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flashMX2004的所有命令的格式、用途,要详细的!最重要的是格式!不要网址!

2023-06-12 07:17:03
NerveM

FLASH 命令函数总汇

FLASH 命令函数总表+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 使浏览器浏览指定页面

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 引入影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 指定Action命令生效的目标

- If Frame Is Loaded ..帧是否被载入

- On Mouse Event 鼠标事件

+ Actions 所有的Action

- break 跳出循环

- call 调用指定帧

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个物件(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自己写的函数(Function)

- for for循环

- for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 使浏览器浏览指定页面

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 引入MC

- loadVariables 引入外部文件中的变量值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当..成立时..

- with 对..物件(Object)做..

+ Operators

- ! 逻辑非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- && 逻辑与操作

- () 括号

- * 乘号

- + 加号

- + + 变量自加一

- - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- < 小于

- <= 小于等于

- <> 不等于

- == 相等

- > 大于

- >= 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- & 位与操作

- << 位左移

- >> 位右移

- >>> 位右移(无符号)

- ^ 位异或操作

- | 位或操作

- ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- &= A&=B 等效于 A=A&B

- *= A*=B 等效于 A=A*B

- + = A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- <<= A<<=B 等效于 A=A< - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B

- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符

- eval 返回由表达式命名的变量得值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉

- int 把数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

- maxscroll 文本框的最大长度

- newline 换行符

- Number 将参数转换成数值

- parseFloat 将字符串转换成浮点数

- parseInt 将字符串转换成小数

- random 产生0到指定数间的随机数

- scroll 文本框中的当前行

- String 将参数转换成字符串

- targetPath 返回指定实体MC的路径字符串

- true 布尔是值(1)

- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

+ String Functions 字符串函数

- chr 将ASCII码转换成相应字符

- length 返回字符串的长度

- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符

- mblength 返回多字节字符串的长度

- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串

- ord 将字符转换成ASCII码

- substring 截取字符串中的子串

+ Properties 属性

- _alpha Alpha值(透明度值)

- _currentframe 在MC中的当前帧数

- _droptarget 正在拖动的MC是否播完

- _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)

- _framesloaded 载入的影帧数

- _height MC的高度

- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)

- _name MC的实体名

- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

- _rotation MC旋转的角度(单位:度)

- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)

- _target MC的路径

- _totalframes 总帧数

- _url 电影被调用的URL地址

- _visible 是否可视(True可视/False不可视)

- _width MC的宽度

- _x MC的x坐标

- _xmouse 鼠标的x坐标

- _xscale MC的X轴向缩放度

- _y MC的y坐标

- _ymouse 鼠标的y坐标

- _yscale MC的y轴向缩放度

+ Objects 物件

+ Array 数组

- concat 合并多个数组

- join 合并数组元素位字符串

- length 返回数组长度

- new Array 新建数组物件

- pop 出栈 (FILO 先入后出)

- push 入栈 (入队列)

- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)

- shift 出队列 (FIFO 先入先出)

- slice 截取数组中的子串生成新的数组

- sort 数组元素的排序

- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素

- unshift 从数组头部插入一个元素

+ Boolean 布尔数

- new Boolean 新建布尔型物件

- toString 将布尔型物件的值转换成字符串值

- valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)

+ Color 颜色

- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)

- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]

- new Color 新建一颜色物件

- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)

- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]

+ Date 时间和日期

- getDate 获取当前日期(本月的几号)

- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

- getFullYear 获取当前年份(四位数字)

- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)

- getMilliseconds 获取当前毫秒数

- getMinutes 获取当前分钟数

- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- getSeconds 获取当前秒数

- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)

- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)

- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)

- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数

- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数

- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数

- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)

- new Date 新建日期时间物件

- setDate 设置当前日期(本月的几号)

- setFullYear 设置当前年份(四位数字)

- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)

- setMilliseconds 设置当前毫秒数

- setMinutes 设置当前分钟数

- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- setSeconds 设置当前秒数

- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)

- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)

- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数

- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数

- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数

- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)

- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值

- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值

+ Key 键盘

- BACKSPACE Backspace(<-)键

- CAPSLOCK CapsLock键

- CONTROL Ctrl键

- DELETEKEY Delete(Del)键

- DOWN 方向下键

- END End键

- ENTER Enter(回车)键

- ESCAPE Esc键

- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码

- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码

- HOME Home键

- INSERT Insert( Ins)键

- isDown 当指定键被按下时返回True值

- isToggled 当指定键被锁定时返回True值

- LEFT 方向左键

- PGDN PageDown(PGDN)键

- PGUP PageUp(PGUP)键

- RIGHT 方向右键

- SHIFT Shift键

- SPACE 空格键

- TAB Tab键

- UP 方向上键

+ Math 数学函数

- abs abs(n) 取n的绝对值

- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)

- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)

- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)

- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切

- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)

- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)

- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)

- exp 指数

- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)

- LN10 ln10(约等于2.302)

- LN2 ln2(约等于0.693)

- log 取自然对数(e为底)

- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)

- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)

- max 返回两参数中的最大值

- min 返回两参数中的最小值

- PI 圆周率(约等于3.14159)

- pow pow(x,y) x的y次方

- random 产生0-1间的随机数

- round 四舍五入取整

- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)

- sqrt 开根号

- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)

- SQRT2 2开根号(约等于1.414)

- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)

+ MovieClip 电影剪辑

- attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体

- dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC

- getURL 使浏览器浏览指定页面

- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放

- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放

- loadMovie 引入一个外部电影到指定层

- loadVariables 引入外部文件中的变量值

- nextFrame 下一帧

- play 播放

- prevFrame 前一帧

- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC

- startDrag 开始拖动MC

- stop 停止MC的播放

- stopDrag 停止拖动MC

- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie

+ Mouse 鼠标

- hide 隐藏鼠标指针

- show 显示鼠标指针

+ Number 数值

- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308

- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324

- NaN 是否为非数值(Not a Number)

- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

- new Number 新建数值物件

- POSITIVE_INFINITY 是否为正数

- toString 将数值转换成字符串

+ Object 物件

- new Object 新建物件

- toString 转换物件为字符串

- valueOf 返回物件的值

+ Selection 选择区

- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区

- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区

- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区

- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名

- setFocus 设置当前的激活文本区

- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

+ Sound 声音

- attachSound 绑定库中的一个声音

- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]

- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]

- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)

- new Sound 新建声音物件

- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]

- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]

- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)

- start 开始播放当前声音

- stop 停止播放当前声音

+ String 字符串

- charAt 在指定的索引表中返回一个字符

- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码

- concat 联结合并多个字符串

- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)

- length 返回字符串的长度

- new String 新建字符串物件

- slice 返回字符串中指定截取的子串

- split 根据限定符将字符串转换成一个数组

- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串

- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串

- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写

- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写

+ XML 可扩充性标记语言

- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素

- attributes XML元素的属性数组

- childNodes 一个XML元素的子结点数组

- cloneNode 克隆(复制)当前结点

- createElement 新建一个新的XML元素

- createTextNode 新建一个新的XML文本结点

- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点

- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点

- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值

- new XML 新建一个XML物件

- nextSibling 当前XML结点的下一个结点

- nodeName 返回当前XML结点的名字

- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)

- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)

- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件

- parentNode 返回当前XML结点的父结点

- parseXML 将XML字符串转换成XML物件

- previousSibling 当前XML结点的前一个结点

- removeNode 从XML文本中删除结点

- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址

- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果

- toString 把XML物件转换为XML字符串表达

+ XMLSocket XML套接口

- close 关闭一个XML套接口

- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号

- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口

- onClose 关闭XML套接口时触发事件

- onConnect 连接XML套接口时触发事件

- onXML 从服务器上获取XML时触发事件

- send 发送XML给服务器

九万里风9
若要创建注释块,请在命令行开头添加 /*,在末尾添加 */。例如,当以下脚本运行时,将不执
行注释块中的任何代码:
//运行以下代码
var x:Number =15;
var y:Number =20;
//不运行以下代码
/*
on (release){
//创建新的 Date 对象
myDate =new Date();
currentMonth =myDate.getMonth();
//将月份数转换为月份名称
monthName =calcMonth(currentMonth);
year =myDate.getFullYear();
currentDate =myDate.getDate();
}
*/
//运行以下代码
var name:String ="My name is";
var age:Number =20;
关键字
动作脚本保留一些单词用于该语言中的特定用途,因此不能将它们用作标识符,例如变量、函数
或标签名称。下表列出了所有动作脚本关键字:
常数
常数是其值始终不变的属性。
例如,常数 BACKSPACE 、ENTER 、QUOTE 、RETURN 、SPACE 和 TAB 是 Key 对象的属性,指代键盘
的按键。若要测试用户是否按下了 Enter 键,可以使用下面的语句:
if(Key.getCode()==Key.ENTER){
alert ="Are you ready to play?";
controlMC.gotoAndStop(5);
}
break case class continue
default delete dynamic else
extends for function get
if implements import in
instanceof interface intrinsic new
private public return set
static switch this typeof
var void while with

关于数据类型
数据类型描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。Flash 中内置了两种数据类型:原始
数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指字符串、数字和布尔值,它们都有一个常数值,因
此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们的值可能发生
更改,因此它们包含对该元素的实际值的引用。包含原始数据类型的变量与包含引用类型的变量
在某些情况下的行为是不同的。(请参见第39 页的“在程序中使用变量”。)还有两类特殊的
数据类型:空值和未定义。
在 Flash 中,任何不属于原始数据类型或影片剪辑数据类型的内置对象(如 Array 或 Math )
均属于对象数据类型。
每种数据类型都有其各自的规则,下面的主题中将对其进行介绍:
u2022第31 页的“字符串”
u2022第32 页的“数字”
u2022第32 页的“布尔值”
u2022第32 页的“Object ”
u2022第33 页的“MovieClip ”
u2022第33 页的“Null ”
u2022第33 页的“Undefined ”
当调试脚本时,可能需要确定表达式或变量的数据类型,以理解其特定行为的原理。可以用
typeof 运算符实现这一目的(请参见第33 页的“确定项目的数据类型”)。
您可以使用以下转换函数之一将一种数据类型转换为另一种数据类型:Array(),Boolean(),
Number(),Object(),String().
字符串
字符串是诸如字母、数字和标点符号等字符的序列。在动作脚本语句中输入字符串的方式是将其
放在单引号或双引号之间。字符串被当做字符,而不是变量进行处理。例如,在下面的语句中,
"L7"是一个字符串:
favoriteBand ="L7";
可以使用加法 (+)运算符连接 或合并两个字符串。动作脚本将字符串前面或后面的空格作为该
字符串的文本部分。在下面的表达式中,逗号后有一个空格:
greeting ="Welcome,"+firstName;
若要在字符串中包含引号,请在它前面放置一个反斜杠字符 ()。这就是所谓的将字符转义。在
动作脚本中,还有一些只能用特殊的转义序列才能表示的字符。下表提供了所有动作脚本转
义符:
转义序列字符
 退格符 (ASCII 8)
f 换页符 (ASCII 12)
换行符 (ASCII 10)
回车符 (ASCII 13)
制表符 (ASCII 9)

32 第2 章:动作脚本基础
数字
数字数据类型是双精度浮点数。您可以使用加 (+)、减 (-)、乘 (*)、除 (/)、求模 (%)、递增 (++)
和递减 (--)等算术运算符来处理数字。也可使用内置的 Math 和 Number 类的方法来处理数
字。下面的示例使用 sqrt()(平方根)方法返回数字 100 的平方根:
Math.sqrt(100);
有关更多信息,请参见第41 页的“数值运算符”。
布尔值
布尔值是 true 或 false 中的一个。动作脚本也会在适当时将值 true 和 false 转换为 1 和 0 。
布尔值经常与动作脚本语句中通过比较控制脚本流的逻辑运算符一起使用。例如,在下面的脚本
中,如果变量 password 为 true ,则会播放该 SWF 文件:
onClipEvent (enterFrame){
if (userName ==true &&password ==true){
play();
}
}
请参见第46 页的“使用内置函数”和第42 页的“逻辑运算符”。
Object
对象是属性的集合。每个属性都有名称和值。属性的值可以是任何的 Flash 数据类型,甚至可以
是对象数据类型。这样就可以使对象相互包含(即将其嵌套)。若要指定对象及其属性,可以使
用点 (.)运算符。例如,在下面的代码中,hoursWorked 是 weeklyStats 的属性,而后者是
employee 的属性:
employee.weeklyStats.hoursWorked
您可以使用内置动作脚本对象来访问和处理特定种类的信息。例如,Math 对象具有一些方法,
这些方法可以对传递给它们的数字执行数学运算。此示例使用 sqrt()方法:
squareRoot =Math.sqrt(100);
动作脚本 MovieClip 对象具有一些方法,您可以使用这些方法控制舞台上的影片剪辑元件实
例。此示例使用 play()和 nextFrame()方法:
mcInstanceName.play();
mc2InstanceName.nextFrame();
"双引号
"单引号
\反斜杠
00 -377 以八进制指定的字节
x00 -xFF 以十六进制指定的字节
u0000 -uFFFF 以十六进制指定的 16 位 Unicode 字符
转义序列字符

您也可以创建自定义对象来组织 Flash 应用程序中的信息。若要使用动作脚本向应用程序添加
交互操作,将需要许多不同的信息:例如,可能需要用户的姓名、球的速度、购物车中货物的名
称、已加载的帧数、用户的邮编或上次所按键。通过创建自定义对象,可以将信息分组,简化您
的脚本撰写过程,并且能重新使用您的脚本。
MovieClip
影片剪辑是 Flash 应用程序中可以播放动画的元件。它们是唯一引用图形元素的数据类型。
MovieClip 数据类型允许您使用 MovieClip 类的方法控制影片剪辑元件。可以使用点 (.)运算
符调用这些方法,如下所示:
my_mc.startDrag(true);
parent_mc.getURL("http://www.macromedia.com/support/";+product);
Null
空值数据类型只有一个值,即 null 。此值意味着“没有值”,即缺少数据。null 值可以用在各
种情况中。下面是一些示例:
u2022指示变量尚未接收到值
u2022指示变量不再包含值
u2022作为函数的返回值,指示函数没有可以返回的值
u2022作为函数的参数,指示省略了一个参数
Undefined
未定义的数据类型有一个值,即 undefined ,它用于尚未分配值的变量。
确定项目的数据类型
当测试和调试程序时,您可能会发现看来与不同项目的数据类型相关的问题。这种情况下,您可
能需要确定项目的数据类型。为此,使用 typeof 运算符,如以下示例所示:
trace(typeof(variableName ));
有关测试和调试的更多信息,请参见第49 页的第3 章 “编写和调试脚本”。
为元素指定数据类型
Flash 自动为以下类型的语言元素指定数据类型,如下一节“自动数据类型指定”中所述:
u2022变量
u2022传递给函数、方法或类的参数
u2022函数或方法返回的值
u2022创建为现有类的子类的对象
不过,您也可以显式地为项目指定数据类型,这有助于防止或诊断脚本中的某些错误。有关更多
信息.
更多的:
http://www.chinaxixi.com/bbs/showthread.asp?postid=211
水元素sl
Array.concat
类型: 对象方法
适用环境: Flash 5 或更新版本
语法: myArray.concat(value0,value1,...valueN)
参数: myArray:已经存在的 Array 对象。
Value:可以是数字、字符串、对象或者其它数组。
返回: 无
介绍: 数组对象的 concat 方法,可以合并多个数组对象,也可以使用该方法为数组一次添加多个数据。
---------------------------------------------
scroll
类型: 对象属性
适用环境: Flash 4 或更新版本
语法: textFieldVariableName.scroll
参数: textFieldVariableName:多行文本框的变量名。
返回: 一个数字值
介绍: 设置多行文本框变量的 scroll 属性,可以指定多行文本框当前的滚动行数,也就是设置当前滚动位置。参数(textFieldVariableName)指定要操作的多行文本框的变量名。读取该属性时,返回该文本框当前所在的滚动位置。
---------------------------------------------
如果你想要上面的这种格式

--------------------------------------------------------------------------------

FLASH 命令函数总汇
FLASH 命令函数总表+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 使浏览器浏览指定页面
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 引入影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 指定Action命令生效的目标
- If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
- On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
- break 跳出循环
- call 调用指定帧
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个物件(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自己写的函数(Function)
- for for循环
- for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 引入MC
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..物件(Object)做..
+ Operators
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- + + 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- + = A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A< - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符
- eval 返回由表达式命名的变量得值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉
- int 把数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大长度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成小数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的当前行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实体MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 正在拖动的MC是否播完
- _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实体名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 物件
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 合并数组元素位字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组物件
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔数
- new Boolean 新建布尔型物件
- toString 将布尔型物件的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色物件
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间物件
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert( Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当指定键被锁定时返回True值
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0

--------------------------------------------------------------------------------

若要创建注释块,请在命令行开头添加 /*,在末尾添加 */。例如,当以下脚本运行时,将不执
行注释块中的任何代码:
//运行以下代码
var x:Number =15;
var y:Number =20;
//不运行以下代码
/*
on (release){
//创建新的 Date 对象
myDate =new Date();
currentMonth =myDate.getMonth();
//将月份数转换为月份名称
monthName =calcMonth(currentMonth);
year =myDate.getFullYear();
currentDate =myDate.getDate();
}
*/
//运行以下代码
var name:String ="My name is";
var age:Number =20;
关键字
动作脚本保留一些单词用于该语言中的特定用途,因此不能将它们用作标识符,例如变量、函数
或标签名称。下表列出了所有动作脚本关键字:
常数
常数是其值始终不变的属性。
例如,常数 BACKSPACE 、ENTER 、QUOTE 、RETURN 、SPACE 和 TAB 是 Key 对象的属性,指代键盘
的按键。若要测试用户是否按下了 Enter 键,可以使用下面的语句:
if(Key.getCode()==Key.ENTER){
alert ="Are you ready to play?";
controlMC.gotoAndStop(5);
}
break case class continue
default delete dynamic else
extends for function get
if implements import in
instanceof interface intrinsic new
private public return set
static switch this typeof
var void while with

关于数据类型
数据类型描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。Flash 中内置了两种数据类型:原始
数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指字符串、数字和布尔值,它们都有一个常数值,因
此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们的值可能发生
更改,因此它们包含对该元素的实际值的引用。包含原始数据类型的变量与包含引用类型的变量
在某些情况下的行为是不同的。(请参见第39 页的“在程序中使用变量”。)还有两类特殊的
数据类型:空值和未定义。
在 Flash 中,任何不属于原始数据类型或影片剪辑数据类型的内置对象(如 Array 或 Math )
均属于对象数据类型。
每种数据类型都有其各自的规则,下面的主题中将对其进行介绍:
u2022第31 页的“字符串”
u2022第32 页的“数字”
u2022第32 页的“布尔值”
u2022第32 页的“Object ”
u2022第33 页的“MovieClip ”
u2022第33 页的“Null ”
u2022第33 页的“Undefined ”
当调试脚本时,可能需要确定表达式或变量的数据类型,以理解其特定行为的原理。可以用
typeof 运算符实现这一目的(请参见第33 页的“确定项目的数据类型”)。
您可以使用以下转换函数之一将一种数据类型转换为另一种数据类型:Array(),Boolean(),
Number(),Object(),String().
字符串
字符串是诸如字母、数字和标点符号等字符的序列。在动作脚本语句中输入字符串的方式是将其
放在单引号或双引号之间。字符串被当做字符,而不是变量进行处理。例如,在下面的语句中,
"L7"是一个字符串:
favoriteBand ="L7";
可以使用加法 (+)运算符连接 或合并两个字符串。动作脚本将字符串前面或后面的空格作为该
字符串的文本部分。在下面的表达式中,逗号后有一个空格:
greeting ="Welcome,"+firstName;
若要在字符串中包含引号,请在它前面放置一个反斜杠字符 ()。这就是所谓的将字符转义。在
动作脚本中,还有一些只能用特殊的转义序列才能表示的字符。下表提供了所有动作脚本转
义符:
转义序列字符
 退格符 (ASCII 8)
f 换页符 (ASCII 12)
换行符 (ASCII 10)
回车符 (ASCII 13)
制表符 (ASCII 9)

32 第2 章:动作脚本基础
数字
数字数据类型是双精度浮点数。您可以使用加 (+)、减 (-)、乘 (*)、除 (/)、求模 (%)、递增 (++)
和递减 (--)等算术运算符来处理数字。也可使用内置的 Math 和 Number 类的方法来处理数
字。下面的示例使用 sqrt()(平方根)方法返回数字 100 的平方根:
Math.sqrt(100);
有关更多信息,请参见第41 页的“数值运算符”。
布尔值
布尔值是 true 或 false 中的一个。动作脚本也会在适当时将值 true 和 false 转换为 1 和 0 。
布尔值经常与动作脚本语句中通过比较控制脚本流的逻辑运算符一起使用。例如,在下面的脚本
中,如果变量 password 为 true ,则会播放该 SWF 文件:
onClipEvent (enterFrame){
if (userName ==true &&password ==true){
play();
}
}
请参见第46 页的“使用内置函数”和第42 页的“逻辑运算符”。
Object
对象是属性的集合。每个属性都有名称和值。属性的值可以是任何的 Flash 数据类型,甚至可以
是对象数据类型。这样就可以使对象相互包含(即将其嵌套)。若要指定对象及其属性,可以使
用点 (.)运算符。例如,在下面的代码中,hoursWorked 是 weeklyStats 的属性,而后者是
employee 的属性:
employee.weeklyStats.hoursWorked
您可以使用内置动作脚本对象来访问和处理特定种类的信息。例如,Math 对象具有一些方法,
这些方法可以对传递给它们的数字执行数学运算。此示例使用 sqrt()方法:
squareRoot =Math.sqrt(100);
动作脚本 MovieClip 对象具有一些方法,您可以使用这些方法控制舞台上的影片剪辑元件实
例。此示例使用 play()和 nextFrame()方法:
mcInstanceName.play();
mc2InstanceName.nextFrame();
"双引号
"单引号
\反斜杠
00 -377 以八进制指定的字节
x00 -xFF 以十六进制指定的字节
u0000 -uFFFF 以十六进制指定的 16 位 Unicode 字符
转义序列字符

您也可以创建自定义对象来组织 Flash 应用程序中的信息。若要使用动作脚本向应用程序添加
交互操作,将需要许多不同的信息:例如,可能需要用户的姓名、球的速度、购物车中货物的名
称、已加载的帧数、用户的邮编或上次所按键。通过创建自定义对象,可以将信息分组,简化您
的脚本撰写过程,并且能重新使用您的脚本。
MovieClip
影片剪辑是 Flash 应用程序中可以播放动画的元件。它们是唯一引用图形元素的数据类型。
MovieClip 数据类型允许您使用 MovieClip 类的方法控制影片剪辑元件。可以使用点 (.)运算
符调用这些方法,如下所示:
my_mc.startDrag(true);
parent_mc.getURL("http://www.macromedia.com/support/";+product);
Null
空值数据类型只有一个值,即 null 。此值意味着“没有值”,即缺少数据。null 值可以用在各
种情况中。下面是一些示例:
u2022指示变量尚未接收到值
u2022指示变量不再包含值
u2022作为函数的返回值,指示函数没有可以返回的值
u2022作为函数的参数,指示省略了一个参数
Undefined
未定义的数据类型有一个值,即 undefined ,它用于尚未分配值的变量。
确定项目的数据类型
当测试和调试程序时,您可能会发现看来与不同项目的数据类型相关的问题。这种情况下,您可
能需要确定项目的数据类型。为此,使用 typeof 运算符,如以下示例所示:
trace(typeof(variableName ));
有关测试和调试的更多信息,请参见第49 页的第3 章 “编写和调试脚本”。
为元素指定数据类型
Flash 自动为以下类型的语言元素指定数据类型,如下一节“自动数据类型指定”中所述:
u2022变量
u2022传递给函数、方法或类的参数
u2022函数
再也不做站长了
http://www.infopower.com.cn/showdetail.php?isbn=7-5083-3490-6
目录
从书序
前 言
第1章 初识Flash MX 2004 1
1.1 Flash概述 1
1.2 了解Flash MX Professional 2004的工作环境 2
1.3 使用面板和属性检查器 6
1.4 Flash MX Professional 2004基本菜单及常用命令 8
1.5 处理Flash文档 15
1.6 利用帮助资源 19
1.7 上机指导 21
1.8 本章小结 21
1.9 课后练习 21
第2章 绘图及图形的编辑与处理 23
2.1 绘画概述 23
2.2 使用工具 25
2.3 图形的编辑与处理 37
2.4 图像的导入和优化 41
2.5 上机指导 45
2.6 本章小结 46
2.7 课后练习 47
第3章 Flash动画制作 48
3.1 时间轴 48
3.2 帧 52
3.3 层 57
3.4 动画原理 64
3.5 逐帧动画 65
3.6 形状补间动画 65
3.7 动作补间动画 68
3.8 上机指导 70
3.9 本章小结 75
3.10 课后练习 75
第4章 Flash高级技术 77
4.1 元件与实例 77
4.2 创建图形与实例 78
4.3 使用共享库资源 85
4.4 ActionScript语法概述 88
4.5 ActionScript数据类型 91
4.6 编写ActionScript脚本 93
4.7 使用动作属性面板 98
4.8 上机指导 100
4.9 本章小结 103
4.10 课后练习 103
第5章 Flash动画的发布与导出 105
5.1 测试与优化 105
5.2 发布 107
5.3 导出 120
5.4 上机指导 125
5.5 本章小结 129
5.6 课后练习 129
第6章 Dreamweaver MX 2004基础 131
6.1 Dreamweaver MX 2004的界面构成 131
6.2 Dreamweaver MX 2004的工作环境 134
6.3 Dreamweaver MX 2004的帮助系统 147
6.4 上机指导 149
6.5 本章小结 149
6.6 课后练习 149
第7章 文本与图像的操作 151
7.1 制作网页时的文本操作 151
7.2 制作网页时的图像操作 156
7.3 文本和图像的超级链接 162
7.4 上机指导 166
7.5 本章小结 172
7.6 课后练习 172
第8章 表格与层的操作 174
8.1 表格在网页中的应用 174
8.2 层在网页中的应用 185
8.3 布局视图在网页中的应用 192
8.4 上机指导 198
8.5 本章小结 201
8.6 课后练习 201
第9章 表单与框架的操作 203
9.1 表单概述 203
9.2 表单对象 204
9.3 创建表单 205
9.4 创建表单对象 206
9.5 框架在网页中的应用 219
9.6 上机指导 222
9.7 本章小结 226
9.8 课后练习 226
第10章 行为和事件的操作 227
10.1 认识行为 227
10.2 使用行为面板 228
10.3 使用Dreamweaver MX 2004自带的行为 230
10.4 上机指导 251
10.5 本章小结 254
10.6 课后练习 255
第11章 模板与库的操作 256
11.1 资源面板 256
11.2 创建模板 261
11.3 定义模板 264
11.4 应用模板 269
11.5 创建和管理库项目 270
11.6 设置模板和库参数 274
11.7 上机指导 274
11.8 本章小结 278
11.9 课后练习 278
第12章 创建与管理网站 280
12.1 规划站点 280
12.2 建立站点 282
12.3 管理站点 285
12.4 定义远程站点 287
12.5 设置测试服务器 293
12.6 设置其他属性 293
12.7 上传站点 297
12.8 上机指导 302
12.9 本章小结 305
12.10 课后练习 305
第13章 初识Fireworks MX 2004 307
13.1 Fireworks MX 2004的界面构成 307
13.2 Fireworks MX 2004的菜单简介 308
13.3 Fireworks MX 2004的面板功能简介 315
13.4 上机指导 325
13.5 本章小结 325
13.6 课后练习 325
第14章 动画制作 327
14.1 动画元件 327
14.2 帧的操作 330
14.3 中间帧 333
14.4 动画输出 335
14.5 使用已经存在的动画文件 336
14.6 使用多个文件创建一个动画 337
14.7 上机指导 337
14.8 本章小结 339
14.9 课后练习 340
第15章 文档和色彩的处理及参数设置 341
15.1 Fireworks MX 2004文档处理 341
15.2 Fireworks MX 2004色彩基础 349
15.3 Fireworks MX 2004参数设置 355
15.4 上机指导 362
15.5 本章小结 365
15.6 课后练习 365
第16章 图像编辑和特效处理 366
16.1 矢量图像和位图图像 366
16.2 滤镜的使用 379
16.3 填充的使用 386
16.4 特效应用 386
16.5 上机指导 391
16.6 本章小结 393
16.7 课后练习 394
mlhxueli

那就多了,所有的对象方法属性

建议你打开flash mx 2004

然后按F1

大鱼炖火锅

顶。。。。

Chen

看帮助,很全的.

什么是指示变量

需要什么材料
2023-06-12 03:16:492

指示的意思是什么?

问题一:指示什么意思 指示 (文体) 指示下级、晚辈的文件、意见:长辈的指示|按上级指示办。 指 : 指 zhǐ 手伸出的支体(脚趾亦作“脚指”):手指。巨指(大拇指)。指甲。指纹。指印。屈指可数。 示 : 示 shì 表明,把事物拿出来或指出来使别人知道:示警。示范。示弱。 *** 。示众。示意。告示。指示 问题二:指示语是什么意思? 话语中跟语境相联系的表示指示信息的词语,就叫做指示语。指示是语用研究中一个重要概念,涉及到一些词语,如代词、称谓、时间处所词语等。这些词语的具体或确切的指称意义,必须结合具体的语境,才能准确理解。 指示语主要有: 1、人称指示。称指示是话语中关于人物人称的指示。最典型的是人称代词,又分第一人称指示、第二人称指示、第三人称指示。 2、时间指示。时间指示是话语中关于时间的指示。时间是一个抽象搐概念,人们只能人为地选定一些参照点。在言语交际中,时间指示是以说话时刻作为参照点来计算和理解的。 3、空间指示。空间指示是话语中关于处所、方位的指示。空间指示主要有:表示方位和处所的名词、副词、指示代词,具有位移意义的动词如“来”“去”“走”“离开”“到达”等。 4、话语指示。话语指示又称语段指示、上下文指示,是用来指明话语中部分与部分之间关系的。由于言语交际是在一定的时间、空间中展开的,所以话语指示与时间指示、空间指示有密切关系,有些时间指示、空间指示同时也是话语指示。 5、社交指示。社交指示是用来指明发话人和受话人之间,或发话人跟所谈及的人(第三方、之间的社会关系的词语。 问题三:有何指示是什么意思 有什么需要帮助的 有什么吩咐 干什么 等等。。 ************************************************************** 如果你对这个答案有什么疑问,请追问, 另外如果你觉得我的回答对你有所帮助,请千万别忘记采纳哟! *************************************************************** 问题四:指示变量是什么意思? 1.指示变量用于处理数据库的NULL值,监督和管理与其相关联的宿主变量,是短整型变量(short). 2.一个指示变量只管理一个宿主变量,指示变量紧跟在宿主变量后面. 3.语法结构有两种方式: (1):host_variable INDICATOR :indicator_varible (2):host_variable : indicator_variable习惯上常用此种方法 4.指示变量的作用: 主要用在输出,即当宿主变量用于接收数据库的返回数据时.通过在宿主变量后用指示变量, 检测是否返回了NULL. -1功表示数据库表列的值为NULL =0:将原值原封不动的赋给宿主变量. >0:将数据库表列的值截断后赋给宿主变量,指示变量值为该列值的原始长度. 问题五:请问这个指示是什么意思? 怀孕了,两个都红了 问题六:五七指示是什么意思 1966年5月7日,毛 泽 东给 林 彪 写了一封信,这封信后来被称为“五七指示”。 主要内容为: 工人也是这样,以工为主,也要兼学军事、政治、文化,也要搞“四清”,也要参加批判资产阶级。在有条件的地方,也要从事农副业生产,例如大庆油田那样。 农民以农为主(包括林、牧、副、渔),也要兼学军 事、政 治、文 化,在有条件的时候也要由集体办些小工厂,也要批判资 产 阶 级。 学生也是这样,以学为主,兼学别样,即不但学文,也要学工、学农、学 军,也要批 判 资 产 阶 级。学制要缩短,教育要革 命,资 产 阶 级 知 识 分 子统 治我们学校的现象,再也不能继续下去了。 商业、服务行业、党 政 机 关 工 作 人 员,凡有条件的,也要这样做。 问题七:幕后指示是什么意思? 不露面,不出现,只是出主意或制订计划,让其他人去行动的人,通常是做坏市。 问题八:批示和指示的意思有什么差别 批示:有东西可批才叫批示,一般下级给上级东西看,上级看过了,做出的决定就是批示。 指示:就是上级拍郸脑袋掉下来思想精华----“工作指导”啦。 问题九:指示语是什么意思? 话语中跟语境相联系的表示指示信息的词语,就叫做指示语。指示是语用研究中一个重要概念,涉及到一些词语,如代词、称谓、时间处所词语等。这些词语的具体或确切的指称意义,必须结合具体的语境,才能准确理解。 指示语主要有: 1、人称指示。称指示是话语中关于人物人称的指示。最典型的是人称代词,又分第一人称指示、第二人称指示、第三人称指示。 2、时间指示。时间指示是话语中关于时间的指示。时间是一个抽象搐概念,人们只能人为地选定一些参照点。在言语交际中,时间指示是以说话时刻作为参照点来计算和理解的。 3、空间指示。空间指示是话语中关于处所、方位的指示。空间指示主要有:表示方位和处所的名词、副词、指示代词,具有位移意义的动词如“来”“去”“走”“离开”“到达”等。 4、话语指示。话语指示又称语段指示、上下文指示,是用来指明话语中部分与部分之间关系的。由于言语交际是在一定的时间、空间中展开的,所以话语指示与时间指示、空间指示有密切关系,有些时间指示、空间指示同时也是话语指示。 5、社交指示。社交指示是用来指明发话人和受话人之间,或发话人跟所谈及的人(第三方、之间的社会关系的词语。 问题十:有何指示是什么意思 有什么需要帮助的 有什么吩咐 干什么 等等。。 ************************************************************** 如果你对这个答案有什么疑问,请追问, 另外如果你觉得我的回答对你有所帮助,请千万别忘记采纳哟! ***************************************************************
2023-06-12 03:16:551

求助fetched column value is NULL 问题

指示变量的值,及其代表的含义如下: 0:操作成功 -1:该指示变量对应的宿主变量返回了或插入、更新成了NULL值 -2:从数据库存放数据到对应的宿主变量时,数据超长,并且不能推断出截断了多少字节的长度 >0:在FETHC或SELECT语句时,因数据超长而被截断存放在了对应的宿主变量中, 指示变量存放对应列的长度如果不用指示变量在SELECT或FETCH语句中将一个NULL值赋给宿主变量时,Oracle会报1405错误。为了避免这种情况,可以采用两种解决方法:1. 使用指示变量2. 调整Pro*C/C++预编译程序proc?的命令行参数,设定MODE=ORACLE DBMS=V8 UNSAFE_NULL=yes3. NVL函数select NVL(pay_mode, 0) into :iPayMode from t_acct_process ;
2023-06-12 03:17:111

可以作为判断货币政策力度和效果的重要指示变量的货币政策目标是( )。

【答案】:B中介目标是货币政策作用过程中一个十分重要的中间环节,也是判断货币政策力度和效果的重要指示变量。
2023-06-12 03:17:191

欧姆龙DeviceNet从站异常指示变量?

有,最大可连接从站数为64,即节点号0-63,正常通讯从站地址如下表: Bit15 Bit14 Bit13 Bit12 Bit11 Bit10 Bit09 Bit08 Bit07 Bit06 Bit05 Bit04 Bit03 Bit02 Bit01 Bit00n+20 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00n+21 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16n+22 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32n+23 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48n = CIO 1500 + (25 x unit number)比如主模块的单元号设置为1,则n=1500+1X25=1525那么该模块连接的节点号为30的从站通讯正常的话,则1546.14在ON状态。(1525+21=1546)相关资料可以从官网下载http://www.fa.omron.com.cn/products/family/91/download/manual.html
2023-06-12 03:17:261

undefined

春江花月夜,中国唐代诗人张若虚仅存的一首名诗,描绘春天夜晚江畔的景色,词句优美,被称为是“孤篇盖全唐”的杰作,闻一多称之为:“这是诗中的诗,顶峰上的顶峰。”。该诗曾被中国当代著名音乐家彭修文改编为民族管弦乐曲,并因此广为流传。
2023-06-12 03:17:351

stata生成指示变量的问题

当然有问题我替别人做这类的数据分析蛮多的
2023-06-12 03:17:591

多分类logistic回归:警告 Hessian 矩阵中有意外的奇异性.这表明应排除某些指示变量,或合并某些类别变

在回归分析中,如果Hessian矩阵接近于奇异阵,表明解释变量有近似的线性关系(多重共线性)。这里的解释变量是类别,所以才需要排除某些指示变量,或者合并某些类别变量。
2023-06-12 03:18:081

undefined is not an object 怎么解决?

首先:function newin(){和下面的window.onload=newinit;newinit不一致。其次:看看你的页面里面空间的ID是不是有anchor1,anchor2,anchor3少一个都会报错。undefined,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。在高级程序设计语言设计应用程序时,用于指示变量尚未用单等号进行赋值(常量未定义)。一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码 typeof(undefined) 返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。“未定义”值与特殊值null(空)相似。事实上,当使用相等运算符对null(空)和“未定义”进行比较时,它们的比较结果为相等。
2023-06-12 03:19:021

undefined是什么意思

undefined是个计算机程序语句,一般使用于指示变量尚未赋值。用于指示变量尚未用单等号进行赋值。 不少的朋友在浏览计算机专业论坛过程中,经常会发现undefined这个词组,究竟undefined代表着什么意思,它都有什么作用,下面让我们一起去了解吧。 详细内容 01 undefined表示“未定义”,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码 typeof(undefined) 返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。 02 “未定义”值与特殊值null(空)相似。事实上,当使用相等运算符对null(空)和“未定义”进行比较时,它们的比较结果为相等。 03 null的类型是一个对象,用来表示一个变量没有任何数值,而undefined是指变量没有定义任何值。 04 undefined与null不同,它表示无值的意思,并且具有独一无二的类型,它区别任何对象、数组、数值、字符串和布尔型。alert(typeof(undefined))的返回值为undefined。 05 未定义数据类型的值也只有一个。那就是Undefined。因此也被称为Undefined型。它主要用于尚未分配值的变量。使用未定义型变量可以检查自己是否已经定义某个变量。
2023-06-12 03:19:171

Dim x As integer 是什么意思啊

在多种语言中,都是同一个意思:定义 x 为 整数型用了这个之后,那么x的值会自动取整。
2023-06-12 03:19:252

下列关于医学研究的原始数据叙述正确的有()。

【答案】:A、B、C、D医学研究的原始数据常列成类似于表12-1的二维结构。表中的顶行给出了表的结构,又称为记录结构,以后每一行为一条记录,每条记录对应一个记录号,它是该记录在表中序号即第一条记录的记录号为1,第二条记录的记录号为2,依此类推。表中的每一列为(又称属性),每个字段的名称在表的顶行列出,依次为编号、儿童姓名、母亲文化、出生日期、出生身高、免疫时间和阳性反应结果。表12-1记录的原始数据一个由127例观察单位和8个变量组成的数据库。原始数据中,变量分为标识变量和分析变量两种。标识变量主要用于数据管理,包括数据的核对与增删等,是研究记录中不可缺少的内容,如表12-1中的编号和儿童姓名即为标识变量,其他均为分析变量。分析变量又被分为反应变量和解释变量。反应变量是表示试验效果或观察结果大小的变量或指标。解释变量又称为指示变量、分组变量、分类变量、协变量等。例如表12-1中,如果进行乙肝疫苗接种效果的评估,反应变量为阳性反应结果,其他变量为解释变量
2023-06-12 03:19:561

currentMonth=myDate.getMonth()是什么意思

这个是获取当前的月份,不过计算机是从零开始数的,也就是说这个currentMonth,数字为当前的月份减1,加1为当前月份
2023-06-12 03:20:224

虚拟变量在设置时0和1弄反了

虚拟变量是指将一个分类变量转化为哑变量(dummy variable)或指示变量(indicator variable)来进行分析的一种方法。在设置虚拟变量时,通常将分类变量的每个水平映射到虚拟变量的一个取值。比如,在二元分类变量中,通常将其中某个水平(比如“是”)映射到虚拟变量的1,将另一个水平(比如“否”)映射到虚拟变量的0。如果将0和1弄反了,就相当于对应着每一个分类变量水平的虚拟变量取值进行了颠倒。这样做会导致分析结果的错误,因为本应该将其中一类模拟为1,另一类模拟为0。如果弄反了0和1,则会导致模型的解释、预测等都变得错误。
2023-06-12 03:20:413

vb 多重选择语句

if ... then elseif ... then elseif ... thenelseendif
2023-06-12 03:20:586

undefined啥意思

未阐明的; 未限定的;
2023-06-12 03:21:152

spss软件使用 有两组现成的数据,要进行t检验,如何用spss对这两组数据进行正态性检验?

如果对数据的格式描述更清楚一点就好了。1-假定两组数据是独立的,请先将两组原始数据合并前为一列,假定这个变量为A,然后再插入一个变量(假定变量命名为B),指示每个案例的所属组别,例如1,2。2-然后在SPSS中以此点击Anlysis -compare means- independent sample T test,3-将原始数据变量A选择到test变量中,指示变量B作为group变量。4-点击OK即可。
2023-06-12 03:21:341

发动机的无undefined什么意思?

未定义的,不明确的。
2023-06-12 03:21:413

条件模拟

设已知RFZ(u)在n个点处的观测值为z(uα),α=1,…,n。随机模拟的目的是建立一系列的与Z(u)等概率的高清晰度的实现 。实际上是针对A中的N个特定的点(通常是网格的节点),给出各个实现在这些点上的值地质勘探三维可视化技术及系统开发这样的实现可以取若干个,ι代表其中的每个实现。如果在原给数据点uα处的模拟结果与原始数据相同,即地质勘探三维可视化技术及系统开发就说这模拟是条件模拟。这段程序的目的是针对Z(u)是连续或离散的情形,给出计算条件模拟(7.3.1)的各种算法。一、序列高斯模拟这种方法适用于连续型的RF Z(u)。共分如下几个步骤:(1)建立单变量cdfFz(z)(histsmth),它代表Z(u)在整个研究区的变化规律。设Z(u)的n个样本值按递增顺序排列成序列地质勘探三维可视化技术及系统开发则对应于第k个大值的累计频率为地质勘探三维可视化技术及系统开发其中的wj是人为给定的一组权值。(2)用Fz(z)对z作正态得分变换(nscore及backtr)设RF Y(u)是正态分布的,它的单变量cdf是正态的,即地质勘探三维可视化技术及系统开发是标准正态分布函数,均值为0,方差为1。我们要建立一个变换Y=φ(Z),原则是Y与Z的对应于p分位数的概率相等地质勘探三维可视化技术及系统开发即地质勘探三维可视化技术及系统开发其中是 的逆函数,或Y的分位数函数。(7.3.3)式给出的y是z的正态得分变换。(3)序列模拟(ⅰ)定义一个随机通道,它通过N个待模拟的节点u1,…,u N中的每一个。设这些点的随机顺序为(ⅱ)对于每个待模拟的点 当j=1时,它的条件数据是原给的n个数据,记为(n)={ Z(ui)=z(ui),i=1,…,n)。如果j>1,它的条件数据还包含已被模拟的数据 j}。但在实际计算时,仅取 某邻域内的部分数据。(ⅲ)根据正态得分数据y(ui)计算变差函数,再用克立格方法计算RF Y 的条件分布函数(ccdf)的均值和方差,从而完全确定ccdf。(ⅳ)根据这分布函数提取模拟值(ⅴ)将此模拟值y(1) 转化为原始变量的模拟值地质勘探三维可视化技术及系统开发并作为下一个模拟点的条件数据,返回(ⅱ),再抽取出模拟植(yι) ,直到j+1=N,进行下一步。对模拟值进行一些内插或外推常常是必要的。如果必要的话,可以进行多次模拟,得{Z(1)(uj),J=1,…,N},1=1,2,…,L。每次模拟的随机通道可以是相同的,但最好还是不同的。二、序列指示模拟为了在每个待模拟点 处抽取模拟值,关键是对RF Z 在这一点处的不确定性进行分析,即建立这一点处的ccdf 前一个方法是将原来的RF转化为正态RF来实现的。但我们可以用指示克立格直接求出ccdf。(1)离散变量的模拟设Z(u)是离散RF,对于 取K个不同状态s1,…,sk中的一个,而且仅取一个。由此,可将Z(u)转化为指示RF地质勘探三维可视化技术及系统开发这时,具体的观测值i(u,sk)应满足如下条件地质勘探三维可视化技术及系统开发前已指出,对指示变量的Krige估计给出Z(u)取各种状态的条件概率的估计值地质勘探三维可视化技术及系统开发图7-15 序列高斯模拟计算流程(L—模拟次)其中Pk=E{I(u,sk)=1}=P{Z(u)=sk}可取为z(uα)中的取sk的点所占的比例。对于每个待模拟的点 用指示克立格可以求出 取各种值的一列系条件概率的估计值。地质勘探三维可视化技术及系统开发其中的条件(*)包括原始数据和已有的模拟结果,这些条件概率的和不一定等于1,将它们作归一化处理,并将K个类任意排序,仍记为1,2,…,K,令地质勘探三维可视化技术及系统开发在区间[0,1]内建立cdf型尺度,即将它割成K个子区间,各区间长度分别为P1,P2,…,Pk:地质勘探三维可视化技术及系统开发在[0,1]内取均匀分布的随机数p,p所落入的区间决定了在点 处所模拟的类。将模拟结果加入到原始数据中,修改指示数据集合,并进行下一下点(2)连续变量的模拟将连续变量Z(u)离散化成K个互不相交的区间sk:(zk-1,zk],k=1,…,K,这可以将Z(u)看成是含有K类的离散变量,并按前述方法进行模拟。这样做造成的类内差异的损失可用某种先验的类内分布来部分地补赏。将连续变量分成K段的优点是可以在每类内用不同的变差函数模型来刻划空间分布,从而可以处理多母体混合的问题。另一个优点是这种估计和模拟方法可以处理软数据。对于纯的离散变量来说,它的各类没有任何顺序,而这里的各类都有一定的顺序。因此,最好用相应的“累计类指示值”来刻划各类。令地质勘探三维可视化技术及系统开发类(zk-1,zk]用乘积I(u,zk)[1-I(u,zk-1)]=1来定义。除了第一类和最后一类,累计指示变差函数的推断要比“类”指示变差函数的推断容易,尤其当某些类有小的边缘概率时。累计指示值与所研究的连续变量的ccdf直接有关。对于随机通道上的每个待模拟的点 用IK方法可得K个条件概率估计值地质勘探三维可视化技术及系统开发图7-16 序列指示模拟计算流程用类内插值的方法,可以对所有可能的阈值z∈[zmin,zmax]得到估计 。用蒙特—卡罗法可得模拟值z()ι :取[0,1]内的均匀分布的随机数p(ι)∈[0,1],反求上述ccdf的p(ι)分位数地质勘探三维可视化技术及系统开发它使地质勘探三维可视化技术及系统开发将已模拟的结果作为已知数据,修改指示数据集合,再模拟下一个点。三、概率场模拟在序列模拟中,将每个模拟值都看成是下一次模拟的条件数据,因此,在每个模拟点处必须重新计算ccdf。如果每次模拟的条件数据都只是原始数据,就可以保持ccdf不变,从而提高计算速度。这里,用于从ccdf中抽取模拟值的概率本身是相关的,而不象序列模拟那样是相互独立的。设F(u,z|(n))和 是位于u和u的ccdf,这条件仅是原始的n个点的数据。这些ccdf可以通过对连续变量Z(u)的正态得分变换实施多次高斯克立格得到,也可以通过对指示数据实施IK得到。于是Z(u)的模拟值就可以用具有空间相关性的概率p(ι)(u)和 (从)这些ccdf中抽取得到:地质勘探三维可视化技术及系统开发它使地质勘探三维可视化技术及系统开发概率值p(1)(u)和p(ι)的空间相关性是因为它们来自一个概率场或RF P(u)的同一个实现(ι),这P(u)服从[0,1]内的平稳的均匀分布,而且它的协方差函数来自数据的均匀变换的样本协方差。注意,概率场的实现{p(1)(u),u∈A}不要求条件,因为ccdf本身就是以原始数据为条件的。在数据点uα处,ccdf F(uα,z|(n))具有零方差,从而集中于数据值z(uα),因此不管概率值p(1)(uα)是什么,那个ccdf总是返回到数据值z(1)(uα)=z(uα)。与序列方法相反,概率场方法将满足原始数据条件化的任务和协方差再现的任务分开,前者通过ccdf F(u,z|(n))来完成,后者通过概率值P(ι)(u)来完成。该法的主要优点是计算速度快:a.F(u,z|(n))的条件只是n个原始数据,只须计算一次并存储起来。b.由于概率场的实现{p(ι)(u),u∈A,ι=1,…,L}是无条件的,各种快速的模拟算法都可以用,例如谱方法,无条件fratals,或简单的随机滑动平均等。c.每个P实现就可用于从已算出的ccdf中抽取Z(u)的实现。四、高斯场的多重截断该法可用高斯实现(例如用序列高斯模拟)的多重截断对离散型RF进行模拟。具体计算分成如下几个步骤:(1)这里所研究的对象为离散型的RF Z(u),u∈ G,它可取k个不同的状态s1,…,sk。原始数据为z(uα)=z(uα1,uα2,uα3),α=1,2,…,n,它的取值为上述k个不同状态中的一个。(2)根据问题的实际背景调整各状态的顺序,使之能够反映实际状态的接触关系,假定现有的状态顺序即为调整后的结果。根据原始数据,计算各状态所占有的比例p1,p2,…,pk,作为Z(u)取各状态的概率的近似。将这些比例转化为累积概率。地质勘探三维可视化技术及系统开发由此形成正态分布的截断值。0=t0≤t1≤…≤tk=1有时要考虑与空间位置有关的截断值ti(u), i=1,…,K,u∈ G。图7-17 概率场模拟计算流程(3)造一个平稳的高斯RF Y(u)~N(0,1),u∈G。它的相关系数函数ρ(h)的选择应保证在该高斯函数经过截断处理后,得到的理论交叉指示变异函数模型与原始数据的实验交叉指示变异函数相容。以此为基础,求Y(u)的非条件模拟yi(u)(可用转向带法),要同时算出网络节点在原始数据点处的模拟结果。(4)运用克立格方法,将原始数据转化为Y(u)的条件值,以保证将Y(u)的条件模拟结果截断处理后,条件化到已知数据。(5)在前两步的基础上,求Y(u)的条件模拟(例如用误差模拟方法)。(6)将上述条件模拟结果ycs(u)按下述方法作多重截断处理:地质勘探三维可视化技术及系统开发由此得到原来离散RFZ(u)的模拟结果:地质勘探三维可视化技术及系统开发图7-18 高斯场的多重截断计算流程
2023-06-12 03:21:481

Integer和Single的区别是什么啊

integer存储为 16位(2 个字节)的数值形式,其范围为 -32,768 到 32,767 之间。Integer 的类型声明字符是百分比符号 (%)。single存储为 IEEE 32 位(4 个字节)浮点数值的形式,它的范围在负数的时候是从 -3.402823E38 到 -1.401298E-45,而在正数的时候是从 1.401298E-45 到 3.402823E38。Single 的类型声明字符为感叹号 (!)。
2023-06-12 03:22:083

undefined怎么解决?

undefined是未定义的意思。说明程序当中有变量在没有定义的情况下就访问了,无法确定它的值,因此是未定义。
2023-06-12 03:23:222

undefine什么意思

  1、形容词:不明确的;未下定义的。   2、undefined属于数据结构中的特殊字符,常出现在数据结构、C语言中,用来声明变量使用的。通常用于指示变量尚未赋值对未定义值的引用返回特殊值。C语言要求所有要使用的变量和函数至少要在声明以后才能使用,深层的原因是因为编译器在编译源代码时要为相应的变量分配存储空间。确定函数的返回类型、形参的类型及个数,它所要用户提供信息。
2023-06-12 03:23:281

汽车配置undefined是什么意思?

22
2023-06-12 03:23:3611

手机undefined怎么恢复

恢复步骤如下:点击手机上的设置进入设置界面,点击设置进入双卡和移动网络,3找到VoLTE高清通话,然后将右侧的按钮点击变成灰色即可。手机,属于移动终端,是可以握在手上的移动电话机。早期因为个头较大有大哥大的俗称,目前已发展至5G时代。1973年4月,美国工程技术员马丁库帕发明世界上第一部推向民用的手机,马丁·库帕从此也被称为现代手机之父。undefined的意思undefined,中文名为未定义,是一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。答逗唤在高级程序设计语言设计应用程序时,用于指示变量尚未用单等号进行赋值常量未定义,在Web开发利用JavaScript时,undefined是全局对象的一个属性,是全局作用域的一个变量,其最初值就清凯指衫是原始数据类型undefined。一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值,对未定义值的引用返回特殊值未定义。类型定义代码typeof返回未定义字符串。当将未定义转换为字符串时,它转换为空字符串。
2023-06-12 03:24:101

logitic分析出现警告

1.数据分类的问题,有两种情况,一是零膨胀,就是一个变量中为0值的观测值过多,二是在某些虚拟变量中作为参照项的样本数太少.零膨胀问题我不懂,样本数太少了可以修改参照项.2.多重共线性.这会导致模型拟合但是系数不显著,因为各个变量之间的效应被削弱了.仅供参考
2023-06-12 03:24:361

动车undefined座位是什么意思

“动车undefined座位”为后台程序故障,未能及时表示出座位序号。  undefined是在高级程序设计语言设计应用程序时,用于指示变量尚未用单等号进行赋值(常量未定义)。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。
2023-06-12 03:25:102

asp怎样判断数据类型`?

有这么麻烦吗Response.Write TypeName(Request.Form("textname"))TypeName函数返回变量的类型名称
2023-06-12 03:25:194

指示的意思是什么

问题一:指示什么意思 指示 (文体) 指示下级、晚辈的文件、意见:长辈的指示|按上级指示办。 指 : 指 zhǐ 手伸出的支体(脚趾亦作“脚指”):手指。巨指(大拇指)。指甲。指纹。指印。屈指可数。 示 : 示 shì 表明,把事物拿出来或指出来使别人知道:示警。示范。示弱。 *** 。示众。示意。告示。指示 问题二:指示语是什么意思? 话语中跟语境相联系的表示指示信息的词语,就叫做指示语。指示是语用研究中一个重要概念,涉及到一些词语,如代词、称谓、时间处所词语等。这些词语的具体或确切的指称意义,必须结合具体的语境,才能准确理解。 指示语主要有: 1、人称指示。称指示是话语中关于人物人称的指示。最典型的是人称代词,又分第一人称指示、第二人称指示、第三人称指示。 2、时间指示。时间指示是话语中关于时间的指示。时间是一个抽象搐概念,人们只能人为地选定一些参照点。在言语交际中,时间指示是以说话时刻作为参照点来计算和理解的。 3、空间指示。空间指示是话语中关于处所、方位的指示。空间指示主要有:表示方位和处所的名词、副词、指示代词,具有位移意义的动词如“来”“去”“走”“离开”“到达”等。 4、话语指示。话语指示又称语段指示、上下文指示,是用来指明话语中部分与部分之间关系的。由于言语交际是在一定的时间、空间中展开的,所以话语指示与时间指示、空间指示有密切关系,有些时间指示、空间指示同时也是话语指示。 5、社交指示。社交指示是用来指明发话人和受话人之间,或发话人跟所谈及的人(第三方、之间的社会关系的词语。 问题三:有何指示是什么意思 有什么需要帮助的 有什么吩咐 干什么 等等。。 ************************************************************** 如果你对这个答案有什么疑问,请追问, 另外如果你觉得我的回答对你有所帮助,请千万别忘记采纳哟! *************************************************************** 问题四:指示变量是什么意思? 1.指示变量用于处理数据库的NULL值,监督和管理与其相关联的宿主变量,是短整型变量(short). 2.一个指示变量只管理一个宿主变量,指示变量紧跟在宿主变量后面. 3.语法结构有两种方式: (1):host_variable INDICATOR :indicator_varible (2):host_variable : indicator_variable习惯上常用此种方法 4.指示变量的作用: 主要用在输出,即当宿主变量用于接收数据库的返回数据时.通过在宿主变量后用指示变量, 检测是否返回了NULL. -1功表示数据库表列的值为NULL =0:将原值原封不动的赋给宿主变量. >0:将数据库表列的值截断后赋给宿主变量,指示变量值为该列值的原始长度. 问题五:请问这个指示是什么意思? 怀孕了,两个都红了 问题六:五七指示是什么意思 1966年5月7日,毛 泽 东给 林 彪 写了一封信,这封信后来被称为“五七指示”。 主要内容为: 工人也是这样,以工为主,也要兼学军事、政治、文化,也要搞“四清”,也要参加批判资产阶级。在有条件的地方,也要从事农副业生产,例如大庆油田那样。 农民以农为主(包括林、牧、副、渔),也要兼学军 事、政 治、文 化,在有条件的时候也要由集体办些小工厂,也要批判资 产 阶 级。 学生也是这样,以学为主,兼学别样,即不但学文,也要学工、学农、学 军,也要批 判 资 产 阶 级。学制要缩短,教育要革 命,资 产 阶 级 知 识 分 子统 治我们学校的现象,再也不能继续下去了。 商业、服务行业、党 政 机 关 工 作 人 员,凡有条件的,也要这样做。 问题七:幕后指示是什么意思? 不露面,不出现,只是出主意或制订计划,让其他人去行动的人,通常是做坏市。 问题八:批示和指示的意思有什么差别 批示:有东西可批才叫批示,一般下级给上级东西看,上级看过了,做出的决定就是批示。 指示:就是上级拍郸脑袋掉下来思想精华----“工作指导”啦。 问题九:指示语是什么意思? 话语中跟语境相联系的表示指示信息的词语,就叫做指示语。指示是语用研究中一个重要概念,涉及到一些词语,如代词、称谓、时间处所词语等。这些词语的具体或确切的指称意义,必须结合具体的语境,才能准确理解。 指示语主要有: 1、人称指示。称指示是话语中关于人物人称的指示。最典型的是人称代词,又分第一人称指示、第二人称指示、第三人称指示。 2、时间指示。时间指示是话语中关于时间的指示。时间是一个抽象搐概念,人们只能人为地选定一些参照点。在言语交际中,时间指示是以说话时刻作为参照点来计算和理解的。 3、空间指示。空间指示是话语中关于处所、方位的指示。空间指示主要有:表示方位和处所的名词、副词、指示代词,具有位移意义的动词如“来”“去”“走”“离开”“到达”等。 4、话语指示。话语指示又称语段指示、上下文指示,是用来指明话语中部分与部分之间关系的。由于言语交际是在一定的时间、空间中展开的,所以话语指示与时间指示、空间指示有密切关系,有些时间指示、空间指示同时也是话语指示。 5、社交指示。社交指示是用来指明发话人和受话人之间,或发话人跟所谈及的人(第三方、之间的社会关系的词语。 问题十:有何指示是什么意思 有什么需要帮助的 有什么吩咐 干什么 等等。。 ************************************************************** 如果你对这个答案有什么疑问,请追问, 另外如果你觉得我的回答对你有所帮助,请千万别忘记采纳哟! ***************************************************************
2023-06-12 03:25:451

undefined什么意思undefined指什么呢

1、undefined,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。在高级程序设计语言设计应用程序时,用于指示变量尚未用单等号进行赋值(常量未定义)。2、undefined表示“未定义”,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码typeof(undefined)返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。3、“未定义”值与特殊值null(空)相似。事实上,当使用相等运算符对null(空)和“未定义”进行比较时,它们的比较结果为相等。
2023-06-12 03:25:511

undefined是什么意思?

undefined未定义的
2023-06-12 03:26:023

Hessian 矩阵中有意外的奇异性。这表明应排除某些指示变量,或合并某些类别变量。 尽管有上述警

类似有共线性问题吧!FRS2233
2023-06-12 03:26:332

undefined是什么意思

undefined通常用于指示变量尚未赋值。undefined是一个特殊值,也是JavaScript中的特殊关键字。这是变量在创建阶段获得的一个默认值。创建执行上下文的第一阶段设置变量的内存然后在该存储空间中放入名为undefined的值。这就是JavaScript所称之为的未定义。null与undefined的区别在JavaScript中,关键字null表示空值的意思,它表示对象为空,或者变量没有引用任何对象。如果当一个变量的值为null,则表明它的值不是有效的对象、数组、数值、字符串和布尔型等。如果使用alert(typeof(null))来检测null值的类型,则返回object,说明它是一个对象类型。而undefined与null不同,它表示无值的意思,并且具有独一无二的类型,它区别任何对象、数组、数值、字符串和布尔型。alert(typeof(undefined))的返回值为undefined。
2023-06-12 03:26:401

系统提示undefined是什么意思

undefined通常用于指示变量尚未赋值。undefined是一个特殊值,也是JavaScript中的特殊关键字。这是变量在创建阶段获得的一个默认值。创建执行上下文的第一阶段设置变量的内存然后在该存储空间中放入名为undefined的值。这就是JavaScript所称之为的未定义。null与undefined的区别在JavaScript中,关键字null表示空值的意思,它表示对象为空,或者变量没有引用任何对象。如果当一个变量的值为null,则表明它的值不是有效的对象、数组、数值、字符串和布尔型等。如果使用alert(typeof(null))来检测null值的类型,则返回object,说明它是一个对象类型。而undefined与null不同,它表示无值的意思,并且具有独一无二的类型,它区别任何对象、数组、数值、字符串和布尔型。alert(typeof(undefined))的返回值为undefined。
2023-06-12 03:27:371

undefined是什么意思啊?

未定义的
2023-06-12 03:27:5011

undefined什么意思 undefined指什么呢

1、undefined,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。在高级程序设计语言设计应用程序时,用于指示变量尚未用单等号进行赋值(常量未定义)。 2、undefined表示“未定义”,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码 typeof(undefined) 返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。 3、“未定义”值与特殊值null(空)相似。事实上,当使用相等运算符对null(空)和“未定义”进行比较时,它们的比较结果为相等。
2023-06-12 03:28:261

动物餐厅undefined什么意思

不少的朋友在浏览计算机专业论坛过程中,经常会发现undefined这个词组,究竟undefined代表着什么意思,它都有什么作用,下面让我们一起去了解吧。简要回答undefined是个计算机程序语句,一般使用于指示变量尚未赋值。用于指示变量尚未用单等号进行赋值。详细内容undefined表示“未定义”,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码 typeof(undefined) 返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。
2023-06-12 03:28:331

undefined是什么意思啊

我的快递到哪里
2023-06-12 03:28:486

undefined是什么数字

undefined是一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。根据查询相关信息资料显示:undefined是一种计算机语言,是一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。
2023-06-12 03:29:451

undefined是什么意思?

不少的朋友在浏览计算机专业论坛过程中,经常会发现undefined这个词组,究竟undefined代表着什么意思,它都有什么作用,下面让我们一起去了解吧。 简要回答 undefined是个计算机程序语句,一般使用于指示变量尚未赋值。用于指示变量尚未用单等号进行赋值。 详细内容 undefined表示“未定义”,一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值“未定义”。类型定义代码 typeof(undefined) 返回未定义字符串。当将“未定义”转换为字符串时,它转换为空字符串。 “未定义”值与特殊值null(空)相似。事实上,当使用相等运算符对null(空)和“未定义”进行比较时,它们的比较结果为相等。 null的类型是一个对象,用来表示一个变量没有任何数值,而undefined是指变量没有定义任何值。 undefined与null不同,它表示无值的意思,并且具有独一无二的类型,它区别任何对象、数组、数值、字符串和布尔型。alert(typeof(undefined))的返回值为undefined。 未定义数据类型的值也只有一个。那就是Undefined。因此也被称为Undefined型。它主要用于尚未分配值的变量。使用未定义型变量可以检查自己是否已经定义某个变量。
2023-06-12 03:30:021

::C undefined

好像代表的是未定义
2023-06-12 03:30:093

undefined是什么意思

英文翻译的意思是: 1. 不明确的,未下定义的2. 未阐明的;未限定的 在电脑方面: 一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值 undefined。动作脚本代码 typeof(undefined) 返回字符串 "undefined"。undefined 类型的唯一值是 undefined。 当将 undefined 转换为字符串时,它转换为空字符串。 undefined 值与特殊值 null 相似。事实上,当使用相等运算符对 null 和 undefined 进行比较时,它们的比较结果为相等。 在这个示例中,变量 x 尚未声明,所以其值为 undefined。在代码的第一部分,使用相等运算符 (==) 比较 x 的值与值 undefined,并将相应的结果发送到输出窗口。在代码的第二部分,使用相等运算符比较值 null 与 undefined。 // x has not been declared trace ("The value of x is " x); if (x == undefined) { trace ("x is undefined"); } else { trace ("x is not undefined"); } trace ("typeof (x) is " typeof (x)); if (null == undefined) { trace ("null and undefined are equal"); } else { trace ("null and undefined are not equal"); } 下面的结果显示在输出窗口中: The value of x is x is undefined typeof (x) is undefined null and undefined are equal 注意:在 ECMA-262 规范中,将 undefined 转换为字符串“undefined”,而不转换为空字符串。这是动作脚本与 ECMA-262 规范之间的差异。
2023-06-12 03:30:181

undefined is not an object 怎么解决

首先:function newin(){和下面的window.onload=newinit;newinit不一致。其次:看看你的页面里面空间的ID是不是有anchor1,anchor2,anchor3少一个都会报错。 下面是我测试的代码,你试一下。<script>function newinit(){alert();for (var i=1;i<=3;i++){ var anchor = document.getElementById("anchor"+i); point(anchor,i); } } function point(anchor,i){ anchor.onclick=function(){ alert("my no.is "+i); } }window.onload=newinit;</script><body onload="newinit()"><input type="button" id = "anchor1"></input><input id = "anchor2"></input><input id = "anchor3"></input></body>
2023-06-12 03:30:432

接触食品层材质undefined是什么意思

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2023-06-12 03:30:571

电脑出现undefined是什么意思

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2023-06-12 03:31:041

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2023-06-12 03:31:281

什么是货币政策中介目标

货币政策的目标是指中央银行采取调节货币和信用的措施所要达到的目的。货币政策目标可划分为三个层次,即最终目标,中介目标和操作目标。中介目标是货币政策作用过程中一个十分重要的中间环节,也是判断货币政策力度和效果的重要指示变量,根据通常采用的标准,货币政策中介目标的选取必须符合以下标准,可测性,可控性,相关性,抗干扰性和适应性,经常采用的货币政策中介目标包括银行信贷规模,货币供应量,长期利率等。
2023-06-12 03:31:362

VHDL 读取文件中数据的问题

我可以告诉你一个思路,你自己看看书,写出程序吧象你这种情况,可以有两种方案:一种是将用户信息存成XML文件,一种是将对象序列化存贮到硬盘个人建议第二种,操作更方便。实现思路基本一致,都是在初始化时,从硬盘读入数据,生成对象,然后对这个对象进行操作,退出时,将操作后的对象写回硬盘。应该不是很难的,可能序列化平常不怎么用需要好好查一下。
2023-06-12 03:32:022

C/C++ 假如入站的序列是ABCDE,请问可能的出栈序列有多少种?请说明过程谢谢

如果不考虑重复入栈的话,那出栈的顺序只能是EDCBA
2023-06-12 03:32:092

两组数据,能做T检验吗?

置信区间取多少撒?就是个T检验的问题嘛
2023-06-12 03:32:392

C++ 函数返回引用

1+2是啊,你说的“链式应用”我觉得有些夸张就是连续运用操作符号,比如你用加法操作符return一个类类型数据,但是你用想使用这个被加后产生的类的成员x,如果你不引用就是a=b+c;a.x,但是如果你引用了就可以(b+c).x,只是因为如果你只是返还一个值,那么它只会在栈区开辟一块数据地址存放零时对象的值,然后把这个临时对象的值用复制构造函数复制给b,但是你却不能用它,但是引用是传地址所以可以用它,有个例子很鲜明能浅显说明这种区别:a=3,如果我用3+1,这里的3就值传递情况下的b+c显然是没有意义;但是我用a+1就是用意义的,a就是3这个地址的引用,你改变它下面的值是用意义的,只能说这么多,有些东西还要自己想;3,更简单,++a,如果你引用了就是返回了a的地址,此时a已经加1,完全可以,但是如果是a++,你返还的是a加1之前的数值,换句话说此时a已经不是a,而是a+1,但是你如果引用,那么又是它的地址,而地址下是a+1,那么后++就和前++没有任何区别,这样做是没有意义的,能明白吗?4,你去了当然有用,看你怎么用了,引用不是强迫你用,但是要看你想实现什么功能,举++的例子,你定义函数时必定起传地址,但是如果你返还不传引用而是传值,那么你想(++a)++,有意义吗?很显然没,应为括号里的++a是常量,这就和3+1一样;5,看了上面的东西,如果你理解了,这个问题就不是问题了,还是地址的问题
2023-06-12 03:32:572