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计算机二级C语言变量和常量知识点
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。下面是关于计算机二级C语言变量和常量知识点,希望大家认真阅读!
一、变量
(一)、变量类型和表示方法
1.什么是变量?一句话,变量是存储数据的值的空间。由于数值的类型有多种,有整数、小数(浮点数)、字符等等,那么对应的变量就有整型变量、浮点型变量、字符型变量。变量还有其他的具体分类。整型变量还可具体分为无符号型、长整型和短整型。浮点型也可分为单精度型、双精度型和长双精度型。此外还可以分为静态变量、外部变量、寄存器变量和自动存储变量。这些数据类型我们在本节和后面的章节中都会陆陆续续介绍。
那么变量我们总要给它取个名字吧,这个名字我们叫做标识符。
标识符的命名有一定的规则:
(1).标识符只能由字母、数字和下划线三类字符组成
(2).第一个字符必须是字母(第一个字符也可以是下划线,但被视作系统自定义的标识符)
(3).大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符,如A和a是两个不同的标识符
(4).标识符可以任意长,但只有前32位有效。有些旧的C版本对外部标识符的限制为6位。这是由于链接程序的限制所总成的,而不是C语言本身的局限性
(5).标识符不能是C的.关键字
2.从上面的规则中,有个关键字的概念。那么什么叫关键字呢?
从表面字意上也可以看出,关键字是C语言本身某些特性的一个表示,是唯一的代表某一个意思的。
下面列出ANSI标准定义的32个C语言的关键字,这些关键字在以后的学习中基本上都会用到,到时再说它们的各自用法。
auto break case char const continue default
do double else enum extern float for
goto if int long register return short
signed sizeof static struct switch typedef
union unsigned void volatile while
C语言还包括一些不能用做标识符的扩展关键字。
asm cdecl _cs _ds _es far
huge interrupt near pascal _ss
所以在以后的学习中,在给变量命名时要避开这些关键字。
3. Turbo C2.0规定所有变量在使用前都必须加以说明。一条变量说明语句由数据类型和其后的一个或多个变量名组成。变量说明的形式如下:
类型 变量表>;
这里类型是指Turbo C2.0的有效数据类型。变量表是一个或多个标识符名,每个标识符之间用,分隔。
(二)、整型变量
整型变量是用来存储整数的。
整型变量又可具体分为好几种,最基本的整型变量是用类型说明符int声明的符号整型,形式如下:
int Counter;
这里int是类型说明符,Counter是变量的名字。
整型变量可以是有符号型、无符号型、长型、短型或象上面定义的普通符号整型。
整型是16位的,长整型是32位,短整型等价于整型。
以下是几种整型变量的声明示例:
long int Amount; /*长整型*/
long Amount; /*长整型,等价于上面*/
signed int Total; /*有符号整型*/
signed Total; /*有符号整型,等价于上面*/
unsigned int Offset; /*无符号整型*/
unsigned Offset; /*无符号整型,等价于上面*/
short int SmallAmt; /*短整型*/
short SmallAmt; /*短整型,等价于上面*/
unsigned short int Month; /*无符号短整型*/
unsigned short Month; /*无符号短整型,等价于上面*/
从上面的示例可以看出,当定义长整型、短整型、符号整型或无符号整型时,可以省略关键字int。
注明:
1.用signed对整型变量进行有符号指定是多余的,因为除非用unsigned指定为无符号型,否则整型都是有符号的。
2.当一个变量有几重特性时,声明关键字的顺序可以任意。以下几种声明是等价的:
unsigned long T1;
long unsigned T2;
unsigned long int T3;
unsigned int long T4;
long unsigned int T5;
long int unsigned T6;
int unsigned long T7;
int long unsigned T8;
(三)、浮点类型变量
顾名思义,浮点类型变量是用来存储带有小数的实数的。
C语言中有三种不同的浮点类型,以下是对这三种不同类型的声明示例:
float Amount; /*单精度型*/
double BigAmount; /*双精度型*/
long double ReallyBigAmount; /*长双精度型*/
这里Amount,BigAmount,ReallyBigAmount都是变量名。
浮点型都是有符号的。
(四)、字符型变量
字符型变量中所存放的字符是计算机字符集中的字符。对于PC机上运行的C系统,字符型数据用8位单字节的ASCII码表示。程序用类型说明符char来声明字符型变量:
char ch;
这条声明语句声明了一个字符型变量,标识符为ch。当以这种形式声明变量之后,程序可以在表达式中引用这个变量,关于语句和表达式的知识在后面将会介绍。
字符数据类型事实上是8位的整型数据类型,可以用于数值表达式中,与其他的整型数据同样使用。在这种情况下,字符型变量可以是有符号的,也可以是无符号的。对于无符号的字符型变量可以声明为:
unsigned char ch;
除非声明为无符号型,否则在算术运算和比较运算中,字符型变量一般作为8位有符号整型变量处理。
还有其他的如指针型变量,void型变量,以后再介绍。
二、常量
常量的意思就是不可改变的量,是一个常数。同变量一样,常量也分为整型常量、浮点型常量、字符型常量,还有字符串常量、转义字符常量和地址常量。
(一)、整型常量
整型常量可以是长整型、短整型、有符号型、无符号型。在Tubbo C 2.0里有符号整型常量的范围从-32768到32767,无符号整型的为0到65535;有符号长整型的范围为-2147483648到2147483647。无符号长整型的范围为0到4294967295。短整型同字符型。
可以指定一个整型常量为二进制、八进制或十六进制,如以下语句:
-129, 0x12fe, 0177
常量的前面有符号0x,这个符号表示该常量是十六进制表示。如果前面的符号只有一个字母0,那么表示该常量是八进制。
有时我们在常量的后面加上符号L或者U,来表示该常量是长整型或者无符号整型:
22388L, 0x4efb2L, 40000U
后缀可以是大写,也可以是小写。
(二)、浮点型常量
一个浮点型常量由整数和小数两部分构成,中间用十进制的小数点隔开。有些浮点树非常大或者非常小,用普通方法不容易表示,可以用科学计数法或者指数方法表示。下面是一个实例:
3.1416, 1.234E-30, 2.47E201
注意在C语言中,数的大小也有一定的限制。对于float型浮点数,数的表示范围为-3.402823E38到3.402823E38,其中-1.401298E-45到1.401298E-45不可见。double型浮点型常数的表示范围为-1.79E308到1.79E308,其中-4.94E-324到4.94E-324不可见。
在浮点型常量里我们也可以加上后缀。
FloatNumber=1.6E10F; /*有符号浮点型*/
LongDoubleNumber=3.45L; /*长双精度型*/
后缀可大写也可小写。
说明:
1. 浮点常数只有一种进制(十进制)。
2. 所有浮点常数都被默认为double。
3. 绝对值小于1的浮点数, 其小数点前面的零可以省略。如:0.22可写为.22, -0.0015E-3可写为-.0015E-3。
4. Turbo C默认格式输出浮点数时, 最多只保留小数点后六位
(三)、字符型常量
字符型常量所表示的值是字符型变量所能包含的值。我们可以用ASCII表达式来表示一个字符型常量,或者用单引号内加反斜杠表示转义字符。
"A", "x2f", "13";
其中:x表示后面的字符是十六进制数,表示后面的字符是八进制数。
注意:在Turbo C 2.0中,字符型常量表示数的范围是-128到127,除非你把它声明为unsigned,这样就是0到255。
(四)、字符串常量
字符串常量就是一串字符,用双引号括起来表示。
Hello,World!
Enter selection:
aError!!!
(五)、转义字符
上面我们见到的x, ,a等等都是叫转义字符,它告诉编译器需要用特殊的方式进行处理。下面给出所有的转义字符和所对应的意义:
转义字符 描述
" 单引号
双引号
反斜杠
空字符
nnn 八进制数
a 声音符
退格符
f 换页符
换行符
回车符
水平制表符
v 垂直制表符
x 十六进制符
它们的具体用法我们到讲输出语句时再介绍。
(六)、地址常量
我们前面说的变量是存储数据的空间,它们在内存里都有对应的地址。在C语言里可以用地址常量来引用这些地址,如下:
&Counter, ∑
&是取地址符,作用是取出变量(或者函数)的地址。在后面的输入语句和指针里还会说明。
这一节所讲到的变量和常量知识可以说是在一切程序中都要用到,特别是变量的声明和命名规则。
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常量与变量的区别是什么?
常量与变量的区别是:数学中表征事物量的一对概念。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量。反之,则称之为变量,在生活中有广泛运用。常量与变量的用法:数学的研究对象从常量进到变量的过程表明,人们对事物数量关系的研究已经从静止的、孤立的观点转变到运动和联系的观点。这种思维方式的改变反映出辩证法已经进入了数学。正如恩格斯所说,数学中的转折点是笛卡尔的变数,变量数学本质上不外是辩证法在数学方面的运用。2023-06-09 12:34:121
常量与变量的区别是什么 如何区别常量与变量
1、汉语意义不同。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。 2、在数学中,常量指不变的量,如e,π等;变量指可以取不同值的量(因变量和自变量)。变量是常量的发展,常量是变量的特例。如y=2x+15,式子中15是常量,x、y是变量(y就是因变量,x就是自变量)。 3、在程序中,常量的值不可以修改,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出错。变量可以通过赋值来改变值;常量在定义的时候必须初始化。变量可以在定义时不进行初始化;常量本身没有地址属性(除字符串常量等),而变量有地址属性。所以常量只能用做右值,而变量左值右值都可以。2023-06-09 12:34:331
常量与变量的区别
建议lz自己百度,概念性东西随便那里都有2023-06-09 12:34:427
什么是,变量,常量?
再变化的量为变量,例如温度计数值会随着温度而变化,常量就是固定不变化的量2023-06-09 12:35:044
常量和变量的区别
常量就是不变的量2023-06-09 12:35:195
什么是常量和变量?
例如常量:int x=4, y=8;变量:int x ,y;这就是常量和变量的区别2023-06-09 12:35:562
C语言中变量与常量的概念是什么?
2.2 常量与变量2.2.1 标识符命名在C语言中,标识符是对变量、函数标号和其它各种用户定义对象的命名。标识符的长度可以是一个或多个字符。绝大多数情况下,标识符的第一个字符必须是字母或下划线,随后的字符必须是字母、数字或下划线(某些C语言编译器可能不允许下划线作为标识符的起始字符)。下面是一些正确或错误标识符命名的实例。正确形式 错误形式count 2counttest23 hi!therehigh_balance high..balanceANSI标准规定,标识符可以为任意长度,但外部名必须至少能由前8个字符唯一地区分。这里外部名指的是在链接过程中所涉及的标识符,其中包括文件间共享的函数名和全局变量名。这是因为对某些仅能识别前8个字符的编译程序而言,下面的外部名将被当作同一个标识符处理。counters counters1 counters2ANSI标准还规定内部名必须至少能由前31个字符唯一地区分。内部名指的是仅出现于定义该标识符的文件中的那些标识符。C语言中的字母是有大小写区别的,因此count Count COUNT是三个不同的标识符。标识符不能和C语言的关键字相同,也不能和用户已编制的函数或C语言库函数同名。2.2.2 常量C语言中的常量是不接受程序修改的固定值,常量可为任意数据类型,如下例所示:数据类型 常量举例char "a"、" "、"9"int 21、123 、2100 、-234long int 35000、 -34short int 10、-12、90unsigned int 10000、987、40000float 123.23、4.34e-3double 123.23、12312333、-0.9876234 C语言还支持另一种预定义数据类型的常量,这就是串。所有串常量括在双撇号之间,例如"This is a test"。切记,不要把字符和串相混淆,单个字符常量是由单撇号括起来的,如"a"。2.2.3 变量 其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字(标识符),在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念。所有的C变量必须在使用之前定义。定义变量的一般形式是:type variable_list;这里的type必须是有效的C数据类型,variable_list(变量表)可以由一个或多个由逗号分隔的多个标识符名构成。下面给出一些定义的范例。int i, j, l;short int si;unsigned int ui;double balance, profit,loss;注意C语言中变量名与其类型无关。2.3 整型数据2.3.1 整型常量整型常量及整常数。它可以是十进制、八进制、十六进制数字表示的整数值。十进制常数的形式是:digits这里digits可以是从0到9的一个或多个十进制数位,第一位不能是0。八进制常数的形式是: 0digits 在此,digits可以是一个或多个八进制数( 0~7之间),起始0是必须的引导符。十六进制常数是下述形式:0xhdigits0Xhdigits 这里hdigits可以是一个或多个十六进制数(从0~9的数字,并从“ a”~“ f”的字母)。 引导符0是必须有的,X即字母可用大写或小写。注意,空白字符不可出现在整数数字之间。表2 - 3列出了整常数的形式。表2-3 整常数的例子十进制 八进制 十六进制10 012 0Xa或0XA132 0204 0X8 432179 076663 0X7db3或0X7DB3 整常数在不加特别说明时总是正值。如果需要的是负值,则负号“ -”必须放置于常数表达式的前面。每个常数依其值要给出一种类型。当整常数应用于一表达式时,或出现有负号时,常数类型自动执行相应的转换,十进制常数可等价于带符号的整型或长整型,这取决于所需的常数的尺寸。 八进制和十六进制常数可对应整型、无符号整型、长整型或无符号长整型,具体类型也取决于常数的大小。如果常数可用整型表示,则使用整型。如果常数值大于一个整型所能表示的最大值,但又小于整型位数所能表示的最大数,则使用无符号整型。同理,如果一个常数比无符号整型所表示的值还大,则它为长整型。如果需要,当然也可用无符号长整型。 在一个常数后面加一个字母l或L,则认为是长整型。如10L、79L、012L、0115L、0XAL、0x4fL等。2.3.2 整型变量 前面已提到, C规定在程序中所有用到的变量都必须在程序中指定其类型,即“定义”。 这是和BASIC、FORTRAN不同的,而与Pascal相似。[例2 - 1 ]main( ){ int a,b,c,d; / *指定a , b , c , d 为整型变量* / unsigned u; / *指定u为无符号整型变量* / a=12; b=-24; u=10; c=a+u; d=b+u; printf("a+u=%d, b+u=%d ",c,d);}运行结果为:a+u=22, b+u=-14可以看到不同类型的整型数据可以进行算术运算。在本例中是i n t型数据与unsingned int型数据进行相加减运算。2.4 实型数据2.4.1 实型常量 实型常量又称浮点常量,是一个十进制表示的符号实数。符号实数的值包括整数部分、尾数部分和指数部分。实型常量的形式如下: [digits] [.digits] [ E|e[ + | - ] digits] 在此digits是一位或多位十进制数字(从0~9)。E(也可用e)是指数符号。小数点之前是整数部分,小数点之后是尾数部分,它们是可省略的。小数点在没有尾数时可省略。 指数部分用E或e开头,幂指数可以为负,当没有符号时视为正指数的基数为1 0,如1.575E10表示为:1.575×101 0。在实型常量中不得出现任何空白符号。 在不加说明的情况下,实型常量为正值。如果表示负值,需要在常量前使用负号。 下面是一些实型常量的示例: 15.75, 1.575E10, 1575e-2, -0.0025, -2.5e-3, 25E-4 所有的实型常量均视为双精度类型。 实型常量的整数部分为0时可以省略,如下形式是允许的: .57, .0075e2, -.125, -.175E-2 。 注意字母E或e之前必须有数字,且E或e后面指数必须为整数,如e 3、2 . 1 e 3 . 5、. e 3、e等都是不合法的指数形式。2.4.2 实型变量 实型变量分为单精度( f l o a t型)和双精度( d o u b l e型)。对每一个实型变量都应再使用前加以定义。如:float x,y; / *指定x , y为单精度实数* /double z; / *指定z为双精度实数* / 在一般系统中,一个float型数据在内存中占4个字节( 3 2位)一个double型数据占8个字节(6 4位)。单精度实数提供7位有效数字,双精度提供1 5 ~ 1 6位有效数字,数值的范围随机器系统而异。 值得注意的是,实型常量是double型,当把一个实型常量赋给一个float型变量时,系统会截取相应的有效位数。例如float a;a = 111111.111;由于float型变量只能接收7位有效数字,因此最后两位小数不起作用。如果将a改为double型,则能全部接收上述9位数字并存储在变量a中。2.5 字符型数据2.5.1 字符常量 字符常量是指用一对单引号括起来的一个字符。如‘ a",‘9",‘!"。字符常量中的单引号只起定界作用并不表示字符本身。单引号中的字符不能是单引号(")和反斜杠( ),它们特有的表示法在转义字符中介绍。 在C语言中,字符是按其所对应的A S C I I码值来存储的,一个字符占一个字节。例如: 字符 ASCII码值(十进制) ! 3 3 0 4 8 1 4 9 9 5 7 A 6 5 B 6 6 a 9 7 b 9 8注意字符"9"和数字9的区别,前者是字符常量,后者是整型常量,它们的含义和在计算机中的存储方式都截然不同。由于C语言中字符常量是按整数( s h o r t型)存储的,所以字符常量可以像整数一样在程序中参与相关的运算。例如:"a"-32 ; /* 执行结果97-32 = 65 * /"A" + 32; /* 执行结果65+32 = 97 * /"9"-9; /* 执行结果57-9 = 48 * /2.5.2 字符串常量 字符串常量是指用一对双引号括起来的一串字符。双引号只起定界作用,双引号括起的字符串中不能是双引号( ")和反斜杠(),它们特有的表示法在转义字符中介绍。例如:"China" ,"C program", "YES&NO", "33312-2341", "A" 等。 C语言中,字符串常量在内存中存储时,系统自动在字符串的末尾加一个“串结束标志”,即ASCII码值为0的字符NULL,常用表示。因此在程序中,长度为n个字符的字符串常量,在内存中占有n + 1个字节的存储空间。 例如,字符串China有5个字符,作为字符串常量" China "存储于内存中时,共占6个字节,系统自动在后面加上NU LL字符,其存储形式为: C h i n a NULL 要特别注意字符串与字符串常量的区别,除了表示形式不同外,其存储性质也不相同,字符"A"只占1个字节,而字符串常量"A"占2个字节。2.5.3 转义字符 转义字符是C语言中表示字符的一种特殊形式。通常使用转义字符表示ASCII码字符集中不可打印的控制字符和特定功能的字符,如用于表示字符常量的单撇号( "),用于表示字符串常量的双撇号( ")和反斜杠( )等。转义字符用反斜杠后面跟一个字符或一个八进制或十六进制数表示。表2 - 4给出了C语言中常用的转义字符。表2-4 转义字符转义字符 意义 ASCII码值(十进制) a 响铃(BEL) 007 退格(BS) 008 f 换页(FF) 012 换行(LF) 010 回车(CR) 013 水平制表(HT) 009 v 垂直制表(VT) 011 \ 反斜杠 092 ? 问号字符 063 " 单引号字符 039 " 双引号字符 034 空字符(NULL) 000 ddd 任意字符 三位八进制 xhh 任意字符 二位十六进制 字符常量中使用单引号和反斜杠以及字符常量中使用双引号和反斜杠时,都必须使用转义字符表示,即在这些字符前加上反斜杠。 在C程序中使用转义字符 d d d或者 x h h可以方便灵活地表示任意字符。 d d d为斜杠后面跟三位八进制数,该三位八进制数的值即为对应的八进制A S C I I码值。 x后面跟两位十六进制数,该两位十六进制数为对应字符的十六进制A S C I I码值。 使用转义字符时需要注意以下问题:1) 转义字符中只能使用小写字母,每个转义字符只能看作一个字符。2) v 垂直制表和f 换页符对屏幕没有任何影响,但会影响打印机执行响应操作。3) 在C程序中,使用不可打印字符时,通常用转义字符表示。2.5.4 符号常量 C语言允许将程序中的常量定义为一个标识符,称为符号常量。符号常量一般使用大写英文字母表示,以区别于一般用小写字母表示的变量。符号常量在使用前必须先定义,定义的形式是:#define <符号常量名> <常量>例如:#define PI 3.1415926#define TRUE 1#definr FALSE 0#define STAR "*" 这里定义PI、TRUE、FLASE、STAR为符号常量,其值分别为3.1415926,1,0,"*"。 #define是C语言的预处理命令,它表示经定义的符号常量在程序运行前将由其对应的常量替换。 定义符号常量的目的是为了提高程序的可读性,便于程序的调试和修改。因此在定义符号常量名时,应使其尽可能地表达它所代表的常量的含义,例如前面所定义的符号常量名PI(p),表示圆周率3.1415926。此外,若要对一个程序中多次使用的符号常量的值进行修改,只须对预处理命令中定义的常量值进行修改即可。2.5.5 字符变量字符变量用来存放字符常量,注意只能存放一个字符,不要以为在一个字符变量中可以放字符串。字符变量的定义形式如下:char c1, c2;它表示c 1和c 2为字符变量,各放一个字符。因此可以用下面语句对c 1、c 2赋值:c1 = "a"; c2 = "b";[例2 - 2 ]main( ){ char c1,c2; c1 = 97; c2 = 98 ; printf("%c %c",c1,c2);}c1、c2被指定为字符变量。但在第3行中,将整数9 7和9 8分别赋给c 1和c 2,它的作用相当于以下两个赋值语句:c1 = "a" ; c2 = "b" ;因为"a"和"b"的ASCII码为97和98。第4行将输出两个字符。"%c"是输出字符的格式。程序输出:a b[例2 - 3 ]main( ){ char c1,c2; c1 = "a";c2 = "b"; c1 = c1 - 32; c2 =c2 - 32; printf( "%c %c" , c1,c2);}运行结果为:A B它的作用是将两个小写字母转换为大写字母。因为"a"的ASCII码为97,而"A"为65,"b"为98,"B"为66。从ASCII代码表中可以看到每一个小写字母比大写字母的ASCII码大32。即"a"="A" + 32。2023-06-09 12:36:066
数学中,什么是常量?和什么是变量?
变量就是一个值会发生改变,比如计算路程,路程随着时间的改变而变,而速度就是一个常量2023-06-09 12:36:302
什么是变量 什么是常量
怎样判断是变量还是是常量。如:等腰三角形顶角度数Y与底角度数X的函数关系式为Y=180-2X。其中变量为X与Y,常量是180与2还是180与-2。我认为是前者,原因是2的意义是2个底角,而不是-2。请教各位。2023-06-09 12:36:503
什么是c语言里面的常量和变量
常量一旦确定以后是不能改的。变量是中途可以改变的,比如通过赋值。2023-06-09 12:37:003
什么是变量和常量,为什么?
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。名字指 程序中定义的标识符。所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。方括号被用来对表作索引:对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。名字指 程序中定义的标识符。所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。变量就是存值的一个空间,变量需要声明。变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。名字指 程序中定义的标识符。所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。方括号被用来对表作索引:对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。名字指 程序中定义的标识符。所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。2023-06-09 12:37:061
常量与变量
-1and22023-06-09 12:37:165
常量与变量的区别是什么如何区别常量与变量
1、汉语意义不同。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。2、在数学中,常量指不变的量,如e,π等;变量指可以取不同值的量(因变量和自变量)。变量是常量的发展,常量是变量的特例。如y=2x+15,式子中15是常量,x、y是变量(y就是因变量,x就是自变量)。3、在程序中,常量的值不可以修改,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出错。变量可以通过赋值来改变值;常量在定义的时候必须初始化。变量可以在定义时不进行初始化;常量本身没有地址属性(除字符串常量等),而变量有地址属性。所以常量只能用做右值,而变量左值右值都可以。2023-06-09 12:37:311
常量和变量的概念
变量的解释(1) [variable] (2) 可假定为一组特定值中之任一值的量 (3) 代表数学公式中一个可变量的符号 函数 f(x)的值 取决于 变量x的值 (4) 数值可变的量 详细解释 数值可以变化的量。如一天内的气温就是变量。 词语分解 变的解释 变 (变) à 性质 状态 或情形和以前 不同 ,更改:变调。变动。变法。变为。变革。变更。变通(把原定的办法略加改动以适应事实的需要)。变本加厉。变幻无常。 部首 :又; 量的解释 量 á 确定、计测 东西 的多少、长短、高低、深浅、远近等的器具:量具。量杯。量筒。量角器。 用计测器具或其他作为 标准 的东西确定、计测:计量。测量。量度。量体温。 估计 ,揣测:估量。 思量 。 打量 。 质 量2023-06-09 12:37:381
java中常量和变量的区别?
java易混淆概念之类变量、实例变量、局部变量 类变量、实例变量、局部变量类变量是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰。 实例变量也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰。 局部变量是类的方法中的变量。 看下面的伪代码说明: public class Variable{ static int allClicks=0; //类变量 String str="hello world"; //实例变量 public void method(){ int i =0; //局部变量 } } 实例变量也称为:“域”,“成员变量”,在实体类或数据类中被称为“属性”或“字段”。当实例变量可以改变时,被称为对象的状态。 2. final用于常量的声明,规范要求常量的变量名是大写的。 3. statci 在java 里面用于对类方法和属性进行修饰,其作用是什么呢? 有两种情况是non-static无法做到的,这时你就要使用statice。 第一种:你希望不论产生了多少个对象,或不存在任何对象的情形下,那些特定数据的存储空间都只有一份; 第二种:你希望某个函数不要和class object绑在一起。即使没有产生任何object,外界还是可以调用其static函数,或是取用其static data。2023-06-09 12:37:472
常量与变量有何区别呢?字符常量与字符串常量有何区别呢?
常量不可改,变量可以用命令改变,字符常量是一个字符,字符串常量是一段文字。如a=“hello ,i like program."2023-06-09 12:37:555
解释字面量,常量和变量之间的区别
区别: 1,在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation)。几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法。 2,“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。 常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a"‘b"为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。 3,变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。2023-06-09 12:38:101
常量和常变量有什么区别没
1、占用空间不同常量不占用内存空间,在预编译时就全部由符号常量的值替换了,而常变量占用内存空间,只是此变量在存在期间不能重新赋值。2、能否在计算中改变常量在计算机程序运行时,不会被程序修改的量。常变量在运算时时是指赋予的一系列值,所以常变量值不是唯一的。扩展资料在除了‘C/C++"的一些高级程序语言中,“常量”可以被称作,“在一个信息变化过程中,始终不发生改变的量”,其可以是不随着时间变化的某些量的固定信息;也可以表示为某一数值的字符(或字符串),常被用来标识、测量和比较两者的差异。但在 ‘C/C++语言中",‘常量"如果还用‘运行过程中不变的量"来描述,就显得不准确,甚至是在具体使用时,这就是一个错误的概念。在 ‘C/C++"中,定义‘指针常量"时,根据‘const "的位置的不同,可以定义出几个不同的形式,虽然其看起来‘符合常量的概念",但是在实际运行中,其值或地址值是会发生变化的。所以本质还不是‘常量概念"。参考资料来源:百度百科—常量参考资料来源:百度百科—常变量与符号常量2023-06-09 12:38:181
常量与变量的区别是什么?
常量与变量的区别是:常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。 更多关于常量与变量的区别是什么,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/11b7481615832383.html?zd查看更多内容2023-06-09 12:38:431
常量数学与变量数学的根本区别是什么?
常量:在数学问题(我们所研究的过程)中,保持恒定不变的量.如e,π等. 变量:在数学问题(我们所研究的过程)中,可以取不同值的量. 变量是常量的发展,常量是变量的特例,初等数学主要研究常量,而高等数学主要研究变量.他们辨证的统一于数学中.2023-06-09 12:38:511
初二数学什么是变量,什么是常量?
变量就是一个值会发生改变,比如计算路程,路程随着时间的改变而变,而速度就是一个常量2023-06-09 12:39:092
在圆的周长c=2派2中常量与变量分别是
∵在圆的周长公式C=2πr中,C与r是改变的,π是不变的; ∴变量是C,r,常量是2π. 故选B.2023-06-09 12:39:161
c语言中const修饰的到底是常量还是变量?
这个文章很详细:1、 const修饰的变量是常量还是变量 对于这个问题,很多同学认为const修饰的变量是不能改变,结果就误认为该变量变成了常量。那么对于const修饰的变量该如何理解那?下面我们来看一个例子:int main { char buf[4]; const int a = 0; a = 10; } 这个比较容易理解,编译器直接报错,原因在于“a = 10;”这句话,对const修饰的变量,后面进行赋值操作。这好像说明了const修饰的变量是不能被修改的,那究竟是不是那,那么下面我们把这个例子修改下:int main { char buf[4]; const int a = 0; buf[4] = 97; printf(“the a is %d ”,a); }其中最后一句printf的目的是看下变量a的值是否改变,根据const的理解,如果const修饰的是变量是不能被修改的话,那么a的值一定不会改变,肯定还是0。但是在实际运行的结果中,我们发现a的值已经变为97了。这说明const修饰的变量a,已经被我们程序修改了。那综合这两个例子,我们来分析下,对于第二例子,修改的原因是buf[4]的赋值操作,我们知道buf[4]这个变量已经造成了buf这个数组变量的越界访问。buf数组的成员本身只有0,1,2,3,那么buf[4]访问的是谁那,根据局部变量的地址分配,可以知道buf[4]的地址和int a的地址是一样,那么buf[4]实际上就是访问了const int a;那么对buf[4]的修改,自然也修改了const int a的空间,这也是为什么我们在最后打印a的值的时候看到了97这个结果。那么我们现在可以知道了,const修饰的变量是不具备不允许修改的特性的,那么对于第一个例子的现象我们又如何解释那。第一个例子,错误是在程序编译的时候给出的,注意这里,这个时候并没有生成可执行文件,说明const修饰的变量可否修改是由编译器来帮我们保护了。而第二个例子里,变量的修改是在可执行程序执行的时候修改的,说明a还是一个变量。综上所述,我们可以得出一个结论,那就是const修饰的变量,其实质是告诉程序员或编译器该变量为只读,如果程序员在程序中显示的修改一个只读变量,编译器会毫不留情的给出一个error。而对于由于像数组溢出,隐式修改等程序不规范书写造成的运行过程中的修改,编译器是无能为力的,也说明const修饰的变量仍然是具备变量属性的。2、 被const修饰的变量,会被操作系统保护,防止修改 如果对于第一个问题,有了理解的话,那么这个问题,就非常容易知道答案了。Const修饰的变量是不会被操作系统保护的。其原因是操作系统只保护常量,而不会保护变量的读写。那么什么是常量?比如“hello world”这个字符串就是被称为字符串常量。对于这个问题的另一种证明方法,可以看下面这个程序:int main { const int a; char *buf = “hello world”; printf(“the &a is %p, the buf is %p ”,&a, buf); }可以发现buf保存的地址是在0x08048000这个地址附近的,而a的地址是在0xbf000000这个地址附近的,而0x08048000附近的地址在我们linux操作系统上是代码段。这也说明了常量和变量是存放在不同区域的,自然操作系统是会保护常量的。如果我们知道这个道理后,再看下面的题目:int main { char *buf = “hello”; buf[0] = ‘a"; printf(“the buf is %s ”,buf); }2023-06-09 12:40:372
圆的面积计算公式S=πR2中______是变量,______是常量.
解题思路:常量就是在一个变化过程中,数值不发生变化的量,发生变化的量是变量.根据定义即可判断. 圆的面积计算公式S=πR2中,常量是π,变量是:S和R. 故答案是:S和R;π. 点评: 本题考点: 常量与变量. 考点点评: 本题考查了常量与变量的定义,理解定义是关键.2023-06-09 12:42:271
常量和变量的定义
是数学中反映事物量的一对范畴。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、变化的规律性,或者事物之间的数量关系,必须舍弃事物的具体内容,而从事物的量的规律性中抽象出数的概念。这种抽象最初是通过把握事物运动的联系的静态过程所达到的,这种考察事物的方式反映在数学上就产生常量的概念2023-06-09 12:44:314
C语音变量与常量之间是如何关系?
变量是什么变量是程序运行过程中,其值可以被改变的量。变量用来保存数据,对应计算机硬件的内存储器,一个变量当前只能保存一个数据,新的数据放入,原来的数据就会被冲掉。变量类型、变量名及变量值各是什么变量类型用来表明变量存放什么类型的数据。变量名用来区分并引用不同的变量。变量值是变量存储单元中存放的数据。C语言中标识符的命名规则是怎样的C语言标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。标识符的命名不能与关键字重名。常量是什么常量是程序运行中值不可以改变的量。使用常量的好处有什么改变常量时能“一改全改”;常量的含义清楚(定义符号常量时要做到“见名知意”)。其他:1、在一个整型常量后加了后缀L或l,则被认为是long int类型常量。2、默认一个整型常量是有符号整型常量。若在整型常量后面加了后缀U或u,则被认为是无符号整型常量。3、C语言的输入输出操作是调用专门的输入输出函数来完成。4、stdio.h是标准输入输出库的头文件,包含了所有的标准输入输出函数有关信息。5、printf()是格式化输出函数,按照指定的格式输出数据。6、%md其中m是整数规定数据输出宽度,m为正数时,数据输出右对齐,m为负数时数据输出左对齐。7、"&"是取地址符,"&变量名"是一个表达式,结果是该变量的地址值。2023-06-09 12:45:321
变量和常量的使用
当我们了解变量的基本概念和类型后,那么如何对变量进行操作和使用呢? 当我们对变量进行命名时,变量名是区分大小写的,变量的命名需要遵循以下规则: 1、变量名只能由数字、字母和下划线组成。 2、变量名的第一个符号只能是字母或者是下划线,不能是数字。 3、关键字不可以作为变量名。 4、如果在程序中已经定义了一个变量名,在变量的作用域内不能再定义同名的变量。 2、给变量赋值: 运行结果: 在对多个同类型的变量赋同一个值时,为了节省代码的行数,也可以同时对多个变量进行初始化: 变量的作用域就是可以访问该变量的代码块区域。一般情况下,可以通过以下规则确定变量的作用域: 程序运行结果为: 常量就是它的值是固定不变的量,而且常量的值在编译时就已经确定了。使用关键字const来定义常量,并且在定义常量时必须设置它的初始值。 下面这个常量就是合法的: 下面这个常量就是非法的: 报错: 常量一旦被定义,在常量的作用域内,常量的值就不能够改变。 执行程序输出的结果为: 变量datax的初始值为2021,而常量的值等于250,由于变量的值是可以修改的,所以,变量datax可以重新被赋值为2022后输出。可以看到变量datax的值已经被修改。如果尝试修改常量的值,编辑器会出现错误信息,阻止进行这样的操作: 报错信息: 了解变量的基本知识后,还要掌握如何对变量进行操作和使用,了解变量的作用域以及如何为变量进行初始化和赋值,还要懂得常量的概念及常量的基本类型,以及常量的使用方法。2023-06-09 12:46:401
编程中的变量与常量
变量可以在人机接口上修改,而常量你在程序里可以改,但是无法应用与实践。2023-06-09 12:47:535
VF中常量与变量
常量的定义很简单,固定的不变的值就是常量。如果是初学者,可以这么理解,输入到命令窗口的数据,敲回车后,输入到主窗口的值仍然不变,就叫常量。变量分两种 字段变量 (只在数据表中出现,估计你还没有学习到数据表部分)和内存变量。内存变量就是内存划分出来的空间,好似把一个大空地划分了很多停车位一样。每个停车位就是一个内存变量,之所以叫变量,就是因为这个位置停放的车随时在变化。单引号和双引号都是字符型数据的定界符,两者所用想同,只要是英文的就可以。还有一个是方括号,也可以。2023-06-09 12:50:543
C语言的常量与变量的关系?
C语言中的常量是不接受程序修改的固定值,常量可为任意数据类型,如下例所示: 数据类型 常量举例 char " a "、" n "、" 9 " int 21、123 、2100 、-234 long int 35000、-34 short int 10、-12、90 unsigned int 10000、987、40000 float 123.23、4.34e-3 double 123.23、12312333、-0.9876234 C语言还支持另一种预定义数据类型的常量,这就是串。所有串常量括在双撇号之间,例如"This is a test"。切记,不要把字符和串相混淆,单个字符常量是由单撇号括起来的,如"a "。 变量 其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字(标识符),在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。请注重区分变量名和变量值这两个不同的概念。所有的C变量必须在使用之前定义。定义变量的一般形式是: type variable_list; ; 这里的t y p e必须是有效的C数据类型,v a r i a b l e _ l i s t(变量表)可以由一个或多个由逗号分隔的多个标识符名构成。下面给出一些定义的范例。 int i, j, l; ;short int si; ;unsigned int ui; ;double balance, profit,loss; ; 注重C语言中变量名与其类型无关。要说他们之间的关系嘛,举个简单例子:int a=3;int是关键字,a是变量,3是常量2023-06-09 12:52:431
简述变量和常量有什么区别
变量和常量的区别:“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a"‘b"为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。2023-06-09 12:53:031
什么叫常量什么叫变量
与函数没关系的叫常量,与函数有关系的叫变量。比如密度是常量,体积是变量。因为密度与质量函数没关系,体积与质量函数有关系。2023-06-09 12:53:124
常量和变量怎么区分
常量前会加const2023-06-09 12:53:203
常量与变量的区别是什么
常量与变量的区别是:常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。更多关于常量与变量的区别是什么,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/11b7481615832383.html?zd查看更多内容2023-06-09 12:53:261
数学中,什么是常量?和什么是变量?
变量就是一个值会发生改变,比如计算路程,路程随着时间的改变而变,而速度就是一个常量2023-06-09 12:53:352
请问常量与变量的区别是什么
常量与变量的区别是:常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。 更多关于常量与变量的区别是什么,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/11b7481615832383.html?zd查看更多内容2023-06-09 12:53:421
常量和变量的定义是什么
常量指相对固定的数据 变量指随机变动的数据 比方你计算圆的面积,半径是变量,π值(圆周率 3.14159)是常量.2023-06-09 12:54:151
变量和常量的区别
变量和常量的区别如下:常量与变量的存储方式是一样的,只不过常量必须要有初始值,而且值不允许被修改,而变量可以无初始值,且可以多次赋值。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。变量:可以改变的量,往往用英语字母代替变量,并且区分大小写;定义声明var加字母,比如:varx=8;变量的用途其实是一个容器,它的作用在于可以起到一个临时存储数据。常量:不会改变的值,使用const 关键字来声明习惯上常量名称使用大写定义。常量与变量人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、变化的规律性,或者事物之间的数量关系,必须舍弃事物的具体内容,而从事物的量的规律性中抽象出数的概念。这种抽象最初是通过把握事物运动的联系的静态过程所达到的。这种考察事物的方式反映在数学上就产生常量的概念所谓变量,是具有名称的一块内存空间,用来存储可变的数据内容。当程序需要存取某个内存内容时,就可以通过变量名将数据由内存中取出或写入。而常量是指程序执行的整个过程中,不能被改变的数。简单说来,变量和常量都是程序设计是用来存取内存数据内容的一个识别代号,两者最大的差异在于变量的内容会随着程序执行而改变,但常量则固定不变。2023-06-09 12:54:211
数学中,什么是常量?和什么是变量?
如:y=2x中x和y是变量,2是常量2023-06-09 12:55:043
- 如果说y是n的函数,那么n是变量(在函数关系里叫自变量),y也是变量(在函数关系里叫因变量);如果没有特别指明,当y的函数解析式中除y之外只有一个变量时,那个变量默认为自变量;常数必然是常量,但是参数可以是变量也可以是常量.在这个问题里,说常量是2和1或说常量是2和-1都可以,没有本质区别.唯一值得商榷的是,n也可以被认为是常量.2023-06-09 12:55:111
常量和变量的概念
常量与变量(constant and variate)是数学中反映事物量的一对范畴。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、变化的规律性,或者事物之间的数量关系,必须舍弃事物的具体内容,而从事物的量的规律性中抽象出数的概念。这种抽象最初是通过把握事物运动的联系的静态过程所达到的,这种考察事物的方式反映在数学上就产生常量的概念。2023-06-09 12:55:171
变量常量的概念
变量的解释(1) [variable] (2) 可假定为一组特定值中之任一值的量 (3) 代表数学公式中一个可变量的符号 函数 f(x)的值 取决于 变量x的值 (4) 数值可变的量 详细解释 数值可以变化的量。如一天内的气温就是变量。 词语分解 变的解释 变 (变) à 性质 状态 或情形和以前 不同 ,更改:变调。变动。变法。变为。变革。变更。变通(把原定的办法略加改动以适应事实的需要)。变本加厉。变幻无常。 部首 :又; 量的解释 量 á 确定、计测 东西 的多少、长短、高低、深浅、远近等的器具:量具。量杯。量筒。量角器。 用计测器具或其他作为 标准 的东西确定、计测:计量。测量。量度。量体温。 估计 ,揣测:估量。 思量 。 打量 。 质 量2023-06-09 12:55:471
数学中,什么是常量?和什么是变量?
常量就是不变的量,变量就是因变量和自变量。像那种列表的,上面就是因变量,下面就是自变量。还有就是,比如y=2x+15.那么15是常量,y就是因变量,x就是自变量。2023-06-09 12:55:561
常量和变量的区别 求简单举个例子或说明..
变量是自己定义的,常量是具体的一个内容. 举个栗子.变量就像人的名字,你可以叫张三,他也可以叫张三.张三就是一个变量.谁都可以取那个名字.只是一个代替符(标签)而已.而常量就是指你这个人,具体的人.2023-06-09 12:56:021
常量和变量的概念
变量的解释(1) [variable] (2) 可假定为一组特定值中之任一值的量 (3) 代表数学公式中一个可变量的符号 函数 f(x)的值 取决于 变量x的值 (4) 数值可变的量 详细解释 数值可以变化的量。如一天内的气温就是变量。 词语分解 变的解释 变 (变) à 性质 状态 或情形和以前 不同 ,更改:变调。变动。变法。变为。变革。变更。变通(把原定的办法略加改动以适应事实的需要)。变本加厉。变幻无常。 部首 :又; 量的解释 量 á 确定、计测 东西 的多少、长短、高低、深浅、远近等的器具:量具。量杯。量筒。量角器。 用计测器具或其他作为 标准 的东西确定、计测:计量。测量。量度。量体温。 估计 ,揣测:估量。 思量 。 打量 。 质 量2023-06-09 12:56:091
在圆的周长C=2πR中,常量与变量分别是( ) A.2是常量,C、π、R是常量 B.2π是常量,C、R是常
∵在圆的周长公式C=2πr中,C与r是改变的,π是不变的;∴变量是C,r,常量是2π.故选B.2023-06-09 12:56:151
符号常量与变量到底有什么区别?
符号常量的值是不能改变 是一个不能改变值的变量变量就是可以在程序中改变已经赋予的值2023-06-09 12:56:234
java中变量与常量有什么区别
java中的数据类型必须实例化后能才使用,各种数据类型实例化后的表示方式分为两种:变量和常量变量简单的说就是在程序运行期间可以修改的量,常量就是在程序运行期间不能被修改的量兄弟,随便找本JAVA入门的书上都会有介绍的,还是先找本书看看吧,这样才能比较系统的入门2023-06-09 12:56:382
电工电子中常量与变量之间的关系怎么理解 比如:A+1=1,A+0=A,怎么确定结果是常量还是变量
这里的加号是"或"的意思.这里的A只有两个可能得值,要么0要么1."或"的意思是只要有一个为1结果便为1,两个都是0才为0.所以A+1不管A是什么,结果为1.A+0,A为1则结果为1,A为0则结果为0.2023-06-09 12:56:561
c语言中变量与常量的区别
1,效率:常量在编译的时候,可以以立即数形式编译进指令,比起使用使用内存的变量要高效。2,约束:定义成常量,可以避免程序在运行中给它错误赋值,不要小看这种约束,给常量赋值的错误是很容易犯的,编译器会立即告诉你不对。3,语法:定义数组大小等,是因为编译时候要确定分配的空间,这时必须使用常量。2023-06-09 12:57:041