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同学聚会玩的游戏

2023-05-31 17:02:37
TAG: 游戏
北境漫步

一、吸啤酒游戏 :

游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐

站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起

来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人

参加人数:8人以上为佳

方式:围坐一圈

步骤:

1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽

签,除了"裁判",其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是

杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁

判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家

依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶

手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能

错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正

法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"

坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越

有意思了。

三、猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜

中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到

谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈

等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深

入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问

吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很

尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为

这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任

你发挥~

四、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的

牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此

时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自

己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放

弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当

然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"

。(类似于杀人游戏)

五、猜牙签

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数

量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为

下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你VS不要脸

听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不

要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不

……我爱你"之类的经典"自白"。

七、传苹果

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹

果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"

来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块

或者其它。

八、我没做过的事

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例

如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知

的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!

九、当我们同在一起(配歌)

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左

掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;

2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越

快。

十、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命

名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动

作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝

卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜

堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不

能是白萝卜。

十一、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前

交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊"

;不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

十二、傻西西傻

主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动

作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依

此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压

压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成"捏"、"捶"、"揉"、"

拍"、"摸"。

全体向后转,once more

十三、捕鱼歌(配歌)

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向

前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧

前两下;

第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;

第三句:重复第一句动作;

第四句:重复第二句动作。

第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。

你真的很不错

一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。

二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。

三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"

十四、我在生命的天空里飞翔(配词)

最后一句配动作:

我信:右手扪左胸

我行:右手变拇指拳置右胸前

我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。

十五、爱你奋不顾身

上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品

解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不

得外借。

十六、县太爷

参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武

状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要

马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇

状。反应速度跟不上者罚一节目。

十七、伦敦大桥倒下来

参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来

坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

"拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

"拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。

一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边

摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

十八、贴膏药

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外

跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰

者。适用在户外。

十九、耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下

传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

二十、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙

"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不

上节奏或出错者罚节目。

二十一、七个呛呛

"七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上

往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",手势为手心

向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两

下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

二十二、抓老虎(配词)

由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚

节目。设监督人巡视。

二十三、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子

转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤

停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

二十四、爱心传递

参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一

位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传

完者获胜

二十五、仪态万方

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须

不同,否则判其重来。

二十六、中国功夫(配词)

由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。

二十七、爱心中来(配歌)

亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响

让我们——拍一下掌,右手扣个手指响

彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响

因爱——拍一下掌,左手扣个手指响

心——拍一下掌,右手扣个手指响

中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响

ONCE MORE

二十八、小毛驴(配歌)

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转

圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。

二十九、探戈舞

"探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。

三十、大茶壶

我是茶壶矮又肥,——作矮肥状

这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,

呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状

水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状

倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

三十一、大脑体操

A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左

右手对换……

C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手对换……

E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

三十二、酒令类

1、两只小蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!

石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"

啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做

出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!

2、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人

则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪

"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个

过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3、明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字

称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发

声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不

发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊

"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一

点。)

4、虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相

击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒

击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分

胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所

以玩起来速度很快!)

5、猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的

手势则对方输,要罚酒。

A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指

弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则

过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

B. 两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝

酒。

6、读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五

种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进

城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好

是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更

加好玩搞笑。

骰子类

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大

部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一

直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须

费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1. 猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半

则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里

的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇

骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数

是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人

摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那

就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家

开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对

方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数

目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚

酒。

注意:

A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有

4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4

个1之类的)。

C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4

点,即被认为是6个4点。

5.三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发

点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从

扑克玩法中引申过来的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒

总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类

适合一群朋友,男男女女的一起来耍。

1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的

那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉

哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈

后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递

……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

2、大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张

牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯

酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越

好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

3、真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个

问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意

莫要侵犯人家隐私哟。

4、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他

指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续

指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘

下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被

选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人

去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

猜疑类

1、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一

张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"

字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛

将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的

图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画

的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时

呢?(教具:眼罩,纸,笔)

2 猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这

是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何

其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他

道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看

不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速

的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反

应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这

是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何

其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

gitcloud

纸牌,麻将,俄罗斯转轮,喝酒,划拳,KTV,游泳,爬树,去鬼屋.

去公园,逛市场,去古迹其实也不错。

不过想不花钱的也只有儿时玩的编花篮,抓人,撞拐,踢毽子,跳格,骑马打仗,三个字什么的了。

这年头没什么不要钱的。

Ntou123

躲猫猫,过家家.............说实话,你还不想花钱,你还想弄个刺激好玩的?笔仙貌似几个世纪以前的游戏了。这个问题实在是太令我费解了。

真颛

学会自我生存,不断的改善自身,是个向着未来而努力的结局,是向着前方而奋斗的结局,是不得不追寻的开始

韦斯特兰

真心话大冒险。俗是俗了点。

NerveM

10 15 输的喝酒钻桌子

Jm-R

真心话大冒险……

黑桃花

ls的。。。

小白

老鹰捉小鸡

包钢股份2022年度第二期短期融资券成功发行

3月16日,包钢股份2022年度第二期短期融资券成功发行,发行金额上限为5亿元,全场倍数1.75倍,票面利率低至4.79%。 值得注意的是,此次是包钢股份继3月初发行2022年度首期短融券后又一次成功发债。相比第一期短融债1.64的全场倍数及5.07%的票面利率,此次发债更高的全场倍数以及更低的票面利率,表明了市场较强的投资意愿,以及对包钢债券的高度认可。包钢股份成功发行的两期短融券,也成为2022年度内蒙古自治区国有企业成功发行的仅有债券。 近年来,包钢坚持新发展理念,积极推动传统产业转型升级、提质增效,为企业高质量发展聚集新动能、增添新活力,经营基本面持续向好。近期两支公开市场债券的成功发行,充分体现了包钢良好的市场认可度,对于包钢持续优化债务结构,有效节约发行成本有着重要意义。未来包钢将进一步深化与各金融机构的合作,拓展公司融资渠道,优化公司产业结构,持续践行构建生态优先的“绿色”“低耗”发展新模式。
2023-05-31 15:44:161

摩洛哥对法国,怎么买倍数高

摩洛哥对法国,由于法国是世界杯得主,实力强大,摩洛哥和法国实力悬殊,所以买倍数高
2023-05-31 15:44:235

债券1+1+1年什么意思

111开头的全部为深市债券,为全价交易。目前沪市两市只有122开头的债券和国债实行净价交易。见参考:净价交易公司债收益率实时行情
2023-05-31 15:44:374

半全场的倍数怎么算

倍数的算法:将这个数乘以任意一个正整数得到的积就是这个数的倍数了。如 7×1=7,7是7的倍数,是7的1倍数,7×5=35,35是7的倍数,是7的5倍数。补充:1、倍数的定义:一个数能被另一个数整除,这个数就是另一个数的倍数。如:①16能被16整除,商是1,16是16的的倍数,16是16的1倍;②16能被8整除,商是2,16是8的倍数,16是8的2倍。2、此外,一个数与某一正整数的积都是这个数的倍数。如:4与5的积是20,这个积20是4的倍数,20是4的5倍,这个积20也是5的倍数,20是5的4倍。扩展资料:常用数字倍数的特征:(1)数字2的倍数的特征:一个数的末尾是偶数(0,2,4,6,8),这个数就是2的倍数。(2)数字3的倍数的特征:一个数的各位数之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。(3)数字4的倍数的特征:一个数的末两位是4的倍数,这个数就是4的倍数。(4)数字5的倍数的特征:一个数的末尾是0或5,这个数就是5的倍数。(5)数字6的倍数的特征:一个数只要能同时被2和3整除,那么这个数就能被6整除。
2023-05-31 15:44:431

小微企业债券利率

在市委、市政府,人民银行、银保监会各级机关的指导和大力支持下,嘉兴银行2021年小微企业专项金融债券于12月15日成功簿记发行。本期债券发行规模10亿元,期限3年,票面利率3.39%,较近期省内同评级城商行3.68%的票面利率下降了29个BP,全场倍数4.1,募集资金将专项用于发放小微企业贷款。一是认真准备、积极营销。前期,为确保本笔债券发行工作规范有序开展,嘉兴银行通过公开招投标方式聘请了知名券商中信证券担任主承销商,按要求做好发行前信息披露及备案审查等各项准备工作。同时,嘉兴银行积极做好营销工作,与全国多家同业机构积极沟通,创新采用线上销售路演方式。发行当日,本笔债券吸引了50余家机构投资者,全场认购倍数超过4倍。二是规划清晰、投向充足。根据当前的宏观政策导向,结合自身“十四五”规划发展要求,嘉兴银行组织梳理了拟投放计划清单,推进小微企业贷款规模稳健提升。通过发行小微金融债,可打通债券市场直接融资和小微信贷间接融资渠道,进一步拓宽小微企业融资渠道,有效降低小微企业融资成本,为支持实体经济发展提供强劲动力。三是聚焦科金、践行普惠。本次小微金融债的成功发行,是嘉兴银行积极响应市委、市政府关于“聚力打造国家级科技金融改革创新试验区”的号召,抓住科技金融改革契机,多渠道支持小微企业发展的一次重要实践。截至今年11月末,该行服务科技企业贷款超百亿,服务客户数超千户。其中,民营科技类企业占比92.95%,制造业科技类企业占比83.06%。在未来,嘉兴银行将致力打造“科创银行”战略特色,以“科技型+科创型”企业作为重点服务对象,将自身发展优势与嘉兴市经济发展大局深度融合,塑造有嘉银辨识度的差异化业务,扛起“革命红船”起航地地方金融机构的责任与担当
2023-05-31 15:44:501

国投集团、三峡集团等领跑 上交所首批科创债成功发行

黄一灵 中国证券报·中证网 目前来看,发行人 探索 科创领域的积极性较高,投资机构认购踊跃,首批2-3年期国有科创债发行利率均低于2.8%,多家企业发行成本突破 历史 新低。三峡集团科创债票面利率低至0.1%,据了解投标总量达10万亿,由于认购量过大,全场倍数仍在统计中;国投集团首单发行双品种科创债均获得积极认购,10年期票面利率低至3.62%;华鲁控股发行的“22华鲁K1”全场倍数达6.79倍。首批科创债发行人均对发行结果表示满意,并考虑后续继续发行。 市场对于科创债的讨论热度空前,多家中介机构表示正在全面推进科创企业类、科创升级类、科创投资类和科创孵化类等各类型发行主体申报及发行科创债工作。 投向科创前沿领域 助力产业转型升级 首批科创债项目发行人多为科创升级类,募集资金用于助推升级现有产业结构,促进新技术产业化、规模化应用。从实际投向看,多为科创前沿领域,涉及多项发明专利,以高质量创新助力 科技 自立自强、助推产业转型升级。 国投集团科创债投向高新技术产业和战略性新兴产业,重点发展先进制造业、新材料、医药医疗等产业,通过控股投资与基金投资“双轮联动”,投资了一批独角兽、瞪羚企业,充分发挥优化国有资本布局的作用;上海国资科创债将通过下属国鑫投资和国鑫创投投向新一代信息技术领域企业和生物医药领域企业,部分标的企业已入选专精特新“小巨人”企业名单;国新控股科创债主要投向云计算行业企业股权,支持数字经济科创领域。 三峡集团科创债主要投向的海上风电项目送出线路工程,运用了世界最前沿的柔性直流输电技术和风电机组与风电场数字化智能化技术,该技术已被列入国家能源局、科学技术部印发的《“十四五”能源领域 科技 创新规划》重点任务;投向的金沙江白鹤滩水电站项目具有多项“世界之最”,攻克了300米级特高拱坝温控防裂、全坝段使用低热水泥混凝土、巨型地下洞室群开挖围岩稳定等世界级技术难题,形成了一系列具有自主知识产权的核心技术,实现百万机组100%国产化。 华鲁控股科创债投向的项目采用了具有我国自主知识产权的国际先进的多喷嘴水煤浆气化技术,包含发明专利十余项(多喷嘴水煤浆或粉煤气化炉及其工业应用、气化烧嘴在线投料方法等),实用新型专利十余项(耐磨损的新型水煤浆加压气化炉工艺喷嘴、复合结构的洗涤冷却管等)。 科技 与绿色低碳转型、一带一路、数字经济联动 积极服务国家战略 服务绿色发展战略方面,三峡集团科创债募投项目符合《绿色债券支持项目目录(2021年版)》清洁能源产业类别,能够大幅减少燃煤发电产生的二氧化碳、二氧化硫、氮氧化物及粉尘的排放量。 服务低碳转型方面,华鲁控股募投项目以煤为原料生产合成气,综合能耗可控制在940千克标准煤/吨以下,较合成氨行业基准水平(1550千克标准煤/吨)降低约40%,较行业标杆水平(1350千克标准煤/吨)降低约30%,助推发行人进一步提升能源转化效率,加快低碳转型进度。 服务“一带一路”方面,广州港作为大湾区港口行业龙头,已开通120余条往来“一带一路”国家和地区的航线,覆盖印度、马来西亚等40多个“一带一路”沿线国家。广州港股份科创债的发行将有益于加快广州港重大港口项目建设进度,为“一带一路”沿线核心港口枢纽带来规模经济效益。 服务数字经济发展方面,国新控股科创债投向的云计算行业,是数字经济发展的基础,能够推动发挥数字技术的放大、叠加、倍增作用,进一步支持产业数字化升级。 助力民企勇攀 科技 高峰 科创引擎提升发展动能 3月证监会发文明确表示优先重点支持高新技术和战略性新兴产业领域民营企业发债募集资金,让民营企业吃下“定心丸”,勇攀 科技 高峰,尝试科创引擎提升发展动能。江苏永钢作为民营企业的“排头兵”,于5月25日成功发行 科技 创新公司债券1亿元,一定程度上反映出民营企业融资环境的改善。 江苏永钢本次发行的科创债募投项目是对富余的高炉煤气进行综合利用,运用了目前国内最具领先性的超高温亚临界发电技术,创新性地将以往仅应用于大型发电机组的高参数高效发电技术进一步小型化,克服了小容积流量机组提高汽轮机内效率、小主蒸汽流量计设计减少汽漏气流量的两大技术难点,具有大容量、输电损耗小的特点,将发电热效率提高到40%以上。 此外,该项目符合《绿色债券支持项目目录(2021年版)》节能环保产业类别,属于工业低碳改造类项目,预计年温室气体减排量能达到42.21万吨二氧化碳当量,绿融(北京)投资服务有限公司为本次债券出具了绿色认证报告。可以看出,民营企业不仅是创新发展的主力军,更有服务国家战略的责任担当。 市场人士表示,期待着更多民营企业通过发行科创债融资,在产业转型升级之路上有所突破。可以预见,科创债将为保持民营经济发展的良好势头注入强大动力。
2023-05-31 15:44:561

上市公司发债5亿多还是少

在上海证券交易所的大力支持下,“上海振华重工(集团)股份有限公司2022年面向专业投资者非公开发行公司债券(蓝色债券)(第一期)”于9月20日成功发行,华泰联合证券担任独家主承销商。本期债券为30亿私募债批文项下第一期,规模为5亿元,票面利率1.95%,全场倍数2倍,展现了资本市场对上海振华重工(集团)股份有限公司(以下简称“振华重工”)的充分认可。本期债券为全国首单上市公司蓝色债券暨全国首单工业制造企业蓝色债券,对发行人开拓融资渠道、降低融资成本,助力资本服务海洋保护和海洋资源可持续利用事业,助力经济绿色低碳发展具有重要意义。本期债券募集资金将全部用于支付海上风电项目的建造费用。在国家倡导经济低碳转型背景下,本期债券是金融服务海洋保护和海洋资源可持续开发的积极探索和创新实践,本期债券有利于引领国内蓝色债券创新发展,强化发行人世界港机第一地位,体现金融服务绿色转型和海洋开发的担当。振华重工是全球最大的集装箱起重机制造公司,公司主导产品岸桥全球市场占有率超过70%。自1998年起,公司集装箱起重机订单量连续排名世界第一,市场地位突出。振华重工为上交所上市公司,股票代码600320.SH,控股股东为中国交通建设集团有限公司,主体评级AAA(联合及东方金诚)。2019年11月14日“一带一路”中国企业100强榜单,振华重工名列第91名。近年来,振华重工牢牢把握“高端化、智能化、绿色化”的装备制造发展方向,不断推出引领行业发展的新技术、新产品、新服务,积极推动可持续发展。本期债券募集资金将全部用于支付海上风电项目的建造费用。通过建设海上风电场,利用海上的风力资源进行发电,可持续地发展蓝色海洋经济、开发蓝色海洋资源,对可持续发展蓝色海洋经济具有积极影响。本期债券募投项目可有效填补我国未来海上风力发电的风机安装需求缺口,对减轻能源行业环境污染物排放存在积极的效益。
2023-05-31 15:45:033

债券招投标中,什么叫"博边际"

我国银行间市场通常采用一级承销的制度进行招标发行的,一般会有全场倍数,边际,等一些参数,如果一些好的债券,大家都去投,这样就会造成供不应求,全场倍数很高,这样边际就会比较客观,等于二级一上市流通,就会产生溢价,这就是博取边际。就有点儿打新股的味道。打了新股,当天开盘高开就马上抛,一个道理。
2023-05-31 15:45:222

体彩世界杯伊朗对威尔士倍数

11月25日世界杯小组赛预测网友预测:18:00 威尔士1-2伊朗两支球队在首轮比赛里都没有获胜,双方实力接近都急需一场胜利增加出线砝码。威尔士主力阵容年龄偏大,首轮比赛对阵年轻的美国队已经显出疲态。伊朗队虽然首轮2-6惨败英格兰,但这个比分绝不是伊朗队真实实力的体现。调整好心态的波斯铁骑有望在本场比赛中拿分。威尔士 vs 伊朗亚洲指数,多家公司开出威尔士-0.25球盘口。竞足指数,威尔士胜赔2.00,平赔2.86,负赔为3.45。让球指数,威尔士(-1)胜赔4.55,平赔3.40,负赔为1.60。大小球指数,主流盘口为2球,不看好大比分。半全场方面,威尔士/威尔士最低,为3.35,最高的是威尔士/伊朗,为40.0。比分方面,威尔士1-0取胜赔率最低,为5.50,其次双方1-1战平,为5.80。进球队员方面,贝尔进球赔率最低,为2.75。尽管威尔士本轮优势不大,但实力来看他们仍有不小希望拿下三分,推荐比分1-0/2-0。
2023-05-31 15:45:281

半全场复式算几倍

每一场比赛共有9种预测结果:“3-3”:表示上半场主队胜,全场主队胜;“3-1”:表示上半场主队胜,全场主队平;“3-0”:表示上半场主队胜,全场主队负;“1-3”:表示上半场主队平,全场主队胜;“1-1”:表示上半场主队平,全场主队平;“1-0”:表示上半场主队平,全场主队负;“0-3”:表示上半场主队负,全场主队胜;“0-1”:表示上半场主队负,全场主队平;“0-0”:表示上半场主队负,全场主队负。 购票人投注时,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择,构成复式投注,单张彩票购买数量不得超过10000注。购买者可对“半全场胜平负游戏”的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2—99倍。 半全场胜平负游戏每注2元。彩票不记名、不挂失,不返还本金,不流通使用
2023-05-31 15:45:341

足球赢了翻多少倍

根据下注比例而定。根据查询世界杯相关资料得知,足球赢了翻的倍数是根据下注比例而定的。即上半场主负、全场主胜,单注2元,采用50倍投注,投入100元,擒入奖金4200元,回报率42倍。
2023-05-31 15:45:411

胜负彩中奖规则是什么样的?

胜负彩中奖规则如下所示:“胜负彩”是以中国足球彩票胜负玩法所选择的足球比赛场次为竞猜对象,购买“胜负彩”时,由购买者从中国足球彩票胜负玩法选择的所有竞猜场次每场比赛在全场90分钟(含伤停补时)比赛的胜平负的结果进行投注。对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果为单式投注,对于某一竞猜场次的比赛成绩选择2种(含)以上的预测结果为复式投注。 购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2-99倍。一期胜负彩数量总共为14场。胜负彩术语:冷门:指胜负彩竞猜比赛中,出现意想不到的比赛结果,如强队负弱队、意外平局等等。火锅:指胜负彩中,由于冷门不多导致中奖人数过多,令一等奖及二等奖奖金很低。最初指奖金仅够吃一顿火锅的钱。胆拖:指购买胜负彩时选择几场比赛做胆,固定以这几场比赛与其他比赛分别组成单式或者复式进行投注,固定不变的比赛为胆,其他变化的比赛为拖,简称胆拖。过滤:指复式投注胜负彩时,为减少资金投入的一种方法。将投注单导入过滤器后,通过设置310的个数、和值范围、断点个数、连号个数等条件,去掉所对应的投注单,从而达到减少投入的目的。
2023-05-31 15:45:481

2022年12月3日全场塞尔维亚2-3瑞士陪多少

2022年12月3日全场塞尔维亚2-3瑞士陪多少要根据当场负的赔率,用当场负的赔率乘以倍数就可以了。
2023-05-31 15:46:031

4串110倍什么算法

中了4组3串1,这四场分别以a.b.c.d表示的话,奖金就是abd三场赔率相乘再乘2元。acd,bcd ,abc这几个组合也是一样的计算。
2023-05-31 15:47:323

主队让1球胜怎么才算赢

单场让球胜平负游戏以国家体育总局体育彩票管理中心选定的国际重要足球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定的比赛场次在全场90分钟(含伤停补时)的比赛结果进行投注。每一场比赛设置3种比赛结果选项:(一)“胜”:表示主队胜,客队负;(二)“平”:表示主队与客队平;(三)“负”:表示主队负,客队胜。单场让球胜平负游戏投注方式包括单场投注、过关投注、单式投注、复式投注。彩票购买者:选择1场比赛投注为单场投注,选择2场或者2场以上比赛投注为过关投注。在过关投注中,前后比赛场次均选择同一种游戏投注的为一般过关投注,前后比赛场次选择同一运动项目不同游戏投注的为混合过关投注。同一比赛场次不同游戏不能混合过关投注,不同运动项目不能混合过关投注。彩票购买者对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。彩票购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99倍。每个选定的比赛场次,均采用让球方式确定胜平负关系,具体让球球队及让球数量由国家体育总局体育彩票管理中心根据实际比赛情况确定并和竞猜赛程一同公布。
2023-05-31 15:47:381

命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

命运2武器技能是游戏中决定武器强度的关键,永夜赛季有哪些增伤类的武器技能?下面一起来看看命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总 增伤类武器技能重新导向 / 转向每次命中微弱次目标战员可叠加一层buff,最大叠加20次,每次攻击强大次目标战员、主目标战员和头目战员时消耗buff并增加伤害,具体增伤比例如下:已叠加buff层数为1-4层时,每次攻击消耗1层buff,根据buff层数决定增伤比例,1层:20%,2层:40%,3层:60%,4层:80%已叠加buff层数为5-20层时,每次攻击消耗5层buff,增伤比例固定100%我为人人任意命中后获得一层buff,持续3秒,三层buff后激活一个增伤buff:增加35%伤害,持续10秒击杀弹夹 / 杀戮弹夹任意击杀后装填武器:5秒内提高33%精准伤害和30%身体伤害狂暴每次击杀后获得一层buff,增加伤害:10%(1层)/21%(2层)/33%(3层),持续3.5秒(使用狂暴规格后为4.5秒)多重击杀弹夹 / 多杀弹夹根据装填前的连续击杀数量提高伤害:17%(1层)/33%(2层)/50%(3层),持续5秒斗剑士每次枪械击杀叠加一层buff提高伤害:5%(1层)/12%(2层)/19%(3层)/26%(4层)/30%(5层),持续4.5秒,任意近战击杀将立即叠满5层左右连拳 / 雪上加霜一次开火全部弹丸命中目标后,下一次近战伤害提高:次目标/主目标—增加200%伤害,头目—增加350%伤害腹背受敌8米内有3个或更多敌人时,提高伤害:非刀剑类武器—30%/40%(带腹背受敌模组),刀剑—25%/35%(带腹背受敌模组),带腹背受敌模组时8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒(注:腹背受敌模组从年4开始bug不再生效,具体看下方武器模组内描述)火力联队 / 火线附近有2个或更多盟友时,提高精准伤害:线性聚合步枪/狙击步枪—25%,重机枪—20%盟友的定义:友方守护者(无论是否在火力战队内)、友方NPC(如蜘蛛王的手下)、千谋百计/智谋入侵时友方战员斩杀武器 / 斩首武器(PVE)提高对勇士、迷你头目、头目和载具15%伤害(不提高对次目标、精英怪主目标的伤害)(PVP)根据不同武器类型提高对处于超能状态下的敌对守护者的伤害:主武器—约20%(0%伤害减免超能,如猎人金枪,下同)/约50%(50%伤害减免超能,如电弧棍,下同),特殊武器/威能武器—约10%(0%伤害减免超能)/约20%(50%伤害减免超能)斩杀武器存在bug,会覆盖掉破超载模组击晕勇士后给予的30%加伤buff,从而造成比预期更低的伤害(具体查看第三章“护甲模组2-神器“)全场压迫 / 掌控全场根据距离提高伤害:从10米处启动,每米增加约0.625%伤害加成,约50米时达到最大值—增加25%伤害尖刺榴弹增加50%直击伤害,提高武器稳定性液态线圈充能速度-10,提高2%对守护者伤害(注:仅提高PVP伤害,不提高PVE伤害)集束弹 / 集束炸弹生成8个集束弹,每个造成额外3%伤害,8个集束弹全部命中造成24%额外伤害(注:实战中几乎不可能8个集束弹同时命中同一个战员)冲击外壳 / 冲击弹壳提高10%直击伤害(注:由于火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即该技能增加2.2%总伤害),增加稳定性战壕炮管 / 战嚎炮管近战命中后,5秒内下三次射击提高50%伤害,增加精准度和操作速度相位弹匣降低弹夹大小和武器射击速度,提高45%伤害重组元素击杀叠加buff,每层buff增加下一次攻击的伤害,10层时增加伤害:88%(PVE,独头弹散弹枪)/101%(PVE,狙击步枪)/50%(PVP,任意武器类型)刺客之刃 / 刺客剑刃击杀敌人后,5秒内提高15%伤害,提高移动速度反击 / 强力反击开始格挡后极短时间内成功格挡一次攻击后,2秒内提高50%伤害就位 / 居合连斩切换至刀后攻击1.5秒内提高30%伤害粉碎之刃 /. 破裂利刃如果重攻击消耗的是最后一发弹药,提高伤害67%,不提高空中攻击伤害旋风之刃 / 旋风利刃快速攻击叠加buff,根据buff层数提高伤害,每层buff提高6%伤害,最大5层—提高30%伤害摸具机甲 / 铸造者框架重攻击发射一枚远程射弹攻击,增加170%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害漩涡机甲 / 涡流框架重攻击造成一次旋风范围攻击,增加215%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害武器模组次目标规格 / 小型规格对次目标/小型战员增加7.8%伤害主目标规格 / 巨型规格对主目标/巨型战员增加7.8%伤害头目规格 / 首领规格对首领和载具增加7.8%伤害傀儡规格对傀儡战员增加10%伤害蜻蜓规格提高蜻蜓伤害和爆炸范围50%狂暴规格增加狂暴持续时间1秒(3.5秒提高到4.5秒)腹背受敌规格腹背受敌额外增加10%伤害,并且在8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒eruku2015注:腹背受敌模组从年4开始bug,安装腹背受敌模组后:触发腹背受敌buff后无任何增伤效果(能看到buff,攻击没有增伤),并且8米内敌人少于3个后buff立即消失备用弹夹+30弹夹属性抵消枪托 / 平衡枪托+15 后座力方向快速取得吊索 / 快速切换枪带清空当前武器弹夹后,约4秒内所有武器获得+100操作性锁定调整器 / 瞄准协调器+5 AA雷达增强机 / 雷达增强装置增加雷达最远探测距离8米雷达校准器 / 雷达调解器取消瞄准结束后1.5秒的屏蔽雷达惩罚(即瞄准结束后立即显示雷达)快手握把 / 徒手握把增加腰射精准度X%,并提高Y%准备速度(数据待验证)伊卡洛斯握把降低空中精准度惩罚60%-70%冲刺之握奔跑Z秒后在Y内提高X%准备速度和瞄准速度(数据待验证)精通/专家精准+9精准度(仅能安装至精通级/专家级弓箭)精通/专家弹匣+40弹夹数型,-14操作性精通/专家大块头类型对主目标/头目/载具战员额外造成7.8%伤害精通/专家爆炸范围+9爆炸范围(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)精通/专家充能速度-40毫秒充能时间(仅能安装至精通级/专家级聚合步枪和线性聚合步枪)精通/专家平衡+25后座力方向,-9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家拉弓/蓄力时间+9拉弓/蓄力时间(仅能安装至精通级/专家级弓箭)精通/专家操作性/操控+9操作性(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家级伊卡洛斯握把降低空中精准度惩罚X%(eruku2015注:应该和普通伊卡洛斯60%-70%一致),+4射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家冲击力+2 命中/冲击 (仅能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家射程+9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家装填+9装填(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家稳定性+9稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家目标锁定/获取+10 AA,-14稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)精通/专家射弹速度+9弹头速度(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)非增伤类武器技能:空中突袭 / 空中袭击在空中时提高约20操作性大胆刺客 / 刺客野心X秒内击杀数个敌人后装填武器,每个在X秒内被击杀的敌人额外装填10%弹夹量,最大额外装填50%弹夹量。永远向上取整(eruku2015注:弹夹数为1发的武器,如单发榴弹和火箭筒,触发刺客野心后会装填2发子弹,以此类推)。弓手节奏一次精准命中(eruku2015注:即爆头或命中要害,下同)后:将拉弓速度设定为440毫秒,持续3秒。自动填装枪套武器收回枪套3秒后从备弹完全刷新该武器弹夹(eruku2015注:刷新弹夹至将备弹的子弹添加至当前弹夹,但不属于装填,亦不会触发装填会激活的特效,下同)备用方案 / B计划(eruku2015注:从其他武器切换为该武器后:)将该武器的命中/伤害改为疾速开火外观/速射框架;将充能时间设定为460毫秒;武器准备好后4秒内:操作性+100无尽悲痛当守护者为火力战队最后一人时:任意击杀完全刷新弹夹永久生效被动:+30弹夹属性(eruku2015注:+30弹夹属性不是弹夹+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:扩充弹夹亦为+30弹夹属性)盒式呼吸法瞄准1.5秒后:增加射程和精准度,下一发子弹精准伤害提高(eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:疾速/适应狙击步枪—31%,攻击狙击步枪—37%,线性聚合步枪—33%,斥候步枪—66%)风驰电擎 / 迅捷当守护者为火力战队最后一人时:+100操作性,+100装填,+100 AA,大幅降低受到攻击后的退缩幅度(eruku2015注:即镜头抖动,下同),增加精准度,更亮的瞄准镜高亮显示,瞄准时显示雷达永久生效被动:+18操作性,+18装填连锁反应击杀敌人创造一个元素爆炸不受蜻蜓规格模组影响小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒每次装填时获得等同于10%-50%弹夹量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:若弹夹量为1的火箭筒装填时获得额外50%的弹药,则实际会装填2发弹药)爆破专家使用主要武器(eruku2015注:即白子弹武器,下同)和威能武器击杀时:获得10% 手雷技能充能使用特殊武器(eruku2015注:即绿子弹武器,下同)击杀时:获得20%手雷技能充能使用手雷技能完全刷新弹夹,冷却时间3秒悍匪 / 亡命之徒精准击杀后6秒内装填:将武器射速增加至600RPM,持续7秒对战员(eruku2015注:即PVE伤害)伤害降低20%持续时间结束前可以刷新该效果乱人耳目 / 瓦解破裂使用该武器击破战员元素护盾或守护者护盾时:增加一个debuff:额外受到50%动能武器伤害,持续5.5秒蜻蜓精准击杀创造一个元素爆炸,造成该武器元素类型的伤害,范围3米爆炸伤害不受武器技能影响蜻蜓规格模组提高该技能50%范围和伤害蜻蜓伤害(爆炸伤害为该武器命中身体伤害的倍数):弓—0.987x(轻型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精准)/1.816x(适应),手枪---2.11x,狙击枪—0.537x(攻击)/0.645x(适应),斥候步枪—2.767x(轻型)/2.482x(精准)/3.396x(疾速开火)/2.210x(高冲击),脉冲步枪—6.498x(疾速开火)/5.864(轻型),自动步枪--4.954x(精准),线性聚合步枪—0.512x,重机枪—2.522x双重装填每次装填2发子弹。降低45装填属性。动态摇晃抑制 / 动态减摆持续开火1秒后:大幅增加精准度,随时间增加稳定性,最大9点。在空中时:若与伊卡洛斯之握模组一起使用,则会进一步提高空中精准度元素电容器 / 元素电容根据当前职业的元素获得特效:灼烧:+45装填电弧:+45操作性虚空:+18稳定性冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄准时移动速度惩罚爆炸弹头 / 高爆荷载将50%伤害转换为爆炸伤害,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害50%的直击伤害+基础伤害65%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害115%的伤害)PVE中折合:若精准命中则总伤害增加11%,若命中身体则总伤害增加15%PVP中:总伤害基本不变(注:弓箭的爆炸弹头与本技能数据相同)风暴之眼生命值低于(约)150时:增加操作性和精准度,效果随生命减少线性增加(eruku2015注:即增加属性的轨迹不是抛物线而是线性,下同,该perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精准度相同)喂食狂热每次击杀后3.5秒内增加装填属性和装填动画倍数,每次击杀刷新持续时间,最大叠加5层装填属性增加(1-5层):10 / 45 / 55 / 70 / 100装填动画倍数(1-5层):不变 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x(eruku2015注:装填动画速度为武器的装填速度上限,若装填属性计算出的时间小于装填动画持续时间,依旧需等待装填动画完成才可完成装填。关于动画倍数的个人理解---0.8x装填动画倍数即装填动画会快20%,下同)战场准备 / 沙场备战下蹲时:+45装填,0.8x装填动画倍数,准备和收起武器时增加约20操作性,+30总弹药容量属性(eruku2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:若为火箭筒根据总弹夹容量属性则增加1-2发备弹)不动如山 / 稳若磐石下蹲时:后座力方向变为几乎完全垂直,大幅增加精准度,增加大约35装填和稳定性事不过四2.5秒内造成4次精准命中:为当前弹夹生成2发子弹(eruku2015注:该技能无需连续精准命中4次,仅需在2.5秒内精准命中4次即可触发)狂乱进入战斗(eruku2015注:攻击命中或受到攻击后)12秒后:+15%伤害,+约50操作性,+50装填,持续到脱离战斗(eruku2015注:无攻击命中或未被攻击命中约5秒后)切换至另一把带狂乱的武器不会丢失狂乱buff全自动扳机系统 / 全自动击发系统武器射击变为全自动散弹枪:+10%开火速度其他武器:不增加开火速度造物主 / 创世当元素护盾或屏障勇士护盾破碎时:完全刷新弹夹能量武器:每次命中元素护盾生成1发子弹盗墓者近战攻击击杀时:完全刷新动能武器、能量武器和威能武器弹夹头部追踪 / 死亡寻觅者至少命中身体一发子弹后,本次爆发射击(eruku2015注:即武器一次开火射出2-4发子弹,下同)的爆头伤害增加8%攻击框架脉冲步枪第四发子弹不受本技能增伤高伤害备弹 / 高强度备弹当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低增加伤害PVE伤害增加:12.1% - 25.6%PVP伤害增加:4% - 6%eruku2015注:所有武器最后2-4发子弹(单发和连发武器为最后2发子弹,一次开火射出多发子弹的武器为最后一次爆发射击,武器有可能一次爆发射击射出4发子弹)一定为最大增伤(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器弹夹的技能会影响本技能的触发点和伤害增加速度腰射握把腰射时:1.2倍AA开始衰减距离(eruku2015:即AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),1.2倍准星黏着开始衰减距离,+15 AA,+2.7度精准角度阈值(eruku2015:具体机制不明,提供参考---根据棒鸡周报04/29/30,0AA的手炮基础为2.5度,100AA的手炮基础为3度),增加约30精准度和30稳定性脉冲放大器 / 脉冲增幅器+13% 弹头速度,+10装填,0.8x装填动画倍数(需要验证:是否直接将弹头速度设定为100)钢铁凝视+20AA-28射程钢铁之握 / 钢铁握把+18稳定性-28装填速度钢铁延伸 / 钢铁之触+18射程-28稳定性启动器 / 快速启动跑步1.5秒后滑铲:+20%伤害,充能时间降低100毫秒如果滑铲后不立即开火,聚合步枪爆发射击(eruku2015注:聚合步枪一次射击造成多段伤害)的后面一部分伤害不受加伤加成杀人旋风 / 杀人风击杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+约40操作性,持续6秒,持续时间结束前可刷新震慑内心 / 持久印象火箭命中3秒后爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即总伤害增加20%),+25爆炸范围金中炼铅 / 金中藏弹拾取一个威能弹药时:同时也拾取一个等量的特殊弹药移动目标被动获得+10AA,左右平移和瞄准时移动时的速度惩罚降低3%起手换牌 / 重新调度未命中子弹有20%几率回到当前弹夹专心一志 / 心无旁骛开始瞄准并且未开火1秒后:降低35%受到攻击时的退缩程度(eruku2015注:即画面抖动幅度,中文版翻译的后座力是错的)首发射击 / 强力首发第一发射击:+5-12%射程,+20AA,+25%精准度3.1秒冷却时间(eruku2015注:需保持不开火状态3.1秒后才能再次触发)渗透使用手雷技能会将武器伤害类型改变为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起该武器为止与术士金装真相之角/真相之容不兼容亡命之徒 / 不法之徒精准击杀后:6秒内+63装填,0.9x装填动画倍数溢满 / 丰盈满溢拾取特殊/威能弹药后,刷新弹夹至等同于弹夹容量两倍的子弹数脉冲监控器 / 脉搏监控生命值致命时:完全刷新所有武器弹夹(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切换速度(eruku2015注:收起来的武器上的脉冲监控器在生命值致命时可以触发,无需一定拿在手上)光速拔枪(eruku2015注:切换至改武器后,效果在前一个武器完全收入枪套后生效:)+100操作性,持续1秒,或持续到开镜瞄准(eruku2015注:即若在1秒以内开镜,开镜结束后+100操作性加成消失;若在1秒内不开镜,则直接没有+100操作性加成)旁轴准镜 / 测距仪瞄准时获得10%镜头放大倍率火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度备注:镜头放大倍率与腰射射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精准度和伤害/AA开始衰减的最短距离迅速击中 / 快速命中精准命中增加5/27/32/40/54装填和5/10/15/20/23稳定性,持续时间2秒重新建造 / 重建停止射击4秒后:逐渐、每次从备弹刷新等同于10%弹夹(eruku2015注:向上取整)容量的子弹到当前弹夹,直到双倍弹夹容量备注:根据弹夹容量不同,最后一次刷新10%弹夹后,实际子弹数可能大于弹夹容量的两倍护盾晕眩 / 盾牌迷途使用该武器击破与武器属性相同的战员元素护盾后:晕眩7米内的敌人5秒滑射 / 滑行射击滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,+20射程,+约50稳定性,持续3秒,只影响第一发射击每次滑铲可以激活多次滑道 / 滑行健射滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,增加约20稳定性和25操作性,持续3秒速射瞄准器 / 速射瞄准大幅增加瞄准速度(约比100操作性快33%)可与头盔锁定器模组叠加匿踪弓 / 潜匿弓箭下蹲时射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%维持生计每次击杀为当前武器弹夹刷新等同于弹夹容量10%-17%的子弹剩余 / 充盈每个完全充能的技能增加:5/22/50装填,X/Y/Z稳定性,10/25/50操作性,最大三层(稳定性有待验证)和睦军火 / 交感军火库任意击杀后6秒内装填武器,亦会完全刷新收起来的武器的弹夹永久生效被动:+18装填轻扣扳机 / 扳机轻语开火后:0.6秒内提高25稳定性和10%精准度停止开火后再次开火会重新出发威胁侦测器 / 威胁探测15米内有1个敌人:+约15稳定性,+15装填,操作动画速度加快25%15米内有2个或更多敌人:+约40稳定性,+55装填,操作动画速度加快43%刨除 / 敲打PVE中主武器/威能武器击杀:获得1%超能充能PVE中特殊武器击杀:获得1.5%超能充能PVP击杀:获得1%超能充能定时弹头 / 延迟载荷将55%伤害转换为爆炸伤害,命中0.6秒后引爆,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害45%的直击伤害+基础伤害71%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害116%的伤害)PVE中折合:若精准命中则总伤害增加12%,若命中身体则总伤害增加16%PVP中:总伤害基本不变三连击 / 精准连击2.5秒内连续精准命中三次,为当前弹夹生成一发子弹(eruku2015注:该技能无需连续精准命中3次,仅需在2.5秒内精准命中3次即可触发)高压 / 越战越勇当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低逐步增加25%-50%精准度,以及至多20稳定性下风逆转生命值低于(约)150时:增加装填属性,效果随生命减少线性增加,最大+100装填,0.9x装填动画倍数坚毅不饶 / 不屈每次击杀根据对象不同获取一定分数,达到3分后:立即回复约36生命,开始生命恢复,击杀与击杀之间间隔不得超过8秒次目标:1分,守护者:2分,主目标/头目:3分(eruku2015注:战员分类具体请参考上面“基础知识1---战员类型“)泉源任意击杀:将合计7.5%额外充能进度按照从左往右的顺序在前三个未完全充能的技能中等分(以下内容由eruku2015备注)该perk与单个技能可以超过一次充能的机制存在冲突,若单个技能充能上限超过1次,则第二个充能会被判断为另一个技能,但该技能只按从左往右的顺序计算前三个技能。具体说明如下:拥有2发手雷充能,1发近战充能,1发职业技能充能:---若所有技能均在充能,则为手雷(第一发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能---若手雷第一发已经充能完毕,第二发仍在充能,近战和职业技能仍充能,则为手雷(第二发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能---若手雷两发已经充能完毕,近战和职业技能仍在充能,则近战获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能---若手雷两发已经充能完毕,近战技能充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何
2023-05-31 15:47:511

四串一里面其中一场同时中了半全场和总进球数奖金怎么算

。中奖金额为四场比赛赔率相乘,再乘以购买彩票的倍数,最后乘二,计算出
2023-05-31 15:47:571

守望先锋如何用半藏获得全场最佳心得小技巧

该游戏是暴雪旗下最近非常出色的一款神作,不过游戏非常讲究技巧性操作,所以想运用好每个职业都需要很大的努力,而深空高玩在此就将为大家逐一带来各个职业玩法心得,而这次要为大家分享的是守望先锋如何用半藏获得全场最佳心得小技巧,有兴趣的玩家还是亲自体验下吧。半藏高手心得:比较擅长一点预判的东西所以玩半藏和狂鼠比较多也比较得心应手在这分享一下经验半藏这英雄单走跟团都行有shift这种高频率的小透视技能很难被抓配合e也能骚扰性输出一盘下来能帮队伍开很多视野寡妇大招虽然是所有敌人但是毕竟持续时间不长而且填装时间也长同样是狙击类我们来分析一下寡妇和半藏定位的差异最直观的寡妇开镜放大倍数指哪打哪而半藏没镜子子弹有延迟和下坠的弹道打法上寡妇偏向于找狙点远距离瞄人有毒雷和步枪近战也不怎么怂一般能切到你的也就无非是闪光源氏了都是脆皮还是有反杀的机会的半藏我认为跟团找狙点都可以因为这种设定半藏偏向于于中距离狙击声呐开视野这种技能对于半藏真是再好不过了e能补刀小环境能让弹射到肉上的箭更多威力不容小觑半藏最头疼的问题输出:半藏想打出伤害首先得蓄力其次得打的中这是废话了因为有延迟近身想打中还是需要一定的预判的中距离声呐探测到对面在掩体后你不能等他露头再射而是要预判一下他什么时候露头提前那么一下射出去这样才能命中(除非对面傻乎乎的站出来不动)其实我有录几个小片段就是预判到对面露头的瞬间射箭的不过帧率有点低谁能告诉我怎么上传视频被近身:蓄力满爆头的伤害是250不爆头150这就意味着能切到你的闪光源氏之流蓄力一发V一下就可以带走当然理想是美好的做到这一点还是很有难度普通幼儿源AV一下就带走了他们的E是没有心机的shift过来也就是让你V的而已我好像又说废话了那会玩的源要怎么打呢首先你要知道源对半藏是有天生的克制的打不过他很正常但是不能坐以待毙你并不是没有反杀的机会同水平下28开37开46开总之有机会反杀就对了爬墙是个好技能源打你无非就是飞镖冲刺反弹躲了飞镖冲刺秒不了你开E的时候你别打打他身边的地方骗E或者怎么样看情况爬墙一般能躲掉比较鲁莽的源的冲刺源跟你对A的话一般会用二段跳来躲吧二段跳的落点还是可以预判的开大的源怎么办还能怎么办跑啊跑不了就多打几下万一打死了呢闪光想打出伤害也得距离你近一点总之视角跟着她闪现和闪回你至少得知道他会在哪出现闪光有大招的话万一她没黏到你呢做个总结吧被近身的话万变不离其宗你首先得A准其次能V就VAV都中可以反杀。看完后是不是对该角色的用法有了进一步的深入,不过想要达到此种程度的操作还是非常有难度,玩家们还需要多多练习。
2023-05-31 15:48:041

3串1赢2场其中1场输如何计算奖金

3串1赢2场其中1场输计算:将三场比赛种两场的赔率相乘再乘上投注倍数的金额等于所得奖金。三串一要中三场,中的是二串一,2串1,就是买两场比赛,需要两场都中才算赢。奖金就是两场的赔率相乘再乘以买的倍数再乘以2(一注2块钱):打个比方,一场赔率是1.75另外一场是1.8,买30倍。胜负游戏是以中国足球彩票胜负玩法所选择的足球比赛场次为竞猜对象,购买“胜负游戏”时,由购买者从中国足球彩票胜负玩法选择的所有竞猜场次每场比赛在全场90分钟(含伤情补时)比赛的胜平负的结果进行投注,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果为单式投注,对于某一竞猜场次的比赛成绩选择2种(含)以上的预测结果为复式投注。
2023-05-31 15:48:111

适合80人左右的空间有限的游戏活动,要可以提高凝聚力的

击鼓传花、比赛吹气球、数字传情,两人三脚跑步,抢椅子等。有很多种可选啦,祝你好运哦
2023-05-31 15:48:377

二串一比半全场怎么算

二串一比半全场怎么算:2串1赢一场没有奖金,必须两场都赢才有奖金,奖金算法单注(2元)乘倍数乘第一场赔率乘第二场赔率。
2023-05-31 15:49:561

半全场怎么买客队的球

根据两支队伍的实际战力,半全场出现的结果概率不一样,因此,赔率也会各不相同。
2023-05-31 15:50:022

半全场四串一赢三场怎么算

半全场四串一赢三场怎么算?您好,足球4串l中3场不算中奖,必须中4场才算中奖。所以您没有中奖,但也不要灰心,适当的购买,娱乐就好,千万不要沉迷其中
2023-05-31 15:50:202

商场活动全场累计满99减60,是每90减60还是只要是超过99只减60呢啊?

后面有没有99*2-120以次类推字样吧
2023-05-31 15:50:273

小微企业债券利率

在市委、市政府,人民银行、银保监会各级机关的指导和大力支持下,嘉兴银行2021年小微企业专项金融债券于12月15日成功簿记发行。本期债券发行规模10亿元,期限3年,票面利率3.39%,较近期省内同评级城商行3.68%的票面利率下降了29个BP,全场倍数4.1,募集资金将专项用于发放小微企业贷款。一是认真准备、积极营销。前期,为确保本笔债券发行工作规范有序开展,嘉兴银行通过公开招投标方式聘请了知名券商中信证券担任主承销商,按要求做好发行前信息披露及备案审查等各项准备工作。同时,嘉兴银行积极做好营销工作,与全国多家同业机构积极沟通,创新采用线上销售路演方式。发行当日,本笔债券吸引了50余家机构投资者,全场认购倍数超过4倍。二是规划清晰、投向充足。根据当前的宏观政策导向,结合自身“十四五”规划发展要求,嘉兴银行组织梳理了拟投放计划清单,推进小微企业贷款规模稳健提升。通过发行小微金融债,可打通债券市场直接融资和小微信贷间接融资渠道,进一步拓宽小微企业融资渠道,有效降低小微企业融资成本,为支持实体经济发展提供强劲动力。三是聚焦科金、践行普惠。本次小微金融债的成功发行,是嘉兴银行积极响应市委、市政府关于“聚力打造国家级科技金融改革创新试验区”的号召,抓住科技金融改革契机,多渠道支持小微企业发展的一次重要实践。截至今年11月末,该行服务科技企业贷款超百亿,服务客户数超千户。其中,民营科技类企业占比92.95%,制造业科技类企业占比83.06%。在未来,嘉兴银行将致力打造“科创银行”战略特色,以“科技型+科创型”企业作为重点服务对象,将自身发展优势与嘉兴市经济发展大局深度融合,塑造有嘉银辨识度的差异化业务,扛起“革命红船”起航地地方金融机构的责任与担当
2023-05-31 15:51:051

半全场二串一怎么算奖金

半全场二串一算奖金方法。1、找到选对的两场比赛的赔率。2、找到彩票的投注倍数(或者是投注金额,投注倍数=投注金额/2)。图中投注倍数为10,投注金额为20。3、中奖金额计算方式为:赔率乘赔率乘倍数乘2。
2023-05-31 15:51:121

什么是六场半全场?

第四条 “6场半全场胜负游戏”是以中体彩中心选定的6场足球比赛为竞猜对象,购买“6场半全场胜负游戏”时,由购买者对6场比赛中每场比赛上半场45分钟(含伤停补时)和全场90分钟(含伤停补时)的胜平负结果(3、1、0)进行投注,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果进行的投注为单式投注,选择2种(含)以上预测结果进行的投注为复式投注。购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2-99倍。第五条 购买者可在各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生,也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“6场半全场胜负游戏”足球彩票,交购买者保存。第六条 “6场半全场胜负游戏”每注2元人民币。彩票不记名、不挂失,不返还本金,不流通使用。
2023-05-31 15:51:191

4串1奖金怎么算

赔率相乘
2023-05-31 15:51:282

2过1半全场胜负奖金怎么算的

根据你买那个票的赔率来计算的,比如说你买了两场,如果都中了的话,你就根据那个赔率。第一场乘以第二场,乘完之后再乘以你买了多少钱就可以了
2023-05-31 15:51:392

半全场中奖资金怎么算

,半全场胜平负奖金计算公式是,奖金额=分数㐅奖金额/分。例如,某足球俱乐部确定,每分奖金30万元,该俱乐部球队胜一场得三分,该场奖金额=3分X30万元/分=90万元。赔率相乘,再乘以2,然后再乘以下单倍数,得到的就是奖金。每个半全场都是有对应赔率的,要计算奖金就要找出对应的赔率。比如三场半全场,下5倍。第一场买的是胜平,赔率15倍。第二场买的是负胜,赔率是30倍。第三场买的是胜胜,赔率是5倍。那奖金计算就是15×30×5×2×5=22500。22500再扣掉税,剩下的就是得到的奖金。
2023-05-31 15:51:471

半全场胜胜四场全中大概有多少奖金

比赛的胜平负的得分平同,以足球比赛为例,胜一场得三分,平一场得一分,负一场得0分。一场或多场所得分数乘以每分奖金额就是一场或多场的奖金。体育比赛计算奖金一般按全场的胜负来计算的。半场的胜负不能决定全场的胜负。以足球为例,全场胜利记三分,全场平记一分,全场负记0分。奖金=分数㐅奖金/分数。例如,某足球俱乐部确定,每分奖金30万元,该俱乐部球队胜一场得三分,该场奖金额=3分X30万元/分=90万元。赔率相乘,再乘以2,然后再乘以下单倍数,得到的就是奖金。每个半全场都是有对应赔率的,要计算奖金就要找出对应的赔率。比如三场半全场,下5倍。第一场买的是胜平,赔率15倍。第二场买的是负胜,赔率是30倍。第三场买的是胜胜,赔率是5倍。那奖金计算就是15×30×5×2×5=22500。22500再扣掉税,剩下的就是得到的奖金
2023-05-31 15:51:551

二串一半全场多选奖金怎么算

选中的中标项相乘再乘以倍数和一注票钱
2023-05-31 15:52:011

某工厂男工人数比全厂人数的一半还要多25人,女工厂人数比全厂人数的45%还要多35人,全场一共有多?

没有错。即便不是女方购买的房子,即便房子是双方一起出钱购买的,我觉得女方拒绝爸妈过来一起住也是没有错的。假如有条件,两代人最好不要住一起,很多夫妻关系最后恶化,其中最主要的一个原因就是父母参与进去了。1.不和父母一起住也是可以做到孝顺的在我们中国,很多父母认知中儿女对自己的养老就是住一起。他们害怕等自己老了儿女不孝顺,不管带他们,不伺候他们。住在一起孩子吃什么自己也是有吃的,自己即便有个大病小灾,儿女也是在跟前,不管是说不过去的。我记得我有个同事,她公婆很年轻,还工作着,他们结婚后,公婆死活就要和他们住一起,他们想自己过一下自己的小日子,公婆都是不愿意。之后勉强住在一起了,关系处的很不好,同事就提出搬出去自己单独住,男方的父母也就是公婆就叫嚷着我养儿就是为了防老,你们搬出去住那我以后老了谁来管?在当时公婆那可都是身强体壮,还没有退休的时候,但是,他们很害怕儿子和儿媳妇搬出去不和他们一起住。其主要的原因就是因为他们认知上出现了问题,在他们的认知中儿子不和他们一起住,就是不孝顺,不想养老的一种变现的表现。其实这样的认知是错误的。不在一起住也是可以做到孝顺的。孝顺父母的方式主要有三点:情感上的慰藉,经济上的资助,生活上的照顾。孩子不和父母住一起,但是只要上面三条做到了也是孝顺的。很多父母认为的孝顺就是生活上的照顾。在他们的认知中不和孩子在一起住,生活上的照顾就很难做到。其实不然,现如今很多孩子都有工作,即便要行使生活上的照顾,那也是会雇佣人的,也不可能做到辞职去照顾的。原来很多都是儿子在外赚钱养家,媳妇在家照顾父母,可是,现如今很多媳妇也是有工作的,那生活上的照顾只能雇佣人了,也可以托管给养老院。在现如今的社会中,孝顺的方式千变万化,形式多样,不在是只有一种,所以,不和父母在一起住,真不能单一思维的理解为不孝顺,不管带父母。2.两代人住一起产生矛盾是必然,处理不好会影响到夫妻关系三年一代沟,在一个集体中,大家会发现自己很难和年龄差异太大的人聊在一起,不光是观念不同,认知,生活习惯都是不同的。每个人都是很难脱离掉时代的背景感染的。这个其实不难理解,我们很多时候和自己的父母对于一个问题的看法也会产生差异。更何况不是自己的父母呢?有人假如给我说她和公婆关系处的很融洽,我信,但是,这种概率真的太小的,我则更相信她在吹牛,在说谎,在粉饰太平。我一个同事给我的另外一个结婚时间不长的同事说道:你和你老公结婚7年以后,尤其是生了孩子以后,你就会有种想把他锤死的感觉。另外一个同事疑惑的问为什么,她说:有了孩子以后,公婆过来和你住在一起,给你带了孩子,就会产生矛盾。大矛盾估计没有,但是家庭小矛盾绝对会有。毛泽东说过:有人的地方就会有矛盾。当然了也有丈夫夹在中间把矛盾化解的比较淡的,但是也有越化解越大的。假如处理不好的话,是会影响到夫妻感情的。很多离婚案例中,婆媳矛盾就是一个原因,而且占比还挺大的。所以,假如家里条件不错,父母有地方住,最好结婚后不要和父母一起住。况且题主结婚后现住的房子还是女方购买的,假如父母思想观念老陈旧,认为媳妇嫁进来,什么就都是自己家的,父母用古代的传统方式对待媳妇,那就可有好戏看了。
2023-05-31 15:52:193

四场三关奖金计算方法

还有就是买四场,然后三关,最后奖金就是三场赔率相乘,再乘以2。4串4实际上就是选择4场比赛过3关。如果选的4场比赛错了一场猜对3场就中奖了,奖金就是1倍的3串1,3串1的奖金计算方法是把3场比赛的赔率相乘再乘以2,假如4场比赛全部猜对,那么奖金就是4个3串1的奖金了。其中分小组赛48场,1/8决赛8场,1/4决赛4场,半决赛两场,决三、四名比赛一场,冠亚军决赛一场。
2023-05-31 15:52:262

高尔夫球场全场多少个洞,半场多少个洞

目前的主流球场是18洞但是也有另类球场例如青岛有个迷你球场只有9洞青岛天泰温泉高尔夫球场是27洞的烟台也有个球场是54洞的这个根据球场的规模不同,球场风格不同等球洞的数量也是不一样的。但都是以9洞的倍数来计算的因为9洞是半场嘛~O(∩_∩)O距离和杆数也有差异!一般打18洞是最合适的,打9洞时间较短27洞体力消耗太大!所以一般的比赛和球场都是设计18洞的54洞的球场,一般人都是选2-3个9洞打,或者是住宿球场至到打完全场!
2023-05-31 15:52:351

4场半全场2,3中3场奖金怎么算

按照中国竞彩足球过关的相关规则,彩民实质上等于中了三注两关,一注三关,具体奖金就是根据中奖场次的赔付,计算出三注两关和一注三关的总奖金。
2023-05-31 15:52:412

1.用米尺量一根铁丝,从一端量出全长的百分之四十,做了一个记号,从良一段两处全场的百分之七十五,又做

1.用米尺量一根铁丝,从一端量出全长的百分之四十,做了一个记号,从良一段两处全场的百分之七十五,又做个记号,已知这两个标记间长度是6米,这根铁丝长多少米?铁丝长:6÷(75%-(1-40%))=6÷15%=40米2.有一些数字卡片上面写的数都是非零自然数,且都是2或3的倍数,其中是2的倍数的卡片占2/3,是3的倍数的卡片占3/4,是6的倍数的卡片有15张,问这些卡片共几张?是6的倍数的卡片是总数的2/3+3/4-1=5/12这些卡片共有15÷5/12=36(张)
2023-05-31 15:52:491

商场给出的活动是全场4折,扣点20,请问回款率是多少,如何计算

[销售额-(销售额x商场扣点)]÷销售额=回款率
2023-05-31 15:53:093

4串1是什么意思?

两场比赛成一注,两场都对算赢,错一全输
2023-05-31 15:53:183

七年级上期末复习资料

数学1、比例点击了解与比例的性质2、比例与图形的相似性3、单位换算4、分数的基本概念与运算5、小数的基本概念与运算6、平均数的概念与计算7、简单的代数式的化简8、平面图形的分类与性质9、直线与角的基本概念10、图形的坐标表示11、计算器的基本使用英语1、单词拼写及单词的用法2、词汇语法的基础知识3、句型的种类及用法4、时态的基本用法5、常用的表达和口语6、英语学科的基本要素7、阅读理解(短文或文章)8、简单的口头表达能力和书写能力语文1、词语的拼写及用法2、基础语法知识3、短文阅读和写作4、常用成语及词语的解释5、古诗歌及作家的作品阅读6、基本修辞用法7、阅读理解(短文或文章)8、口头表达和写作能力 物理1、物理实验的基本方法2、力学的基本知识3、电学的基本知识4、热学的基本知识5、光学的基本知识6、声学的基本知识7、物理量及其单位8、物理实验室常用仪器的使用方法9、物理实验数据的处理方法化学1、化学反应的基本概念2、化学量的基本概念3、化学方程式的书写及应用4、溶液的基本概念及性质5、常见的合成材料及其用途6、周期性表的基本知识7、酸碱性及其相关概念8、常见气体的特性及应用9、物质的燃烧和氧化还原反应
2023-05-31 15:53:357

有什么喝酒游戏

伤感的旋律全都关于你我望眼欲穿看我看不到的你你到哪去我问y
2023-05-31 15:53:537

求神奇宝贝珍珠所有技能训练机的名字

http://bbs.yyjoy.com/viewthread.php?tid=17070里面有的
2023-05-31 15:54:153

支付宝的积分有什么用?

淘宝积分指的是天猫积分,专属天猫,仅限天猫内商品使用;在天猫可用于兑换权益及购物券;积分可以累积,有效期至少为1年,即从获得开始至次年年底,逾期自动作废(如若交易在使用的积分有效期之外发生退款,该部分积分不予退还);积分不能兑现,不可转让哦。您可以进入积分兑换页面,根据您的积分余额选择可进行兑换的权益,虚拟权益不提供退换货服务。扩展资料:天猫积分抵现功能于2017年6月1日下线,目前仅可以使用积分兑换各种权益。参考链接:淘宝消费者服务中心-什么是天猫积分?有什么用?淘宝消费者服务中心-积分如何进行兑换
2023-05-31 15:54:2314

同学聚会游戏有哪些好玩

  现代娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦、放松。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。下面跟着我来看看同学聚会游戏有哪些好玩吧!希望对你有所帮助。   同学聚会游戏有哪些好玩1   一、同学聚会游戏:传水   十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。   二、同学聚会游戏:吃苹果   一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。   三、同学聚会游戏:官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的"人执行。   四、同学聚会游戏:拍七令   用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1—99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。   五、同学聚会游戏:泡泡糖   主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身……   六、同学聚会游戏:瞎子背瘸子   道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把   人员:2人/组,男女各1人/组   规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。   七、同学聚会游戏:重大奖   主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖)   八、同学聚会游戏:明星秀   道具:电影或录像、歌舞表演   参加人员:自定   游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。   九、同学聚会游戏:贴牌   道具:一副扑克牌(拿走大小怪)   规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。   亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”   十、同学聚会游戏:我爱你VS不要脸   听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。   规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。   亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。   十一、同学聚会游戏:两只小蜜蜂   念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……   动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念   十二、同学聚会游戏:抢椅子   台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。   胜负:看反应速度,负者罚一杯酒   十三、同学聚会游戏:007   由开始一人发音   (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)   同学聚会游戏有哪些好玩2   一、抢椅子   台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。   二、仪态万方   请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。聚会旅游网,致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。   三、大冒险和真心话   参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。   规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。   四、一只青蛙   参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"扑通";接着"两只青蛙跳进水中扑通扑通"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。   五、007   由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!
2023-05-31 15:56:551

学校要买一些乒乓球,每个3元,甲商城打九折,乙商厦"买八送二",丙商场满100元还30元现金,

甲:300×3×90%乙:300÷(8+2)×8×3丙:1500-300×3÷100×30
2023-05-31 15:57:144

适合聚会时玩的小游戏

  难得和朋友聚一聚,可不要又在角落玩手机了,下面我为大家推荐19个适合聚会时玩的小游戏,欢迎大家参考。   适合聚会时玩的小游戏   一.传牙签   参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越玩越刺激……   二.偷天陷阱   记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?   这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等   三.国王游戏   先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈   接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿   四.我爱你VS不要脸   听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。   规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。   亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。   五.箩卜蹲   将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。   以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。   六.两只小蜜蜂   念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……   动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。   胜负:看反应速度,负者罚一节目。   七.一只青蛙   参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。   八.抢椅子   台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。   九.007   由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!   (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)   十.七、八、九   两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。   十一.大冒险   参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。   十二.真心话   规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。   十三.大瞎话   由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的.那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。   下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。   十四.官兵捉贼   用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸   这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。   十五.蒙眼作画   所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。   让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。   教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)   十六.循环相克令   用具:无   人数:两人   方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。   兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽   缺点:只是两个人的游戏   十七.数7   这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!   回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。   再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!   还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。   试试看从6开始数……   十八.五毛和一块   道具:不需要;   场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;   人数:10几个人就可以,人多些更好玩的   人员:一定要有男有女,比例不限   裁判:一名,负责发号司令   规则如下:   在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。   游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。   游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。   十九.杀人游戏   1.参加人数及警匪配置   参加人数限定在11~16人范围内。   其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   2.基本原则   1)**:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出**并在天黑时杀掉。   3)平民:帮助**公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。   3.游戏流程(以12人游戏为例)   1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:``请睁眼。   9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。   11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。   4.游戏胜负判定方法   1)杀手一方全部死去,则**一方获胜。   2)**一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)平民全部死去为平局。   4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
2023-05-31 15:57:221

绝地求生中的屏息是什么意思?

同学你还需要大量时间抄写,抄完还不知道抄了什么?为您手工抄写作业、课文、单词、检讨、弟子规等各种资料:3.5圆每千字(约两三页),字迹可丑可漂亮,多种稿纸可选,部分无需你提供抄写内容,,部分可当天写完。找我的方法--——汋宝网授索店茗:疼你手工抄写
2023-05-31 15:57:3015

同学聚会时可以玩什么游戏呢?

我们聚会主要是吃吃喝喝,然后唱唱歌,有时候会去爬山,就像小时候春游一样。现在开始玩桌游,密室和剧本杀了。
2023-05-31 15:59:3413

谁能立刻帮我整一份小学六年级语文期末卷,题型如下,必须一模一样!!!!(最好有答案讲解)

空壳丶
2023-05-31 16:01:184

介绍下乔丹大爷

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2023-05-31 16:01:277