- ardim
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var是函数作用域,而let是块作用域。在函数内声明了var,整个函数内都是有效的,在for循环内定义了一个var变量,实际上其在for循环以外也是可以访问的,而let由于是块作用域,所以如果在块作用域内(for循环内)定义的变量,在其外面是不可被访问的。
1、如果在全局作用域中用var声明变量,此变量会默认成为window的一个属性,let声明的变量则不会添加到window对象中。
2、在es6之前,是没有块级作用域,所谓块级作用域,就是用{}包含的区域,我们常用的有for,while,if等。但是在块级作用域中用let声明变量,那么此变量就有了块级作用域,就必须只有在此块级作用域才能访问此变量。
3、var声明的变量有变量提升特性,let声明则没有这个特性。变量提升:请点击:javascript中的变量提升的简单说明。
4、var可以允许重复声明相同的变量,后者会覆盖前者,let则不能重复声明相同的变量。
编程开发都有哪些变量声明方法?
变量与常量在软件编程开发中是使用非常多的一种功能,下面我们就一起来了解一下,JavaScript编程开发语言中的新的变量声明的一些方法。变量声明与初始化变量声明引入了新标识符。作用域作用域定义了在程序内部可以访问哪里的变量和函数。JavaScript中有两种作用域——全局作用域和函数作用域。官方规范中提到:“如果变量语句出现在函数声明中,那么变量的作用域就是函数的局部作用域。”也就是说,如果你使用var创建一个变量,那么该变量被“限定”在创建这个变量的函数中,并且只能在该函数或其他嵌套函数内部访问它。变量提升之前我们说过,“在JavaScript中,刚创建的变量会被初始化为undefined”。事实证明,这就是“变量提升”。JavaScript解释器将在所谓的“创建”阶段为声明的变量分配默认值undefined。var、let和const我们先来比较var和let。var和let之间的主要区别在于,let不是函数作用域的,而是块作用域的。这意味着使用let关键字创建的变量可以在创建它的“块”内以及嵌套块内访问。这里所说的“块”是指用大括号{}包围的任何东西,比如for循环或if语句。let与const你已经理解了var和let之间的区别,那么const呢?北京北大青鸟发现事实证明,const与let几乎完全相同。但是,的区别是,一旦使用const为变量赋值,就无法对其重新赋值。2023-06-06 10:08:261
面试题 var let const的区别 箭头函数和普通函数的区别
var声明的变量可进行变量提升,let和const不会 var可以重复声明 var在非函数作用域中定义是挂在到window上的 let声明的变量只在局部起作用 let防止变量污染 不可在声明 具有let的所有特征 不可被改变 如果使用const声明的是对象的话,是可以修改对象里面的值的 箭头函数是普通函数的简写,但是它不具备很多普通函数的特性 第一点,this指向问题,箭头函数的this指向它定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象 不会进行函数提升 没有arguments对象,不能使用arguments,如果要获取参数的话可以使用rest运算符 没有yield属性,不能作为生成器Generator使用 不能new 没有自己的this,不能调用call和apply 没有prototype,new关键字内部需要把新对象的 proto 指向函数的prototype2023-06-06 10:08:331
var变量之间可以信息重叠吗
var定义的变量可以重复定义,并且不会报错,所以会导致变量引用重叠。2023-06-06 10:08:403
js const 和 var 的区别
const用于定义常量,不可以修改,而且必须初始化。var用于定义变量2023-06-06 10:09:082
js中定义变量问题,请问定义变量时有var关键字和没有var关键字有什么差别?
有的话应用于作用域没有的话默认为全局变量2023-06-06 10:09:153
前端经典面试题(包含JS、CSS、React、浏览器等)
防抖 节流 误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。 实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点: 补充补充一个get和post在缓存方面的区别: 可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、 vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下: 创建map函数 遍历寻找 在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。 **原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state 。 虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。 具体实现步骤如下: 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异 把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。 结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击 继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。 性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少 联系:它们都能让元素不可见 常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ; 比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性. clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷 overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。 优点: 缺点: block 元素特点: 1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align inline 元素特点 1.水平方向上根据 direction 依次布局 2.不会在元素前后进行换行 3.受 white-space 控制 4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效 5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定 6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效 GIF : JPEG : PNG : 七种数据类型 (ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined , ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值 Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数, 输出结果是: 工厂模式 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题; 单例模式 只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次 沙箱模式 将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值 发布者订阅模式 就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送, 代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组 1.字面量 2.Object构造函数创建 3.使用工厂模式创建对象 4.使用构造函数创建对象 HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。 什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。 addEventListener : addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。 IE只支持事件冒泡 。 获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。 那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。 我们发现Function的原型也是Function。 我们用图可以来明确这个关系: 这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。 则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为: 这里我们可以来看出三者的关系: 在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。 在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢? 函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。 函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。 在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。 call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。 除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。 bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。 如何实现一个 bind 函数 对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考 如何实现一个call函数 如何实现一个apply函数 箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。 在函数中,我们首先使用 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量在创建阶段会被提升( JavaScript 会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为 undefined ,直到我们实际执行到使用该变量的行。我们还没有为 name 变量赋值,所以它仍然保持 undefined 的值。 使用 let 关键字(和 const )声明的变量也会存在变量提升,但与 var 不同,初始化没有被提升。在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。这被称为“暂时死区”。当我们在声明变量之前尝试访问变量时, JavaScript 会抛出一个 ReferenceError 。 关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证: let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。 变量的赋值可以分为三个阶段: 关于 let 、 var 和 function : 依次输出:undefined -> 10 -> 20 答案: D colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。 1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined undefined {n:2} 首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。 在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。 我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。 这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。 所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty("1") 也返回 true 。 上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has("1") 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。 这题考察的是对象的键名的转换。 catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。 之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。 在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。2023-06-06 10:09:221
Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点!
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点。相信很多正在学习Web前端知识的小伙伴对于JavaScript存在很多疑问,为了帮助大家更好的学习Web前端知识,成为一名优秀的web前端工程师,今天小编为大家分享了这篇Web前端应该知道的JavaScript难点的问题,下面我们一起看一看吧!1、立即执行函数立即执行函数,即ImmediatelyInvokedFunctionExpression(IIFE),正如它的名字,就是创建函数的同时立即执行。它没有绑定任何事件,也无需等待任何异步操作:1.(function(){2.3.//代码4.5.//...6.7.})();function(){}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执行函数也可以理解为立即调用一个匿名函数。立即执行函数最常见的应用场景就是:将var变量的作用域限制于你们函数内,这样可以避免命名冲突。2、闭包对于闭包(closure),当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量。1.(function(){2.3.//代码4.5.//...6.7.})();代码中,外部函数f1只执行了一次,变量N设为0,并将内部函数f2赋值给了变量result。由于外部函数f1已经执行完毕,其内部变量N应该在内存中被清除,然而事实并不是这样:我们每次调用result的时候,发现变量N一直在内存中,并且在累加。为什么呢?这就是闭包的神奇之处了!3、使用闭包定义私有变量通常,JavaScript开发者使用下划线作为私有变量的前缀。但是实际上,这些变量依然可以被访问和修改,并非真正的私有变量。这时,使用闭包可以定义真正的私有变量:1.functionProduct(){2.3.varname;4.5.this.setName=function(value){6.name=value;7.};8.9.this.getName=function(){10.returnname;11.};12.}13.14.varp=newProduct();15.p.setName("Fundebug");16.17.console.log(p.name);//输出undefined18.console.log(p.getName());//输出Fundebug代码中,对象p的的name属性为私有属性,使用p.name不能直接访问。4、prototype每个JavaScript构造函数都有一个prototype属性,用于设置所有实例对象需要共享的属性和方法。prototype属性不能列举。JavaScript仅支持通过prototype属性进行继承属性和方法。1.functionRectangle(x,y)2.{3.this._length=x;4.this._breadth=y;5.}6.7.Rectangle.prototype.getDimensions=function()8.{9.return{10.length:this._length,11.breadth:this._breadth12.};13.};14.15.varx=newRectangle(3,4);16.vary=newRectangle(4,3);17.18.console.log(x.getDimensions());//{length:3,breadth:4}19.console.log(y.getDimensions());//{length:4,breadth:3}代码中,x和y都是构造函数Rectangle创建的对象实例,它们通过prototype继承了getDimensions方法。5、模块化JavaScript并非模块化编程语言,至少ES6落地之前都不是。然而对于一个复杂的Web应用,模块化编程是一个最基本的要求。这时,可以使用立即执行函数来实现模块化,正如很多JS库比如jQuery以及我们Fundebug都是这样实现的。1.varmodule=(function(){2.varN=5;3.4.functionprint(x){5.console.log("Theresultis:"+x);6.}7.8.functionadd(a){9.varx=a+N;10.print(x);11.}12.13.return{14.description:"Thisisdescription",15.add:add16.};17.})();18.19.20.console.log(module.description);//输出"thisisdescription"21.22.module.add(5);//输出“Theresultis:10”所谓模块化,就是根据需要控制模块内属性与方法的可访问性,即私有或者公开。在代码中,module为一个独立的模块,N为其私有属性,print为其私有方法,decription为其公有属性,add为其共有方法。6、变量提升JavaScript会将所有变量和函数声明移动到它的作用域的最前面,这就是所谓的变量提升(Hoisting)。也就是说,无论你在什么地方声明变量和函数,解释器都会将它们移动到作用域的最前面。因此我们可以先使用变量和函数,而后声明它们。但是,仅仅是变量声明被提升了,而变量赋值不会被提升。如果你不明白这一点,有时则会出错:1.console.log(y);//输出undefined2.3.y=2;//初始化y上面的代码等价于下面的代码:1.vary;//声明y2.3.console.log(y);//输出undefined4.5.y=2;//初始化y为了避免BUG,开发者应该在每个作用域开始时声明变量和函数。7、柯里化柯里化,即Currying,可以是函数变得更加灵活。我们可以一次性传入多个参数调用它;也可以只传入一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。1.varadd=function(x){2.returnfunction(y){3.returnx+y;4.};5.};6.7.console.log(add(1)(1));//输出28.9.varadd1=add(1);10.console.log(add1(1));//输出211.12.varadd10=add(10);13.console.log(add10(1));//输出11代码中,我们可以一次性传入2个1作为参数add(1)(1),也可以传入1个参数之后获取add1与add10函数,这样使用起来非常灵活。8、apply,call与bind方法JavaScript开发者有必要理解apply、call与bind方法的不同点。它们的共同点是第一个参数都是this,即函数运行时依赖的上下文。三者之中,call方法是最简单的,它等价于指定this值调用函数:1.varuser={2.name:"RahulMhatre",3.whatIsYourName:function(){4.console.log(this.name);5.}6.};7.8.user.whatIsYourName();//输出"RahulMhatre",9.10.varuser2={11.name:"NehaSampat"12.};13.14.user.whatIsYourName.call(user2);//输出"NehaSampat"·apply方法与call方法类似。两者唯一的不同点在于,apply方法使用数组指定参数,而call方法每个参数单独需要指定:·apply(thisArg,[argsArray])1.varuser={2.greet:"Hello!",3.greetUser:function(userName){4.console.log(this.greet+""+userName);5.}6.};7.8.vargreet1={9.greet:"Hola"10.};11.12.user.greetUser.call(greet1,"Rahul");//输出"HolaRahul"13.user.greetUser.apply(greet1,["Rahul"]);//输出"HolaRahul"使用bind方法,可以为函数绑定this值,然后作为一个新的函数返回:1.varuser={2.greet:"Hello!",3.greetUser:function(userName){4.console.log(this.greet+""+userName);5.}6.};7.8.vargreetHola=user.greetUser.bind({greet:"Hola"});9.vargreetBonjour=user.greetUser.bind({greet:"Bonjour"});10.11.greetHola("Rahul")//输出"HolaRahul"12.greetBonjour("Rahul")//输出"BonjourRahul"9、memoizationMemoization用于优化比较耗时的计算,通过将计算结果缓存到内存中,这样对于同样的输入值,下次只需要中内存中读取结果。1.functionmemoizeFunction(func)2.{3.varcache={};4.returnfunction()5.{6.varkey=arguments[0];7.if(cache[key])8.{9.returncache[key];10.}11.else12.{13.varval=func.apply(this,arguments);14.cache[key]=val;15.returnval;16.}17.};18.}19.20.21.varfibonacci=memoizeFunction(function(n)22.{23.return(n===0||n===1)?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);24.});25.26.console.log(fibonacci(100));//输出35422484817926200000027.console.log(fibonacci(100));//输出354224848179262000000代码中,第2次计算fibonacci(100)则只需要在内存中直接读取结果。10、函数重载所谓函数重载(methodoverloading),就是函数名称一样,但是输入输出不一样。或者说,允许某个函数有各种不同输入,根据不同的输入,返回不同的结果。凭直觉,函数重载可以通过if...else或者switch实现,这就不去管它了。jQuery之父JohnResig提出了一个非常巧(bian)妙(tai)的方法,利用了闭包。从效果上来说,people对象的find方法允许3种不同的输入:0个参数时,返回所有人名;1个参数时,根据firstName查找人名并返回;2个参数时,根据完整的名称查找人名并返回。难点在于,people.find只能绑定一个函数,那它为何可以处理3种不同的输入呢?它不可能同时绑定3个函数find0,find1与find2啊!这里的关键在于old属性。由addMethod函数的调用顺序可知,people.find最终绑定的是find2函数。然而,在绑定find2时,old为find1;同理,绑定find1时,old为find0。3个函数find0,find1与find2就这样通过闭包链接起来了。根据addMethod的逻辑,当f.length与arguments.length不匹配时,就会去调用old,直到匹配为止。1.functionaddMethod(object,name,f)2.{3.varold=object[name];4.object[name]=function()5.{6.//f.length为函数定义时的参数个数7.//arguments.length为函数调用时的参数个数8.if(f.length===arguments.length)9.{10.returnf.apply(this,arguments);11.}12.elseif(typeofold==="function")13.{14.returnold.apply(this,arguments);15.}16.};17.}18.19.20.//不传参数时,返回所有name21.functionfind0()22.{23.returnthis.names;24.}25.26.27.//传一个参数时,返回firstName匹配的name28.functionfind1(firstName)29.{30.varresult=[];31.for(vari=0;i32.{33.if(this.names[i].indexOf(firstName)===0)34.{35.result.push(this.names[i]);36.}37.}38.returnresult;39.}40.41.42.//传两个参数时,返回firstName和lastName都匹配的name43.functionfind2(firstName,lastName)44.{45.varresult=[];46.for(vari=0;i47.{48.if(this.names[i]===(firstName+""+lastName))49.{50.result.push(this.names[i]);51.}52.}53.returnresult;54.}55.56.57.varpeople={58.names:["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]59.};60.61.62.addMethod(people,"find",find0);63.addMethod(people,"find",find1);64.addMethod(people,"find",find2);65.66.67.console.log(people.find());//输出["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]68.console.log(people.find("Dean"));//输出["DeanEdwards","DeanTom"]69.console.log(people.find("Dean","Edwards"));//输出["DeanEdwards"]以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点。希望本篇文章能够对正在从事Web前端学习的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网最后祝愿小伙伴们工作顺利!原文链接:#/a/11900000103719882023-06-06 10:09:281
JavaScript能不能只用let不用var?
绝大多数情况下,let是可以代替var的,但是如果需要用到hack的地方,比如需要变量提升,需要在外部能引用内部定义的变量,需要把变量定义为全局的属性的时候,就需要使用var。还要看浏览器支持es6不2023-06-06 10:09:461
console.log(x); var x=1; function x(){} 输出什么?为什么谢谢??
预解析把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。函数声明和变量声明的提升,同时存在先提升var,在提升function2023-06-06 10:09:542
javascript全局变量与局部变量?
去搜一下js的变量提升。2023-06-06 10:10:023
JS判断对象是否存在的十种方法
我擦,这个不会自己百度吧。2023-06-06 10:10:223
简单是容易之母
本文整理自Clojure语言发明人Rich Hickey发表于2011年的一次题为《Simple Made Easy》的演讲,该演讲虽然年代久远,但一直备受推崇,也曾推荐为每个程序员都要看的十大技术演讲之一,可以说是相当经典。 在这次演讲中,Rich Hickey从辨析简单和容易的词义开始,清晰地指明了它们的辩证关系,以及复杂性的根源,同时也给出了如何构造简单系统的方法,以及我们使用的语言中,哪些是可以用来帮助我们构造简单系统的工件,而哪些又蕴含着复杂性。整个演讲风趣幽默,又不乏金句,虽然并不一定所有的观点都正确,但足以带给我们很多启示,值得反复观看,每次可能会有不同的收获。 由于文章篇幅较多,又有很多晦涩难懂的地方,赶时间的同学可以看看这些核心观点: 如果我们需要建立一个好系统,那么应该建立的是一个简单的系统,而这一点通常不被我们重视。 研究单词的起源很有意思,可以让我们了解它的本义,从而更精确地使用它。 Simple(简单)这个单词由sim和plex两个词根组成,表示一次折叠。它的反义词Comlex(复杂)则表示多次折叠、编织在一起。 常常与Simple(简单)混淆的一个词是Easy(容易)。而Easy首先关联到古法语单词aise,又(被Rich Hickey强行)追溯到拉丁语单词adjacens,找到它的本义为“躺在...附近”。而Easy的反义词为Hard(艰难),词义并不是“躺的很远”,而是“曲折”。 那么,什么是简单的东西呢? 简单的东西应该只有一个角色,它们只完成一项任务,或是只有一个目标,只关乎一个概念,一个维度,比如安全性。 当你在寻找简单的东西时,你希望它 专注于某一领域 ,而不是把东西组合在一起。 但是我们也不能机械地执着于“一个”,简单并不意味着只有其中之一,并不意味着接口只有一个操作时才称得上简单。 简单最重要的特性是没有交织,而不是只有一件事。 简单还有一个重要特性,那就是客观性,和具体人没有多大关系,这是和容易显著的区别。 再来看容易。 上面说了,容易的本义是“就在附近”,意味着物理上很接近,唾手可得,手到擒来,易如反掌等等。 容易也可以引申为“与我们的理解接近”,或者就是我们已经拥有的技能,就是对我们来说很熟悉。 区分简单和容易还有一个关键点,那就是 容易是相对的 ,拉小提琴对于某些人来说很容易,而对于大多数人来说很难。所以, 容易是一个相对术语,是主观的 。 对于软件,首先要区分制品和构造。 我们只能把可靠性寄希望于我们能够理解的东西上。 而这通常是需要做出权衡的,因为太注重扩展性和动态化的东西可能在理解上就变得不容易。 然而, 我们的理解能力总是有限的 ,对于那些我们试图理解并需要确保正确的事,终会受限于我们的理解力。 我们只能同时处理少数事情,当许多事情纠缠在一起时,我们就无法单独对待其中一个。 如果每次我认为我拿出软件的一个新部分时,我需要理解它,然而它与另一件事有关,我不得不把另一件事拉到我的脑海中,因为我无法撇开其中一个思考另一个。这就是它们纠缠在一起的本质。因此, 每一个相互纠缠的因素都在增加我们理解事情的负担。 所以,从根本上说,这种复杂性,我的意思是这种事物的相互牵扯,将限制我们理解系统的能力。 介于这种情况,我们将如何来修改已有的软件呢? 我在今天的一次演讲中听说,敏捷和极限编程已经表明,重构和测试可以使我们能够以零影响进行变革。我不能确定,这实际上不是一件可知的事情。 有测试保障,并不鼓励不加小心地修改代码。 如果你要修改软件,你需要分析它的作用,并决定它应该做什么。你知道,我的意思是,至少你将不得不去问,“这种潜在变化的影响是什么?”“我需要去软件的哪些部分来实现更改?” 无论是使用XP还是敏捷或其他任何东西,都不能回避这个现实问题。如果你不能对你的程序进行推理,你就无法做出这些决定。 对于软件来说,通常都需要做两件事情,一件是添加新功能,另一件则是修补现有功能。 让代码通过类型检查,通过所有测试,这是一种护栏编程,并不能为我们指引方向,引导我们到达期望的目的地,我们必须对程序进行“推理”。 什么样的跑步者能从比赛一开始就跑得尽可能快?答案是只有那些短跑的人。 在软件开发中,如果你忽视复杂性,你终究会放慢脚步,时间越长越是这样。 当然,如果你正在做一些非常短期的事情,你不需要任何这些。你甚至可以用1和0来写它。 对于大多数软件项目,如果选择了容易,会很快有进展,但随着时间的推移,累积的复杂性最终会把项目扼杀掉。你每次只能进展一点儿,而多数时候在重复已经做过的事情。而如果选择了简单,项目启动速度会变慢,因为必须在开始之前对问题进行一些思考。 容易的东西也可能是复杂的 ,我们经常会碰到描述简洁、熟悉且易于使用的复杂构造,我们把这种复杂性称为偶然复杂性。 具备简单性的软件有什么好处呢?至少是容易理解的,也是可以轻松更改的,调试起来也很方便,最终也带来了灵活性。 通过模块化和将事物分开,将赋予我们调整和移动它的能力。当我们让事情变得简单时,就会在决策上拥有更大的独立性。 拥有一个测试套件和重构工具会让改变编织的城堡比改变乐高城堡更快吗?不可能。 我们可以学习更多的东西,通过熟悉来让各种事情变得容易,但是我们不能让我们的大脑变得更聪明,必须通过简化事物来“接近”它。 即使最了不起的杂耍演员,也最多在空中抛9到12个球,但是不能多达20或100个。与我们面对的复杂性相比,我们整体都处于同一级别,非常有限的级别。 因为我们只能玩这么多球,所以必须做出决定,希望这些球中有多少是偶然的复杂性,有多少是你希望成为问题的复杂性?还能多出多少球? 以上是一句挖苦Lisp程序员的话,也反映出了 程序员只喜欢强调新工具或新方法的好处,但很少提及缺点或权衡。 来看一下我们的工具包中的对象。 状态(State)和对象(Object)是复杂的,而值(Value)更简单一些,许多情况下,可以用值来替换对象。 方法(Method)是相对复杂,而函数(Function)和命名空间(Namespace)则简单些,这是因为方法通常在一个类中,在一个很小的、不好的命名空间中。 变量(var)是复杂的,而托管引用(Manged ref)相对简单。 继承、Switch、模式匹配都很复杂,可选的多态策略则是简单的。 语法是复杂的,而数据是简单的。 最终一致性对于程序员来说很难,需要同时思考相关的东西。 组合就是单纯地放在一起,它是简单的,而一旦相互交织在一起则是复杂的,将简单的组件组合起来也会是简单的,这就是编写强大软件的方式,我们可以通过模块化来创建简单的系统。 简单意味着可以方便地垂直分区和水平分层,但是能够分区和分层并不一定是简单的,复杂的东西也可以做到,但不会带来任何好处。 在系统中处理状态从来就不是一件简单的事,这是因为状态天然是一个由值和时间构成的交织体,你没有能力脱离时间去获取值。 状态的复杂性是无法摆脱的,即使用上了模块化的方法,因为有状态的东西封装起来还是有状态的。你每次使用相同的参数去调用它,然而得到的却会是不同的值,复杂性就油然而生。相当于你每次问它相同的问题,却总是得到不同的答案,这就是复杂性。 请注意这种复杂性和并发性无关,我们谈论的是你如何理解你的程序。 一些闪亮的新语言,也有变量和引用,但是却没有让状态变得简单。 另一些把不可变作为默认特性的语言,大大减少了对状态的使用,是非常好的。 而Clojure和Haskell在这方面就显得特别优越,它们通过一些小的构造将时间和值组合在一起,并提供某种抽象来通过时间获取到值,真正回到了简单的路上。 首先是状态,它将时间、标识和值三者混编在一起,让我们无法分解开来。 方法则编织了函数和状态,甚至在有些语言中还将命名空间编织进来。 语法则编织了含义和顺序,无论你多么喜欢你使用的语言中的语法,它都不如数据简单。 继承则编织了类型,将两个类型彼此编织起来。 Switch和Match(匹配)将多对谁将做什么以及将发生什么编织在一起,并且局限在一个地方完成所有这些操作,这非常糟糕。 变量会将时间和值密不可分地编织在一起。我们只能从内存地址获得一个单词、标量,却无法获得一个复合对象。 循环编织了你正在做什么和如何做这两件事。高阶函数也同样地暗示了事物的顺序。 条件判断散布在整个程序中,编织了整个程序的组织结构。 获得更简单生活的第一步就是选择更简单的东西。 函数也是一种简单的工具,多数语言都支持,它就像是无状态方法。 命名空间是真正需要语言做的东西,而多数语言做的并不好。 数据其实很简单,多少年来,数据的本质没有太大变化,还是Map、Set、线性表、顺序数据这些。但是我们创建了数十万个变体,这些变体与本质无关,却难以操纵。我们应该操纵数据的本质,这并不难。 我们如何设计简单的东西?首先就是使用简单的构件。 但我们有时必须编写自己的构件,如何抽象才能简单呢?要一次又一次地把一些东西拿开,将事物的物理特性剥离出去。 有时人们通过抽象粗暴地隐藏一些东西,这不是抽象的本质,不会真正地帮助到你。 关于如何正确抽象,可以从两方面进行。首先是去做5W1H分析,把这些东西分别列出来,然后通过回答“这方面是关于谁的”“这是关于它的哪一方面”这些问题来将事物拆开。然后是通过确定哪些东西“我不知道,也不想知道”来把它们解开。 [微风]What 但是抽象应该非常小,比我们通常看到的都要小。分解包含巨型接口的程序将困难很多,最好将它们多态化。 最重要的是, 抽象表达的是“What(是什么)”,千万不要和“How(如何做)”编织在一起,将它们严格区分开来,是为他人避免问题的关键所在。 [微风]Who Who指的是数据或实体,这是我们的抽象最终要连接的东西,用来实现抽象。 在构建较大的组件时,将子组件作为参数传递,不要将他们硬连接到他们的父母身上,以提升灵活性。 要使用更多而不是更少组件,以利用小接口的简单性。 不要将组件和组件之间、实体和实体之间编织起来,不要尝试去了解对方的细节,从而避免提升复杂度。 [微风]How How代表的是如何做,是真正用来完成工作的代码。最好 用多态性将它们和抽象、实体连接起来 。如果使用了switch和模式匹配,那么就会带来把所有东西都混在一起的问题。 要尽可能地隔离实现,避免和其它任何东西编织在一起。 [微风]When、Where 关于何时、何处的简化规则很简单,就是不要把任何东西和它们编织起来。但是,人们在设计一些直接连接对象的系统时,问题就会溜进来。如果A调用了B,那么你就把它们编织了起来。调用时,你需要知道B在哪里,而A什么时候调用B。 解决这种问题的方法就是 使用队列(Queue ),如果您没有广泛使用队列,则应广泛使用队列,你应该立即开始。 [微风]Why Why是关于程序的策略和规则的部分,这部分是很难简单化的。我们通常将它们直接放在应用程序中,如条件判断、控制流等。这样,当你与用户讨论应用是如何做的时候,就必须坐下来一起看源代码,这非常困难。 [微风]信息 对象不是被设计用来作为信息载体的,不要把对象用于信息,它是复杂的,会破坏我们构建通用数据处理的能力。 ORM也将业务逻辑与数据展现编织在一起,带来了复杂性。 所以,数据就是数据,把它放在那里,语言中如果有Map、Set,直接用它们就好,不要专门为信息创建类。 [微风]Work 我们选择简单的工具,写出简单的东西,有时不得不去简化别人的东西,简化问题空间或者别人写的代码,这本质上也是一种“解开”。 在开始之前,我们需要花一些时间对事情进行简化。在简化事情的过程中,我们往往会得到更多的东西。简单并不是数量少,我们宁愿让更多的东西整齐划一,而不是让少数东西纠缠在一起。把这些编织的东西分开的美妙之处在于你可以获得更多的能力。2023-06-06 10:10:511
js判断变量是否为undefined
可能很多朋友认为undefined是在js中未定义变量时才会提示的错误,其实不然undefined 是js中的一特殊的变量,我们也可以提前定义哦,下面我来介绍js undefined 用法。JavaScript 中有两个特殊数据类型:undefined和 null,下面谈谈 undefined 的判断。js判断undefined类型代码如下复制代码if (reValue== undefined){alert(undefined);}发现判断不出来,最后查了下资料要用typeof方法:代码如下复制代码if (typeof(reValue) == undefined) {alert(undefined);}typeof 返回的是字符串,有六种可能:number、string、boolean、object、function、undefined以下是不正确的用法:代码如下复制代码var exp = undefined;if (exp == undefined){alert(undefined);}exp 为 null 时,也会得到与 undefined 相同的结果,虽然 null 和 undefined 不一样。注意:要同时判断 undefined 和 null 时可使用本法。以下是正确的用法:代码如下复制代码var exp = undefined;if (typeof(exp) == undefined){alert(undefined);}注意判断是否是undefined的时候一定要在两边加上引号,否则不成功(个人测试结果!)实例一个变量 var bank_value ,在alert他的时候,他的一些值是undefined,因此我用下面这个判断,来判定他是否等于undefined。代码如下复制代码var yinvalue;if(yinvalue==u2019undefinedu2019){break;}结果发现不对,没有进入条件。后来网上查了查,很简单如下:代码如下复制代码if(typeof(yinvalue)==u2019undefinedu2019){break;}typeof 返回的是字符串,有六种可能:number、string、boolean、object、function、undefined2023-06-06 10:10:592
var a=1; (function test(){ alert(a); var a =2; alert(a); })() 为什么alert()显示“undefined”
等同于var a;alert(a);a=2;alert(a);题主明白了吧,内部同名变量覆盖外部,会自动把在后面的变量声明提到最前面2023-06-06 10:11:202
该js中为什么 alert(1);一直不执行?
var getName;//变量声明提升function getName(){alert(1);}getName = function(){ //变量赋值依然保留在原来的位置alert(2);}getName(); // 最终输出:2首先只是定义了一个getName的变量,在遇到啊function getName(){alert(1);}时,只是把这个把这个变量赋值为函数,其实并未执行,第二次也是对getName重新赋值而已,此时杜阿婷getName(),getName已经是第二次那个函数了2023-06-06 10:11:382
js全局和局部的作用域
滚滚长江你过分2023-06-06 10:11:465
html变量是不是不用var 要用let 为啥我的软件不能用var 好多都不太懂
变量就应该用var,let是es6的语法,不会造成标量提升,let现在还有一些兼容性,建议使用var,或者bable一下2023-06-06 10:12:001
1.阅读以下代码,请分析出结果:var a=10; function fun(a) { a = 5; } fun(a); alert(a)?
会弹出一个102023-06-06 10:12:103
Web前端岗位面试题有哪些
一、html+css部分、(1)css盒模型,可能会要求手写一个布局,这个布局基本上用到的css是margin的负值,boxing-sizing:border-box,布局尽量往这方面想。浏览器布局的基本元素是盒,在w3c的标准模式下,width=width,但是在怪异模式下,width=border*2+padding*2+width;其中后代元素的width:100%;参照的是右边的那个width,(2)html5的新特性1、标签语义化,比如header,footer,nav,aside,article,section等,新增了很多表单元素,入email,url等,除去了center等样式标签,还有除去了有性能问题的frame,frameset等标签2、音视频元素,video,audio的增加使得我们不需要在依赖外部的插件就可以往网页中加入音视频元素。3、新增很多api,比如获取用户地理位置的window.navigator.geoloaction,4、websocketwebsocket是一种协议,可以让我们建立客户端到服务器端的全双工通信,这就意味着服务器端可以主动推送数据到客户端,5、webstorage,webstorage是本地存储,存储在客户端,包括localeStorage和sessionStorage,localeStorage是持久化存储在客户端,只要用户不主动删除,就不会消失,sessionStorage也是存储在客户端,但是他的存在时间是一个回话,一旦浏览器的关于该回话的页面关闭了,sessionStorage就消失了,6、缓存html5允许我们自己控制哪些文件需要缓存,哪些不需要,具体的做法如下:1、首先给html添加manifest属性,并赋值为cache.manifest2、cache.manifest的内容为:CACHE MANIFEST#v1.2CACHE : //表示需要缓存的文件a.jsb.jsNETWORK: //表示只在用户在线的时候才需要的文件,不会缓存c.jsFALLBACK/ /index.html //表示如果找不到第一个资源就用第二个资源代替7、web worker,web worker是运行在浏览器后台的js程序,他不影响主程序的运行,是另开的一个js线程,可以用这个线程执行复杂的数据操作,然后把操作结果通过postMessage传递给主线程,这样在进行复杂且耗时的操作时就不会阻塞主线程了。(3)对html5的语义话的理解html5的语义化指的是用正确的标签包含正确的内容,比如nav标签,里面就应该包含导航条的内容,而不是用做其他的用途,标签语义化的好处就是结构良好,便于阅读,方便威化,也有利于爬虫的查找,提高搜索率。(4)cookie,sessionStorage,localeStorage的区别cookie是存储在浏览器端,并且随浏览器的请求一起发送到服务器端的,它有一定的过期时间,到了过期时间自动会消失。sessionStorage和localeStorage也是存储在客户端的,同属于web Storage,比cookie的存储大小要大有8m,cookie只有4kb,localeStorage是持久化的存储在客户端,如果用户不手动清除的话,不会自动消失,会一直存在,sessionStorage也是存储在客户端,但是它的存活时间是在一个回话期间,只要浏览器的回话关闭了就会自动消失。(5)多个页面之间如何进行通信使用cookie,使用web worker,使用localeStorage和sessionStorage(6)浏览器的渲染过程1、首先获取html,然后构建dom树2、其次根据css构建render树,render树中不包含定位和几何信息3、最后构建布局数,布局是含有元素的定位和几何信息(7)重构、回流浏览器的重构指的是改变每个元素外观时所触发的浏览器行为,比如颜色,背景等样式发生了改变而进行的重新构造新外观的过程。重构不会引发页面的重新布局,不一定伴随着回流,回流指的是浏览器为了重新渲染页面的需要而进行的重新计算元素的几何大小和位置的,他的开销是非常大的,回流可以理解为渲染树需要重新进行计算,一般最好触发元素的重构,避免元素的回流;比如通过通过添加类来添加css样式,而不是直接在DOM上设置,当需要操作某一块元素时候,最好使其脱离文档流,这样就不会引起回流了,比如设置position:absolute或者fixed,或者display:none,等操作结束后在显示。二、JavaScript部分(1)JavaScript的数据类型基本数据类型:Number,String,Boolean,Undefined,Null复杂数据类型:Object,Array,Function,RegExp,Date,Error全局数据类型:Math(2)JavaScript的闭包闭包简单的说就是一个函数能访问外部函数的变量,这就是闭包,比如说:function a(x){var tem=3;function b(y){console.log(x+y+(++tem));}}a函数中的b函数就是闭包了,b函数可以使用a函数的局部变量,参数,最典型的闭包应该是下面这样,将定义在函数中的函数作为返回值function a(x){var tem=3;function b(y){console.log(x+y+(++tem));}return b;}闭包的另一种作用是隔离作用域,请看下面这段代码for(var i=0;i<2;i++){setTimeout(function(){console.log(i);},0);}上面这段代码的执行结果是2,2而不是0,1,因为等for循环出来后,执行setTimeout中的函数时,i的值已经变成了2,这就是没有隔离作用域所造成的,请看下面代码for(var i=0;i<2;i++){(function(i){setTimeout(function(){console.log(i);},0)})(i);}这样就会输出0,1,我们的立即执行函数创建了一个作用域,隔离了外界的作用域,闭包的缺点是,因为内部闭包函数可以访问外部函数的变量,所以外部函数的变量不能被释放,如果闭包嵌套过多,会导致内存占用大,要合理使用闭包。(3)new 操作符到底做了什么首先,new操作符为我们创建一个新的空对象,然后this变量指向该对象,其次,空对象的原型执行函数的原型,最后,改变构造函数内部的this的指向代码如下:var obj={};obj.__proto__=fn.prototype;fn.call(obj);(4)改变函数内部this指针的指向函数call和apply,假设要改变fn函数内部的this的指向,指向obj,那么可以fn.call(obj);或者fn.apply(obj);那么问题来了,call和apply的区别是什么,其是call和apply的区别在于参数,他们两个的第一个参数都是一样的,表示调用该函数的对象,apply的第二个参数是数组,是[arg1,arg2,arg3]这种形式,而call是arg1,arg2,arg3这样的形式。还有一个bind函数,var bar=fn.bind(obj);那么fn中的this就指向obj对象了,bind函数返回新的函数,这个函数内的this指针指向obj对象。(5)JavaScript的作用域和作用域链JavaScript的作用域指的是变量的作用范围,内部作用域由函数的形参,实参,局部变量,函数构成,内部作用域和外部的作用域一层层的链接起来形成作用域链,当在在函数内部要访问一个变量的时候,首先查找自己的内部作用域有没有这个变量,如果没有就到这个对象的原型对象中去查找,还是没有的话,就到该作用域所在的作用域中找,直到到window所在的作用域,每个函数在声明的时候就默认有一个外部作用域的存在了,比如:var t=4;function foo(){var tem=12;funciton bar(){var temo=34;console.log(t+" "+tem+" "+temo);}}bar找t变量的过程就是,先到自己的内部作用域中找,发现没有找到,然后到bar所在的最近的外部变量中找,也就是foo的内部作用域,还是没有找到,再到window的作用域中找,结果找到了(6)JavaScript的继承function A(name){ this.name=name; }A.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name); }function B(age){ this.age=age; }原型继承B.prototype=new A("mbj"); //被B的实例共享var foo=new B(18);foo.age; //18,age是本身携带的属性foo.name; //mbj,等价于foo.__proto__.namefoo.sayName(); //mbj,等价于foo.__proto__.proto__.sayName()foo.toString(); //"[object Object]",等价于foo.__proto__.__proto__.__proto__.toString();这样B通过原型继承了A,在new B的时候,foo中有个隐藏的属性__proto__指向构造函数的prototype对象,在这里是A对象实例,A对象里面也有一个隐藏的属性__proto__,指向A构造函数的prototype对象,这个对象里面又有一个__proto__指向Object的prototype这种方式的缺第一个缺点是所有子类共享父类实例,如果某一个子类修改了父类,其他的子类在继承的时候,会造成意想不到的后果。第二个缺点是在构造子类实例的时候,不能给父类传递参数。构造函数继承function B(age,name){ this.age=age;A.call(this,name); }var foo=new B(18,"wmy");foo.name; //wmyfoo.age; //18foo.sayName(); //undefined采用这种方式继承是把A中的属性加到this上面,这样name相当于就是B的属性,sayName不在A的构造函数中,所以访问不到sayName。这种方法的缺点是父类的prototype中的函数不能复用。原型继承+构造函数继承function B(age,name){ this.age=age;A.call(this,name); }B.prototype=new A("mbj");var foo=new B(18,"wmy");foo.name; //wmyfoo.age; //18foo.sayName(); //wmy这样就可以成功访问sayName函数了,结合了上述两种方式的优点,但是这种方式也有缺点,那就是占用的空间更大了。(7)JavaScript变量提升请看下面代码var bar=1;function test(){console.log(bar); //undeifnedvar bar=2;console.log(bar); //2}test();为什么在test函数中会出现上述结果呢,这就是JavaScript的变量提升了,虽然变量bar的定义在后面,不过浏览器在解析的时候,会把变量的定义放到最前面,上面的test函数相当于function test(){var bar;console.log(bar); //undefinedbar=2;console.log(bar); //2}再看var foo=function(){ console.log(1); }function foo(){ console.log(2); }foo(); //结果为1同样的,函数的定义也会到提升到最前面,上面的代码相当于function foo(){ console.log(2); }var foo;foo=funciton(){ console.log(1); }foo(); //1(8)JavaScript事件模型原始事件模型,捕获型事件模型,冒泡事件模型,原始事件模型就是ele.onclick=function(){}这种类型的事件模型冒泡事件模型是指事件从事件的发生地(目标元素),一直向上传递,直到document,捕获型则恰好相反,事件是从document向下传递,直到事件的发生地(目标元素)IE是只支持冒泡事件模型的,下面是兼容各个浏览器的事件监听代码EventUtil={addListener:function(target,type,handler){if(target.addEventListener){target.addEventListener(type,handler);}else if(target.attachEvent){target.attach("on"+type,function(){handler.call(target); //让handler中的this指向目标元素});}else{target["on"+type]=handler;}},removeListener:function(target,type,handler){if(target.removeEventListener){target.removeEventListener(type,handler);}else if(target.detachEvent){target.detachEvent("on"+type,handler);}else{target["on"+type]=null;}},getEvent:function(e){ //获取事件对象var evt=window.event||e;return evt;},getTarget:function(e){ //获得目标对象var evt=EventUtil.getEvent(e);var target;if(evt.target){ target=evt.target;}else {target=evt.srcElement;}return target;},stopPropagation:function(e){ //停止冒泡var evt=EventUtil.getEvent(e);if(evt.stopPropagation) {evt.stopPropagation();}else {evt.cancelBubble=true;}},preventDefault:function(e){ //阻值默认行为的发生var evt=EventUtil.getEvent(e);if(evt.preventDefault){ evt.preventDefault(); }else {e.returnValue=false;}}}(9)内存泄漏内存泄漏指的是浏览器不能正常的回收内存的现象(10)浏览器的垃圾回收机制垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存,内存泄露和浏览器实现的垃圾回收机制息息相关, 而浏览器实现标识无用变量的策略主要有下两个方法:第一,引用计数法跟踪记录每个值被引用的次数。当声明一个变量并将引用类型的值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次 数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取得另外一个值,则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法访问这个值了,因此就 可以将其占用的内存空间回收回来。如: var a = {}; //对象{}的引用计数为1b = a; //对象{}的引用计数为 1+1a = null; //对象{}的引用计数为2-1所以这时对象{}不会被回收;IE 6, 7 对DOM对象进行引用计数回收, 这样简单的垃圾回收机制,非常容易出现循环引用问题导致内存不能被回收, 进行导致内存泄露等问题,一般不用引用计数法。第二,标记清除法到2008年为止,IE,Firefox,Opera,Chrome和Safari的javascript实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。标记清除的算法分为两个阶段,标记(mark)和清除(sweep). 第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。(11)同源策略同源策略是浏览器有一个很重要的概念。所谓同源是指,域名,协议,端口相同。不同源的客户端脚本(javascript、ActionScript)在没明确授权的情况下,不能读写对方的资源。简单的来说,浏览器允许包含在页面A的脚本访问第二个页面B的数据资源,这一切是建立在A和B页面是同源的基础上。(12)跨域的几种方式jsonp(利用script标签的跨域能力)跨域、websocket(html5的新特性,是一种新协议)跨域、设置代理服务器(由服务器替我们向不同源的服务器请求数据)、CORS(跨源资源共享,cross origin resource sharing)、iframe跨域、postMessage(包含iframe的页面向iframe传递消息)(13)异步和同步同步指下一个程序的执行需要等到上一个程序执行完毕,也就是得出结果后下一个才能执行,异步指的是上一个程序指向后,下一个程序不用等到上一个程序出结果就能执行,等上一个出结果了调用回调函数处理结果就好。(14)JavaScript的值类型和引用类型JavaScript有两种类型的数据,值类型和引用类型,一般的数字,字符串,布尔值都是值类型,存放在栈中,而对象,函数,数组等是引用类型,存放在堆中,对引用类型的复制其实是引用复制,相当于复制着地址,对象并没有真正的复制。var a=5;var b=a;a=null; //那么b是5var a={},var b=a;b.name="mbj";console.log(a.name); //mbj,因为a,b指向同一个对象a=null;console.log(typeof b); //object,a=null,只是a不再指向该对象,但是这个对象还是在堆中确确实实的存在,b依然指向它。(15)优化下面代码var str="我喜欢我可爱的女朋友,"; str=str+"她叫喵喵,"; str=str+"她时而可爱,时而认真,"; str=str+"她那天真的笑声可以让人忘掉一切烦恼。"; console.log(str);这里的优化主要是对加号操作符的优化,因为加号在JavaScript中非常耗时和耗内存,需要经过以下六步:1、首先开辟一块临时空间,存储字符串,2、然后在开辟一块空间3、把str中的字符串复制到刚刚开辟的空间 4、在把需要连接的字符串复制到str后面 5、str指向这块空间 6、回收str原来的空间和临时空间优化的方法是使用数组的push方法,数组是连续的存储空间,可以省下很多步var res=[];var str="我喜欢我可爱的女朋友,"; res.push(str);res.push("她叫喵喵,");res.push("她时而可爱,时而认真,");res.push("她那天真的笑声可以让人忘掉一切烦恼。");console.log(res.join(""));(16)封装cookie的添加,删除,查询方法cookie是存储在浏览器端的,可以用于存储sessionID,也可以用于自动登陆,记住密码等,但是在浏览器端并没有官方的操作cookie的方法,下面我们来封装一下:CookieUtil={addCookie:function(key,value,options){var str=key+"="+escape(value);if(options.expires){var curr=new Date(); //options.expires的单位是小时curr.setTime(curr.getTime()+options.expires*3600*1000);options.expires=curr.toGMTString();}for(var k in options){ //有可能指定了cookie的path,cookie的domainstr+=";"+k+"="+options[k];}document.cookie=str;},queryCookie:function(key){var cookies=document.cookie;//获得浏览器端存储的cookie,格式是key=value;key=value;key=valuecookies+=";";var start=cookies.indexOf(key);if(start<=-1){ return null; } //说明不存在该cookievar end=cookies.indexOf(";",start);var value=cookies.slice(start+key.length+1,end);return unescape(value);},deleteCookie:function(key){var value=CookieUtil.queryCookie(key);if(value===null){return false;}CookieUtil.addCookie(key,value,{expires:0});//把过期时间设置为0,浏览器会马上自动帮我们删除cookie}}(17)事件委托机制事件委托指的是,不再事件的发生地设立监听函数,而是在事件发生地的父元素或者祖先元素设置监听器函数,这样可以大大提高性能,因为可以减少绑定事件的元素,比如:2023-06-06 10:12:182
什么是块级作用域啊,js没有块级作用域是啥意思
js能划分作用域的只有function,块级作用域指的是定义在条件或循环分支中的,像你举的这个函数例子,test定义在for循环之内,再for循环之外也能访问what变量 (这是js的变量提升,可以查一下,它会把what提升到test函数的最开头定义)function test(){for(var i=0;i<3;i++){ var what = "haha";} console.log(what); } test();如果你这段代码换成Java的,是下面这样的:private void test(){for(int i=0;i<3;i++){String what =“123";}System.out.println(what);u2775这个方法是编译不通过的,因为what的作用域只在for循环之内,为块级作用域。2023-06-06 10:12:251
java10编程语言都有哪些新特点?
前一段时间我们曾经给大家简单介绍了关于java10的特性以及发布日期等事情。今天,我们一起来正式了解一下java10编程开发语言的新特性都有哪些,以及针对这些特性的使用方法。Java10新特性这次发布的Java10,新带来的特性并不多。根据官网公开资料,共有12个JEP(JDKEnhancementProposal特性加强提议),带来以下加强功能:JEP286,var局部变量类型推断。JEP296,将原来用Mercurial管理的众多JDK仓库代码,合并到一个仓库中,简化开发和管理过程。JEP304,统一的垃圾回收接口。JEP307,G1垃圾回收器的并行完整垃圾回收,实现并行性来改善坏情况下的延迟。JEP310,应用程序类数据(AppCDS)共享,通过跨进程共享通用类元数据来减少内存占用空间,和减少启动时间。JEP312,ThreadLocal握手交互。在不进入到全局JVM安全点(Safepoint)的情况下,对线程执行回调。优化可以只停止单个线程,而不是停全部线程或一个都不停。JEP313,移除JDK中附带的javah工具。可以使用javac-h代替。JEP314,使用附加的Unicode语言标记扩展。JEP317,能将堆内存占用分配给用户指定的备用内存设备。JEP317,使用Graal基于Java的编译器,可以预先把Java代码编译成本地代码来提升效能。JEP318,在OpenJDK中提供一组默认的根证书颁发机构证书。开源目前Oracle提供的的JavaSE的根证书,这样OpenJDK对开发人员使用起来更方便。JEP322,基于时间定义的发布版本,即上述提到的发布周期。版本号为$FEATURE.$INTERIM.$UPDATE.$PATCH,分别是大版本,中间版本,升级包和补丁版本。部分特性说明1.var类型推断。这个语言功能在其他一些语言(C#、JavaScript)和基于JRE的一些语言(Scala和Kotlin)中,早已被加入。在Java语言很早就在考虑,北大青鸟南邵计算机学院发现早在2016年正式提交了JEP286提议。后来举行了一次公开的开发工程师调查,获得多建议的是采用类似Scala的方案,“同时使用val和var”,约占一半;二多的是“只使用var”,约占四分之一。后来Oracle公司经过慎重考虑,采用了只使用var关键字的方案。2023-06-06 10:12:321
JavaScript声明变量开头字母大写和小写的区别
没有区别,随便定义2023-06-06 10:12:392
2.以下代码执行后,num的值是多少?-|||-var foo =function(x,y) (-
js代码是顺序执行的,下面foo:function是后执行,所以num返回的是x+y2023-06-06 10:12:582
在js里怎么var一个字符和变量组合的变量?
在js中,通过var声明变量的方法是:可以通过 var 语句来声明 JavaScript 变量:var x; var carname; 在以上声明之后,变量并没有值,不过可以在声明它们时向变量赋值:var x=5; var carname="Volvo"; 注释:在为变量赋文本值时,请为该值加引号。比如要追加一个变量,那么就可以写成:var test=carname+"1";2023-06-06 10:13:062
java10编程语言都有哪些新特点?
前一段时间我们曾经给大家简单介绍了关于java10的特性以及发布日期等事情。今天,我们一起来正式了解一下java10编程开发语言的新特性都有哪些,以及针对这些特性的使用方法。Java10新特性这次发布的Java10,新带来的特性并不多。根据官网公开资料,共有12个JEP(JDKEnhancementProposal特性加强提议),带来以下加强功能:JEP286,var局部变量类型推断。JEP296,将原来用Mercurial管理的众多JDK仓库代码,合并到一个仓库中,简化开发和管理过程。JEP304,统一的垃圾回收接口。JEP307,G1垃圾回收器的并行完整垃圾回收,实现并行性来改善坏情况下的延迟。JEP310,应用程序类数据(AppCDS)共享,通过跨进程共享通用类元数据来减少内存占用空间,和减少启动时间。JEP312,ThreadLocal握手交互。在不进入到全局JVM安全点(Safepoint)的情况下,对线程执行回调。优化可以只停止单个线程,而不是停全部线程或一个都不停。JEP313,移除JDK中附带的javah工具。可以使用javac-h代替。JEP314,使用附加的Unicode语言标记扩展。JEP317,能将堆内存占用分配给用户指定的备用内存设备。JEP317,使用Graal基于Java的编译器,可以预先把Java代码编译成本地代码来提升效能。JEP318,在OpenJDK中提供一组默认的根证书颁发机构证书。开源目前Oracle提供的的JavaSE的根证书,这样OpenJDK对开发人员使用起来更方便。JEP322,基于时间定义的发布版本,即上述提到的发布周期。版本号为$FEATURE.$INTERIM.$UPDATE.$PATCH,分别是大版本,中间版本,升级包和补丁版本。部分特性说明1.var类型推断。这个语言功能在其他一些语言(C#、JavaScript)和基于JRE的一些语言(Scala和Kotlin)中,早已被加入。在Java语言很早就在考虑,北大青鸟北京计算机学院发现早在2016年正式提交了JEP286提议。后来举行了一次公开的开发工程师调查,获得多建议的是采用类似Scala的方案,“同时使用val和var”,约占一半;二多的是“只使用var”,约占四分之一。后来Oracle公司经过慎重考虑,采用了只使用var关键字的方案。2023-06-06 10:13:121
java10编程语言都有哪些新特点?
前一段时间我们曾经给大家简单介绍了关于java10的特性以及发布日期等事情。今天,我们一起来正式了解一下java10编程开发语言的新特性都有哪些,以及针对这些特性的使用方法。Java10新特性这次发布的Java10,新带来的特性并不多。根据官网公开资料,共有12个JEP(JDKEnhancementProposal特性加强提议),带来以下加强功能:JEP286,var局部变量类型推断。JEP296,将原来用Mercurial管理的众多JDK仓库代码,合并到一个仓库中,简化开发和管理过程。JEP304,统一的垃圾回收接口。JEP307,G1垃圾回收器的并行完整垃圾回收,实现并行性来改善坏情况下的延迟。JEP310,应用程序类数据(AppCDS)共享,通过跨进程共享通用类元数据来减少内存占用空间,和减少启动时间。JEP312,ThreadLocal握手交互。在不进入到全局JVM安全点(Safepoint)的情况下,对线程执行回调。优化可以只停止单个线程,而不是停全部线程或一个都不停。JEP313,移除JDK中附带的javah工具。可以使用javac-h代替。JEP314,使用附加的Unicode语言标记扩展。JEP317,能将堆内存占用分配给用户指定的备用内存设备。JEP317,使用Graal基于Java的编译器,可以预先把Java代码编译成本地代码来提升效能。JEP318,在OpenJDK中提供一组默认的根证书颁发机构证书。开源目前Oracle提供的的JavaSE的根证书,这样OpenJDK对开发人员使用起来更方便。JEP322,基于时间定义的发布版本,即上述提到的发布周期。版本号为$FEATURE.$INTERIM.$UPDATE.$PATCH,分别是大版本,中间版本,升级包和补丁版本。部分特性说明1.var类型推断。这个语言功能在其他一些语言(C#、JavaScript)和基于JRE的一些语言(Scala和Kotlin)中,早已被加入。在Java语言很早就在考虑,北大青鸟天通苑计算机学院发现早在2016年正式提交了JEP286提议。后来举行了一次公开的开发工程师调查,获得多建议的是采用类似Scala的方案,“同时使用val和var”,约占一半;二多的是“只使用var”,约占四分之一。后来Oracle公司经过慎重考虑,采用了只使用var关键字的方案。2023-06-06 10:13:181
在面试前端开发的时候遇到一个面试题,求解 var a =10; (function(){ console.log(a); var a=100; })
函数内声明提前,赋值位置不变,大括号内console.log(a); var a=100; 可看做 var a;console.log(a); a=100; 只声明变量a,未赋值,故为undefined.2023-06-06 10:13:331
回归的拟合值取值范围
计算残差平方和Q=∑(y-y*)^2和∑y^2,其中,y代表的是实测值,y*代表的是预测值;(2)拟合度指标RNew=1-(Q/∑y^2)^(1/2)对线性方程:R^2==∑(y预测-y)^2/==∑(y实际-y)^2,y是平均数。如果R2=0.775,则说明变量y的变异中有77.5%是由变量X引起的。当R2=1时,表示所有的观测点全部落在回归直线上。当R2=0时,表示自变量与因变量无线性关系。拟合优度是指回归直线对观测值的拟合程度。度量拟合优度的统计量是可决系数(亦称确定系数)R^2。R^2的取值范围是[0,1]。R^2的值越接近1,说明回归直线对观测值的拟合程度越好;反之,R^2的值越接近0,说明回归直线对观测值的拟合程度越差。2023-06-06 10:13:403
人工智能语言中的循环怎么使用的呢?
自然语言处理(NLP)是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。涉及的领域较多,主要包括机器翻译、机器阅读理解和问答系统等。从语音识别到智能家居,从人机大战到无人驾驶,人工智能的“演化”给我们社会上的一些生活细节,带来了一次又一次的惊喜。同时,人工智能也掌握着多种核心技术。自然语言处理:利用计算机为工具,对书面实行或者口头形式进行各种各样的处理和加工的技术,是研究人与人交际中以及人与计算机交际中的演员问题的一门学科,是人工智能的主要内容。自然语言处理是研究语言能力和语言应用的模型,建立计算机(算法)框架来实现这样的语言模型,并完善、评测、最终用于设计各种实用系统。自然语言处理的应用信息检索信息检索起源于图书馆资料查询检索,引入计算机技术后,从单纯的文本查询扩展到包含图片,音视频等多媒体信息检索,检索对象由数据库扩展到互联网。常见模型:布尔模型,向量空间模型,概率模型常用技术:倒排索引,隐语义分析(LDA等)机器翻译机器翻译技术是指利用计算机技术实现从一种自然语言到另外一种自然语言的翻译过程。基于统计的机器翻译方法突破了之前基于规则和实例翻译方法的局限性,翻译性取得了巨大提升。文档分类文档分类:其目的就是利用计算机系统对大量的文档按照一定的分类标准实现自动归类。文档分类的方法有基于机器学习的方法(如svm,decision tree)和基于深度学习(如cnn,rnn)的方法。流程:样本处理 — 特征选择 — 分类。应用:图书管理、内容管理、情感分析等问答系统问答系统分为开放领域的对话系统和特定领域的问答系统。问答系统技术是指让计算机像人类一样用自然语言与人交流的技术。人们可以向问答系统提交用自然语言表达的问题,系统会返回关联性较高的答案。语音识别(Speech Recognition):将输入计算机的语音信号转换成书面语表示。应用:文字录入、人机通讯、语音翻译等语义理解语义理解技术是指利用计算机技术实现对文本篇章的理解,并且回答与篇章相关问题的过程。语义理解更注重于对上下文的理解以及对答案精准程度的把控。语义理解技术目前在智能客服、产品自动问答等相关领域发挥着重要的作用。文本挖掘主要包括对文本进行聚类、分类、抽取摘要、情感分析等。同时,要对挖掘的信息和知识的进行可视化,形成交互式的表达界面。信息抽取信息抽取 即从自然语言文本中抽取出特定的事件或事实信息,帮助我们将海量内容自动分类、提取和重构。这些信息通常包括实体、事件、关系。例如从新闻中抽取时间、地点、关键人物,或是从技术文档中抽取产品名称、开发时间、性能指标等。与自动摘要相比,信息抽取更有目的性,并能将找到的信息以一定的框架展示。社交媒体的应用,如Twitter和Facebook,都有标签和趋势,并使用自然语言处理来跟踪和监控这些标签和趋势,以了解世界各地正在交谈的话题。此外,自然语言通过过滤负面的、攻击性的和不恰当的评论和帖子来帮助优化过程。这也被称为情感的人工智能,它是从书面和口头语料库中识别、提取和量化情感和情感状态的过程。情感分析工具用于处理诸如客户评论和社交媒体帖子之类的事情,以理解对特定事物的情绪反应和意见,比如新餐厅的菜品质量。其实自然语言处理所涉猎的范围不局限于上述几点,自然语言处理的终极目标是用自然语言与计算机进行通信,使人们可以用自己最习惯的语言来使用计算机,而无需再花大量的时间和精力去学习不很自然和习惯的各种计算机语言。这样看来,自然语言处理是真的很牛!2023-06-06 10:13:592
发展第三产业,不利于拉动就业增长对吗
发展第三产业不利于拉动就业增长的说法是错误的,原因如下①有利于建立和完善社会主义市场经济体制。②有利于加快经济发展提高国民经济素质和综合国力。③有利于扩大就业缓解我国就业压力。④有利于提高人民生活水平实现小康。2023-06-06 10:14:062
java爬虫中怎么访问浏览器中定义的js函数
可以使用phtantomJS+selenium2023-06-06 10:14:133
魔兽地图编辑器
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种,非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(WorldEditor)[魔兽争霸地图制作器]。技能效果也分很多种。我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。bbs.wow8.com.cnU9站点有外国大型技能演示.www.uuu9.com一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。建议你找个师傅,慢慢琢磨。制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。这这这2023-06-06 10:14:252
研究模型是什么
问题一:做实证研究需要的模型是什么意思 5分 实证分析根据难易程度可以分为几个层次: 第一个层次,简单的图表和指标,一般的问卷调查结果的展示都会采取这种方式,生动形象。 第二个层次,描述性统计,分析数据分布特征。 第三个层次,计量分析,建立模型。而计量分析又可以分为几个层次,第一层次是简单回归,包括双变量、多元回归,基本计量问珐(共线性、异方差、自相关)的处理;第二层次更专业点儿,包括模型设定误差检验与模型修正、特殊数据类型(时间序列、虚拟变量、面板数据等)的模型选择和处理、联立方程、VEC模型、VAR模型、条件异方差模型等;第三层次包括有序因变量、面板VAR、神经网络、分位数模型、季节调整模型等等。 模型,建立一套研究范式,然后按此模型进行研究。 问题二:什么叫做品牌研究模型?有能说一下的么 达闻通用著名的15个品牌研究模型 1、GRAVEYARD 模型:简单快捷有效解释品牌的市场位置的定量分析方法 2、品牌发展指数模型:从消费者的认知及购买行为的角度来量化品牌的发展状况,最直接能反映品牌市场现状的研究工具。 3、Dm-BrandGold 品牌形象金字塔模型:全面剖析品牌、有效洞察品牌核心价值的超强大科学分析工具。 4、Dm-Matrix 品牌发展矩阵:利用品牌形象金字塔模型,洞察一个品牌从起始到发展到强势到衰退的各个阶段。 5、产品优劣势研究模型:了解消费者的产品需求及品牌产品对这些需求的满足程度。 6、经典品牌形象定位研究模型:图化显示品牌与各竞争品牌的形象定位关系的一 种经典定量分析方法。 7、Dm-BPP 品牌个性形象定位模型:专注于品牌个性形象,可以用于定性或定量的定位分析方法。 8、Dm-PhotoStore 品牌联想图册 + 行为分析:结构化图化投射挖掘消费者的品牌知识,并通过于购买行为进行洞察性关联的高超研究方法,解释品牌核心价值以及行业价值形象,寻找品牌建设的方法。 9、Dm-PopGold 金字塔气泡联想法 + 行为分析:了解消费者品牌的全方位品牌知识及其来源,发现关键驱动品牌元素。 10、Dm-SayWhat 品牌诉求策略研究模型:帮助确定在品牌发展现阶段,广告诉求上应该是采取以理性诉求为主还是感性诉求为主的策略。 11、品牌研究+U&A:以细分群体为基础的品牌研究 12、品牌研究+九型人格:另一种强大的细分方法 13、品牌组合研究:帮助良好规划子品牌系列组合 14、Dm-Ntest 品牌名称测试模型:采用结构方程方法全面解构品牌名称效 果,帮助确定品牌名称。 15、Dm-Star 明星代言人测试模型:从初步筛选到最后确定明星代言人 15个品牌研究模型分别解决的是品牌规划里的不同问题,每个模型都分别采用了不同的或综合的统计分析方法或定性研究技术。良好而有针对性地运用这些模型方法,可显著有效地管理和提升品牌价值及提高品牌塑造效率。 问题三:研究三者之间动态关系用什么模型 回归分析方法可以! 所谓回归分析法,是在掌握大量观察数据的基础上,利用数理统计方法建立因变量与自变量之间的回归关系函数表达式(称回归方程式)。回归分析中,当研究的因果关系只涉及因变量和一个自变量时,叫做一元回归分析;当研究的因果... 问题四:什么叫“模型意识”? 就是建立某一种模型帮助自己比较容易解决一些问题 比如在物理中就非常的注重建立模型 物理学是研究物理现象及其变化规律的科学.一种重要的研究方法就是把研究对象抽象成某种理想模型,然后研究理想模型的运动变化规律.为什么不把实际的客体直接作为研究对象?物理模型具有哪些特点?如何运用模型进行研究?摘清楚这些问题,对物理教学和物理学习都大有益处. 二、理想模型的建立。 在物理学的研究中,为研究问题的方便,或为取得精确的数量关系,往往要把研究对象的物理过程简化,简化就运用了抽象法;在分析原型特征的基础上,根据研究问题 的需要,把原形中的主要特征保留下来,而舍去次要特征,使原型简化、纯化到理想程 度,即简化成一理想模型,然后用它代替原型进行研究, 物理学中有许多理想模型,如质点、绝缘体、绝热过程等,值得注意的是,建立模型时要依据研究目的及性质来区分原型中哪些是主要特征,哪些是次要特征,一般,对 所研究的问题起决定作用的特征就是要保留的主要特征,反之,不起作用或起次要作用 的就是要精简或忽略的特征,例如当研究物体的平动时,物体的形状、大小对运动的描述无关紧要,故把物体简化为一个只有质量的点,然而当研究物体所受浮力时,其形状 及大小就不可忽略,不能视物体为质点,所以具体情况要作具体分析 研究任何物理现象,都应分清主要因素和次要因素.例如:电学中研究带电体之间的相互作用力,它与带电体的电荷多少,带电体的形状大小,带电体之间的相对位置及介质等多种因素有关,情况是复杂的.若不分轻重地考虑各种因素,非但不能得出精确结果,反之还会对复杂现象的研究感到束手无策.通过不断探索,科学家创立了有效的模型方法:突出对所要研究问题起主要作用的因素,略去次要因素,构建了许多合理的理想模型,有效地解决了对复杂问题的研究.就带电体间的相互作用而言,实验表明:在真空中,随着带电体之间距离的增大",它们的形状、大小的影响逐渐减小,当远到一定程度时,起决定作用的就是带电体的电荷量,其形状、大小都是无关紧要的,可忽略不计,于是建立了点电荷模型,库仑定律反映的就是两个点电荷之间的相互作用规律.而实际问题中的带电体能否看作点电荷,需视具体情况而定.对一般的带电体而言,可看作无数点电荷的 *** 体,借助叠加原理,根据库仑定律原则上可求出任意带电体之间的相互作用力.可见,没有点电荷这个理想模型的建立,就无法计算出带电体之间的相互作用力.也可以这样说,离开物理模型,就无法进行物理学的研究. 问题五:什么是豪泰林模型? 豪泰林模型:即霍特林模型,由哈罗德u30fb霍特林在1929年提出的关于企业差异化竞争策略的一种模型。 埃奇沃思模型的说明描述了只有两个卖者的市场中的不稳定因素。哈罗德u30fb霍特林(HaroldHotelling)在1929年对这一观点提出挑战;他认为价格或产出的不稳定并非是寡头垄断的基本特征。 产品的差异会降低市场需求的价格弹性。在同一质量条件下,同类产品的差别越大,市场需求的价格弹性越小,企业调节价格的余地就越大。企业所采取的产品价格策略实际上是一种形成市场壁垒,从而获得竞争力的策略。在满足消费者差异化需求的同时,起到设置一种阻止竞争对手或潜在竞争对手的障碍。 另一方面,产品差异化将减弱价格竞争的强度。同类产品的差异化程度的越高,比如产品的销售区域定位值相差越大,则买者对产品的主观偏好程度越高,则买者承担的移动成本就越大,市场价格对消费者需求的影响就越小,因此,企业通过降低价格来吸引消费者的意义就越小。 经济学在研究市场结构对资源配置效率的影响时,按照市场上每个企业能否影响其产品的价格,将市场分为完全竞争市场和不完全竞争市场(垄断市场)。网络经济则对传统经济中的垄断和竞争的概念赋予了新的含义。网络经济中,竞争会导致垄断的产生, 而垄断的产生并不能够消除竞争的状态。网络经济中产品的高固定成本低边际成本的特性、正反馈机制的特性、消费者的高转移成本及“锁定”的效应都成为垄断产生的因素;同时,网络经济中的这种垄断状况是不稳定的,创新同样是网络经济的特点,因此,竞争是普遍存在而且愈加激烈。网络经济中市场趋于垄断主要有以下几方面的原因:网络产品的固有特性(包括:网络产品的规模经济性、网络产品的外部性、网络产品的锁定效应和网络产品的标准化特性)、网络产品的版权保护和网络经济中的并购所造成的。 在霍特林模型中,是以产品的销售区域和品牌来讨论差异化问题。除了以上两个差异化特征以外,产品还具有产品质量、产品外观、包装、市场形象、兼容性等众多差异化特征。若把这些特征放入霍特林线段模型中进行分析,可以得到上述同样的结论。 问题六:调查问卷研究类的毕业论文中的研究模型是指什么呢?? 数学模型 问题七:什么叫文献研究的模型? 你们老师所说的模型应该指的是数学模型。 将研究对象的主要特征、主要相关关系等,采用数学语言,概括地、近似地表达出来,这种数学表达就是数学模型。 我们可以通过研究事物的数学模型来提高对研究对象的认识。 问题八:建模是什么意思啊? 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。 建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手偿和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。 问题九:经济学模型是什么? 经济学可以说是一个靠模型和数学建立起来的学科。平时所见的直角坐标系和各种曲线当然是模型,如宏观经济学中的凯恩斯交叉图、IS-LM模型、AD-AS模型、蒙代尔-弗莱明模型等等。 什么是经济模型 所谓经济模型是指用来描述与所研究的经济现象有关的经济变量之间的依存关系的理论结构。 经济模型是一种分析方法,它极其简单地描述观实世界的情况。现实世界的情况是由各种主要变量和次要变量构成的,非常错综复杂,因而除非把次要的因素排除在外,否则就不可能进行严格的分析,或使分析复杂得无法进行。通过作出某些假设,可以排除许多次要因此,从而建立起模型。这样一来,便可以通过模型对假设所规定的特殊情况进行分析。经济模型本身可以用带有图表或文字的方程来表示。 经济模型的内容 一个经济模型通常包括:变量、假设、假说和预测等。 变量: 1、自变量与因变量; 2、存量与流量; 存量是指某一时点所测定的量。如人口总数 流量表示在一段时间内变量变动的值。如人口出生数 3、内生变量与外生变量。 内生变量是指由经济模型内部结构决定的变量。 外生变量是指由外部因素(如战争、自然条件等)决定,影响内生变量的变量。 假设 假设是经济模型用来说明事实的限定条件。经济学经常使用的术语就是“假设其他条件不变” 。 假说 假说是经济变量之间如何 *** 的判断。 预测 预测是根据理论假说对事物未来发展趋势和变化的方向等作出判断,它是在理论限定的范围内运用逻辑规则演绎出来的结果。 经济模型的建立 建立经济模型的一般过程: 1、对经济现实进行归纳,形成抽象的概念; 2、概括和总结概念间的相互联系和基本规律; 3、进一步地把概念符号化; 4、建立模型,对模型求解并对结果进行解释。 经济模型的应用 经济模型主要运用于: 1、经济实证分析; 2、经济政策分析; 3、发展情景分析; 4、规划嵌入分析。 经济模型的分类 1、时间序列模型; 2、因果关系分析模型; 3、部门间平衡模型; 4、最优规划模型; 5、最优控制模型。2023-06-06 10:14:321
普洱茶都有什么作用?
普洱茶保健功效: 1、降脂减肥 普洱茶与脂肪的代谢关系密切,普洱茶经过独特的发酵过程生成了新的化学物质,其中有的含有脂肪分解酵素的脂肪酶,能对脂肪产生分解作用,因而普洱茶有减肥的效果。 2、降脂、降压、抗动脉硬化 3、防癌、抗癌 科学家通过大量的人群比较,证明饮茶人群的癌症发病率较低。而普洱茶含有多种丰富的抗癌微量元素,普洱茶杀癌细胞的作用强烈。 4、健齿护齿 普洱茶中含有许多生理活性成分,具有杀菌消毒的作用,因此能去除口腔异味,保护牙齿。 5、护胃、养胃 在适宜的浓度下,饮用平和的普洱茶对肠胃不产生刺激作用,粘稠、甘滑、醇厚的普洱茶进入人体肠胃形成的膜附着胃的表层,对胃产生有益的保护层,长期的饮用普洱茶后可以起到护胃、养胃的作用。这是国内外崇尚饮用普洱茶的消费者称谓普洱茶为“美容茶 ”、“益寿茶”的主要原因。 6、抗衰老 经研究证明,人体中脂质过氧化过程是人体衰老的机制之一。普洱茶中含有的维生素C、维生素E、茶多酚、氨基酸和微量元素等具有抗氧化作用,延缓衰老过程,因此普洱茶被称为“益寿茶”。 7、防辐射 据广东中山大学何国藩等用普洱茶进行的研究结果表明,饮用2%普洱茶可以解除用钴60辐射引起的伤害。 8、醒酒 《本草纲目拾遗》载:“普茶最治油蒙心包,刮肠、醒酒第一。” 事实医学证明:茶叶中的茶多酚能促进乙醇代谢,对肝脏有保护作用。使乙醇代谢能正常顺利进行。喝茶能增加血管收缩功能。茶碱具有利尿作用,能促使酒精快速排出体外,减少酒醉后的危害。饮茶还可以补充酒精水解所需的维生素C,兴奋被酒精麻醉的大脑中枢。因而起到解酒作用。并且用茶解酒,绝对不会伤害脾胃,不会使醉者大量呕吐,发生反胃的痛苦。 9、美容 普洱茶能调节新陈代谢,促进血液循环,调节人体,自然平衡体内机能,因而有美容的效果,在海外被称为“美容茶”。2023-06-06 10:14:423
如何编写高质量的VB代码
简介: 本文描述了如何通过一些技术手段来提高vb代码的执行效率。这些手段可以分为两个大的部分:编码技术和编译优化技术。在编码技术中介绍了如何通过使用高效的数据类型、减少外部引用等编程手段来提高代码执行速度,减少代码消耗的系统资源。在编译优化技术中介绍了如何正确地利用vb提供的编译选项对在编译时最后生成的可执行文件进行优化。 前言 什么是一个高效的软件?一个高效的软件不仅应该比实现同样功能的软件运行得更快,还应该消耗更少的系统资源。这篇文章汇集了作者在使用vb进行软件开发时积累下来的一些经验,通过一些简单的例子来向你展示如何写出高效的vb代码。其中包含了一些可能对vb程序员非常有帮助的技术。在开始之前,先让我陈清几个概念。 让代码一次成型:在我接触到的程序员中,有很多人喜欢先根据功能需求把代码写出来,然后在此基础上优化代码。最后发现为了达到优化的目的,他们不得不把代码再重新写一遍。所以我建议你在编写代码之前就需要考虑优化问题。 把握好优化的结果和需要花费的工作之间的关系:通常当完成了一段代码,你需要检查和修改它。在检查代码的过程中,也许你会发现某些循环中的代码效率还可以得到进一步的改进。在这种情况下,很多追求完美的程序员也许会立马修改代码。我的建议是,如果修改这段代码会使程序的运行时间缩短一秒,你可以修改它。如果只能带来10毫秒的性能改进,则不做任何改动。这是因为重写一段代码必定会引入新的错误,而调试新的代码必定会花掉你一定的时间。程序员应该在软件性能和开发软件需要的工作量之间找一个平衡点,而且10毫秒对于用户来说也是一个不能体会到的差异。 在需要使用面向对象方法的时候尽量使用它;vb提供的机制不完全支持面向对象的设计和编码,但是vb提供了简单的类。大多数人认为使用对象将导致代码的效率降低。对于这一点我个人有些不同的意见;考察代码的效率不能纯粹从运行速度的角度出发,软件占用的资源也是需要考虑的因素之一。使用类可以帮助你在整体上提升软件的性能,这一点我会在后面的例子中详细说明。 当你编写vb代码的时候,希望你能把上面几点作为指导你编码的原则。我把文章分为两个部分:如何提高代码的运行速度和编译优化。 如何提高代码的运行速度 下面的这些方法可以帮助你提高代码的运行速度: 1. 使用整数(integer)和长整数(long) 提高代码运行速度最简单的方法莫过于使用正确的数据类型了。也许你不相信,但是正确地选择数据类型可以大幅度提升代码的性能。在大多数情况下,程序员可以将single,double和currency类型的变量替换为integer或long类型的变量,因为vb处理integer和long的能力远远高于处理其它几种数据类型。 在大多数情况下,程序员选择使用single或double的原因是因为它们能够保存小数。但是小数也可以保存在integer类型的变量中。例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。根据我的经验,使用integer和long替代single,double和currency后,代码的运行速度可以提高将近10倍。 2. 避免使用变体 对于一个vb程序员来说,这是再明显不过的事情了。变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据,而一个整数(integer)只需要2个字节。通常使用变体类型的目的是为了减少设计的工作量和代码量,也有的程序员图个省事而使用它。但是如果一个软件经过了严格设计和按照规范编码的话,完全可以避免使用变体类型。 在这里顺带提一句,对于object对象也存在同样的问题。请看下面的代码: dim fso set fso = new scripting.filesystemobject 或 dim fso as object set fso = new scripting.filesystemobject 上面的代码由于在申明的时候没有指定数据类型,在赋值时将浪费内存和cpu时间。正确的代码应该象下面这样: dim fso as new filesystemobject 3. 尽量避免使用属性 在平时的代码中,最常见的比较低效的代码就是在可以使用变量的情况下,反复使用属性(property),尤其是在循环中。要知道存取变量的速度是存取属性的速度的20倍左右。下面这段代码是很多程序员在程序中会使用到的: dim intcon as integer for intcon = 0 to ubound(somvar()) text1.text = text1.text & vbcrlf & somevar(intcon)2023-06-06 10:15:061
宏观经济学:AS-AD模型怎样说明石油价格上涨的影响
2023-06-06 10:15:152
请问Python哪家培训机构好?
可以看看我头像2023-06-06 10:15:3714
2022高考数学必考知识点考点总结大全
数学是一切科学的基础,一不小心就容易出错,在高考上出错可就不好了.接下来是我为大家整理的2022高考数学必考知识点考点 总结 大全,希望大家喜欢! 目录 2022高考数学必考知识点考点 高考数学必背知识 如何提高高考数学成绩 2022高考数学必考知识点考点 一、集合、简易逻辑(14课时,8个) 1.集合;2.子集;3.补集;4.交集;5.并集;6.逻辑连结词;7.四种命题;8.充要条件。 二、函数(30课时,12个) 1.映射;2.函数;3.函数的单调性;4.反函数;5.互为反函数的函数图象间的关系;6.指数概念的扩充;7.有理指数幂的运算;8.指数函数;9.对数;10.对数的运算性质;11.对数函数.12.函数的应用举例。 三、数列(12课时,5个) 1.数列;2.等差数列及其通项公式;3.等差数列前n项和公式;4.等比数列及其通顶公式;5.等比数列前n项和公式。 四、三角函数(46课时,17个) 1.角的概念的推广;2.弧度制;3.任意角的三角函数;4.单位圆中的三角函数线;5.同角三角函数的基本关系式;6.正弦、余弦的诱导公式;7.两角和与差的正弦、余弦、正切;8.二倍角的正弦、余弦、正切;9.正弦函数、余弦函数的图象和性质;10.周期函数;11.函数的奇偶性;12.函数的图象;13.正切函数的图象和性质;14.已知三角函数值求角;15.正弦定理;16.余弦定理;17.斜三角形解法举例。 五、平面向量(12课时,8个) 1.向量;2.向量的加法与减法;3.实数与向量的积;4.平面向量的坐标表示;5.线段的定比分点;6.平面向量的数量积;7.平面两点间的距离;8.平移。 六、不等式(22课时,5个) 1.不等式;2.不等式的基本性质;3.不等式的证明;4.不等式的解法;5.含绝对值的不等式。 七、直线和圆的方程(22课时,12个) 1.直线的倾斜角和斜率;2.直线方程的点斜式和两点式;3.直线方程的一般式;4.两条直线平行与垂直的条件;5.两条直线的交角;6.点到直线的距离;7.用二元一次不等式表示平面区域;8.简单线性规划问题;9.曲线与方程的概念;10.由已知条件列出曲线方程;11.圆的标准方程和一般方程;12.圆的参数方程。 八、圆锥曲线(18课时,7个) 1.椭圆及其标准方程;2.椭圆的简单几何性质;3.椭圆的参数方程;4.双曲线及其标准方程;5.双曲线的简单几何性质;6.抛物线及其标准方程;7.抛物线的简单几何性质。 九、直线、平面、简单何体(36课时,28个) 1.平面及基本性质;2.平面图形直观图的画法;3.平面直线;4.直线和平面平行的判定与性质;5.直线和平面垂直的判定与性质;6.三垂线定理及其逆定理;7.两个平面的位置关系;8.空间向量及其加法、减法与数乘;9.空间向量的坐标表示;10.空间向量的数量积;11.直线的方向向量;12.异面直线所成的角;13.异面直线的公垂线;14.异面直线的距离;15.直线和平面垂直的性质;16.平面的法向量;17.点到平面的距离;18.直线和平面所成的角;19.向量在平面内的射影;20.平面与平面平行的性质;21.平行平面间的距离;22.二面角及其平面角;23.两个平面垂直的判定和性质;24.多面体;25.棱柱;26.棱锥;27.正多面体;28.球。 十、排列、组合、二项式定理(18课时,8个) 1.分类计数原理与分步计数原理;2.排列;3.排列数公式;4.组合;5.组合数公式;6.组合数的两个性质;7.二项式定理;8.二项展开式的性质。 十一、概率(12课时,5个) 1.随机事件的概率;2.等可能事件的概率;3.互斥事件有一个发生的概率;4.相互独立事件同时发生的概率;5.独立重复试验。 选修Ⅱ(24个) 十二、概率与统计(14课时,6个) 1.离散型随机变量的分布列;2.离散型随机变量的期望值和方差;3.抽样 方法 ;4.总体分布的估计;5.正态分布;6.线性回归。 十三、极限(12课时,6个) 1.数学归纳法;2.数学归纳法应用举例;3.数列的极限;4.函数的极限;5.极限的四则运算;6.函数的连续性。 十四、导数(18课时,8个) 1.导数的概念;2.导数的几何意义;3.几种常见函数的导数;4.两个函数的和、差、积、商的导数;5.复合函数的导数;6.基本导数公式;7.利用导数研究函数的单调性和极值;8.函数的值和最小值。 十五、复数(4课时,4个) 1.复数的概念;2.复数的加法和减法;3.复数的乘法和除法;4.复数的一元二次方程和二项方程的解法。 >>> 高考数学必背知识 1、圆的定义: 平面内到一定点的距离等于定长的点的集合叫圆,定点为圆心,定长为圆的半径。 2、圆的方程 (1)标准方程,圆心,半径为r; (2)一般方程 当时,方程表示圆,此时圆心为,半径为 当时,表示一个点;当时,方程不表示任何图形。 (3)求圆方程的方法: 一般都采用待定系数法:先设后求。确定一个圆需要三个独立条件,若利用圆的标准方程, 需求出a,b,r;若利用一般方程,需要求出D,E,F; 另外要注意多利用圆的几何性质:如弦的中垂线必经过原点,以此来确定圆心的位置。 3、直线与圆的位置关系: 直线与圆的位置关系有相离,相切,相交三种情况: (1)设直线,圆,圆心到l的距离为,则有 (2)过圆外一点的切线: ①k不存在,验证是否成立②k存在,设点斜式方程,用圆心到该直线距离=半径,求解k,得到方程 (3)过圆上一点的切线方程:圆(x-a)2+(y-b)2=r2,圆上一点为(x0,y0),则过此点的切线方程为(x0-a)(x-a)+(y0-b)(y-b)=r2 4、圆与圆的位置关系: 通过两圆半径的和(差),与圆心距(d)之间的大小比较来确定。 设圆, 两圆的位置关系常通过两圆半径的和(差),与圆心距(d)之间的大小比较来确定。 当时两圆外离,此时有公切线四条; 当时两圆外切,连心线过切点,有外公切线两条,内公切线一条; 当时两圆相交,连心线垂直平分公共弦,有两条外公切线; 当时,两圆内切,连心线经过切点,只有一条公切线; 当时,两圆内含;当时,为同心圆。 注意:已知圆上两点,圆心必在中垂线上;已知两圆相切,两圆心与切点共线 圆的辅助线一般为连圆心与切线或者连圆心与弦中点 一、随机事件 主要掌握好(三四五) (1)事件的三种运算:并(和)、交(积)、差;注意差A-B可以表示成A与B的逆的积。 (2)四种运算律:交换律、结合律、分配律、德莫根律。 (3)事件的五种关系:包含、相等、互斥(互不相容)、对立、相互独立。 二、概率定义 (1)统计定义:频率稳定在一个数附近,这个数称为事件的概率;(2)古典定义:要求样本空间只有有限个基本事件,每个基本事件出现的可能性相等,则事件A所含基本事件个数与样本空间所含基本事件个数的比称为事件的古典概率; (3)几何概率:样本空间中的元素有无穷多个,每个元素出现的可能性相等,则可以将样本空间看成一个几何图形,事件A看成这个图形的子集,它的概率通过子集图形的大小与样本空间图形的大小的比来计算; (4)公理化定义:满足三条公理的任何从样本空间的子集集合到[0,1]的映射。 三、概率性质与公式 (1)加法公式:P(A+B)=p(A)+P(B)-P(AB),特别地,如果A与B互不相容,则P(A+B)=P(A)+P(B); (2)差:P(A-B)=P(A)-P(AB),特别地,如果B包含于A,则P(A-B)=P(A)-P(B); (3)乘法公式:P(AB)=P(A)P(B|A)或P(AB)=P(A|B)P(B),特别地,如果A与B相互独立,则P(AB)=P(A)P(B); (4)全概率公式:P(B)=∑P(Ai)P(B|Ai).它是由因求果, 贝叶斯公式:P(Aj|B)=P(Aj)P(B|Aj)/∑P(Ai)P(B|Ai).它是由果索因; 如果一个事件B可以在多种情形(原因)A1,A2,....,An下发生,则用全概率公式求B发生的概率;如果事件B已经发生,要求它是由Aj引起的概率,则用贝叶斯公式. (5)二项概率公式:Pn(k)=C(n,k)p^k(1-p)^(n-k),k=0,1,2,....,n.当一个问题可以看成n重贝努力试验(三个条件:n次重复,每次只有A与A的逆可能发生,各次试验结果相互独立)时,要考虑二项概率公式. 分层抽样 先将总体中的所有单位按照某种特征或标志(性别、年龄等)划分成若干类型或层次,然后再在各个类型或层次中采用简单随机抽样或系用抽样的办法抽取一个子样本,最后,将这些子样本合起来构成总体的样本。 两种方法 1.先以分层变量将总体划分为若干层,再按照各层在总体中的比例从各层中抽取。 2.先以分层变量将总体划分为若干层,再将各层中的元素按分层的顺序整齐排列,最后用系统抽样的方法抽取样本。 3.分层抽样是把异质性较强的总体分成一个个同质性较强的子总体,再抽取不同的子总体中的样本分别代表该子总体,所有的样本进而代表总体。 分层标准 (1)以调查所要分析和研究的主要变量或相关的变量作为分层的标准。 (2)以保证各层内部同质性强、各层之间异质性强、突出总体内在结构的变量作为分层变量。 (3)以那些有明显分层区分的变量作为分层变量。 分层的比例问题 (1)按比例分层抽样:根据各种类型或层次中的单位数目占总体单位数目的比重来抽取子样本的方法。 (2)不按比例分层抽样:有的层次在总体中的比重太小,其样本量就会非常少,此时采用该方法,主要是便于对不同层次的子总体进行专门研究或进行相互比较。如果要用样本资料推断总体时,则需要先对各层的数据资料进行加权处理,调整样本中各层的比例,使数据恢复到总体中各层实际的比例结构。 >>> 如何提高高考数学成绩 有的学生认为,要想学好数学,只要多做题,功到自然成。其实不然。一般说做的题太少,很多熟能生巧的问题就会无从谈起。因此,应该适当地多做题。但是,只顾钻入题海,堆积题目,在考试中一般也是难有作为的。打个比喻:有很多人,因为工作的需要,几乎天天都在写字。结果,写了几十年的字了,他写字的水平能有什么提高吗?一般说,他写字的水平常常还是原来的水平。要把提高当成自己的目标,要把自己的活动合理地系统地组织起来,要总结 反思 ,水平才能长进。 错题本和记笔记一样,整理错题不是誊写不是照抄,而是摘抄。你只顾着去采撷问题,就失去了理解和挑选题目的过程,笔记同理,如果老师说什么记什么,那只能说明你这节课根本没听,真正有效率的人,是会把知识简化,把书本读薄的。 一些考生不能正确解答问题,往往都是审题不仔细,匆匆忙忙看完题目,在题目条件没有吃透情况下就匆匆下笔解题,自然无法正确解决问题。 解题,第一步就是要认真审题,提高对审题的重视,戒掉急于下笔的毛病,吃透题目当中每一个条件和结论,这样才能发现题目中的隐含条件,找到解题思路,降低因审题不仔细造成的解题出错。 永远记住,适当慢一点,学会耐心仔细去审题,准确地把握题目中的关键词与“量”,从题目中挖掘尽可能多的信息,才能找到正确解题方向。 >>> 2022高考数学必考知识点考点总结大全相关 文章 : ★ 学习方法指导与技巧总结 ★ 政治高考必背知识点总结与归纳 ★ 2022高三数学知识点 ★ 高考生物必备大题知识点归纳 ★ 高三上册数学教学总结2022最新 ★ 2022高三数学知识点整理 ★ 2022高考政治必背知识重点归纳 ★ 高三数学期末知识点 ★ 2022高考物理知识点归纳总结 ★ 高三文科数学常考知识点整理归纳 var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?a16caac520b9e58c9a9652b27953e5ae"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();2023-06-06 10:16:151
Jquery实现复选框全选与全不选
<input type="checkbox" name="fruit" value="apple" />苹果 <input type="checkbox" name="fruit" value="orange" />橘子 <input type="checkbox" name="fruit" value="banana" />香蕉 <input type="checkbox" name="fruit" value="grape" />葡萄<input type="button" id="btn1" value="全选">$(function(){ $("#btn1").click(function(){//全选 $("[name="fruit"]").attr("checked","true"); });是这意思不?2023-06-06 10:16:233
HBase探索篇 _ 单节点多RegionServer部署与性能测试
[toc] 随着集群中总的Region数持续增长,每个节点平均管理的Region数已达550左右,某些大表的写入流量一上来,Region Server就会不堪重负,相继挂掉。 在HBase中,Region的一个列族对应一个MemStore,通常一个MemStore的默认大小为128MB(我们设置的为256MB),见参数 hbase.hregion.memstore.flush.size 。当可用内存足够时,每个MemStore可以分配128MB的空间。 当表的写入流量上升时,假设每个Region的写入压力相同,则理论上每个MemStore会平均分配可用的内存空间。 因此,节点中Region过多时,每个MemStore分到的内存空间就会变小。此时,写入很小的数据量,就会被强制flush到磁盘,进而导致频繁刷写,会对集群HBase与HDFS造成很大的压力。 同时,Region过多导致的频繁刷写,又会在磁盘上产生非常多的HFile小文件,当小文件过多的时候,HBase为了优化查询性能就会做Compaction操作,合并HFile,减少文件数量。当小文件一直很多的时候,就会出现 “压缩风暴”。Compaction非常消耗系统的IO资源,还会降低数据的写入速度,严重时会影响正常业务的进行。 关于每个Region Server节点中,Region数量大致合理的范围,HBase官网上也给出了定义: 可见,通常情况下,每个节点拥有20-200个Region是比较正常的。 其实,每个Region Server的最大Region数量由总的MemStore内存大小决定。每个Region的每个列族会对应一个MemStore,假设HBase表都有一个列族,那么每个Region只包含一个MemStore。一个MemStore大小通常在128~256MB,见参数: hbase.hregion.memstore.flush.size 。默认情况下,RegionServer会将自身堆内存的40%(我们线上60%)(见参数: hbase.regionserver.global.memstore.size )提供给节点上的所有MemStore使用,如果所有MemStore的总大小达到该配置大小,新的更新将会被阻塞并且会强制刷写磁盘。因此,每个节点最理想的Region数量应该由以下公式计算(假设HBase表都有统一的列族配置): ((RS memory) * (total memstore fraction)) / ((memstore size)*(column families)) 其中: 以我们线上集群的配置举例,我们每个RegionServer的堆内存是32GB,那么节点上最理想的Region数量应该是: 32768*0.6/256 ≈ 76 (32768*0.6/128 ≈ 153) 上述最理想的情况是假设每个Region上的填充率都一样,包括数据写入的频次、写入数据的大小,但实际上每个Region的负载各不相同,有的Region可能特别活跃、负载特别高,有的Region则比较空闲。所以,通常我们认为2 3倍的理想Region数量也是比较合理的,针对上面举例来说,大概200 300个Region左右算是合理的。 针对上文所述的Region数过多的隐患,以下内容主要从两方面考虑来优化。 提高内存的目的是为了增加每个Region拥有的MemStore的空间,避免其写入压力上升时,MemStore频繁刷写,形成小的HFile过多,引起压缩风暴,占用大量IO。 但其实RS的堆内存并不是越大越好,我们开始使用HBase的时候,对CMS和G1相关的参数,进行了大量压测,测试指标数据表明,内存分配的越大,吞吐量和p99读写平均延时会有一定程度的变差(也有可能是我们的JVM相关参数,当时调配的不合理)。 在我们为集群集成jdk15,设置为ZGC之后,多次压测并分析JVM日志之后,得出结论,在牺牲一定吞吐量的基础上,集群的GC表现能力确实提升的较为明显,尤其是GC的平均停顿时间,99.9%能维持在10ms以下。 而且ZGC号称管理上T的大内存,停顿时间控制在10ms之内(JDK16把GC停顿时间控制在1ms内,期待JDK17 LTS),STW时间不会因为堆的变大而变长。 因此理论上,增加RS堆内存之后,GC一样不会成为瓶颈。 之所以考虑在单节点上部署多个Region Server的进程,是因为我们单个物理机的资源配置很高,内存充足(三百多G,RS堆内存只分了32G)、而HBase又是弱计算类型的服务,平时CPU的利用率低的可怜,网络方面亦未见瓶颈,唯一掉链子的也就属磁盘了,未上SSD,IO延迟较为严重。 当然,也曾考虑过虚拟机的方案,但之前YCSB压测的数据都不太理想;K8s的调研又是起步都不算,没有技术积累。因此,简单、直接、易操作的方案就是多RS部署了。 以下内容先叙述CDH中多RS进程部署的一些关键流程,后续将在多RS、单RS、单RS大堆环境中,对集群进行基准性能测试,并对比试验数据,分析上述两种优化方案的优劣。 我们使用的HBase版本是 2.1.0-cdh6.3.2 ,非商业版,未上Kerberos,CDH中HBase相关的jar包已替换为用JDK15编译的jar。 多Region Server的部署比较简单,最关键的是修改 hbase-site.xml 中region server的相关端口,避免端口冲突即可。可操作流程如下。 修改所需配置文件 hbase-site.xml 配置文件一定不要直接从 /etc/hbase/conf 中获取,这里的配置文件是给客户端用的。CDH管理的HBase,配置文件都是运行时加载的,所以,找到HBase最新启动时创建的进程相关的目录,即可获取到服务端最新的配置文件,如:/var/run/cloudera-scm-agent/process/5347-hbase-REGIONSERVER。需要准备的目录结构如下: 不需要HBase完整安装包中的内容(在自编译的完整安装包中运行RS进程时,依赖冲突或其他莫名其妙的报错会折磨的你抓狂),只需要bin、conf目录即可,pids文件夹是自定义的,RS进程对应pid文件的输出目录,start_rs.sh、stop_rs.sh是自定义的RS进程的启动和关闭脚本。 重点修改下图标注的配置文件, 还有日志文件名的一些输出细节,可以按需在 bin/hbase-daemon.sh 中修改。 运行或关闭RS进程 中间有异常,请查看相关日志输出。 集群Region数疯涨,当写入存在压力时,会导致RS节点异常退出。为了解决目前的这种窘境,本次优化主要从单节点多Region Server部署和提高单个Region Server节点的堆内存两方面着手。 那这两种优化方案对HBase的读写性能指标,又会产生什么样的影响呢?我们以YCSB基准测试的结果指标数据做为参考,大致评价下这两种应急方案的优劣。 用于此次测试的HBase集群的配置 此次测试使用的数据集大小 测试方法 压测时选择的读写负载尽量模拟线上的读写场景,分别为:读写3/7、读写7/3、读写5/5; 压测时唯一的变量条件是:多RS部署(32G堆,在每个节点上启动3个RS进程,相当于集群中一共有15个RS节点)、单RS部署(32G小堆)和单RS部署(100G大堆),并尽可能保证其他实验条件不变,每个YCSB的工作负载各自运行20分钟左右,并且重复完整地运行5次,两次运行之间没有重新启动,以测量YCSB的吞吐量等指标,收集的测试结果数据是5次运行中最后3次运行的平均值,为了避免第一轮和第二轮的偶然性,忽略了前两次的测试。 YCSB压测的命令是: 收集实验数据后,大致得出不同读写负载场景下、各个实验条件下的指标数据,如下图。 上述的测试数据比较粗糙,但大致也能得出些结论,提供一定程度上的参考。 多RS进程部署的模式,起到了一定程度上的进程间资源隔离的作用,分担了原先单台RS管理Region的压力,最大化利用了物理机的资源,但多出来的一些Region Server,需要单独的管理脚本和监控系统来维护,增加了维护成本。多个RS依赖同一台物理机,物理节点宕机便会影响多个RS进程,同时,某一个Region Server出现热点,压力过大,资源消耗过度,也许会引起同机其他进程的不良,在一定程度上,牺牲了稳定性和可靠性。 增加单个RS进程的堆内存,MemStore在一定程度上会被分配更充裕的内存空间,减小了flush的频次,势必会削弱写入的压力,但也可能会增加GC的负担,我们或许需要调整出合适的GC参数,甚至需要调优HBase本身的一些核心参数,才能兼顾稳定和性能。然而,这就又是一件漫长而繁琐的事情了,在此不过分探讨。 面对性能瓶颈的出现,我们不能盲目地扩充机器,在应急方案采取之后,我们需要做一些额外的、大量的优化工作,这或许才是上上之策。2023-06-06 10:17:391
ansys命令流
这些都是后处理的命令,建议你还是找到模型的所有DB文件,一条一条的输入ANSYS,这样可能比较快的理解命令的含义.2023-06-06 10:17:472
split not a function怎么解决
var str = money.toString().split("."); //保证money为字符串split 和index 都要保证解析的变量为字符串2023-06-06 10:17:543
webpack打包的CSS含有两个相同的引入?
用对象访问例如:两个Js文件a.js与b.js,两个js文件都含有function c()var a = {}a.c = function(){ xxx }var b = {}b.c = function(){ xxx }调用的时候就写:a.c()、b.c() // 这样调用就行css 文件更加好办,在相同class名内,加一个css类名,覆盖相应的css样式就成但引入的文件都是第三方插件呀。我还需要进到他们提供的插件里去添加var a = {}a.c = function(){ xxx }吗?!这样你没办法,只能去其中一个插件,将重名那个的方法名修改掉(插件内的方法都息息相关的,一定要注意,将涉及到这个方法的其它地方,方法名都改了)2023-06-06 10:18:012
如何给文件设置动态密码
有算法就好办了呀这种软件目前市面上是没有的只能自己写我觉得易语言很好用自己写一个就行了对文件夹加密的好处是加密速度快,但是安全系数不高对单个文件加密如果文件大的话就非常慢不过基本破解不了只能穷举破解 不过你是想要像文件夹加密大师一样对文件夹加密还是要对单个文件进行加密如果需要对文件夹加密我可以试着帮你写啊2023-06-06 10:18:115
js怎么判断多层级对象是否存在?
//判断变量i是否存在 typeof(i)=="undefined": 未定义 //原始JS判断一个id为div的元素是否存在 if(document.getElementById("div)){//此时div存在}//jquery判断一个元素是否存在2023-06-06 10:18:392
lodash 计算对象的层级
jquery主要是用于处理js和html页面交互的,封装了很多操作dom的方法,以及ajax,相比于原生的js更加的简洁,提高了开发效率。因此,if语句做判断时,myObj确实已经存在了,所以就不报错了。这就是var命令的"代码提升"(hoisting)作用。Javascript解释器,只"提升"var命令定义的变量,对不使用var命令、直接赋值的变量不起作用,这就是为什么不加var会报错的原因。使用方法:1、基层处理:把表面浮灰、杂质、油污必须清理干净,对不平处和疏松、蜂窝、麻面部位要先用纳米硅抗渗堵漏剂或水泥修补平整。2、底涂层施工:JS防水乳胶兑2倍自来水充分搅拌均匀即为底涂料。涂刷时要用力来回搓至少3遍,确保与基层粘结良好,防止空鼓起皮。3、中涂与面涂施工:直接使用,不加水泥的情况下不能加水,分2~3道涂刷,每道施工间隔要等上一道干后才能施工下一道。对于转角处、女儿墙、穿墙管、排气孔、落水口等特殊部位,根据需要可用玻璃丝布作增强处理。2023-06-06 10:18:461
如何提高HTML页面加载速度
降低页面的比重 1去除不必要的空白和注释, 将inline的script和css放到外部文件中。 HTML Tidy这个工具可以用来自动的去除空白。还有一些其他的工具能够压缩javascript代码,比如将比较长的标志符换成短的,通过这种方式,尽量的减少页面的比重。 减少文件的数量 将少一个webpage被加载时所需要的下载的文件数量,有些browser具有cache的设置,如果一个css或是javascript文件没有被改变的话,它就不会再去下载一遍。通过这样的设置,也可能减少文件下载的数量。 减少Domain查询 对于每个Domain的查询,都需要去检索DNS, 过多的Domian查询会导致页面加载速度变慢。 缓存重用的内容 确保所有可以被缓存的数据都已被缓存,并在恰当的时间过期。 尤其要注意的是:Last-Modified header,它会记录下静态最近被改动的时间,而对于大多数web服务器来讲,都会默认的为静态文件提供这样的头。 js:避免使用eval或者是函数构造器 js解释器在执行代码前,会进行类似预编译的操作,首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用var声明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是undefined, 并将那些以funciton定义的函数也添加为活动对象的属性,而他们的值真是函数的定义。 使用eval时,传递给它的string内容,因为无法进行预编译,所以解释器也无法丢代码进行优化。这样的结果就是eval的效率相当低。 同时,在所以可以用string代替函数的地方,都不要用string来代替,而应该直接传一个函数过去。 js: 尽量使用局部变量而非全局变量 局部变量的查找速度比全局变量高出许多。2023-06-06 10:19:111
JavaScript的函数为什么可以在定义之前调用
编程语言分为编译型语言和解释型语言。编译型语言在程序执行之前,有一个单独的编译过程,将程序翻译成机器语言,以后执行这个程序的时候,就不用再进行翻译了。而编译后需要进行连接,结果没有前置声明,连接器无法知道对应符号的位置,因此无法将多个文件链接到一起。所以此类语言在使用对应的变量之前必须要进行对应的声明。解释型语言,是在运行的时候将程序翻译成机器语言,所以运行速度相对于编译型语言要慢。目前的脚本语言基本都是解释型语言,他们一般都有相应的脚本引擎来解释执行,他们一般需要解释器才能运行。由此,javascript和php等脚本语言理论上是根本不需要手动声明的,因为解释器会在执行前把整个脚本加载到内存中,抓取其中的声明部分,然后进行处理对应的函数流程,然后再从头开始执行。这一过程称为解释。解释器帮你做了许许多多的事情,比如申请内存,释放内存,垃圾回收,线程同步,区域通信,变量管理等。2023-06-06 10:19:201
C语言中double类型怎么使用?
可进行格式化输出啊,楼上回答过了!2023-06-06 10:19:449
js立即执行函数,作用域问题
js分为全局作用域和函数作用域,全局作用域在函数内部可以访问到,但是函数内部的变量,外部无法访问到var name = "zhangsan";(function(){console.log(name)//这里因为变量提升,name === undefined,所以结果是undefinedvar name = "lisi"console.log(name)//这里执行的是 name = lisi ,所以自然就是lisi了})()console.log(name)//函数的作用域,在全局中无法访问,这里结果是张三var name = "zhangsan";(function(){console.log(name)//函数内部没有name 这个变量,所以像全局查找,全局有一个name,那么结果就是zhangsanname = "lisi"console.log(name)//同理,这里结果是lisi,因为name被赋值成lisi})()console.log(name)//lisi2023-06-06 10:19:591