与BIOS和DOS有关的函数、 字符屏幕和图形功能函数、过程控制函数、目录函数等。
Windows系统所提供的Windows SDK中包含了数千个跟Windows应用程序开发相关的函数。
其他操作系统,如Linux,也同样提供了大量的函数让应用程序开发人员调用。
作为程序员应尽量熟悉目标平台库函数其功能。这样才能游刃有余地开发特定平台的应用程序。比如作为Windows应用程序的开发者,应尽量熟悉Windows SDK;作为Linux应用程序开发者,应尽量熟悉Linux系统调用和POSIX函数规范。 比较特别的是,比特右移(>>)运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 11100011 右移 3 比特,算术右移后成为 11111100,逻辑右移则为 00011100。因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。
运算符的优先级从高到低大致是:单目运算符、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、赋值运算符(=)和逗号运算符。 ()、 []、 -> 、 .、!、 ++、 --圆括号、方括号、指针、成员、逻辑非、自加、自减++ 、 -- 、 * 、 & 、 ~ 、!单目运算符+、 - 、 sizeof、(cast) * 、 / 、%算术运算符+ 、 -算术运算符<< 、 >>位运算符< 、 <= 、 > 、 >=关系运算符== 、!=关系运算符号&位与^位异或|位或&&逻辑与||逻辑或? 、:条件运算符/= 、%= 、 &= 、 |= 、 ^=赋值运算符= 、 += 、 -= 、 *= 、 ,顺序运算符
什么是循环变量的三要素
写循环程序时需要注意循环变量的初值,循环条件和循环变量的增量,这可以称为是循环的三个要素.2023-06-12 23:54:472
循环变量是什么?
就是用于控制循环的变量。比如说,若变量n的值小于10,就执行循环体代码;否则,退出循环。当然,一般情况下,在循环时n的值需要变化,否则会一直无法退出循环(死循环)。这个变量n就叫循环变量。2023-06-12 23:54:561
循环变量是什么?
关于循环变量你可以去看谭浩强的《C语言程序设计》这本书,好多大学里面的计算机系学生都要学它。里面有好多实例,由浅入深。2023-06-12 23:55:054
为什么习惯使用 i、j、k 等作为循环变量?
估计是因为在之前做科学研究的时候,很多科学家发现这几个字母不太容易受到别的因素的干扰。2023-06-12 23:55:244
循环变量命名为什么用i,j,k等
index , j k只是因为字母表顺序,一般最多 3层循环,所以只用到 i j k,超过 3层很多情况下是逻辑没有简化2023-06-12 23:55:483
c语言循环变量
i-1是个固定的值,i是多少i-1就是多少,不会对i做任何变动;i++是先将i打印,再执行i=i+1。2023-06-12 23:56:052
c语言中循环变量的主要用途是:
记录循环次数,控制循环的进行(用来判断何时退出循环),在循环体中使用的递增量(如数组下标)。 希望能帮到您2023-06-12 23:56:121
C语言中怎样将变量进行循环
动态开辟空间malloc 或者calloc函数2023-06-12 23:56:226
C++中for 的循环变量一定是整数和正数吗?
不是2023-06-12 23:56:458
为了保证循环次数的准确,循环变量一般设置为什么类型?
通常设置整形,不够用就设置长整型,一般不存在次数准确的问题,主要看你次数够不够用当然了,如果是长期使用的,一般是通过时间或是其他的激发程序运行,确保程序长期使用祝好运,望采纳。2023-06-12 23:57:011
js 循环遍历变量的几种方式
js循环遍历变量的方式有以下几种: 1.for(let i = 0; i < 5; i++) 2.forEach 3.for of 4.for in 那么我们来看下这几种遍历方式的用法,以及退出循环的方法 1.for 这是最常用的遍历方法,for用来遍历数组,可以使用break 退出循环,使用continue来跳过本次循环。 2.forEach 除了抛出异常以外,没有办法中止或跳出 forEach() 循环。 并且forEach不会改变原来的数组 3.for of for of 可以迭代 可迭代对象 (包括 Array , Map , Set , String , TypedArray , arguments 对象等等) 对于for of,可以由break, throw 或return终止, 可以用continue略过此次循环。在这些情况下,迭代器关闭。2023-06-12 23:57:321
for循环结构结束时,循环变量的值怎么确定
这得要看你的程序吧!如for(语句一;语句二;语句三)语句二就是判断是否再次执行循环体的条件哦!最后一次循环的值就是整个循环最后的值吧!2023-06-12 23:57:392
易语言 循环变量的问题
静态 那里√2023-06-12 23:57:483
易语言中,变量循环首中的第四个参数:循环变量是什么用的
相当于需要在内存中 一个区域来判断循环的次数,2023-06-12 23:58:032
循环变量的作用
控制循环的次数2023-06-12 23:59:452
vb程序执行结果一道题,关于循环变量
通过Next i语句循环,不用对变量i做加1处理。Dim i As integer,sh as string,ch as string ch="abc" for i =1 to len(ch) sh=mid(ch,i,1) print sh;next i这样应该就可以了2023-06-12 23:59:573
循环里可以定义变量么.?
可以定义的,没问题,只不过每次循环之后就失效了,也就是每循环一次就会重新定义一个相同名称的变量不过你那段代码有点问题,循环里边的 j 没声明。int i;for(i=0;i<10;i++){int j=0;}这种定义方式完全没问题,不过会有一点资源浪费,不如直接在外边定义了,然后只在里边改变值如:int i;int j;for(i=0;i<10;i++){j=0;}2023-06-13 00:00:031
如何获取for循环里的变量
定义全局变量,在循环外调用即可2023-06-13 00:00:212
关于for next 语句的问题
检查一下你的句子是不是写错了啊2023-06-13 00:00:374
在for循环中,循环变量只能是整型或字符型的吗?
不是的,float和double类型也是可以的。如下例子可以用来验证:#include <stdio.h>int main(){ float f; for(f=1.2;f<10;f++) printf("%f,",f); return 0;}2023-06-13 00:00:441
js怎么循环出变量,然后一个个储存到数组中?
能不能具体一点儿2023-06-13 00:00:523
单片机技术中所说的“全局变量”和“循环控制变量”什么意思?
jjjjjjjjj2023-06-13 00:01:075
python的for循环如何2个变量
python for 循环不能修改循环变量的原因是,range()象是一个迭代器,它只会输出信息,而不能修改迭代器的内容。python iterator的C结构是一个指针和一个对象列表。修改循环对象的值是C的思维方式,最好不要用在写python代码上。2023-06-13 00:01:231
易语言 关于很多变量的判断循环
.版本 2.支持库 spec.子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行.局部变量 变量, 整数型, , "10".局部变量 计次, 整数型.计次循环首 (10, 计次) " 添加变量 置随机数种子 () 变量 [计次] = 取随机数 (0, 100).计次循环尾 ().计次循环首 (取数组成员数 (变量), 计次) .如果真 (变量 [计次] > 10) 调试输出 (变量 [计次]) " 你要是编辑框的话这里的调试输出()可以改成编辑框1.加入文本(变量 [计次]+#换行符) .如果真结束.计次循环尾 ()返回 (0) " 可以根据您的需要返回任意数值 ‘上面你问的那段就是 变量[1]=取随机数 (0, 100),变量[2]=取随机数 (0, 100),变量[3]=取随机数 (0, 100)…………变量[10]=取随机数 (0, 100)2023-06-13 00:01:291
编写一个循环结构的程序,使之能计算下面各算式:. 1+2+3…+99+100=? 1+3+6+9+…+297+300=?
FOR…NEXT语句FOR…NEXT的语句格式为:FOR <循环变量>=<初值> TO <终值> STEP <步长><循环体>NEXT <循环变量>For…Next语句运行的流程如图3-6.2所示。图3-6.2 循环结构程序流程图例如,下面是一个求1+2+3+…+99+100的简单程序:Dim counter,nSum nSum=0For counter=1 to 100 Step 1 nSum = nSum + counterNext counter程序运行的结果是,变量nSum的值变为5050,变量counter的值变为101.FOR与NEXT是一对语句,必须成对出现,循环变量用于控制循环体的循环,循环的次数由初值、终值与步长决定。整个循环的过程如下:①、 把初值赋给循环变量②、 判断循环变量是否超过终值,如果超过则执行第⑥步,否则执行第③步③、 执行循环体④、 循环变量加上步长再赋值给循环变量⑤、 重复执行第②步⑥、 离开循环,继续执行循环语句后面的语句下面就利用For…Next语句来制作飞机飞行的程序,操作步骤如下:步骤1:新建一个工程。步骤2:在窗体上新建一个Image控件,用于显示飞机,名称为Image1。步骤3:在窗体上新建三个CommandButton控件,将它们的Caption属性分别改为“复位”、“起飞”、“退出”。步骤4:编写程序代码。对“起飞”按钮Command2的Click事件编写如下代码:Private Sub Command2_Click()For i = 1 To 3300For j = 1 To 50000NextnLeft = nLeft + 2nTop = nTop + 1Image1.Left = nLeftImage1.Top = nTopNextEnd Sub在上面的程序中,使用了如下语句:For j = 1 To 50000Next它的作用是控制飞机的飞行速度。将循环的终值减小,飞机就飞得快;增大,飞机就飞得慢。在循环语句中执行 Exit For 语句,可以退出循环,使程序跳到Next之后的语句继续执行2023-06-13 00:01:381
用java for循环解决f(n)=f(n-1)+f(n-2) f(0)=1;f(1)=1
public static int testJudgeFor(int n) { int a = 2;//f(2) int b = 1;//f(1) int c = 1;//f(0) if(n==0 ||n==1) a=1; if(n>2) for (int i= 2; i<n; i++) { c= b; b= a; a= b+c; } return a; }2023-06-13 00:02:182
如何用for循环,使i的值表示不同变量?
想2023-06-13 00:02:326
如何调用for循环里的局部变量
局部变量的使用范围就在for循环,出了那个循环,变量就失去作用。2023-06-13 00:02:471
什么是FOR TO DO语句的变量和循环?
这东西没必要解释的吧。。 for i := 5 to 10 do writeln(i); 这个展开就是i:= 5;writeln(i);i:= 6;writeln(i);....i:= 10;writeln(i); pascal里的for循环,循环变量一定是每次增1或减1的。to/downto 左边是初值,右边是终值,to的话就是+1,downto就是-1 用begin..end包裹,那是表示一个语句块,因为按规定for语句后只能有一条执行语句,当有多条语句的时候就必须有begin...end来包裹这些语句。2023-06-13 00:02:551
解释易语言中的 计次循环首()命令
计次循环首 命令 英文命令:counter 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制执行本命令将把循环体内的命令重复执行指定的次数。提供的整数参数值决定将重复执行的次数。语法: 无返回值 计次循环首(循环次数,[已循环次数记录变量]) 变量循环首 命令 英文命令:for 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。语法: 无返回值 变量循环首(变量起始值,变量目标值,变量递增值,[循环变量]) 以上都是我从易语言知识库中找到的,我只复制了一点,详细请你查看易语言自带的知识库,里面还有源码便于理解。希望我的回答对你有所帮助。2023-06-13 00:03:151
for循环变量
public class hello{public static void main(String[] args){int a,sum=0;for(a=1;a<=100;a++){sum=sum+a;}System.out.println(sum);System.out.println(a);}}2023-06-13 00:03:221
range什么意思 解释range一词的含义?
其中,n表示循环的次数或者循环的范围,i表示循环变量,每次循环i的值会自动加1。for i in range(1, 6):print(i)range是一个英语单词,常用于计算机编程领域。它的含义是“范围”、“区间”,通常用于表示一段连续的数值序列。在编程中,range常常用于循环语句中,除了Python语言外,其他编程语言中也有类似的函数或语法,例如C语言中的for循环语句:网页链接网页链接网页链接网页链接网页链接网页链接网页链接网页链接2023-06-13 00:03:296
C语言中怎样将变量进行循环
那你干脆定义一个常量与数据算了#defineN100inta[N];2023-06-13 00:03:454
循环体和循环变量分别是什么
for i=1 to 10 a=a+1 next i for 至 next 内的内容为循环体,i 为循环变量2023-06-13 00:04:111
c语言中循环变量的主要用途是:
记录循环次数,控制循环的进行(用来判断何时退出循环),在循环体中使用的递增量(如数组下标)。 希望能帮到您2023-06-13 00:04:201
关于FOR....NEXT语句
当i=1时j=1K=1TO3A=A+1计算三次A变为3i=2时J=1TO2J=1K=1TO3此时A=3A=A+1计算三次变为6J=2K=2TO3此时A=6A=A+1计算2次变为8I=3时J=1TO3J=1K=1TO3此时A=8A=A+1计算三次变为11J=2K=2TO3此时A=11A=A+1计算2次变为13J=3K=3TO3A=A+1计算一次变为14到这里所有循环结束A为142023-06-13 00:04:483
怎么让for循环里赋值的引用变量在循环外也有用
如果变量定义在循环内部则做不到,循环结束变量就销毁了。 不过可以把相应变量定义在循环外部。 样例程序 #include <iostream> int main() { for (int i = 0; i != 1; ++i); std::cout << i << std::endl; //出错 return 0; #include <iostream> int main() { int i = 0; for (; i != 1; ++i); std::cout << i << std::endl; //输出1 return 0; }2023-06-13 00:04:541
请问for循环中三个表达式一定是针对循环控制变量的吗,为什么?
for循环中三个表达式 不一定 是针对循环控制变量的。三个表达式中:第一个是循环开始状态,循环开始时执行此表达式 1次,以后不再执行;第二个是循环条件,符合此条件(即条件为真)时循环,不符合时,结束循环;第三个是循环步长,即每循环一次要执行它1次。例如:int x=1,y=1,i=1;for (x=2;i<5;y=y+2){printf("i=%d x+y=%d ",i++,x+y);}它的循环控制变量是 i, 不是 x 和 y。第二个表达式里有循环控制变量,第一,第三个里没有。例如:int x=1,y=1,i=1;for ( ; ; ){ if (i<3)printf("i=%d x+y=%d ",i++,x+y);else break; };输出: i=1 x+y=2i=2 x+y=2这里三个表达式都是“空的”, 没有东西。所以答案是 不一定。2023-06-13 00:05:031
java怎么在循环里定义一个变量不被循环重新赋值
for 变量赋值java for 变量赋值_Java for循环的几种用法详解jimwalk2014原创关注1点赞·2547人阅读本文非常适合初学Java的程序员,主要是来了解一下Java中的几种for循环用法,分析得十分详细,一起来看看。J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环。借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象。本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这一机制的一些常见问题。在Java程序中,要“逐一处理”――或者说,“遍历”――某一个数组或Collection中的元素的时候,一般会使用一个for循环来实现(当 然,用其它种类的循环也不是不可以,只是不知道是因为for这个词的长度比较短,还是因为for这个词的含义和这种操作比较配,在这种时候for循环比其 它循环常用得多)。对于遍历数组,这个循环一般是采取这样的写法:清单1:遍历数组的传统方式/* 建立一个数组 */int[] integers = {1, 2, 3, 4};/* 开始遍历 */for (int j = 0; j < integers.length; j++) {int i = integers[j];System.out.println(i);}而对于遍历Collection对象,这个循环则通常是采用这样的形式:清单2:遍历Collection对象的传统方式/* 建立一个Collection */String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};Collection stringList = java.util.Arrays.asList(strings);/* 开始遍历 */for (Iterator itr = stringList.iterator(); itr.hasNext();) {Object str = itr.next();System.out.println(str);}而在Java语言的最新版本――J2SE 1.5中,引入了另一种形式的for循环。借助这种形式的for循环,现在可以用一种更简单地方式来进行遍历的工作。1、 第二种for循环不严格的说,Java的第二种for循环基本是这样的格式:for (循环变量类型 循环变量名称 : 要被遍历的对象) 循环体借助这种语法,遍历一个数组的操作就可以采取这样的写法:清单3:遍历数组的简单方式/* 建立一个数组 */int[] integers = {1, 2, 3, 4};/* 开始遍历 */for (int i : integers) {System.out.println(i); /* 依次输出“1”、“2”、“3”、“4” */}这里所用的for循环,会在编译期间被看成是这样的形式:清单4:遍历数组的简单方式的等价代码/* 建立一个数组 */int[] integers = {1, 2, 3, 4};/* 开始遍历 */for (int 变量名甲 = 0; 变量名甲 < integers.length; 变量名甲++) {System.out.println(integers[变量名甲]); /* 依次输出“1”、“2”、“3”、“4” */}这里的“变量名甲”是一个由编译器自动生成的不会造成混乱的名字。而遍历一个Collection的操作也就可以采用这样的写法:清单5:遍历Collection的简单方式/* 建立一个Collection */String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};Collection list = java.util.Arrays.asList(strings);/* 开始遍历 */for (Object str : list) {System.out.println(str); /* 依次输出“A”、“B”、“C”、“D” */}这里所用的for循环,则会在编译期间被看成是这样的形式:清单6:遍历Collection的简单方式的等价代码/* 建立一个Collection */String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};Collection stringList = java.util.Arrays.asList(strings);/* 开始遍历 */for (Iterator 变量名乙 = list.iterator(); 变量名乙.hasNext();) {Object str = 变量名乙.next();System.out.println(str); /* 依次输出“A”、“B”、“C”、“D” */}这里的“变量名乙”也是一个由编译器自动生成的不会造成混乱的名字。因为在编译期间,J2SE 1.5的编译器会把这种形式的for循环,看成是对应的传统形式,所以不必担心出现性能方面的问题。不用“foreach”和“in”的原因Java采用“for”(而不是意义更明确的“foreach”)来引导这种一般被叫做“for-each循环”的循环,并使用“:”(而不是意义 更明确的“in”)来分割循环变量名称和要被遍历的对象。这样作的主要原因,是为了避免因为引入新的关键字,造成兼容性方面的问题――在Java语言中, 不允许把关键字当作变量名来使用,虽然使用“foreach”这名字的情况并不是非常多,但是“in”却是一个经常用来表示输入流的名字(例如 java.lang.System类里,就有一个名字叫做“in”的static属性,表示“标准输入流”)。的确可以通过巧妙的设计语法,让关键字只在特定的上下文中有特殊的含义,来允许它们也作为普通的标识符来使用。不过这种会使语法变复杂的策略,并没有得到广泛的采用。“for-each循环”的悠久历史“for-each循环”并不是一个最近才出现的控制结构。在1979正式发布的Bourne shell(第一个成熟的UNIX命令解释器)里就已经包含了这种控制结构(循环用“for”和“in”来引导,循环体则用“do”和“done”来标识)。2、防止在循环体里修改循环变量在默认情况下,编译器是允许在第二种for循环的循环体里,对循环变量重新赋值的。不过,因为这种做法对循环体外面的情况丝毫没有影响,又容易造成理解代码时的困难,所以一般并不推荐使用。Java提供了一种机制,可以在编译期间就把这样的操作封杀。具体的方法,是在循环变量类型前面加上一个“final”修饰符。这样一来,在循环体 里对循环变量进行赋值,就会导致一个编译错误。借助这一机制,就可以有效的杜绝有意或无意的进行“在循环体里修改循环变量”的操作了。清单7:禁止重新赋值int[] integers = {1, 2, 3, 4};for (final int i : integers) {i = i / 2; /* 编译时出错 */}注意,这只是禁止了对循环变量进行重新赋值。给循环变量的属性赋值,或者调用能让循环变量的内容变化的方法,是不被禁止的。清单8:允许修改状态Random[] randoms = new Random[]{new Random(1), new Random(2), new Random(3)};for (final Random r : randoms) {r.setSeed(4); /* 将所有Random对象设成使用相同的种子 */System.out.println(r.nextLong()); /* 种子相同,第一个结果也相同 */}3. 类型相容问题为了保证循环变量能在每次循环开始的时候,都被安全的赋值,J2SE 1.5对循环变量的类型有一定的限制。这些限制之下,循环变量的类型可以有这样一些选择:循环变量的类型可以和要被遍历的对象中的元素的类型相同。例如,用int型的循环变量来遍历一个int[]型的数组,用Object型的循环变量来遍历一个Collection等。清单9:使用和要被遍历的数组中的元素相同类型的循环变量int[] integers = {1, 2, 3, 4};for (int i : integers) {System.out.println(i); /* 依次输出“1”、“2”、“3”、“4” */}清单10:使用和要被遍历的Collection中的元素相同类型的循环变量Collection< String> strings = new ArrayList< String>();strings.add("A");strings.add("B");strings.add("C");strings.add("D");for (String str : integers) {System.out.println(str); /* 依次输出“A”、“B”、“C”、“D” */}循环变量的类型可以是要被遍历的对象中的元素的上级类型。例如,用int型的循环变量来遍历一个byte[]型的数组,用Object型的循环变量来遍历一个Collection< String>(全部元素都是String的Collection)等。清单11:使用要被遍历的对象中的元素的上级类型的循环变量String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};Collection< String> list = java.util.Arrays.asList(strings);for (Object str : list) {System.out.println(str);/* 依次输出“A”、“B”、“C”、“D” */}循环变量的类型可以和要被遍历的对象中的元素的类型之间存在能自动转换的关系。J2SE 1.5中包含了“Autoboxing/Auto-Unboxing”的机制,允许编译器在必要的时候,自动在基本类型和它们的包裹类(Wrapper Classes)之间进行转换。因此,用Integer型的循环变量来遍历一个int[]型的数组,或者用byte型的循环变量来遍历一个 Collection< Byte>,也是可行的。清单12:使用能和要被遍历的对象中的元素的类型自动转换的类型的循环变量int[] integers = {1, 2, 3, 4};for (Integer i : integers) {System.out.println(i); /* 依次输出“1”、“2”、“3”、“4” */}注意,这里说的“元素的类型”,是由要被遍历的对象的决定的――如果它是一个Object[]型的数组,那么元素的类型就是Object,即使里面装的都是String对象也是如此。可以限定元素类型的Collection截至到J2SE 1.4为止,始终无法在Java程序里限定Collection中所能保存的对象的类型――它们全部被看成是最一般的Object对象。一直到J2SE 1.5中,引入了“泛型(Generics)”机制之后,这个问题才得到了解决。现在可以用Collection< T>来表示全部元素类型都是T的Collection。2023-06-13 00:05:171
while循环里能否定义变量
可以定义的,没问题,只不过每次循环之后就失效了,也就是每循环一次就会重新定义一个相同名称的变量不过你那段代码有点问题,循环里边的 j 没声明。 int i;for(i=0;i<10;i++){int j=0;}这种定义方式完全没问题,不过会有一点资源浪费,不如直接在外边定义了,然后只在里边改变值如:int i;int j;for(i=0;i<10;i++){j=0;}2023-06-13 00:05:231
循环里可以定义变量么.?
可以定义的,没问题,只不过每次循环之后就失效了,也就是每循环一次就会重新定义一个相同名称的变量不过你那段代码有点问题,循环里边的 j 没声明。int i;for(i=0;i<10;i++){ int j=0;}这种定义方式完全没问题,不过会有一点资源浪费,不如直接在外边定义了,然后只在里边改变值如:int i;int j;for(i=0;i<10;i++){ j=0;}2023-06-13 00:05:311
易语言怎样理解变量循环首
变量循环首 里的第一个参数是,变量起始值,指从这个数值开始按照递增值一步步向目标值循环,而第四个值——循环变量二,则记录 变量循环首 每次循环时 循环变量的值。在第一次循环时,参数一:变量起始值=参数四:循环变量;以后的循环中,循环变量才会递增或递减。从LZ上述代码可以看出,变量循环首 第一次循环比较的是 数组[1] 与 数组[2] 的值,如果 循环变量1 不+1,那么 循环变量2=循环变量1=1,不能实现对比功能,所以 循环变量1 才会+1,以实现循环变量2=2。第二次循环时,循环变量1=2,循环变量2=3,依次类推,实现了对比排序的目的。 变量循环首 命令 操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。语法: 无返回值 变量循环首 (变量起始值, 变量目标值, 变量递增值, [循环变量])2023-06-13 00:05:383
C语言for后面改循环变量可以是2个吗
可以。。。。2023-06-13 00:06:152
delphi循环语句
当然可以了2023-06-13 00:06:326
pascal for循环语句怎样做
循环次数已知时,可以用for语句实现循环结构。 for语句有两种格式:递增型和递减型。 (8)递增型for语句格式 for<循环变量>:=<初值>to<终值>do<语句>; (8)递减型for语句格式 , for<循环变量>:=<...2023-06-13 00:06:476
循环控制变量是什么?累加变量又是什么?请举例
procedure test;var i, j: integer;begin j:=0; for(int i = 0 to 10) do begin j:= j + i; end;end; 对于这个函数,I是循环控制变量,J是累加变量。主要功能就是循环从1到10,累加这些值。付给J最后J存放的是累加得值2023-06-13 00:07:071
C语言程序,报警了,不知道for循环里面的变量为什么一定要赋值?
for(i;i<num;i++)改为for(;i<num;i++)2023-06-13 00:07:163
for循环里面的变量
publicclasshello{publicstaticvoidmain(String[]args){inta,sum=0;for(a=1;a<=100;a++){sum=sum+a;}System.out.println(sum);System.out.println(a);}}2023-06-13 00:07:264
循环是什么意思
释义循环xún huán[1]基本解释[circulate;circle] 以环形、回路或轨道运行;沿曲折的路线运行;特指运行一周而回到原处[1]详细解释往复回旋。指事物周而复始地运动或变化。《战国策·燕策二》:“此必令其言如循环,用兵如刺蜚绣。”《史记·高祖本纪论》:“三王之道若循环,终而复始。” 明 张景《飞丸记·旅邸揣摩》:“寒暑兮往来相继,兴衰兮循环道理。” 巴金《秋》四十:“花谢花开,月圆月缺,都是循环无尽,这是很自然的事。”[1]编辑本段定义回旋。比喻周而复始:花开花谢,月圆月缺,循环无尽。人生就是一个循环不息的过程,比如生老病死。人类在一个大循环中生生不息。N年前地球由一片混沌演化成一个世界,出现了大陆、海洋、生灵,最后进化成人类的世界。而随着全球变暖,资源枯竭,科技进化,人类就进入了循环的另一个步骤——退化……最终,世界退化到一片混沌,地球又进入了长眠。整个世界在循环中生生不息。环环相扣,相互影响,如力的转化,转换不息,循环是世界的根本。编辑本段方式第一:循环的重复从二维世界来看,循环是封闭的圆圈,是周而复始的重复。只是一种理想化的状态。而真实的三维世界或四维世界里,循环存在的方式,是不断变化的。——不在螺旋中上升,便在螺旋中下沉。第二:循环的递增就像生命的生长,每一次循环过程之后,不断发展壮大。第三:循环的衰减比方说太阳相对地球的每天升起,是一种循环,看似没有变化,实际上,太阳每天都在衰减消亡,只不过何人生命相比,其过程过于缓慢罢了。第四:循环的意义人生都会遇到很多坎坷,有时候困难会一种循环性围着我们转,其实没有什么可怕的,只要我们坚持不懈,就会成功,只有经历过那些坎坷,才会更懂得珍惜。总结:循环,是递增与衰减并存的从单体的生命或物质诞生开始,其不断成长的同时,也不断的衰老,衰败。编辑本段状态在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。要使用循环语句时,必须要确定循环体及条件(布尔表达式)两个重要因素,亦即首要考虑的是:我要重复执行哪些语句,我要重复到什么时候为止!编辑本段人生中的循环无论人所在的生存环境,人际关系,还是问题的处理都有其内在规律的,但人生的循环不都是圆周运动,没有什么困难可以难倒我们,遇到挫折,只要坚持不懈,好多的如八卦那样的是一种循序渐进的过成,最好到俩点的重复。编辑本段音乐曲式中的循环【循环】民族曲式结构原则之一。一个曲调反复出现达两次或两次以上,在每次反复之间插入另一新曲调。循环还可以分为两种类型,⑴每次插入的新曲调与原曲调都能成为一个完整的结构,但各自不能独立,不可分割;⑵每次插入的新曲调与原曲调都各自独立,各自表现不相同的音乐形象。编辑本段程序中的循环循环是程序设计语言中反复执行某些代码的一种计算机处理过程,常见的有按照次数循环和按照条件循环。比如拿易语言举例,易语言中有四种循环。按照次数循环的有:调用格式: 〈无返回值〉 计次循环首 (整数型 循环次数,[整数型变量 已循环次数记录变量]) - 系统核心支持库->流程控制英文名称:counter执行本命令将把循环体内的命令重复执行指定的次数。提供的整数参数值决定将重复执行的次数。本命令为初级命令。参数的名称为“循环次数”,类型为“整数型(int)”。本数值指定执行计次循环体内所有命令的次数,必须大于等于零。参数的名称为“已循环次数记录变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量用作记录当前循环首已经被进入过的次数(从 1 开始),程序可以直接取用此变量中的值。操作系统需求: Windows、Linux、Unix调用格式: 〈无返回值〉 变量循环首 (整数型 变量起始值,整数型 变量目标值,整数型 变量递增值,[整数型变量 循环变量]) - 系统核心支持库->流程控制英文名称:for执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。本命令为初级命令。参数的名称为“变量起始值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。定义循环变量的起始数值。参数的名称为“变量目标值”,类型为“整数型(int)”。定义循环变量的目标数值,在循环首部如果发现变量值已超出此目标值时将跳出循环。参数的名称为“变量递增值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。每次执行到循环尾部时都将把此值加入到循环变量中去,此值可为正数或负数,如为正数则递增,为负数则递减。参数的名称为“循环变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量将用作控制循环执行次数,在循环尾部将自动递增或递减该变量内的数值。如果被省略,命令将自动使用内部临时变量。操作系统需求: Windows、Linux、Unix按照条件循环的有:调用格式: 〈无返回值〉 循环判断首 () - 系统核心支持库->流程控制英文名称:DoWhile执行本命令后将顺序执行下一条命令进入程序循环。本命令为初级命令。操作系统需求: Windows、Linux、Unix调用格式: 〈无返回值〉 判断循环首 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库->流程控制英文名称:while本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进入循环。如果提供的逻辑参数值为真,程序顺序执行下一条命令进入循环,否则跳转到本命令所对应的“判断循环尾”命令的下一条命令处以跳出循环。本命令为初级命令。参数的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。操作系统需求: Windows、Linux、Unix编辑本段歌曲循环循环主唱:葛平(非真实本人,仅为取样音源)作词:Hank曲源:Long kiss goodbye编辑本段概述:该曲最早于2011年3月30日在著名弹幕网站AcFun以Hank本人的名义发布,后遂有字幕君(即在弹幕评论中以文字的形式构造歌词字幕以及各种图像)在该视频上发表了神字幕。引发轰动,成为各位漫友敬仰以及许愿的作品以及激励无数人奋发向上的神曲。2012年,著名网络视频制作者叫兽(易小星)在其电影作品《看不见的女朋友》中使用了《循环》作为片尾曲,标明了Hank的作词身份,这首曲子引发了更大的轰动。至此,《循环》已经成为当之无愧的励志神曲,和AcFun的镇站神曲。位列AcFun2011年度排行榜第一。歌词:日复一日的忙碌不堪学习上班无限循环生活变得越来越平淡很想找一个人来陪伴但遇到喜欢的人说话也不敢每天夜里辗转不安好想找个女孩来陪伴但是想想又觉得麻烦工作学习压力不断少年时的梦想已经碎成两半当初的热情渐渐不在只好靠虚拟忘记现实中的不快每天回家只能一个人宅想做点什么把自己找回来然而还是不停对着电脑屏幕发呆抬头朝窗外看云彩变幻问自己是否还有爱每天不停的做着无限循环然而幸福还在遥不可及的另一端不要放弃希望只要有梦想爱永远存在夜深人静从梦中醒来躺在床上思考着未来想来想去却没有答案心中反而越来越迷乱于是继续做着循环日复一日的百无聊赖天天像齿轮一般旋转找不到通往幸福的答案下定决心要摆脱孤单至少要改变尴尬的状态但到后来还是觉得麻烦努力也不会有人喜欢社会残酷地令人无奈想逃避却没想象中=的简单继续在虚拟中徘徊想找回那份被遗失的爱然而还是不停迷茫地在原地打转回头看当初梦想那么灿烂事到如今只有感慨每天不停的做着无限循环已经无法确定自己是否真的还存在不要放弃梦想只要有希望幸福会到来!想做点什么摆脱无限循环要为自己找到通往幸福的答案就算现实是多么的艰难也要对着命运呐喊其实这世界也做着无限循环只要坚持到底幸福就一定会到来不要放弃希望只要有梦想人生会精彩2023-06-13 00:08:001
如何用while循环做鸡兔同笼的问题?
while是循环流程控制,使用的标准格式为while(表达式){循环语句体;}说明:①while循环的表达式是循环进行的条件,用作循环条件的表达式中一般至少包括一个能够改变表达式的变量,这个变量称为循环变量②当表达式的值为真(非零)时,执行循环体;为假(0)时,则循环结束③当循环体不需要实现任何功能时,可以用空语句作为循环体④对于循环变量的初始化应在while语句之前进行,可以通过适当方式给循环变量赋初值如:var i,l,n,m:longint;beginn:=15;m:=15;while 2*n+4*m<>90 dobeginif 2*n+4*m>90then beginm:=m-1;n:=n+1;endelse beginm:=m+1;n:=n-1;end;end;writeln("ji:",m," tu:",n);end.2023-06-13 00:08:071